MAYA 渲染输出标准
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
MAYA渲染输出标准
一、渲染注意事项
1.确认是否按照摄像机编号进行渲染;
2.渲染速度和质量之间的平衡,在允许时间内,渲染确保最好效果;
3.必须进行分层渲染以便后期处理;
4.将场景中所有物体根据需要分成不同的层进行渲染;
5.将天空单独渲染,天空只用来反射,不参与场景渲染;
6.使用mental ray渲染,启用Final Gather以便得到更真实的效果;
7.开启光线追踪阴影,并设置Light Angle的数值,尽量不要超过10,否则导入AE阴影
会出现明显颗粒。
二、渲染检查
1.摄像机动画是否严格按照脚本的要求进行设置,如需要导入Maya摄像机要保证Maya
文件正确;
2.镜头和角色运动是否协调;
3.动画是否有穿插;
4.UV是否有错误;
5.材质是否有丢失或错误;
6.以最合适的摄像机角度渲染一张1K的效果图(摄像机背景用中灰R-0.5、G-0.5、B-0.5),
在AE中进行景深测试,如不行用MAX景深。
三、输出要求
1.渲染出来的一定要接近真实(等级分为A级、B级、C级);
2.最终必须以序列的形式输出为Tga通道格式;
3.渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067(或者按照客户
要求输出为指定格式);
4.制式采用PAL制,动画帧率为25帧每秒。
四、保存命名的标准
1.必须用英文命名,否则会影响后期导入;
2.最终输出的文件按照“项目-场景-层-编号”的规则命名保存。