MAYA 渲染输出标准

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MAYA渲染输出标准

一、渲染注意事项

1.确认是否按照摄像机编号进行渲染;

2.渲染速度和质量之间的平衡,在允许时间内,渲染确保最好效果;

3.必须进行分层渲染以便后期处理;

4.将场景中所有物体根据需要分成不同的层进行渲染;

5.将天空单独渲染,天空只用来反射,不参与场景渲染;

6.使用mental ray渲染,启用Final Gather以便得到更真实的效果;

7.开启光线追踪阴影,并设置Light Angle的数值,尽量不要超过10,否则导入AE阴影

会出现明显颗粒。

二、渲染检查

1.摄像机动画是否严格按照脚本的要求进行设置,如需要导入Maya摄像机要保证Maya

文件正确;

2.镜头和角色运动是否协调;

3.动画是否有穿插;

4.UV是否有错误;

5.材质是否有丢失或错误;

6.以最合适的摄像机角度渲染一张1K的效果图(摄像机背景用中灰R-0.5、G-0.5、B-0.5),

在AE中进行景深测试,如不行用MAX景深。

三、输出要求

1.渲染出来的一定要接近真实(等级分为A级、B级、C级);

2.最终必须以序列的形式输出为Tga通道格式;

3.渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067(或者按照客户

要求输出为指定格式);

4.制式采用PAL制,动画帧率为25帧每秒。

四、保存命名的标准

1.必须用英文命名,否则会影响后期导入;

2.最终输出的文件按照“项目-场景-层-编号”的规则命名保存。

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