计算机程序解决问题的一般过程

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计算机解决问题的基本过程课件讲解

计算机解决问题的基本过程课件讲解
r=0 是
输出n的值
m=n,n=r
结束
绘制流程图的技巧
开始时要把注意力集中在问题的逻辑上,画出流程图的 主要执行路径。
主要部分完成之后,加入选择和循环。 一个流程图只有一个起始点和一个结束点。 尽可能使流程图和机器无关,不要使用和计算机相关的
术语。 没有必要在流程图中将每个步骤都画出来,只要描述出
输出 设备
控制器
输出命令
计算结果
懂事智慧的我们
发现、分析问题 设计解决方案(适合于计算机) 完成方案(计算机能够执行) 解决问题
分段函数
y=x2+3x-1 y=0
x≥0 x<0
以VB语言为例设计程序
1. 建立分段函数的数 学模型,即写出表 达式。
2. 输入X的值。
3. 判断X的取值,根 据X的取值,选择 Y的表达式,计算 y值。
输出简单的有规则的字符几何图形 代码
Private Sub Form_Click() CurrentY = 500 For i = 1 To 5 Print Tab(20 - i * 3); For j = 1 To 5 Print "人"; Next j Print Next i CurrentY = 500 For i = 1 To 5 Print Tab(20 + i * 3); For j = 1 To 5 Print "人"; Next j Print Next i
图形
名称
功能
开始/结束 表示算法的开始或结束 输入/输出 表示算法中变量的输入或输出
处理 表示算法变量的计算与赋值
判断 表示算法条件判断
流程线 表示算法中的流向

1.1计算机解决问题的过程1PPT课件

1.1计算机解决问题的过程1PPT课件
Dim niu1 As Integer, niu2 As Integer, grow As Integer niu1 = 15*20 niu2 = 20*10 grow = (niu1-niu2)/(20-10) Print “可供”;grow;”头牛吃1天”
牛吃草问题
调试程序
1)新建工程; 2)在窗体添加按钮控件; 3)给按钮添加单击事件过程; 4)在单击事件过程内输入编写好的程序; 5)运行程序调试结果。
人工解题步骤
计算机解题步骤
1、理解和分析所面临的问题 2、寻找解题的途径和方法
3、用笔、纸和算盘、计算器等工具进行 计算
4、验证计算结果
1、理解和分析所要解决的问题
2、寻找解题的途径和方法 3、生成解题算法 4、选用一种编程语言根据算法编写程序 5、通过编辑、编译和连接产生计算机能 够识别的指令序列 6、在计算机上执行该指令序列
相同点:无论何种解题方式,在解决某一实际问题时,都应该正确的理解问题的题意,从
看似复杂的问题中整理出一个头绪,然后通过算法(即解决问题的一个一个步骤)描述出 某一问题的解决过程,进行一定量的计算,最后都必须验证计算结果。
不同点:当计算量较大时,人工解题就有点力不从心了,而计算机每秒上亿次的计算速度
却不在话下,并且只要算法正确,编程语句无误的话,使用计算机编写的解题程序可以反 复使用。例如:sum=1+2+3+4+5……+(n-1)+n这样的问题。
牧草原本的量m不变,每天都在匀速生长n,15头牛吃20 天时其实总共吃掉了20×n+m的牧草;同样的,20头牛吃10 天总共吃掉了10×n+m的牧草,两式联立求解,就能算出n的 值。
ห้องสมุดไป่ตู้

解决问题的一般过程和用计算机解决问题

解决问题的一般过程和用计算机解决问题

编程调试 1、如何绘制两个内切圆?
2、如何利用程序goto语句绘制出竖向的两个圆
内切圆
import turtle #导入内置功能模块 #初始化红绿灯 light = turtle.Turtle() light.hideturtle() light.screen.delay(0) # 禁用绘制过程的动画显示 # 红灯亮 light.color("red","red") light.begin_fill() light.circle(70) light.end_fill()
单击按钮: 信号灯的变化
信号灯 终止状态
红灯亮 红灯倒计时15 s 等待 红灯亮
禁行
绿灯亮保持20 s 通行
禁行
2.计算机解决问题的过程
分析问题
寻找解决问题的 途径与方法
解决问题并 验证结果
1 明确目标·抽象建模 2 过程分解·设计方案
计算机按照程序执行指令。
过程分解
原始问题
主要功能1
……
主要功能m
12、# 红灯保持显示
13、time.sleep(10)
14、# 绿灯亮
15、light.color("green", "green")
16、light.begin_fill()
17、light.circle(20)
18、light.end_fill()
总结计算机解决问题的过程










# 绿灯亮 light.color("green", "green") light.begin_fill() light.circle(20) light.end_fill()

计算机解决问题的四个步骤

计算机解决问题的四个步骤

计算机解决问题的四个步骤
嘿,你问计算机解决问题的四个步骤啊?那咱就来唠唠。

第一步呢,得先明确问题是啥。

就像你要去一个地方,得先知道目的地在哪儿。

计算机也得知道要解决啥问题,是算个数学题啊,还是处理一些文字啊。

比如说你让计算机算“1+1等于几”,那计算机就得知道这是个加法问题。

第二步,设计解决方案。

这就像你要去一个地方,得想好走哪条路。

计算机得根据问题想出一个办法来解决它。

比如算加法,计算机就得知道用加法运算的规则来算。

要是处理文字,就得知道用啥程序来处理。

第三步,执行方案。

这就是真正开始干活啦。

计算机按照设计好的方案一步一步地做。

比如说算加法,它就把数字拿过来,按照加法规则进行计算。

要是处理文字,就按照程序把文字一个一个地处理。

第四步,检查结果。

这就像你到了一个地方,得看看是不是你要去的地方。

计算机得看看算出的结果对不对,处理的文字是不是符合要求。

要是不对,就得回去检查是哪一步出了问题。

我给你举个例子吧。

有一次我让计算机算我买东西花了多少钱。

我把买的东西的价格告诉计算机,它就开始按照这四个步骤来做。

先明确问题是算总价,然后设计方案就是把每个价格加起来,接着执行方案进行计算,最后检查结果看看算得对不对。

从那以后,我就知道计算机解决问题是有步骤的,不是瞎算的。

所以啊,计算机解决问题有这四个步骤,明确问题、设计方案、执行方案、检查结果。

这样才能又快又准地解决问题呢。

计算机解决问题的一般过程1

计算机解决问题的一般过程1

计算机解决问题的过程内容分析:本节中,首先从解决问题的一般方法出发,通过带领学生对于若干问题的分析,帮助学生了解使用计算机解决问题的三种方法,即使用计算机现有的工具软件解决、编程解决以及利用人工智能技术解决,从而引出算法的思想与程序设计的概念。

学生经过学习,能够确定哪些问题需要编写计算机程序解决,并通过经历计算机解决问题的基本过程,理解程序设计的含义。

教学目标:知识与技能:知道人类是如何分析问题、解决问题的;了解计算机求解问题的过程;知道人类解决问题和计算机解决问题的异同。

过程与方法:培养学生用正确的方法处理解决问题。

情感态度价值观:培养学生的高阶思维能力,如综合、评价、分析、思辨等。

教学设想:1.从“韩信点兵”例子掌握“人是如何解决解决问题”;2.通过“猴子吃桃”例子了解计算机问题的过程。

教学重点:计算机解决问题的过程教学难点;人类解决问题和计算机问题的异同之处教学策略:任务驱动、示范观察、合作讨论、自主探究相结合教学课时:1课时教学过程:任务一:初步了解人是如何解决问题的?活动:实例韩信点兵趣解我国汉代有一位大将,名叫韩信。

他每次集合部队,都要求部下报三次数,第一次按1~3报数,第二次按1~5报数,第三次按1~7报数,每次报数后都要求最后一个人报告他报的数是几,这样韩信就知道一共到了多少人。

他的这种巧妙算法,人们称为“鬼谷算”、“隔墙算”、“秦王暗点兵”等。

在《孙子算经》中也有记载:“今有物不知其数:三三数之余二,五五数之余三,七七数之余二,问物几何?”明代,数学家程大位把这个问题的算法编成了四句歌诀:三人同行七十稀,五树梅花廿一枝;七子团圆正半月,除百零五便得知。

讨论:学生交流用现在的话来说就是:一个数用3除,除得的余数乘70;用5除,除得的余数乘21;用7除,除得的余数乘15。

最后把这些乘积加起来再减去105的倍数,就知道这个数是多少。

《孙子算经》中解决此问题的算法是:70×2+21×3+15×2=233,233-105-105=23,所以这些物品最少有23个。

计算机解决问题的过程共18页PPT资料

计算机解决问题的过程共18页PPT资料

求解问题的 方式
人工求解问 题
用计算机求 解问题
相同点
不同点
求解问题的 方式
相同点
不同点
对题目进行解答、
人工求解问
运算速度慢、不

分析问题、设计
需要计算机等
算法、得出结果、
编写程序、调试
用计算机求 验算结果等

程序、运算速度
解问题
快等
Private sub command—lick() Dim s , i As integer s=0 i=1 For i=1to4 s=s+i^2 next i print “s=” , s End sub 运行结果
人类解决问题的过程 象棋与麦子的故事
传说古代印度有个国王叫舍罕,他很迷恋棋类,而宰 相达依尔是个聪明的大臣,发明了国际象棋,国王玩 得爱不释手,决定奖赏宰相,达依尔说:陛下,我别无 要求,只请你在这张棋盘的第一个格子里赏我1粒麦 子,在第2个格子里赏我2粒麦子,在第3个格子里赏 我4粒麦子,在第4个格子里赏我8粒麦子......依次类 推直到第64个格子(国际象棋是8x8=64格),按这张 棋盘上各格应赏给的麦子全赏给我吧. 国王听了,觉 得达依尔的要求并不高,说道:爱卿,你能如愿以偿 的。 然而,国王却不知道这个数字是多么巨大啊!
Private sub command 1—click() Dim i as integer , s as single s=0 For i =1 To step 2
___________________________ ________________________ Print “s=” , s
如何用计算机解决问题
初试身手,体验编程
学习目标

3.1 用计算机编程解决问题的一般过程-浙教版(2019)高中信息技术

3.1 用计算机编程解决问题的一般过程-浙教版(2019)高中信息技术

分析问题
寻找解决问题的 途径与方法
解决问题并 验证结果
提出 问题
分析 问题
设计 方案
编程 调试
解决 问题
抽象、界定和描述问题。 描述方式可以是数学模型、文字、表格或图形等。
提出 问题
分析 问题
设计 方案
编程 调试
解决 问题
(1)将求解过程分解为若干个相对独立的功能。 (2)为每个独立的功能设计操作步骤,即进行算法设计。
• 2. 下图是判断方程ax2+bx+c=0(a≠0)有无实根 的部分流程图,则图中虚线部分的内容是: ( C )
• 3.如图所示的流程图: 该算法完成的功能是: (C )
A.计算y=1+2+3+4+5
B.计算y=1×2×3×4×5
C.计算y=1+2+3+4
D.计算y=1+3+5+7
3.2 Python语言概述
大儒诚信教育资源
提出 问题
分析 问题
设计 方案
编程 调试
编写程序,修改错误,分析、验证结果。
解决 问题
1.下列步骤是用计算机解决物质密度计算进行处理 ②设计“根据物质的质量与体积计算密度”的算法 ③明确任务为“根据物质的质量与体积计算密度”,确定密度计算公式 上述阶段的正确顺序是: A.③②① B.③①② C.①②③ D.①③②
forward(200) left(170) if abs(pos()) < 1:
break end_fill() done()
所有输入区分大小写,符号在 英文状态下输入。 “Shift”键就切换到英文输入 状态,再按一下“Shift”键就会 返回中文状态。 ctrl+shift是切换输入法! Capslock 大写字母切换键

2.1计算机解决问题的过程+课件-2021-2022学年教科版(2019)高中信息技术必修1

2.1计算机解决问题的过程+课件-2021-2022学年教科版(2019)高中信息技术必修1

6.活动2:用流程图描述“最强大脑”游戏的算法。
自然语言与流程图
环节
解决的问题
解决的步骤
出题
1.显示游戏规则、物品及编号10 秒
2.清屏
顺序结构
二、设计算法
6.活动2:用流程图描述“最强大脑”游戏的算法。
自然语言与流程图
环节
解决的问题
解决的步骤
答题
1.给出一个物品名称 2.回答编号 3.如果回答正确,答对的题数加1 4.重复以上步骤,直到答完5道题
我们以Python语言为例介绍,下面我们通过运行 “最强大脑”游戏程序来了解Python语言的开发环境。
四、调试运行
* 调试运行是指运行程序,修改并发现程序中的错 误,直到能够实现目标。
* 活动3:借助流程图分析代码。
活动3 借助流程图分析代码
活动3 借助流程图分析代码
出题
答题
输出结果
课堂小结:计算机解决问题的过程
英语、德语等都是自然语言。
二、设计算法
3.活动1:使用自然语言描述“最强大脑”游戏的算法。
环节
解决的问题
解决的步骤
出题 显示物品和编号10秒
答题
随机出5种物品,回答其 对应的编号
输出结果 输出答对的题数
二、设计算法
3.活动1:使用自然语言描述“最强大脑”游戏的算法。
环节 出题
答题 输出结果
解决的问题
高一—教科版—信息技术—第二单元
2.1计算机解决问题的过程
学习内容
一、计算机解决问题的过程
二、流程图的规范表示方法,使用自然语项目
“最强大脑”游戏的游戏规则:用10秒记忆10个物 品以及它们的编号,之后根据提问回答5个物品的编号, 看谁记住的物品编号数量多。
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计算机程序解决问题的一般过程
计算机程序设计是将问题转化为计算机能够处理的形式,通过编写代码、调试、运行等步骤实现问题解决的过程。

在实际的程序设计中,一般遵循以下的过程:
1. 确定问题和需求:首先要明确问题是什么,需要解决的需求是什么。

这个过程需要与用户交流,理解用户的需求目标,梳理出用户的问题场景。

在确定问题和需求的基础上,才能进入问题解决的下一步。

2. 分析问题、设计算法:分析问题是计算机程序解决问题的关键步骤。

在这个步骤中,我们需要对问题进行分析,找到最佳的解决方案,并设计相应的算法。

算法是解决问题的步骤和流程,需要贯穿整个过程。

通常,我们在这个阶段会创建流程图、草绘伪代码等帮助分析和设计算法。

3. 编写代码:在确定解决方案和设计算法的基础上,就可以开始编写代码了。

代码是计算机程序的具体实现,需要注意变量和函数的命名,代码的清晰度、可读性以及执行效率等因素。

4. 调试和测试:编写完成之后,进行调试和测试来检查程序的正确性和可靠性。

在这个过程中,需要进行单元测试、集成测试和系统测试等各个方面的测试,不同的测试方法需要更多的测试用例和各种边界情况,来帮助发现潜在的错误和缺陷。

5. 优化和改进:代码可以在正式发布之前通过减少冗余、提高效率、改进可读性和可维护性等方面进行优化和改进。

这个过
程需不断回访代码,分析数据和性能指标来不断优化和改进。

以上是计算机程序解决问题的一般性步骤。

当然随着问题的不同和需求的不同,具体的实现会有所不同。

掌握这些方法和技能,需要学习计算机编程的基础并进行实践。

只有不断地学习和实践,才能使你成为一位合格的计算机程序员。

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