A+教育3dmax图文教程002

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第二讲3DS MAX 基本

第二讲3DS MAX 基本
对象的属性:开启对象属性编辑器,对象 的信息,渲染,显示等方面。 选择相似与关联(2009版)
6.
工具(TOOL)
1.
2.
3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.
11.
12. 13.
菜单提供了操作对象的常用工具,一般在工具栏中都有相应的快捷 场景资源管理器 孤立当前选择:ALT+q 显示浮动框:用于对象显示,隐藏,冻结。 图层管理 灯光列表:统一调整系统中的灯光。 镜像: 阵列:(Array) 对齐(Align) 快速对齐:shift+A 像机对齐:先选择像机再选择三维物体即可。 抓取视图:将视窗进行抓图 测量两点之间的距离
创建
1. 2.
创建面板中的部分命令 配合案例讲解
修改
动画
1. 2.
约束:主要是在对象之间创建运动联系。 位置控制:位置动画控制。
图表编辑器
1.
动画中讲解
渲染
1. 2.
渲染设置:F10 环境设置:8Fra bibliotek自定义
1.
主要用于改变操作的界面,允许用户根据 个人的习惯按排这此工具,设定好的界面 可以以文件的形式保存,在不同的情况下 使用。
认识界面的布局 菜单栏:组合键, ……, 小三角箭头的作用。 主工具栏:alt +6 视窗:不同的角度显示三维物体 工具面板:三维与二维的绘图工具 动画与时间控制区 信息显示:精确控制坐标。 命令显示栏:与CAD 中的相同,起到提示的作用。 动画与关键帧控制 动画播放 视图控制 脚本显示: 左下角。
第二讲:3DS MAX 基 本操作
课堂知识结构
一 3DMAX 基本操作
1本节的重点: a) 建筑图制作的核心软件。
b)

3dmax教程课件

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(2)矩形 (3)圆 (4)椭圆 (5)弧 (6)圆环 (7)多边形 (8)星形 (9)文本 (10)螺旋线 (11)截面
2、二维图形的属性
渲染
三、3dmax 的基本操作
(一)选择对象
1、基本选择 再进行多个模型的选择时,按住ctrl键,可
进行加选。 选中场景中全部模型Ctrl+A 取消当前选择Ctrl+D 进行反向选择Ctrl+I
二、塌陷修改器堆栈
(二)命令详解
一、倒角命令 二、锥化命令 三、车削命令 四、弯曲命令 五、噪波命令 六、扭曲命令 七、编辑网格命令 八、编辑多边形命令
一、倒角命令
原理:以一个二维图形为底面,进过【挤 出】或者【倒角】将其立体化。
适用效果:金属字的制作,金属材质的表 现。
二、车削命令
Alt+Z
Z
Ctrl+W Ctrl+P Alt+W
10、工作区 (1)F3 『平滑+高光』菜单显示 (2)V 改变视图 (3)F、T、L、P、B、U、C各种视图切换 快捷键 (4)改变视图的大小——视口配置
11、命令面板 (1)创建 (2)修改 (3)层次 (4)运动 (5)显示 (6)工具
造型。 命令面板
七、编辑多边形命令
原理:针对三维物体操作的修改命令,它 通常被用来制பைடு நூலகம்曲面或者使结构更为复杂 的造型。
原理:通过缩放对象的两端而产生锥形轮 廓来修改物体。
参数设置
五、噪波命令
原理:使物体表面的各个点再不同的方向 进行随机变动,使造型产生不规则的表面, 以获得凹凸不平的效果。
六、扭曲命令
原理:让物体沿着一个轴向产生扭曲,扭 曲的角度和轴向在相应的选项种设定。
六、编辑网格命令

3ds_max中文版室内效果图制作实例教程-PPT-02

3ds_max中文版室内效果图制作实例教程-PPT-02
环形节
2.2.5 课堂案例——蜡烛台的制作
使用切角长方体、圆柱体、球体、胶囊、长方体、管状体、椎 体、移动工具和缩放工具来完成模型的制作。
效果图
2.2.6 油罐、胶囊和纺锤
油罐、胶囊和纺锤是都具有圆滑特性的几何体,创建方法和参数也有相 似之处。
油罐
胶囊
纺锤
2.2.7 L-Ext和C-Ext
L-Ext和C-Ext都主要用于建筑快速建模,结构相似。
效果图
2.1.4 圆锥体
圆锥体用于制作圆锥、圆台、四棱锥和棱台以及它们的局部。 圆锥体的创建方法有两种:一种是边创建方法,另一种是中心 创建方法。
圆锥体
2.1.5 球体
球体用于制作面状或光滑的球体也可以制作局部球体。
球体
2.1.6 课堂案例——茶几的制作
使用长方体、球体、圆柱体、移动工具和旋转工具来完成效果 的制作。
效果图
2.1.7 圆柱体
圆柱体用于制作棱柱体、圆柱体、局部圆柱体。
圆柱体
2.1.7 几何球体
几何球体用于建立以三角面相拼接而成的球体或半球体。
几何球体
2.1.9 课堂案例——吸顶灯的制作
使用球体、圆环、缩放工具、移动工具和对齐工具来完成效环。
2.1.1 课堂案例——桌子的制作
使用长方体、移动工具来完成效果的制作。
效果图
2.1.2 长方体
长方体是最基础的标准几何体,用于制作正六面体或长方体。 长方体的创建方式有两种:一种是立方体创建方式,另一种是长方 体创建方式。
长方体
2.1.1 课堂案例——雪人的制作
使用球体、圆锥体、移动工具和旋转工具来完成效果的制作。
效果图
2.2.1 环形波
环形波是一种类似于平面造型的几何体,可以创建出与环形节 的某些三维效果相似的平面造型,多用于动画的制作。

(完整word)3DMAX全套教程,推荐文档

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3DMAX 第一讲--- 视窗介绍、对象的移动、旋转一、3DMAX简介:3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等二、3DMAX窗口的组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏 7、视图区8、视图控制区 9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)二、恢复初始工具栏布局‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局三、保存自定义工具栏布局作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)四、装入自定义工具栏布局‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮)五、复位视窗布局‘文件(菜单)→‘重置六、命令面板简介包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、(分层):可更改物体轴心位置4、(显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法1:激活某窗口→敲字母方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)字母如下:T=Top(顶视图) F=Front(前视图)L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)某窗口左上角文字’→‘显示栅格4、物体的显示模式切换某窗口左上角文字’→平滑 + 高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它→平滑面 + 高光面平面亮线边边界框5、窗口布局‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定八、物体的移动、旋转1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标九、物体轴向锁定1、智能锁定开关:敲X2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。

3ds Max 室内效果图制作实例教程3ds Max 2020)微课版第 2 版配套课件02

3ds Max 室内效果图制作实例教程3ds Max 2020)微课版第 2 版配套课件02
1.创建环形波 2.环形波的参数 3.参数的修改
2.3 创建建筑模型
楼梯 门和窗
2.3 创建建筑模型
3ds Max 2020 提供了几种常用的快速建筑模型,在一些简单场景 中使用这些模型可以提高制作效率,包括楼梯、门和窗等建筑物体。
常用的快速建筑模型
2.3.1 楼梯
单击“ (创建) > (几何体)”按钮,在下拉列表框中选 择“楼梯”选项,可以看到 3ds Max 2020 提供了 4 种楼梯形式。
第2章 创建几何体
本章简介:
本章将介绍 3ds Max 2020 中 自带的模型。在大多数的场景建模 中,模型都是由一些简单又标准的 基本体堆砌和编辑而成的。通过对 本章的学习,读者可以对几何体有 一个初步的了解和认识。
课堂学习目标
熟练掌握标准基本体的创建方法 。
熟练掌握扩展基本体的创建方法 。
效果图
2.1.7 圆柱体
圆柱体用于制作棱柱、圆柱体和局部圆柱体。 1.创建圆柱体 2.圆柱体的参数 3.参数的修改
2.1.8 几何球体
几何球体用于制作由三角面拼接而成的球体或半球体。 1.创建几何球体 2.几何球体的参数 3.参数的修改
2.1.9 圆环
圆环用于制作立体的圆环圈,截面为正多边形,通过对正多边形 边数、光滑度、旋转等进行控制可以产生不同的圆环效果,切片参数 可以制作局部的一段圆环。
1.创建圆环 2.圆环的参数 3.参数的修改
2.1.10 管状体
管状体用于制作各种空心管状物体,包括棱管以及局部管状体。 1.创建管状体 2.管状体的参数 3.参数的修改
2.1.11 课堂案例——制作笔筒模型
使用“管状体”工具、“圆柱体”工具制作笔筒模型,完成模型效果。

第2章3ds max9.0基础操作--新

第2章3ds max9.0基础操作--新

第二章 3ds max 9.0基本操作第一节任务题目本例所要制作的是魔方模型,主要使用基本几何体建模。

第二节任务导入本例主要是利用基本几何体,结合常用变换工具,完成模型搭建。

第三节任务目标一、目的了解基础建模,学习3ds MAX 9基本操作。

二、重点1.掌握文件基本操作。

2.掌握常用三种变换工具。

3.掌握学习3ds max 9的技巧。

三、难点1.阵列工具的使用方法。

2.旋转坐标轴的确定。

第四节核心技能根据任务要求,利用基本几何体完成简单模型的搭建。

第五节任务讲析一、综合实例——创建魔方模型1.启动软件单击,选择程序,如图2-5-1所示,启动3Ds max 9.0软件。

图2-5-1 启动软件2.设置单位(1)单击菜单【自定义】>【单位设置】,如图2-5-2所示,弹出【单位设置】对话框。

图2-5-2 单位设置菜单(2)在【显示单位比例】选项中,选择【公制】,单击,选择毫米,如图2-5-3所示。

图2-5-3 显示单位比例(3)单击按钮,弹出【系统单位设置】对话框,系统单位比例为1Unit=1毫米,如图2-5-4所示。

图2-5-4 系统单位设置对话框3.搭建模型(1)单击创建面板>>,在顶视图中按住鼠标并拖动建立一个长方体。

图2-5-5 创建面板(2)单击按钮打开修改命令面板,在参数栏中设置长方体长、宽、高分别为1、1、1,其他参数使用默认值,如图2-5-6所示。

图2-5-6 长方体参数(3)选择顶视图,单击按钮,选择刚才创建的长方体模型。

按住Shift建,锁定X轴,按住鼠标左键向右移动一定距离,如图2-5-7所示。

图2-5-7 移动模型(4)松开鼠标左键,弹出克隆选项对话框,设置对象属性为实例,副本数为2,如图2-5-8所示。

图2-5-8 克隆选项对话框(5)单击按钮,完成长方体的克隆。

(6)选择顶视图,按住鼠标左键,拉出一个矩形选择区域,选择三个长方体,如图2-5-9所示。

(7)单击按钮,按住Shift建,锁定Y轴,按住鼠标左键向下移动一定距离,如图2-5-10所示。

《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—02 3ds Max基础知识

第2章 基本操作
本章要点:
文件操作 对象的选择 对象的变换 常用辅助工具
2.1 文件操作
文件在电脑术语里的含义可以解释为: 电脑里按一定的方式存储和读写的数据格式。 用户使用3ds max设计或修改的场景内容都必 须以文件的形式存储起来,而操作之前也必须 先打开已有文件或空白文件才能进行操作。
2.1.1 新建文件
2.3.3 对象的复制
多次克隆法
Hale Waihona Puke 2.3.4 对齐2.3.5 镜像
2.3.6 阵列
2.3.7 对象的隐藏与冻结
在创作一些复杂的场景时,对于一些暂时 用不到的对象而又干扰视线从而妨碍操作的对 象可以使用隐藏操作将其隐藏起来或使用冻结 操作将其固定起来。
2.3.8 捕捉
• 有2D捕捉 • 2.5D捕捉 • 3D捕捉 • 角度捕捉 • 百分比捕捉 • 微调器捕捉
2.3 对象的变换
在3ds max中,对对象进行的移动、旋转、 缩放等操作称为变换。3ds max中几乎所有的 场景工作中都要使用变换操作。
2.3.1 对象的移动、旋转、缩放
2.3.1 对象的移动、旋转、缩放
2.3.1 对象的移动、旋转、缩放
2.3.2 变换坐标系
2.3.3 对象的复制
单次克隆法
2.2.1 单击选择物体
2.2.2 区域选择物体
区域内的物体被选中
2.2.3 选择过滤器
2.2.4 按名称选择物体
2.2.5 使用命名选择集
2.2.6 组合
2.2.7 锁定选择对象
在工作中常因为选择了多个对象或者误操 作使得已选定的对象被取消选取,这时可以单 击状态栏上的“选择锁定切换”按钮 以启 用锁定选择模式
2.1.5 合并文件

三DMAX教学专题培训课件

5、局部坐标系统使用选定对象的坐标系。对象的局部坐标系由其轴点支撑。 万向坐标系统为每个对象使用单独的坐标系。
6、栅格坐标系统以栅格物体的自身坐标轴为坐标系统。 7、拾取坐标系统拾取屏幕中的任意一个对象,以被拾取物体的自身坐标系统
为拾取物体的坐标系统。
1.4 物体的选择方式
选择物体的基本方法 区域选择 名称选择 编辑菜单选择 过滤选择集 物体编辑成组
课堂学习目标
3ds Max 9的操作界面 3ds Max 9的坐标系统 物体的选择方式 物体的变换 物体的复制 捕捉工具 对齐工具 撤销和重复命令 物体的轴心控制
1.1.1 室内设计概述
室内装潢设计是一个系统工程,需要考虑居住的舒适 、美观、实用等多方面的因素。在室内装饰工程中,效果 图可以将装饰的实际效果提前展现在客户面前,使装修工 作变得更加方便,所以越来越受到家装行业的重视。
1.7.3 百分比捕捉
百分比捕捉用于捕捉缩放或挤压操作时的百分比间隔,使 比例缩放按固定的增量值进行缩放,用于准确控制缩放的大小, 系统默认值为10%。
1.7.4 捕捉工具的参数设置
捕捉工具必须在开启状态下才能起作用。在捕捉工具按钮上单 击鼠标右键,都会弹出“栅格和捕捉设置”窗口。
捕捉工具参数设置面板
1.4.2 区域选择
矩形选择区域:将拖曳出的矩形区域作为选择框。 圆形选择区域:将拖曳出的圆形区域作为选择框。 围栏选择区域:将创建出的任意不规则区域作为选择框。 套索选择区域:是3ds Max 9提供的一个新的区域选择方式
将拖曳出的任意不规则区域作为选择框。 绘制选择区域:可通过将光标放在多个对象或子对象之上
以变换坐标中心旋转
谢 谢!
镜像设置参数面板
1.6.3 利用间距复制物体

3dsmax第2课操作基础课件


2.4.1 选择对象
使用“选择对象”工具 可以选择视图 中的场景对象,对于想选择对象而又不想 移动它来说,这个工具是最佳选择。选择 该工具或按Q键,然后单击对象即可选择 相应的对象,如图所示。
上面介绍的方法是选择对象的一种方法,下面介绍一下框选、加选、减选、 反选、孤立选择对象的方法。
1.框选对象 默认情况下,选定“选择对象”工具 ,然后按住鼠标左键,接着移动光标在 视图中绘制出一个矩形选框,如左图所示,最后松开鼠标左键,系统将选中选框 内的所有对象,如右图所示。
2.4.4 缩放对象
使用“选择并均匀缩放”工具可以选 择并缩放对象。选择并缩放工具包含3种, 如图所示。
使用“选择并均匀缩放”工具 可以沿 所有3个轴以相同量缩放对象,同时保持对 象的原始比例,如上图所示;使用“选择并 非均匀缩放”工具 可以根据活动轴约束以 非均匀方式缩放对象,如中图所示;使用 “选择并挤压”工具 可以创建“挤压和拉 伸”效果,如下图所示。
第2步:在弹出“加载自定义用户界面方案”对话框中选择相应的界面方案, 然后单击“确定”按钮即可,通常情况下会使用ame-light.ui这种方案,如左图所示, 设置好后,3ds Max的界面颜色变为灰色,如右图所示。
2.3.2 视口区域的操作
在操作场景对象时,可以对视图进行相关 操作,使对象操作更加简单、快捷、精确。视 图区域的操作很多,比如视图的旋转、平移、 方法和视图切换等,比如在视图区域选择任意 一个视口,然后按Ctrl+W组合键,可以将该视 图最大化,如图所示。
2.4.6 捕捉对象
激活“捕捉快关”或按S键可以快速 捕捉目标对象,包含“2D捕捉”工具、 “2.5D捕捉”工具和“3D捕捉”工具3种, 如图所示,通常情况下建议使用“2.5D捕 捉”工具。

2024年度3DMAX培训讲课课件

渲染输出
选择合适的渲染器和参数设置 ,将制作好的动画进行渲染输 出,生成最终的动画视频或图
像序列。
32
06
行业应用与案例分析
Chapter
2024/3/23
33
建筑可视化表现手法
2024/3/23
建模技巧
精细建模,注重细节表现,运用多边形建模、NURBS建模等技术 。
材质贴图
逼真表现建筑材料质感,如石材、木材、金属等。
2024/3/23
27
实例:打造光影效果
2024/3/23
使用灯光映射
通过灯光映射技术,将灯光效果投射到物体表面,增强光影的真 实感。
利用阴影贴图
通过阴影贴图技术,实现物体之间的阴影效果,提升场景的立体 感。
调整灯光参数
根据场景需求调整灯光的颜色、强度和范围等参数,打造出理想 的光影效果。
28
05
灯光范围
设置灯光的照射范围,以控制光照的区域和效果 。
2024/3/23
24
摄影机创建与调整技巧
目标摄影机
适用于需要指定目标点的场景,如跟随角色移动等 。
自由摄影机
适用于需要自由调整视角和焦距的场景。
2024/3/23
25
摄影机创建与调整技巧
1 2
创建摄影机
在场景中创建摄影机对象,并设置其初始位置和 朝向。
15
高级建模技巧分享
多边形建模
深入学习多边形建模技术 ,包括顶点编辑、边编辑 、面编辑等高级技巧。
2024/3/23
曲面建模
了解曲面建模的原理和方 法,学习创建平滑的曲面 模型。
布尔运算
掌握布尔运算在建模中的 应用,包括并集、交集、 差集等操作。
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【图文教程】二:涟漪造型墙的制作
小亮老师的温馨提醒:
亲,这是案例最终的效果,想了解怎样做再往下看吧。

如果觉得没必要,可以不用浪费时间往下看了。

很多同学在群里反映学校里网速不行,很多视频下载不了,在线播放也慢的和牛车一样。

群里呢也经常会有一些问题,比较简单。

录屏的话可能三分钟就说完了,不值当的。

所以总是随手截几张图就回答了!
但是这种回答只针对于当时在场的那几个同学,还有就是只针对于那个群里的朋友才能看到聊天记录。

结合者以上两点的思考,我决定推出小亮老师的图文教程系列。

用图片和文字的方式去解答大家的一些问题。

这是图文教程的第二篇,【涟漪】修改器,在制作这个案例之前一直都没有用过,但是这个案例如果没有这个修改器,制作起来将变得很麻烦。

所以,多了解一点3DMAX的知识绝对不是坏处。

先来看看问题的原图:
再来看看我制作的效果:
第一步:先在前视图创建一个面片。

第二步:添加Ripple【涟漪】修改器,得到波浪的效果。

第三步:添加第一次bend【弯曲】修改器,将顶部弯曲90度。

第四步:按住【Shift】键,拖拽顶边生成新面。

第五步:根据所需要的方向,拖拽出更多的平面,最终闭合。

第六步:添加Cap【闭合】修改器,封住侧面的面,并添加第二次Bend【弯曲】,弯曲180度。

第七步:通过【石墨工具】进行隔一个边选一个边的操作。

(注:max2010版本以上才有此功能)
第八步:点击平行按钮,得到所有平行的线。

第九步:按住【Ctrl】键,选择面层级,得到相关的面。

第十步:将选中的面删除。

第十一步:选择所有开放边,点击Cap按钮,补全所有侧面的面。

最终效果。

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