七年级信息技术的教学反思
初中信息技术教学反思范文(精选5篇)

初中信息技术教学反思范文(精选5篇)初中信息技术教学反思范文(精选5篇)初中信息技术教学反思1 本节课是frontpage2003软件使用的一节典型的技能学习课。
学习的主要技能目标是:掌握网页制作的基本方法:文字、图片、动画及表格的相关操作。
以往的网页制作课,在教学过程中过于注重技术的操作步骤和效果实现,而未将技术实现的应用价值附加其中,学生每节课按老师所讲进行简单模仿,造成遗忘率高并且在进行综合应用时(建立个人网站)学生不能很好地将所学内容迁移应用到自己的网站制作中。
本节课,教师从课例研究的视角出发,在遵循学生的学习心理、注重激发学生兴趣的前提下,运用建构主义理论,本着“以学生的发展为本”之理念,将操作技能的学习融合于网页制作之中,让学生在“做中学”,缩减了教师的讲解,以便给予学生更充裕的时间进行自主学习。
通过对本节课的课例研究,有下列收获:一、任务的设置要有针对性,满足学生的需求在初步分析学生情况时,设置了以下两个层次的任务。
第一个任务是基础任务,利用模板完成主页面设计第二个任务是创造性任务,至少做一个子页面并要求利用表格布局并保持主页面的风格,且与主页面建立超链接。
经过“大路论坛”中专家和同行的讨论,认为考虑太全面,课时太紧,任务量大,且易加大两极分化。
同时在对学生进行调查研究发现:学生不喜欢利用模板完成主页面设计,认为缺乏个性,无法自由发挥。
在此基础上教师重新设置任务,改为利用表格布局完成子页面的设置。
为让学生尽快地明确任务要求,在课前分发学生自评表。
根据学生做的情况来看,本节课的教学目标基本实现。
二、强化教师的引导作用,指导学生自主学习教师在巡视过程中发现,有些学生喜欢直接问教师该怎么作,而不愿意通过教材、帮助文件获取解决办法并进行尝试。
因此教师在学生提问时,如果是能够通过查找资料或运用迁移解决的问题教师不直接回答,提醒学生自己找答案。
而对于一些拓宽的知识,如艺术字在网页中如何使用,则给予解答。
初中信息技术教学反思简短(系列7篇)

初中信息技术教学反思简短(系列7篇)下面的内容是小编为大家整理的初中信息技术教学反思简短,更多信息请继续关注本网站。
教师犹如辛勤劳动的春蚕,教师每逢重要的课程都要精心准备好教案。
教案写作中的建议和改进措施有利于突出各环节的设计思路和设计意图。
初中信息技术教学反思简短篇1本节课我足足用了2个课时,而且还布置了一次家庭作业。
因为我觉得如此关键的知识光读一遍是还不够的,重要的是要理解,明白里面的重要性。
上完了后,心里总算对他们才有点放心,不必担心他们会沉迷在电脑当中;不必过多的担心他们会为了好奇瞒着家长、长辈去见陌生的网友;也不会再担心他们为了贪小便宜而被网络中的人欺骗。
当然,这也只是我的希望而已。
关键还是在他们自己!中学生,许多思想还非常单纯,对外面的世界总是太向往,当然跟家庭教育也有一定的关联,教育好的或许会自觉些,缺乏家庭教育的小孩,一旦在这个阶段上再得不到一定的指导,走上歧途的例子却是很多的。
所以在课堂上,我举例很多,各方各面的基本都有,也把事情说得特别严重,希望他们能意识到现在网络不但精彩也很危险,稍微不小心,我们就会吃亏。
网络道德与网络安全,首先是从“全国青少年网络文明公约”说起,要求每个学生必须对该内容的理解。
网络可以帮助我们学习上的很多忙,要求他们必须以学习为中心点去使用计算机;其次了解一些网络上的相关法律法规与版权知识产权内容;还有就是必须要文明上网,文明聊天,必须遵守相关网络上的礼仪与规则;最后从中提高自己的保护意识与能力,包括两方面的问题:1、对计算机病毒的防范工作与查杀毒的意识;2、对自身安全的一个保护意识必须加强。
通过作业可以看得出以下几点问题:1、大部分学生都能认真对待,并能从中意识到自己做得不好的地方,并决心以后会注意改正。
2、个别少数学生对待不够认真,希望他们真的能理解到自身的处境和走好以后的每一步。
3、大部分学生对自己的不足之处还不能完全意识到,需要以后不断的提醒再提醒。
初中信息技术教学反思范文(精选11篇)

初中信息技术教学反思范文〔精选11篇〕初中信息技术教学反思范文〔精选11篇〕初中信息技术教学反思1以前我总得信息技术课就是学生如何操作,上课时,无非是老师演示,学生再照着“葫芦画瓢”。
其实,在实际教学过程中,学生的学习效果并不好,承受才能强的学生你还没有讲完,他就会操作了;承受才能比拟慢的学生还没有弄清楚是怎么一回事,更有局部学生走神了,压根没有听见你在说什么。
这种方法很不利于学生的学习开展和创新才能的培养。
信息技术是一门新课程,它对于培养学生的科学精神、创新精神和理论才能,进步学生对信息社会的适应才能等方面都具有重要的意义。
在信息技术教学中,必须以新的教学理念和教学理论为指导,根据新的课程标准,探究合适信息技术课堂教学的教与学的新策略和新形式来挖掘学生潜能,进步学生素质,尤其是其利用计算机解决实际问题的才能。
因此,我尝试采用以下方法:一、活用教学形式,激发学习兴趣学生的学习动机主要来自于他们强烈的求知欲和对所学内容的兴趣。
兴趣越大,那么学习的动力越大,学习的效果就越好。
学生对计算机早已有着浓重的兴趣与神秘感,渴望更深层次的理解它,掌握它的使用方法,梦想自己有一天能随心所欲地操作计算机,在计算机上作动画,上网聊天等等。
信息技术课正好满足了学生的好奇心和求知欲。
如今他们已梦想成真,终于可以直接动手操作计算机了,较多的理论时机为学生提供了大量的动手操作空间,这大大满足了学生的好奇、好动心理。
但是,假如课堂采用“老师讲,学生听”的传统形式,是"学"跟着"教"走,只要"我说你做"就可以了,而信息技术是一门科学性、理论性很强的学科,假如仍按以前的做法,学生很容易在新颖感和兴趣感过去之后产生枯燥的消极想法。
所以在教学中,对于较容易掌握的内容,我采用"先学后教"的方法。
学生们边学边练,很快就攻克了本节的难点。
用这种方法,可以激发学生的学习兴趣,大大进步了教学效率。
初中信息技术教学反思精选15篇

初中信息技术教学反思精选15篇初中信息技术教学反思1 本节课掌握网站规划的要点,确定网站主题,勾画网站设计方案,并搜集整理资料;认识frontpage20xx,建立并管理网站。
先让学生欣赏几个优秀网站,理解优秀网站的特点:主题鲜明、构造明晰、内容新颖、信息表现形式丰富多彩,美观、整齐,赏心悦目。
激发创作兴趣。
通过教材中探究学习让学生理解几个典型网站的内容和设计特点,使学生体验网站规划的重要性、网站设计风格新颖性,感受网站内容及内容的表现形式多样性,潜移默化的指导学生网站规划方法和页面构造的设计。
通过和word20xx相比拟来学习frontpage20xx。
学生会启动frontpage20xx,也理解其窗口的组成。
但对各菜单中的命令完成相关操作任务有难度,特别在新建名为“情感小屋”的站点中,对于指定新网站的存放位置有理解操作难度。
再有学生遗忘度太高,第一节在教室预习了一节课的本节任务,一周后忘得一干二净,用什么软件制作都不知了,是否有必要做笔记,怎样让学生尽可能的减少遗忘是个问题。
初中信息技术教学反思2 在图像合成的教学中,我首先搜集了一些学生比拟感兴趣的图片,边让学生欣赏边给学生讲解,在我们的生活中,例如电影海报、广告、产品包装、印刷品等等很多的地方都需要使用图像合成。
往往一幅作品需要许多图像元素,经过艺术的再加工再创作,才能到达最终的效果。
在进展图像合成的时候,必不可少的要使用图层,从而引出“图层”这个概念,提出本节的教学内容。
在教学过程中我着重培养学生的自主学习和探究创新精神,我并没有直接讲解怎么使用图层,而是给学生布置了一个小练习,让学生自己试着做,只有通过学生自己一步一步的详细操作,才能理解所学的知识内容,在这个过程中学生会遇到许多问题和困难,这时同学们可以小组讨论也可以求助老师,而我在这里的角色只是起到指导和鼓励的作用。
然后由学生进展演示操作并讲解他的制作过程,再针对他的操作将学生普遍出的问题进展总结归纳。
信息技术教学反思(精选15篇)

信息技术教学反思信息技术教学反思(精选15篇)身为一位到岗不久的教师,我们的工作之一就是课堂教学,借助教学反思我们可以拓展自己的教学方式,教学反思要怎么写呢?以下是小编精心整理的信息技术教学反思,仅供参考,大家一起来看看吧。
信息技术教学反思1教师价值的实现首先是定位问题。
在目前的教育环境下,我们信息技术教师所做的工作烦琐沉重,这导致大家对自身的定位问题没时间做过多的思考,只顾“低头拉车”,而没有“抬头看路”。
任何一份职业只要用心经营,都会有所收获的。
关键在于我们自己怎么去看待。
把教师的成就感定位在升学率和当班主任这无可厚非,可条件不允许我们这么做,那我们该怎么办?其实,我个人认为,信息技术教师可以在以下方面进行定位。
1.调整心态,用心上好每一节信息技术课,夯实教学基本功。
这是做一名教师的基本要求。
2.经常反思,及时总结经验与不足,并逐渐尝试写一些教学随笔,与同行共享。
3.勤奋刻苦,努力提升自己的技术水平,以更好的服务信息技术教学,并且适时的帮助同事(比如和他们探讨信息技术课程整合等,但不能只为他们做“嫁衣”)。
4.筛选并辅导学生参加电脑作品大赛、机器人比赛、信息学奥赛,在这个过程中提升自我,实现自我。
5.拓宽自己的业务渠道,结合实际情况为学校的信息化建设出谋划策、贡献力量。
自身的价值可以在学校的层面上得到认可。
当然信息技术教师能做的事情不只是这些,大家可以根据自身的情况合理定位,并且坚持不懈的去做。
在这个过程中要肯付出,“敬其事而后其食”。
相信随着课程改革的深入和教育环境的改善,信息技术教师会很好的体现自身的价值的。
信息技术教学反思2自主、探究合作性学习是新课标倡导的学习方式,为配合新形势的发展需要,我校根据自己的实际情况安排了几节学生自主、探究合作学习的探究课。
课堂中真正体现了以学生自学为主体,教师为主导的新的课堂教学结构,通过联系自己的课堂教学实践,针对信息技术学科的独有特点,进行了较深的教学反思。
初中信息技术教学反思范文(精选5篇)

初中信息技术教学反思范文(精选5篇)初中信息技术教学反思范文(精选5篇)身为一名人民教师,我们的工作之一就是教学,借助教学反思我们可以拓展自己的教学方式,教学反思应该怎么写才好呢?下面是小编整理的初中信息技术教学反思范文(精选3篇),供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
初中信息技术教学反思1本节课是frontpage2003软件使用的一节典型的技能学习课。
学习的主要技能目标是:掌握网页制作的基本方法:文字、图片、动画及表格的相关操作。
以往的网页制作课,在教学过程中过于注重技术的操作步骤和效果实现,而未将技术实现的应用价值附加其中,学生每节课按老师所讲进行简单模仿,造成遗忘率高并且在进行综合应用时(建立个人网站)学生不能很好地将所学内容迁移应用到自己的网站制作中。
本节课,教师从课例研究的视角出发,在遵循学生的学习心理、注重激发学生兴趣的前提下,运用建构主义理论,本着“以学生的发展为本”之理念,将操作技能的学习融合于网页制作之中,让学生在“做中学”,缩减了教师的讲解,以便给予学生更充裕的时间进行自主学习。
通过对本节课的课例研究,有下列收获:一、任务的设置要有针对性,满足学生的需求在初步分析学生情况时,设置了以下两个层次的任务。
第一个任务是基础任务,利用模板完成主页面设计第二个任务是创造性任务,至少做一个子页面并要求利用表格布局并保持主页面的风格,且与主页面建立超链接。
经过“大路论坛”中专家和同行的讨论,认为考虑太全面,课时太紧,任务量大,且易加大两极分化。
同时在对学生进行调查研究发现:学生不喜欢利用模板完成主页面设计,认为缺乏个性,无法自由发挥。
在此基础上教师重新设置任务,改为利用表格布局完成子页面的设置。
为让学生尽快地明确任务要求,在课前分发学生自评表。
根据学生做的情况来看,本节课的教学目标基本实现。
二、强化教师的引导作用,指导学生自主学习教师在巡视过程中发现,有些学生喜欢直接问教师该怎么作,而不愿意通过教材、帮助文件获取解决办法并进行尝试。
信息技术七年级教学反思

信息技术七年级教学反思 信息技术七年级教学反思 信息技术其枯燥的理论很容易打消孩子学习计算机的兴趣,一但孩子的计算机兴趣被扼杀,信息技术课堂的生机也就荡然无存。下面是小编整理的信息技术七年级教学反思,欢迎阅读! 信息技术七年级教学反思篇一 合作学习作为一种新颖的学习方法,已成为我国新课改所提倡的一种重要的学习方式,合作学习是一种以学生为中心,以小组为形式,为了共同的学习目标,互相促进,共同提高的一种学习方式和教学策略,它在强调完成学习任务的同时,培养小组成员个人的合作能力。 在本课教学中,始终贯穿新课程教学理念,体现以人为本的教学思想和现代教育理念,以学定教,在做中学,让学生自始自终充分自主地学习,自我探索、自我展示、自我激励、自我调控,学生“指导”学生,协作互助;而教师始终保持着一个引航者、指导者、组织者的角色,体现了师生关系的和谐。同时又渗透了信息技术课程的学习方法,任务驱动教学法让学生自主探究,通过任务的完成,达到对知识的掌握和巩固,并逐步提高学生的自学能力、相互协作能力和信息的收集、处理能力等等, 信息技术是一门新型的课程,其实践性强,发展快。通过本节课教学,我发觉学生们能综合应用所学的知识,基本掌握了文件、文件夹的建立、复制、粘贴等基础知识,同时,通过合作学习在挑战困难,增强自信心与创造能力等方面也获得了成功的喜悦和欢乐。 学生在信息的学习上,“贫富悬殊”现象十分严重,学生的掌握知识程度参差不齐,接受新知识的能力不同,如何让不同的学生都能得 到一定的发展是我们每一个老师任务。在实际教学中,我们往往会用同样的标准去衡量每一位学生,要求每一个学生都要学会那些技能、完成那些任务。这样其实会抹杀学生的学习积极性,如任务定得太高有的学生完不成,索性就不高兴做了;任务太低了,好的学生完成了就没有事做,就可能会制造一些其他的“事件”。所以我们在教学中应多反思如何合理地或者分层次的布置任务,也可以让学有余力的同学充当一下“小老师”,让他们尝试角色的转变,同时增进学生间的友情。合作学习能让每一个学生在不同的层次上都能得到一定的发展。 信息技术课程是一门新课程,它对于培养学生的科学精神、创新精神和实践能力,提高学生对信息社会的适应能力等方面都具有重要的意义。在本课的教学中我把主动权交给学生,让学生自己去发现、探索,这样激起了学生学习的兴趣和主动性了。碰到问题,鼓励学生自行解决,或小组内、小组间共同协作解决。鼓励学生发现不同的方法来解决问题。在教学实践中发现,原本拘谨的学习环境变得宽松了,民主了,师生间有着融洽的沟通、启发、交流、互动,整个教学过程成为师生交往、积极互动、共同发展的过程。实践证明,以此做为原则的课堂是生动的,学生所乐于接受的。在以后的教学实践中,我会把它做为永远不变的中心法则,使课堂真正成为学生的舞台。 信息技术七年级教学反思篇二 以前我总觉得信息技术课就是教会学生如何操作,上课时,我演示一遍,学生再“照葫芦画瓢”。结果我发现,这样的效果很差,接受能力强、有电脑基础的学生你还没有讲完,他就会操作了;接受能力比较慢的学生还没有弄清楚是怎么一回事,更有部分学生走神了,压根没有听见你在说什么。为了改变这种状况,经过一年的探索和实践,我在信息技术教学上有了一定的进步,以下是我的几点反思; 一、游戏入门,自觉学习。 中学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。根据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。 例如学习指法是非常枯燥的,如果一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好。学生在“打地鼠”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样, 既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。 二、直观教学,加深记忆。 在教学中可以充分利用计算机的固有特征,采用形象、直观的教学方法,帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆。 介绍键盘时,我提问“空格键、上档键和Backspace键有什么特征?”让学生讨论。通过讨论让学生明白空格键上没有任何一个字符,其主要作用是输入空格。同样抓住上档键上有向上的箭头,其主要作用是来输入上档字母。还抓住Backspace键有向左的箭头,其作用是删除光标前面的字母,相当于咱们平时用橡皮擦写错的字。用这样的方法,变抽象为直观,让学生留下深刻的印象,加深记忆。 三、自主学习,不断创新。 电脑知识有很大的开放性,学生也喜欢上信息技术课。我们应该充分抓住学生的这一兴趣,发挥他们的主体作用,让其自主探索,合作学习,真正理解和掌握基本的电脑知识。这也是培养学生不断创新的手段之一。 七年级的`学生已经有了教好的阅读能力,能够自己探索一些工具及软件的使用方法,一般情况下采取提出问题——探索问题——解决问题的方法,即学生在使用一些工具时,一开始老师就故意留一些在操作过程中要用到的工具不讲 解,而学生在具体的操作过程中又要用到,让学生带着问题自己去阅读教材,然后老师再加以引导,最后解决实际操作问题,通过长时间的训练,学生逐渐会形成自己解决问题的能力。 四、展示学习成果,共同评价作品,尊重学生的选择和评价。 利用下课前五分钟,通过电脑屏幕全班共同来欣赏完成的比较好的同学的作品,让学生来评价作品的优点所在。孩子们发言积极,语言表达能力增强,审美能力提高,更激发了他们学习的兴趣。 总之,要上好信息技术这门课程,只要我们在平常的教学过程中,处处留心,时时注意,必须使用易于学生接受的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动,使我们的学生能在轻松的氛围中学到更多的知识,提高他们驾驭计算机的能力,为他们今后的发展打下坚实的基础
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七年级信息技术的教学反思
宿豫区实验初级中学 赵海英
信息技术课的教学跟其他学科不同,主要强调学生的动手能力。
我们平常上课的模式也就是,上课时老师演示一遍,讲解一下,学生
再“照葫芦画瓢”一下,就万事大吉了。结果我发现,这样的效果很
差:接受能力强、有电脑基础的学生你还没有讲完,他就会操作了;
接受能力比较慢的学生还没有弄清楚是怎么一回事,更有部分学生走
神了,压根没有听见你在说什么。为了改变这种状况,我不断地探索
和实践,在信息技术教学上有了一定的改变,以下是我的几点反思;
一、直观教学,加深记忆。
在教学中可以充分利用计算机的固有特征,采用形象、直观的教
学方法,帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆。
介绍键盘时,我提问“空格键、上档键和Backspace键有什么特
征?”让学生讨论。通过讨论让学生明白空格键上没有任何一个字符,
其主要作用是输入空格。同样抓住上档键上有向上的箭头,其主要作
用是来输入上档字母。还抓住Backspace键有向左的箭头,其作用是
删除光标前面的字母,相当于咱们平时用橡皮擦写错的字。用这样的
方法,变抽象为直观,让学生留下深刻的印象,加深记忆。
二、游戏入门,自觉学习。
中学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。根
据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习
的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。
例如学习指法是非常枯燥的,如果一开始直接讲解手指的摆放要
求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其
练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字
通》,比赛谁的成绩好。学生在“打地鼠”等游戏的实践中发现,要
取得好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又
快。在这种情况下,再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段
时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既
保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知
识。
总之,我们在平常的教学过程中,要处处留心,时时注意,必须
使用易于学生接受的语言和教学方法才能上好信息技术这门课,只有
让一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动,这样才能使我们的学生在轻
松的氛围中学到更多的知识,提高他们驾驭计算机的能力,为他们今
后的发展打下坚实的基础。