(完整版)基于JAVA的手机游戏系统的设计与实现毕业设计

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毕业设计基于JME的连连看游戏开发

毕业设计基于JME的连连看游戏开发

引言在如今3G时代,手机游戏、移动多媒体无线增值服务,已会成为一个热点。

我国主要的移动运营商正在积极努力致力于发展手机游戏业务。

在中国,手机游戏仍处于探索时期,其发展仍然受很多因素的制约。

面对广阔的市场和无限的潜在客户的基础上,如何真正让手机游戏在正确的轨道上发展和运作是电信运营商和游戏开发商急需解决的问题。

从用户角度看,手机游戏因其随时随地便于携带的基本特征备受用户关注。

因此用户无论在户外或车里,只要是空闲时间,都可以成为手机游戏参与者。

由于游戏节奏很快,不会占用用户大量的时间,游戏情节进度可以暂停等效果,给用户提供方便,并降低了游戏难度的阈值,提高用户的游戏的兴致度及可玩值,提供更适合的人在旅游时的休闲、娱乐功能。

从开发的角度上来看,成熟的手机游戏产品应该有以下几个方面:一个是能够适应庞大的用户群,即可以在高峰时间内集中加载游戏的信息;二是游戏可以适应不同的移动终端的屏幕尺寸;三是一个手机游戏的兼容性,一些智能手机的色彩和声音支持具有良好的兼容性;四是游戏中应当应用合理大小,若手机没有太大内存,用户下载和存储很难;五是游戏过程能中断性要求,结合不同的特点,可以实现手机操作系统的背景。

目前,手机网络游戏有两大发展的基本条件:一是有效的3G网络传输平台,在3G手机网络时代的传输速率和承载能力有了很大程度的提高,互联网电话打开网页时间基本控制在3秒左右,对移动电话使用3G网络的高速数据传输的实时转播的多媒体内容丰富,打破了数据传输速度的对手机游戏开发限制;二是完美的电话终端的软硬件支持环境,手机硬件生产、开发与手机操作系统的不断成熟,为移动终端平台实现多种插件凝聚力提供依据,手机的娱乐功能越来越易于实现高质量的,有利于各种手机网络游戏需要。

手机网络游戏市场的需求将在几年呈强劲的势头。

首先,是指在2002年左右发展迅速的PC网络游戏。

从中可以看到,中国的宽带互联网业务网络游戏和走进公众生活,占用庞大的用户群体,使中国的游戏厂商也如雨后春笋般迅速崛起一般。

基于Java的_网络版五子棋_游戏的设计和实现毕业设计

基于Java的_网络版五子棋_游戏的设计和实现毕业设计

摘要目前,随着计算机网络的发展,以计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已经在现实生活和生产中得到了广泛的使用,休闲类网络游戏集趣味性,娱乐性,互动性和益智性于一体,已经成为多数人群的休闲方式,也为多数人所喜好。

本设计收集了关于JAVA基础的书籍,着重收录了关于SOCKET编程的内容,找到了五子棋概述和规则的资料,查阅了网络通信技术的相关论文,同时也参考了很多关于五子棋实现的程序资料以及关于JAVA开发工具的介绍的文档。

在期间,作者学习了多线程技术、数据传输技术、SOCKET编程技术,研究了网络通信原理、JAVA编写原理等一系列的原理。

开发了五子棋网络对战的代码,实现了网络聊天、联机对战、网络通信、界面组织如:棋盘、建立服务器、连接到服务器等功能。

通过对以上技术的学习和研究,利用SOCKET编程,能服务器与客户端之间的连接,利用多线程技术完成了服务器端与客户端之间的数据传输、网络通信,使得两个客户端能够同步的进行处理。

关键词: JAVA 多线程 SOCKET 五子棋AbstractAt present , with the development of computer networks , computer and network technology as the core of modern network technology has been widely used in real life and production, the casual game set interesting , entertaining, interactive and puzzle in one, has become the majority population of leisure, but also for the majority of people have preferences.The design of the collection of books on the JAVA -based , focusing on the collection of content SOCKET programming , found the data overview and backgammon rules , access to the network communication technology related papers also refer to a lot of information on backgammon program implementation as well as on document describes the JAVA development tools . In the meantime, I learned the multi-threading technology, data transmission technology , SOCKET programming technique to study the principle of network communication , JAVA write a series of principles such as the principle . Developed backgammon online play code implements online chat , online gaming, network communications, interface organizations such as : the board , establish a server , connect to the server and other functions. Through the above technical study and research , the use SOCKET programming, connections between the server and client can use multi-threading technology to complete the data transfer between the client and the server , and network communication , so that both the client can synchronize for processing.Keywords:JAVA multithreading SOCKET Gobang目录1 绪论 (1)1.1 背景及意义 (1)1.2 选题的目的 (1)1.3 五子棋介绍 (2)1.4 主要完成内容 (2)2 开发环境及工具介绍 (3)2.1 开发环境及运行环境 (3)2.1.1 开发环境 (3)2.1.2 运行环境 (3)2.1.2 开发工具 (3)2.2 Java 简介 (3)2.2.1 Java的起源和发展 (3)2.2.2 Java特点 (4)2.3 Java Socket网络编程简介 (5)2.3.1 Java Socket 网络编程基础 (5)2.3.2 Socket编程的实现 (6)2.4 Java 图形编程 (7)2.5多线程机制 (7)3 需求分析和总体设计 (9)3.1 需求分析作用 (9)3.1.1 界面需求分析 (9)3.1.2 软件需求分析 (9)3.2 总体设计 (9)3.2.1 系统设计思想 (10)3.2.2 系统总体设计 (10)3.3 功能模块及流程 (11)3.3.1 系统主要模块 (11)3.3.2服务器端作用 (12)3.3.3客户端作用 (13)4 详细设计及实现 (15)4.1 系统主流程 (15)4.2 如何判断输赢 (16)4.3 开发环境的搭建 (19)4.4 功能模块的界面实现 (20)5 软件的测试 (23)5.1 软件测试的方法 (23)6 总结语 (25)参考文献 (26)1 绪论1.1 背景及意义1.背景随着经济社会的迅速发展,人们生活水平有了很大的提高,人们的生活观念也发生了巨大的改变。

毕业设计(论文)-基于java的网络棋牌游戏平台的设计与实现[管理资料]

毕业设计(论文)-基于java的网络棋牌游戏平台的设计与实现[管理资料]

本科毕业设计(2003届)题目一种网络棋牌游戏平台的设计与实现学院计算机学院专业软件工程班级039162学号03916226学生姓名指导教师完成日期2007年6月摘要本文设计讨论了Socket机制,阐述了使用Java语言编写基于客户/服务器模式的网络通讯程序方法。

服务器的一个必需机能,就是能对多个客户的请求同时做出响应。

利用Java 的Socket 机制和多线程机制进行多用户的Client/Server网络程序设计。

Socket是基于TCP/IP的网络上运行的两个程序间双向通讯的一种连接机制,用以快速地开发网络通信程序。

在TCP/IP协议体系结构的基础上,分析了网络通信原理,结合Socket 总结出网络通信编程的基本模型,介绍Java的网络编程实现。

主要是对Socket类和Server Socket类的调用。

Socket类主要实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)。

套接字是两台机器之间的通信端点。

套接字的实际工作由SocketImpl类的实例执行。

Server Socket类类实现服务器套接字。

服务器套接字等待请求通过网络传入。

它基于该请求执行某些操作,然后可能向请求者返回结果。

服务器套接字的实际工作由SocketImpl类的实例执行。

通过对网络通信编程知识的掌握和运用Java语言来实现一种简单的网络棋牌室平台,主要包括一种游戏和聊天功能。

关键词:Java Socket;网络编程;套接字;流套接字ABSTRACTThis article discussed the socket mechanism, and elaborated how to write the java program based on the customer/server pattern. Socket is one of the two-way communication’s end between two procedures that are operated on the network based on TCP/IP. bag includes Scokets, which is used to develop the network communication procedure fast. One of the necessary functions of severs is to respond to multi-users simultaneously. The paper gives an introduction of the client/server network procedure design under the application of the Socket mechanism and Multi-thread mechanism it also gives an instance about it. On the basis of TCP/IP protocol system structure, this paper analyzes the concept of network process communication, and summarizes the basic model of network communication programming with Socket. The mostly use of Socket class and ServerSocket class.Socket class implements client sockets (also called just "sockets"). A socket is an endpoint for communication between two machines. The actual work of the socket is performed by an instance of the SocketImpl class.ServerSocket class implements server sockets. A server socket waits for requests to come in over the network. It performs some operation based on that request, and then possibly returns a result to the requester. The actual work of the server socket is performed by an instance of the SocketImpl class.Through predominate the knowledge of network communication programming and use the language of Java to implement a simple flat roof of net chess room, the mostly contain a sort of game and a function of chat.Key words:Java Socket; network programming; socket; stream socket目录1 引言 (6)2 概述 (7)问题的提出 (7)当前网络棋牌平台的发展概况 (7)网络棋牌室平台的继续发展 (7)解决方案 (8)开发工具和平台 (8)面向对象程序概述 (8)利用Java语言进行网络编程的优势 (9)Socket的概述 (10)3 系统分析 (14)系统可行性 (14)系统应达到的标准 (14)网络棋牌友游戏平台工作原理 (14)4 系统模块设计 (16)模块组织图 (16)Socket流程图 (17)模块功能介绍 (18)5 详细设计 (20)通信技术 (20)C/S模式 (20)Java中的网络编程 (20)Java在Client/Server 网络中的应用 (21)Java套接字编程主要类和函数 (22)套接字编程的系统流程 (25) (25)模块分析 (27)服务器框架模块 (27)服务器信息显示模块 (28)服务器控制模块 (30)客户端框架模块 (31)游戏运行模块 (32)游戏控制模块 (35)用户聊天模块 (35)用户信息模块 (37)6 调试与测试 (39)调试中遇到的主要问题 (39)测试中遇到的主要问题 (39)结论 (40)致谢 (41)参考文献 (42)1 引言网络棋牌游戏平台在在目前的休闲游戏市场上有着很大份额,给用户提供一个相互交流学习的平台,也是目前大多数网民娱乐的主要方式。

基于Android的连连看游戏的设计与实现毕业论文

基于Android的连连看游戏的设计与实现毕业论文
游戏产业作为现代电脑电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流位置,我们在承认广大娱乐网民在选择空间狭小的同时,也必须明确的一点就是游戏本身所具有的强大的吸引力。它在让玩家打发时间的同时,可以让人实现在显示生活中不能实现的理想,得到在现实中不能得到的东西。而且游戏产业促动高科技技术不断升级,作为经济增长的一大支撑点,已经成为经济腾飞的“第四产业”。
Android在Linux核心的基础上,提供了各种合用的函数库,和一个完整的应用程式框架。并采用较符合商用限制的Apache版权。在Linux核心的基础上提供Google自制的应用程式运行环境(称作Dalvik,与Sun的J2ME不同),并提供基于Eclipse整合开发环境(IDE)的免费、跨平台(Windows、Mac OS X、Linux)开发工具(SDK),便于应用程式开发者学习、使用。免费、熟悉的跨平台开发工具,让具备一些物件导向观念,或视窗程式开发经验的开发者,能在一定时间内上手。1000万美元的大奖赛则提供了足够的诱因,让第一支Android手机正式面市前,就拥有了各式各样的应用程式可供使用。从不同角度来说,Android代表着一个崭新的开放原始码作业系统平台、一个友善的免费应用程式开发环境、一个与世界各地的程式开发者,站在相同起跑点上的公平竞争机会。而连连看作为一款经典的益智小游戏,一直以来都被众多的游戏爱好者喜欢,这个游戏,男女老少皆宜。游戏的吸引力主要在于,它在让玩家打发时间的同时,可以让人实现在显示生活中不能实现的理想,得到在现实中不能得到的东西。
本设计将使用Java语言和Android平台实现出可以在模拟器上运行的连连看游戏。
1.1
现代科学技术的发展,改变了人类的生活,作为新世纪的大学生,应该站在时代发展的前沿,掌握现代科学技术知识,以适应社会的发展,能够独立完成面临的任务,作一名有创新意识的新型人才。

JAVA贪吃蛇游戏设计文档

JAVA贪吃蛇游戏设计文档

《JA V A贪吃蛇游戏设计》目录《JA V A贪吃蛇游戏设计》 (1)目录 (1)摘要 (2)一.系统开发环境 (2)1.1 开发工具 (2)1.2 应用环境 (3)二.java介绍 (3)2.1java语言的特点 (3)2.2JA V A的主要特性 (4)2.3选题的意义 (5)2.4研究现状 (5)2.5研究目的 (6)三.系统需求分析 (6)3.1 需求分析 (6)3.2 可行性分析 (6)四.设计方案论证 (7)4.1设计思路 (7)4.2设计方法 (7)五.系统概要设计 (11)5.1 设计目标 (11)5.2 系统功能模块 (11)六.系统详细设计 (12)6.1 程序设计 (12)6.2 各功能界面截图 (15)七.系统测试 (20)7.1 测试的意义 (20)7.2 测试过程 (21)7.3 测试结果 (21)7.4设计体会 (21)7.5设计总结 (21)八.参考文献 (22)九.附录 (22)摘要近年来,Java作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等优点,得到了广泛地应用,特别是Java与万维网的完美结合,使其成为网络编程和嵌入式编程领域的首选编程语言。

JBuilder是Borland公司用于快速开发Java应用的一款优秀的集成开发环境,它以其友好的开发界面、强大的组件支持等优点,得到广大程序员的接受和认可。

“贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。

本文基于Java技术和JBuilder开发环境,开发了一个操作简单、界面美观、功能较齐全的“贪吃蛇”游戏。

整个游戏程序分为二个功能模块,六个类模块,实现了游戏的开始、暂停、结束。

通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。

本文在介绍Java相关技术和国内外发展现状的基础上,对“贪吃蛇”游戏的整个生命周期的各个开发阶段进行了详细地介绍。

首先,分析了开发本游戏软件的可行性,重点分析本设计所采用的技术的可行性。

基于Java的坦克大战游戏的设计与实现毕业设计任务书

基于Java的坦克大战游戏的设计与实现毕业设计任务书
在对游戏特效的原理内容进行充分调研的基础上设计一个小型游戏的设计过程常量枚举在小型游戏设计中的作用复杂条件语句在小型游戏中的作用随机函数在小型游戏中的应用游戏中状态的概念和切换方法游戏中速度的实现方法覆盖和碰撞问题的实现方法使用api函数实现简单的游戏图像显示和输入的处理以及子弹爆炸的过程
任务书
学生姓名
结果形式:论文、设计 指导教师签字:
院系意见:


日பைடு நூலகம்
签字:



注:1.毕业论文任务书由指导教师根据学生选题的具体情况填写,经指导教师签字后下达学生。 2.任务书内容可以电脑输入,但签字必须由指导教师本人手签,内容较多时可添加附页。
必读参考文献: [l]赵强,乔新亮. J2EE 应用开发[M]. 电子工业出版社,2003 [2]夏庆亮. Java 应用开发指南[J]. 清华大学出版社,2010 [3]耿祥义,张跃平. Java 面向对象程序设计[J]. 清华大学出版社,2010 [4]杨绍方. Java 编程实用技术与案例[J]. 清华大学出版社,2000 [5]明日科技. Java 编程全能词典[J]. 电子工业出版社,2010 [6](美)埃克尔著 陈昊鹏,饶若楠等译. Java 编程思想[J]. 机械工业出版社,2005 [7](美)Gary J.Bronson 著 张珑 刘雅文译. Java 编程原理[J]. 清华大学出版社,2004 [8](美)Michael Morrison 著 徐刚,于健,薛雷译. 游戏编程入门[J]. 人民邮电出版社,2005.9 [9](美)Wendy Stahler 著 冯宝坤,曹英译. 游戏编程中的数理应用[J]. 红旗出版社,2005 [10](美)克罗夫特(David Wallace Croft)著 彭晖译. Java 游戏高级编程[J]. 清华大学出版社,2005

[计算机软件及应用]Java手机游戏雷霆战机的设计与实现

[计算机软件及应用]Java手机游戏雷霆战机的设计与实现学士学位毕业设计(论文)报告Java手机游戏雷霆战机的设计与实现【摘要】现在,手机用户不断增加,手机的功能越来越复杂,而手机的各种服务业越来越多样化。

J2ME技术将是未来手机游戏的发展方向之一,目前很多手机厂商(Nokia,Sony Ericsson等等)和手机游戏提供商都十分关注。

虽然这一领域的技术并不是特别成熟,但可以预计的是,在未来的时间里,该技术必定发展迅猛,成为手机游戏产业的又一热点。

本文将要介绍的是基于J2ME的Java手机游戏雷霆战机的设计与实现,通过Sun Java(TM) Wireless Toolkit 2.5.2 for CLDC和Eclipse 3.2等开发工具,利用Java语言,开发出一款操作简单,容易上手的飞机射击类多模式的游戏。

丰富多彩的飞机,着游戏背景和各种包和子弹将大大地增加该游戏的趣味性。

从准备到设计到实现,本文重探讨了该游戏的开发背景、总体设计以及功能实现等。

在本文中将首先对此游戏进行功能分析。

紧接着是游戏的所有准备工作,主要包括设计游戏的规则,素材准备及界面设计,按键设计,类的设计和主要算法分析。

准备工作就绪以后便是工作的核心部分,此部分将要介绍实现各种效果和算法。

【关键词】J2ME;Java;手机游戏;雷霆战机iJava手机游戏雷霆战机的设计与实现Design and Implementation of Java mobilephonegames Thunder fighterAbstract:Nowadays, the number of mobile phone users is increasing. The functions of the phone are becoming more and more complex, and the various service of mobile phone industries are increasingly diversified. J2ME technology will be one of the future directions of development of mobile games. Many mobile phone manufacturers (Nokia, Sony, Ericsson, etc.) and mobile gaming providers are very concerned. Although this area of technology is not mature, it can be expected that in the future, the technology must be developed rapidly to become another tendence of the mobile gaming industry.This article is based on J2ME Java mobile phone games Thunderfighter design and implementation, through the Sun Java (TM) Wireless Toolkit, 2.5.2 for CLDC and Eclipse 3.2 development tools, the use of the Java language, developed a simple operation, easy started aircraft shooting mode of the game. A variety of aircraft, game background and a variety of packages and bullets will greatly increase the fun of the game. Ready to design to implementation, the paper focuses on the development background of the game, overall design and functions. Inthis article, first game analysis. Followed the game all the preparation work, including the rules of the game design, material preparation and interface design, button design, class design and algorithm analysis. Preparations were made is the work of the core part of this section will be introduced to achieve various effects and algorithms.Key Words :[J2ME] [Java] [mobile game] [Thunder fighter]ii学士学位毕业设计(论文)报告目录【摘要】 (i)Abstract:……………………………………………………………………………. .ii【引言】 (1)1、绪论 (1)1.1手机游戏开发的背景 (1)1.2 手机游戏的开发特色 (1)1.2.1 潜在的庞大用户群.................................................................. .. (1)1.2.2 免费开放标准与广泛游戏来源 ....................................................... ..21.2.3 网络设备与技术的运用 (2)1.3 手机游戏的限制与缺点 (2)1.3.1 游戏应用程序大小限制 .....................................................................21.3.2 短时间游戏 ..................................................................... . (2)1.3.3 显示屏幕较小 ..................................................................... (2)1.4 手机游戏开发意义 (2)2、游戏分析 (3)2.1开发平台与技术分析 (3)2.1.1 开发环境 ..................................................................... .. (3)2.1.2 WTK与ECLIPSE的介绍 (3)2.2 可行性研究 (4)2.3 需求功能分析 (4)2.3.1 游戏构想 ..................................................................... .. (4)2.3.2 数据流程分析 ..................................................................... ............... 5 3、游戏设计.. (5)3.1 游戏规则设计 (5)3.2 素材准备及界面设计 (6)3.3 按键设计 (8)3.4 主要算法分析 (9)3.4.1 随机生成飞机算法 ..................................................................... .. (10)iiiJava手机游戏雷霆战机的设计与实现3.4.2 敌机和包移动的算法 ..................................................................... .. 103.4.3 碰撞检测算法 ..................................................................... . (11)3.5线程设计 (12)3.6 类的设计 (14)3.6.1 程序的主要类 ..................................................................... . (14)3.6.2 程序架构 .......................................................................................... 18 4、游戏实现 (19)4.1游戏运行界面的实现 (19)4.2 通过Sprite类实现动画 (20)4.3 游戏的功能实现及算法 (20)4.3.1 地图的绘制及移动的实现 (20)4.3.2 游戏按键的实现 ..................................................................... (21)4.3.3子弹效果实现 ..................................................................... .. (22)4.3.4 碰撞检测处理的实现 ..................................................................... .. 234.3.5 爆炸效果的实现 ..................................................................... ....... ..25 5、总结 (26)5.1 游戏展望 (26)5.2 结束语 (26)参考文献 (27)致谢 (28)iv学士学位毕业设计(论文)报告【引言】随着手机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对人们丰富多彩的生活内容、提供快捷方便的资讯起着至关重要的作用。

基于Java的简单2DRPG游戏系统设计

基于Java的简单2DRPG游戏系统设计1. 引言1.1 简介在这款基于Java的简单2DRPG游戏系统设计中,我们将会展示一个充满冒险和挑战的游戏世界。

玩家将扮演一个勇敢的角色,探索各种神秘的地图,与各种怪物交战,完成各种多样的任务。

这款游戏将会给玩家带来无限的乐趣和挑战。

通过本游戏系统的设计,我们希望为玩家提供一个轻松上手但又充满深度的游戏体验。

玩家将能够通过精心设计的角色系统和地图系统,感受到沉浸式的游戏世界,体验到战斗的刺激和任务的挑战。

在这个游戏系统中,玩家将会发现各种有趣的角色和故事情节,引领他们进入一个充满惊喜的冒险之旅。

无论是在战斗系统中感受到的刺激,还是在任务系统中挑战到的难题,都将让玩家享受到游戏带来的快乐和成就感。

让我们一起来探索这个充满魅力和挑战的游戏世界吧!1.2 背景2D RPG游戏本质上是一种基于像素的游戏类型,通过简单的图像和文字展现游戏世界,让玩家在其中扮演不同的角色,完成各种任务和挑战。

这种类型的游戏相对轻松简单,容易上手,可以让玩家在游戏中体验到扮演英雄救美、打怪升级等经典元素。

基于Java的简单2D RPG游戏系统设计正是针对这一需求而开发的。

通过使用Java语言,开发者可以灵活地创建游戏系统,包括游戏角色、地图、战斗系统等,让玩家可以沉浸在一个虚拟的幻想世界中。

本文将重点介绍基于Java的简单2D RPG游戏系统设计的各个方面,展示其魅力与潜力。

2. 正文2.1 游戏系统概述在设计基于Java的简单2DRPG游戏系统时,首先需要对整个游戏系统进行概述,包括游戏的核心功能和整体架构。

本游戏系统主要包括角色设计、地图设计、战斗系统和任务系统四个主要模块,通过这些模块构建一个完整的游戏世界。

游戏系统的核心功能是角色扮演,玩家可以选择不同的角色扮演,每个角色拥有自己的技能和属性,玩家可以通过不断升级和提升角色的能力来挑战更高级别的关卡和敌人。

角色设计主要包括角色的外貌、属性、技能和装备等方面,通过不同的设计实现角色之间的差异化和变化。

Java程序设计报告《贪吃蛇》

《Java程序设计》课程设计报告题目:贪吃蛇游戏的设计与实现指导老师:沈泽刚专业:计算机科学与技术班级:10-3姓名:梁潇一、课程设计目的贪吃蛇游戏一款非常经典的手机游戏,因为它比较简单有趣,无论老少都比较适合。

目的是更好地了解和掌握java语言,并熟练的运用java语言来实现项目。

培养自主学习的能力。

本软件在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在外界进行设计的过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,不易出错等优点。

二、课程设计要求贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:游戏主界面模块、游戏控制模块。

三、课程设计报告内容(一) 系统设计1、程序概述本程序是一个利用Java应用软件制作的贪吃蛇小游戏。

在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的运行方向;当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。

本程序的另一个功能是在程序运行窗口的左上角显示,用户在游戏过程中所得的分数,不过缺点就是在退处程序后,下次打开程序时无法保存。

2、游戏的主界面设计游戏的主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主要包括游戏图形区域界面、游戏的速度选择更新界面、游戏分数的显示更新界面、游戏开始按钮、暂停游戏按钮、退出游戏按钮以及游戏排行榜按钮。

3、游戏控制模块设计这个模块是游戏的中心环节,主要完成控制游戏的开始、暂停、退出等功能。

为了能够给玩家一个很好的游戏环境,这部分应该做到易懂、易操作。

(二)主界面设计游戏界面主框架主要包括游戏图形区域界面、游戏的开始按钮、暂停按钮、游戏的退出按钮、困难程度、积分排行、关于作者。

(三)代码设计import java.awt.Color;import java.awt.Container;import java.awt.Graphics;import java.awt.Toolkit;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.InputEvent;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import javax.swing.*;public class TanChiShe extends JFrame implements ActionListener, KeyListener,Runnable{private JMenuBar menuBar;private JMenu youXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu;private JMenuItem kaiShiYouXi,exitItem,zuoZheItem,fenShuItem;private JCheckBoxMenuItem cJianDan,cPuTong,cKunNan;private int length = 6;private Toolkit toolkit;private int i,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time;private int difficult=2;private int m[]=new int[50];private int n[]=new int[50];private Thread she = null;private int life=0;private int foods = 0;private int fenshu=0;public void run() //运行{time=500;for(i=0;i<=length-1;i++){m[i]=90-i*10;n[i]=60;}x=m[0];y=n[0];z=4;while(she!=null){check();try{she.sleep(time);}catch(Exception ee){System.out.println(z+"");}}}public TanChiShe(){//***************创建新对象**************setVisible(true);menuBar = new JMenuBar();Container con=getContentPane();toolkit=getToolkit();//**************游戏菜单对象*****************youXiMenu = new JMenu("游戏");kaiShiYouXi = new JMenuItem("开始游戏");exitItem = new JMenuItem("退出游戏");//***************困难程度对象****************nanDuMenu = new JMenu("困难程度");cJianDan = new JCheckBoxMenuItem("简单");cPuTong = new JCheckBoxMenuItem("普通");cKunNan = new JCheckBoxMenuItem("困难");//*****************分数菜单对象****************fenShuMenu = new JMenu("积分排行");fenShuItem = new JMenuItem("最高记录");//****************关于对象*********************guanYuMenu = new JMenu("关于");zuoZheItem = new JMenuItem("关于作者");//***************设置关于菜单*******************guanYuMenu.add(zuoZheItem);//****************设置困难程度菜单**************nanDuMenu.add(cJianDan);nanDuMenu.add(cPuTong);nanDuMenu.add(cKunNan);//******************设置分数菜单***************fenShuMenu.add(fenShuItem);//*****************设置游戏菜单****************youXiMenu.add(kaiShiYouXi);youXiMenu.add(exitItem);//******************设置主菜单********************menuBar.add(youXiMenu);menuBar.add(nanDuMenu);menuBar.add(fenShuMenu);menuBar.add(guanYuMenu);//*********************监听注册*****************zuoZheItem.addActionListener(this);kaiShiYouXi.addActionListener(this);exitItem.addActionListener(this);addKeyListener(this);fenShuItem.addActionListener(this);//*********************加快捷键********************KeyStroke keyOpen = KeyStroke.getKeyStroke('O',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK);kaiShiYouXi.setAccelerator(keyOpen);KeyStroke keyExit = KeyStroke.getKeyStroke('X',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK); exitItem.setAccelerator(keyExit);//*****************设置框架**********************setJMenuBar(menuBar);setTitle("贪吃蛇");setResizable(false);setBounds(300,200,400,400);validate();setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);}public static void main(String args[]){new TanChiShe();}//******************菜单监听******************************public void actionPerformed(ActionEvent e){if(e.getSource()==kaiShiYouXi){length = 6;life = 0;foods = 0;if(she==null){she=new Thread(this);she.start();}else if(she!=null){she=null;she= new Thread(this);she.start();}}if(e.getSource()==exitItem){System.exit(0);}if(e.getSource()==zuoZheItem){JOptionPane.showMessageDialog(this, "梁潇"+"\n\n");}if(e.getSource()==fenShuItem){JOptionPane.showMessageDialog(this,"最高记录为"+fenshu+""); }}//**************检查一下******************************* public void check(){isDead();if(she!=null){if(growth==0){reform();}else{upgrowth();}if(x==objectX&&y==objectY){object=0;growth=1;toolkit.beep();}//****************产生食物坐标**********************if(object==0){object=1;objectX=(int)Math.floor(Math.random()*39)*10;objectY=(int)Math.floor(Math.random()*29)*10+50;}this.repaint();}}void isDead(){if(z==4){x=x+10;}else if(z==3){x=x-10;}else if(z==2){y=y+10;}else if(z==1){y=y-10;}if(x<0||x>390||y<50||y>390) {she=null;}for(i=1;i<length;i++){if(m[i]==x&&n[i]==y){she=null;}}}public void upgrowth(){if(length<50){length++;}growth--;time=time-10;reform();life+=100;if(fenshu<life){fenshu = life;}foods++;}public void reform(){for(i=length-1;i>0;i--){m[i]=m[i-1];n[i]=n[i-1];if(z==4){m[0]=m[0]+10;}if(z==3){m[0]=m[0]-10;}if(z==2){n[0]=n[0]+10;}if(z==1){n[0]=n[0]-10;}}public void keyPressed(KeyEvent e){if(she!=null){if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){if(z!=2){z=1;check();}}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN) {if(z!=1){z=2;check();}}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){if(z!=4){z=3;check();}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){if(z!=3){z=4;check();}}}}public void keyReleased(KeyEvent e){// TODO自动生成方法存根}public void keyTyped(KeyEvent e){// TODO自动生成方法存根}public void paint(Graphics g){//*******************画图********************** g.setColor(Color.DARK_GRAY);g.fillRect(0,50,400,400);g.setColor(Color.pink);for(i=0;i<=length-1;i++){g.fillRect(m[i],n[i],10,10);}g.setColor(Color.green);g.fillRect(objectX,objectY,10,10);g.setColor(Color.white);g.drawString("当前分数"+this.life,6,60);g.drawString("当前已吃食物数"+this.foods,6,72);}}(四)测试(五)使用说明在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的运行方向;当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。

[计算机软件及应用]Java手机游戏雷霆战机的设计与实现

[计算机软件及应用]Java手机游戏雷霆战机的设计与实现学士学位毕业设计(论文)报告Java手机游戏雷霆战机的设计与实现【摘要】现在,手机用户不断增加,手机的功能越来越复杂,而手机的各种服务业越来越多样化。

J2ME技术将是未来手机游戏的发展方向之一,目前很多手机厂商(Nokia,Sony Ericsson等等)和手机游戏提供商都十分关注。

虽然这一领域的技术并不是特别成熟,但可以预计的是,在未来的时间里,该技术必定发展迅猛,成为手机游戏产业的又一热点。

本文将要介绍的是基于J2ME的Java手机游戏雷霆战机的设计与实现,通过Sun Java(TM) Wireless Toolkit 2.5.2 for CLDC和Eclipse 3.2等开发工具,利用Java语言,开发出一款操作简单,容易上手的飞机射击类多模式的游戏。

丰富多彩的飞机,着游戏背景和各种包和子弹将大大地增加该游戏的趣味性。

从准备到设计到实现,本文重探讨了该游戏的开发背景、总体设计以及功能实现等。

在本文中将首先对此游戏进行功能分析。

紧接着是游戏的所有准备工作,主要包括设计游戏的规则,素材准备及界面设计,按键设计,类的设计和主要算法分析。

准备工作就绪以后便是工作的核心部分,此部分将要介绍实现各种效果和算法。

【关键词】J2ME;Java;手机游戏;雷霆战机iJava手机游戏雷霆战机的设计与实现Design and Implementation of Java mobilephonegames Thunder fighterAbstract:Nowadays, the number of mobile phone users is increasing. The functions of the phone are becoming more and more complex, and the various service of mobile phone industries are increasingly diversified. J2ME technology will be one of the future directions of development of mobile games. Many mobile phone manufacturers (Nokia, Sony, Ericsson, etc.) and mobile gaming providers are very concerned. Although this area of technology is not mature, it can be expected that in the future, the technology must be developed rapidly to become another tendence of the mobile gaming industry.This article is based on J2ME Java mobile phone games Thunderfighter design and implementation, through the Sun Java (TM) Wireless Toolkit, 2.5.2 for CLDC and Eclipse 3.2 development tools, the use of the Java language, developed a simple operation, easy started aircraft shooting mode of the game. A variety of aircraft, game background and a variety of packages and bullets will greatly increase the fun of the game. Ready to design to implementation, the paper focuses on the development background of the game, overall design and functions. Inthis article, first game analysis. Followed the game all the preparation work, including the rules of the game design, material preparation and interface design, button design, class design and algorithm analysis. Preparations were made is the work of the core part of this section will be introduced to achieve various effects and algorithms.Key Words :[J2ME] [Java] [mobile game] [Thunder fighter]ii学士学位毕业设计(论文)报告目录【摘要】 (i)Abstract:……………………………………………………………………………. .ii【引言】 (1)1、绪论 (1)1.1手机游戏开发的背景 (1)1.2 手机游戏的开发特色 (1)1.2.1 潜在的庞大用户群.................................................................. .. (1)1.2.2 免费开放标准与广泛游戏来源 ....................................................... ..21.2.3 网络设备与技术的运用 (2)1.3 手机游戏的限制与缺点 (2)1.3.1 游戏应用程序大小限制 .....................................................................21.3.2 短时间游戏 ..................................................................... . (2)1.3.3 显示屏幕较小 ..................................................................... (2)1.4 手机游戏开发意义 (2)2、游戏分析 (3)2.1开发平台与技术分析 (3)2.1.1 开发环境 ..................................................................... .. (3)2.1.2 WTK与ECLIPSE的介绍 (3)2.2 可行性研究 (4)2.3 需求功能分析 (4)2.3.1 游戏构想 ..................................................................... .. (4)2.3.2 数据流程分析 ..................................................................... ............... 5 3、游戏设计.. (5)3.1 游戏规则设计 (5)3.2 素材准备及界面设计 (6)3.3 按键设计 (8)3.4 主要算法分析 (9)3.4.1 随机生成飞机算法 ..................................................................... .. (10)iiiJava手机游戏雷霆战机的设计与实现3.4.2 敌机和包移动的算法 ..................................................................... .. 103.4.3 碰撞检测算法 ..................................................................... . (11)3.5线程设计 (12)3.6 类的设计 (14)3.6.1 程序的主要类 ..................................................................... . (14)3.6.2 程序架构 .......................................................................................... 18 4、游戏实现 (19)4.1游戏运行界面的实现 (19)4.2 通过Sprite类实现动画 (20)4.3 游戏的功能实现及算法 (20)4.3.1 地图的绘制及移动的实现 (20)4.3.2 游戏按键的实现 ..................................................................... (21)4.3.3子弹效果实现 ..................................................................... .. (22)4.3.4 碰撞检测处理的实现 ..................................................................... .. 234.3.5 爆炸效果的实现 ..................................................................... ....... ..25 5、总结 (26)5.1 游戏展望 (26)5.2 结束语 (26)参考文献 (27)致谢 (28)iv学士学位毕业设计(论文)报告【引言】随着手机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对人们丰富多彩的生活内容、提供快捷方便的资讯起着至关重要的作用。

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毕业论文(设计)开题报告书论文题目基于java的手机游戏系统的设计与实现姓名黄飞扬入学年月 2012年9月院系电子信息学院专业软件技术指导老师甄春成填写日期:______年___月___日湖南信息学院毕业论文基于JAVA的手机游戏系统的设计与实现学生姓名:黄飞扬年级专业:二〇一二级软件技术指导老师:甄春成二级学院:电子信息学院目录摘要………………………………………………………………………………… (1)1.绪论 ....................................................... 2.手机游戏....................................................2.1手机游戏现状.....................................................2.2手机游戏分类[1][2]..................................................3.程序开发语言 [3]................................................3.1J AVA..............................................................3.2J AVA程序开发流程 .................................................3.3J AVA语言的特点[4]..................................................4.开发环境及相关技术介绍[5]........................................4.1开发环境.........................................................4.2JDK.............................................................4.3WTK............................................................4.4E CLIPSE与E CLIPSE M E.................................................5.游戏的开发与实现 ..............................................5.1游戏工程及程序的建立.............................................5.2手机中的坐标系...................................................5.3游戏的具体实现环节 ..............................................5.4具体编程的实现...................................................6.结论 ....................................................... 参考文献...................................................... 答谢.......................................................摘要从小屏按键手机到大屏触控手机,从非智能平台再到智能平台,我们可以直观的发现手机愈加的贴近人们的生活。

可以说今天的手机已经从单纯的通讯工具转变为一个集通讯、音乐、电影、游戏等多功能于一身的便携终端。

手机的综合价值越来越高,这使得人们对它的依赖性越来越强。

我们可以清楚的看出,现在的生活节奏正在变快。

人们除了工作和学习之外,还要花费不少的时间在往返的路途上,当然也就没有太多时间呆在电视机前,这一现状自然而然的激发了移动终端(手机、掌上游戏机)的飞速崛起。

在掌上游戏机系列中,任天堂的NDSL、索尼的PSP已经被我们所熟知,成为了很畅销的游戏机。

但是从近几年来看,我们发现手机游戏正在潜移默化的侵蚀着掌上游戏机的市场份额,当然这种“侵略”是有依据的。

目前在手机上看到的已经不再是当年简单的贪吃蛇。

各种各样庞大、精美的手机游戏已经走进我们的生活。

甚至一些电脑上出色的网游魔兽世界也有了手机终端中的复刻版,这些都让忙碌的我们感受到了不一样的乐趣。

Java在移动设备上的功能实现也越来越具影响力,为丰富人们的生活,提供服务等方面提供了诸多方便。

本文主要介绍一款基于Java语言开发的手机游戏——贪吃蛇,该设计主要是应用J2ME技术,结合JDK 1.8.0,使用IDE Eclipse 4.4与EclipseMe1.7.9作为开发工具,以Sun J2ME Wireless Tool Kit 2.5.2软件作为模拟测试工具的综合性的开发设计。

本设计主要是对手机游戏的开发过程的各个环节做了详细的介绍,其中包括:手机游戏开发平台的搭建与测试、具体设计及开发步骤、软件测试运行与打包生成等,实现了经典游戏——贪吃蛇的手机嵌入,以便满足一些手机用户的娱乐需求。

关键字J2ME WTK EclipseABSTRACTFrom mobile phones to screen touch screen buttons, from the intelligence platform to intelligence platform, we can directly find mobile phones more and more close to people's life.Today's cell phone was already from the simple communication tools into a set of communication, music, movies, games and other multi-functional portable terminal.Mobile phone comprehensive value more and more high, this makes people more and more dependent on it.We can clearly see, now life rhythm is faster.In addition to work and study, people still spend a lot of time on the way back and forth, of course, there is no much time to stay in front of the television, the present situation of natural inspired mobile terminal (mobile phone, PSP) rapid rise.In their series of PSP, nintendo's NDSL, SONY PSP has been as we know, has become a very popular game.But from the point of view in recent years, we found that mobile phone games gradually eroded the market share of PSP, of course, this kind of "aggression" is based on.See now on the phone is no longer a simple snake.A variety of large, elegant mobile game has come into our lives.Even some excellent computer online game world of warcraft has complex engraving of the mobile terminal, which makes the busy we felt the different fun.Java in the function realization of the mobile device is also more and more influential for rich people's life and providing services offered many convenient. This paper mainly introduces a mobile game snake of Java language development. This design is a comprehensive development design,which mainly applied 1.8.0 JDK J2ME technology, combined with the Eclipse, use IDE EclipseMe1.7.9 as 4.4 development Tool, Tool Kit to 2.5.2 from J2MEWireless software as simulation test tools. This design is mainly to the mobile games every parts of the development process are described in detail, including: the cellular phone game development platform and testing, specific design and development steps, software test, operation and packaged generation. Realize the classic game - snake phone embedded, in order to meet some cell phone users entertainment demand.Key Words:J2ME,WTK,Eclipse1.绪论任何游戏在设计之初,所面向的目标群体的定位都不尽相同,自然的影响游戏设计的动机也会不同,受到游戏设计导向和动机的影响,任务的设计目的大体可分为:提升游戏娱乐性、使玩家压抑释放、获得心里满足、同时也可视为一种赚钱的手段。

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