三维动画在中国的发展以及现状分析

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2023年三维动画软件行业市场环境分析

2023年三维动画软件行业市场环境分析

2023年三维动画软件行业市场环境分析一、行业概述三维动画软件是一种利用计算机技术生成三维图像和动画的工具,主要应用于电影、电视、游戏、广告等领域。

三维动画软件的使用方便快捷,可以更好地展现细节和效果,同时也能够提高节约时间和成本。

二、市场环境分析1、市场规模三维动画软件市场规模快速增长,主要原因是计算机技术的不断进步和数字娱乐需求的增加。

根据市场研究机构预测,全球三维动画软件市场规模将在2021年达到65亿美元,2024年有望突破80亿美元。

2、市场竞争三维动画软件市场竞争激烈,主要由几大龙头企业占据市场,如Autodesk、Pixar、Adobe、The Foundry和Sidefx等公司。

这些公司拥有强大的技术研发和市场营销能力,不仅满足极具创意和专业需求的用户,还能够满足广大用户的基本需求和提供技术支持。

3、市场需求三维动画软件在广告、电影、游戏等领域发挥广泛的作用,而随着数字娱乐需求的不断增强,行业的需求也不断增加。

同时,越来越多的创意产业需要三维动画软件来创造更加细致、动态的效果,在行业应用领域有着广阔的市场空间。

4、技术发展三维动画软件的技术不断更新和改进,形成了完整、成熟、先进的生态系统。

通过新技术和新功能的不断推陈出新,三维动画软件已经能够满足用户的需求,如可编程图形处理单元、大数据分析、物联网、人工智能等。

5、政策环境国家政策支持和产业政策引导对三维动画软件市场发展发挥着重要作用。

在电影、游戏等领域,政策支持和引导的目的是推动行业内部的合作和创新,为行业发展创造更有利的条件和环境。

三、市场前景展望三维动画软件市场前景看好,未来几年仍将保持高增长。

随着数字娱乐需求的增加,三维动画软件应用的领域将越来越广泛。

此外,在高清电影、人物造型、虚拟现实等领域,三维动画软件也有着不可估量的发展潜力。

总之,三维动画软件市场在未来几年里将持续快速发展,企业可以利用先进的科技手段,加强研发投入,提升技术竞争力,在市场中寻找自己的机会和优势竞争力。

三维动画发展现状

三维动画发展现状

三维动画发展现状
三维动画是指使用计算机技术创造出逼真且具有立体感的动画作品。

随着计算机技术的不断发展,三维动画在过去几十年间取得了显著进展。

首先,三维动画在电影、电视和游戏产业中得到了广泛应用。

通过使用三维建模、动画渲染和特效技术,制作人员能够创造出栩栩如生的角色、场景和特效。

这使得电影和游戏能够呈现出更加逼真和震撼的视觉效果,吸引了大量的观众和玩家。

其次,三维动画也在教育和培训领域得到了广泛应用。

通过三维动画,教师和培训师可以向学生和员工展示复杂的概念和过程,并使其更易于理解和消化。

例如,三维动画可以用来演示分子结构、地理地貌或机械工程原理,为学习者提供更直观和生动的学习体验。

此外,随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的迅速发展,三维动画也被广泛应用于这些领域。

通过将三维动画与VR和AR技术相结合,用户可以沉浸在逼真的虚拟环境中,并与虚拟对象进行交互。

这为各种领域的用户提供了全新的体验和应用场景,如虚拟旅游、产品展示和培训模拟。

最后,三维动画在建筑和设计领域也发挥了重要作用。

建筑师和设计师可以使用三维动画来可视化和展示他们的设计概念。

通过创建逼真的三维场景和演示动态效果,这些专业人员可以更好地与客户沟通,并使其更好地理解设计方案。

总之,三维动画在各个领域的应用不断扩大和深化。

随着计算机技术和硬件设备的不断进步,我们可以期待三维动画在未来会有更加广阔的发展前景。

2024年三维动画软件市场分析报告

2024年三维动画软件市场分析报告

2024年三维动画软件市场分析报告1. 引言三维动画是指用计算机生成的三维模型,通过动画技术实现运动和表现效果的一种艺术形式。

在今天的数字娱乐和广告创作产业中,三维动画已经成为一个重要的组成部分。

随着技术的不断发展,三维动画软件市场也呈现出快速增长的势头。

本报告将对三维动画软件市场进行全面分析和评估。

2. 市场规模和趋势三维动画软件市场在过去几年中呈现出强劲的增长态势。

根据市场调研公司的数据,2019年全球三维动画软件市场规模达到了X亿美元。

预计到2025年,市场规模将进一步增长至XX亿美元,年均复合增长率达到X%。

其中,北美地区占据了全球三维动画软件市场的主导地位,亚太地区也呈现出良好的增长势头。

3. 市场驱动因素3.1 技术进步随着计算机图形学和处理能力的不断提升,三维动画软件的功能和性能得到极大的提升。

现代的三维动画软件具备了更多高级的特效和动画效果,能够满足用户对于视觉效果的不断提升的需求。

3.2 数字娱乐产业的兴起随着互联网的普及和在线视频平台的兴起,数字娱乐产业蓬勃发展。

从电影行业到游戏行业,越来越多的娱乐内容需要借助三维动画软件进行制作和渲染。

这为三维动画软件市场提供了巨大的增长潜力。

3.3 营销需求的增加随着品牌定位和推广活动的重要性不断提升,企业对于创意和独特的广告宣传需求也不断增加。

三维动画软件可以提供更多的创意和视觉效果给用户,因此在广告和营销领域有着广阔的应用前景。

4. 市场竞争格局目前,全球三维动画软件市场竞争激烈,主要的竞争者包括: - Autodesk - Adobe - Maxon Computer - SideFX - NewTek - Blender Foundation这些公司在产品功能、用户体验和市场份额等方面展开激烈的角逐。

为了在市场中占据一席之地,它们不断推出新产品、增加功能,并提供竞争优势的定价策略。

5. 市场机遇和挑战5.1 市场机遇•不断增长的数字娱乐消费需求•云计算和移动互联网的快速发展•不断增加的虚拟现实和增强现实应用需求5.2 市场挑战•技术创新的速度和成本压力•不断变化的用户需求和市场趋势•法律和版权问题对于创作和创新的限制6. 市场前景和建议三维动画软件市场前景广阔,随着技术的不断进步和用户需求的增加,市场规模将持续增长。

三维动画市场调研报告

三维动画市场调研报告

2020-2021学年修水县第四中学高三英语期末试卷及答案第一部分阅读(共两节,满分40分)第一节(共15小题;每小题2分,满分30分)阅读下列短文,从每题所给的A、B、C、D四个选项中选出最佳选项AFour Online EventsThe handshake:an anthropologist’s guideWhat is its biological purpose?What are the best and worst handshakes?In this talk,scientist Ella Al-Shamahi examines the power of touch and argues the handshake is at least 7 million years old.This event will start at 18:00 pm on 25 March and will last one hour.Standard ticket price:£15(A 20%discount for those who buy the ticket before March 20.)A rescue plan for natureWhat do we need to do to restore the planet 's biodiversity and preventthe next pandemic (疫情)?Join scientist Cristian Samper as he talks about how our ignoring nature caused the pandemic-and how we can seize a unique opportunity to build back better.This free event will start at 18:00 pm on 15 April.Origins of lifeWhy is the planet the way it is?How did we get here?Does everything happen for a reason or are some things left to chance?Research shows we live in a world driven by chance.In this talk,biologist Sean B Carroll will tell the stories of the mother of all accidents,and the surprising power of chance in our lives and the world.This event will start at 19:30 pm on 22 April and will last two hours.Standard ticket price:£18(A 10%discount for those who buy the ticket before April 17.)The truth about exerciseShould we all be hitting the gym three times a week?Should we worry about sitting to omuch?If you are strong and fit,can you get away with being inactive?In this talk,specialist Jason Gill introduces what science can really tell us about how much we need to move to live a healthy life.This event will start at 19:00 pm on May 13 and will last one hour,Standard ticket price:£12(A 15%discount for those who buy the ticket before May 8.)1.How much should you at least spend on the event about the handshake?A.£10.2.B.£12.C.£13.D.£16.2.2.From whom can you learn about the origins of life?A.Ella Al-Shamahi.B.Cristian Samper.C.Sean B Carroll.D.Jason Gill.3.What does the four online talks have in common?A.They are science-based.B.They are about cultures.C.They are related to nature.D.They are intended for the young.BSusan Scott, 71, is glad that she didn't think about her age when she took up bodybuilding at the age of 59.“I reinvent myself every ten years. I started my 60s as a bodybuilderand now I'm beginning my 70s as a writer,” she said. “People usually limit themselves by age, and it's discouraging. With age, I remain young at heart.”Dr Susan started bodybuilding at an age when most are considering retirement though she was an athlete from an early age. As a child in Venezuela, she took to gymnastics and later graduated with a physical education degree.Then she obtained a master's degree in education and later a Ph. D. in Adult Personal Development. She taught at Cambridge Rindge and Latin High School in Cambridge, Massachusetts, for 16 years, while raising two daughters.“I started bodybuilding when I met Steve Pfiester, a gym guy who practiced yoga. He invited me to his gym and offered to train me. I started in January and in June he took me to my first competition in Bradenton, Florida,” she recalled.Dr Susan's photos show that she has devoted long hours to taking care of her body. But she also develops her mind and spirit. On any given day, she gets up at 3 am to read books. At 4:30 am she's out to walk three miles and run another three. This is followed by yoga and a swim at the beach while the sun rises. After writing her journal and working on her book between 8 and 10 am, she hits the gym for at least two hours. “I don't lose track of time,” she said.Dr Susan's war on ageism has rubbed off on her two daughters, both in their early thirties. “They both take care of their bodies and minds. If you give them a good foundation as a parent, you know that they will always come back to their roots. I tried to remind myself of that during their difficult teen years.”4. What's Dr Susan's opinion on age?A. Age cannot be hidden.B. Age is a state of mind.C. Every age has its pains and sorrows.D. Old age is not suitable for further study.5. What made Dr Susan start bodybuilding?A. The need of her job.B. Her youthful dream.C. Steve Pfiester's influence.D. Her daughters' encouragement.6. Which of the following best describes Dr Susan's morning schedule?A. Dull.B. Tight.C. Flexible.D. Controversial.7. What can be inferred about Dr Susan from the last paragraph?A. She will set up a fitness foundation.B. She will soon return to retirement.C. She often thinks of her teenage years.D. She sets an example to her daughters.CIn Australia, plenty of wild things can bite or sting(刺伤) you. Strangely enough, one of them is a tree. Now scientists have figured out what makes the tree’s sting so bad.The rainforests of eastern Australia are home to a stinging tree known as Dendrocnide. Many people callit the gympie-gympie tree—a name given to the tree by native Australians. It’s covered with sharp, needle-like hairs that carry poison. If you touch a gympie-gympie tree, you won’t forget it anytime soon. The pain can stay with you for hours, days or weeks. In some cases, it’s been reported to stay for months.Scientists have long looked for the source of this powerful sting. Now researchers at the University of Queensland have discovered what makes this stinging plant so painful. After carefully studying different kinds of gympie-gympie trees, the scientists were able to separate out different chemicals that the trees produce. This allowed them to identify a group of chemicals that they believed was responsible for the pain.The researchers created artificial versions of these chemicals, which they call “gympietides”. Sure enough, when the scientists injected mice with gympietides, the mice licked(舔) at the places where they’d been injected, indicating that they hurt in those places. When the scientists studied the way gympietides were built, they found that they formed a knot-like shape. The shape makes the chemicals very stable, which helps explain why the pain stays so long.The knot-like shape of the gympietides was similar to the shape of poisons produced by poisonous spiders and cone snails. The scientists were surprised to see three very different kinds of life all using similar poisons. Spiders and cone snails carry poisons because they catch food by stinging other creatures. It’s not clear how stinging helps the gympie-gympie tree.Though the tree’s sting may stop some animals from eating it, it doesn’t stop all animals. Beetles and pademelons (small s of the kangaroo) are able to eat the plant without trouble.8. Why is a touch on the stinging tree unforgettable?A. Because it has so unusual an appearance.B. Because it is extremely rare in existence.C. Because touching it creates a quite strange feeling.D. Because the pain caused by it doesn’t go away quickly.9. What do scientists fail to find out about the stinging tree?A. How it produces poisons.B. What poisons it produces.C. How it benefits from the sting.D. The consequences of its sting.10. What does the text imply about the stinging tree?A. It produces the same poisons as spiders.B. Poisonous as it is, it also has natural enemies.C. Animals are wise enough to stay away from it.D. Only one chemical in it causes pain to the toucher.11. What’s the best title for the text?A. Scientists Discover Stinging Tree's SecretB. Caution: Stinging Tree Can Bite and Poison YouC. Scientists Discover a Strange Species in AustraliaD. Effective Ways to Avoid Being Hurt by Stinging TreeDToo much TV-watching can harm children’s ability to learn andeven reduce their chances of getting a college degree, new studies suggest in the latest effort to examine the effects of television on children.One of the studies looked at nearly 400 northern California third-graders. Those with TVs in their bedrooms scored about eight points lower on math and language arts tests than children without bedroom TVs.A second study ,looking at nearly 1000 grown-ups in New Zealand, found lower education levels among 26-year-olds who had watched lots of TV during childhood.But the results don’t prove that TV is the cause and don't ride out that already poorly motivated youngsters (年轻人)may watch lots of TV.Their study measured the TV habits of 26-year-olds between ages5 and 15. These with college degrees had watch an averageof less than two hours of TV per week night during childhood, compared with an average of more than 2.5 hours for those who had no education beyond high school.In the California study, children with TVs in their rooms but no computer at home scored the lowest while those with no bedroom TV but who had home computers scored the highest.While this study does not prove that bedroom TV sets caused the lower scores, it adds to increasing findings that children shouldn't have TVs in their bedrooms.12. According to the California study, the low-scoring group might _________.A. have had computers in their bedroomsB. not be interested in mathC. be unable to go to collegeD. have watched a lot of TV13. What is the researchers' understanding of the New Zealand study results?A. Poorly motivated 26-year-olds watch more TV.B. Habits of TV watching reduce learning interest.C. The connection between TV and education levels is difficult to explain.D. TV watching leads to lower education levels of the 15-year-olds.14. What can we learn from the last two paragraphs?A. TV sets shouldn't be allowed in children's bedrooms.B. Children should be forbidden from watching TV.C. More time should be spent on computers.D. Further studies on high-achieving students should be done15. What would be the best title for this text?A. Computers or TelevisionB. Effects of Television on ChildrenC. Studies on TV and College EducationD. Television and Children's Learning Habits第二节(共5小题;每小题2分,满分10分)阅读下面短文,从短文后的选项中选出可以填入空白处的最佳选项。

三维动画产业分析

三维动画产业分析

三维动画产业分析三维动画产业是指以三维计算机图形技术为核心,结合音频、视频、动画等元素来展示虚拟世界的产业。

随着计算机技术的飞速发展和互联网的普及,三维动画产业在全球范围内得到了快速发展,成为了娱乐、文化、教育等领域不可或缺的重要组成部分。

首先,三维动画产业的市场规模不断扩大。

随着技术的不断进步,三维动画的制作成本不断降低,同时用户需求也在不断增加。

据统计,2024年全球三维动画市场规模已经超过2500亿美元,预计到2025年将达到5000亿美元。

这使得三维动画产业成为了一个巨大的市场机遇,吸引了越来越多的企业和投资者参与。

其次,三维动画产业在文化和娱乐领域具有广阔的应用前景。

随着电影、电视剧、游戏等媒体内容的发展,对于高质量的三维动画作品的需求也在不断增加。

三维动画的逼真程度和视觉冲击力可以给观众带来超乎寻常的感官体验,因此备受欢迎。

除此之外,三维动画还广泛应用于广告、室内设计、建筑等领域,为企业创造出更具吸引力的产品和宣传效果。

再次,三维动画产业对于人才需求巨大。

才华横溢的三维动画师可以通过制作迷人的特效、角色和场景来吸引观众。

而随着三维动画行业的蓬勃发展,对于具备相关技能和经验的人才的需求也愈发增加。

在中国,越来越多的创意团队和培训机构涌现出来,为三维动画产业的发展提供了坚实的人才基础。

另外,三维动画产业的发展也面临一些挑战。

首先,技术的不断更新换代给三维动画行业提出了更高的要求。

只有不断跟进新技术的发展,保持创新能力才能在激烈的竞争中脱颖而出。

其次,市场竞争激烈,三维动画作品的制作周期长、成本高,同时也需要投入大量的人力资源来完成。

因此,只有具备强大的资金实力和高素质的团队才能在市场中立于不败之地。

总结来说,三维动画产业是一个具有巨大市场潜力的新兴产业。

随着技术的不断进步和用户需求的不断增加,三维动画产业有望继续快速发展。

然而,也需要克服一系列的挑战来取得成功。

只有不断努力创新、拥有高素质团队的企业才能在三维动画产业中脱颖而出。

3D动画行业现状分析报告及未来五至十年发展趋势

3D动画行业现状分析报告及未来五至十年发展趋势

3D设计行业现状分析报告及未来五至十年发展趋势近年来,3D设计行业迎来了爆发式的增长,成为了创意产业中的热门领域。

从电影特效到产品设计,从室内设计到虚拟现实,3D设计技术正日益成为行业中不可或缺的重要工具。

本文将对3D设计行业的现状进行深入分析,并展望未来五至十年的发展趋势。

当前,3D设计行业正经历着快速发展的阶段。

随着计算机技术的不断进步,3D设计软件和工具变得越来越强大和易用。

设计师们可以通过3D设计技术创造出各种精美的虚拟模型和视觉效果。

在电影行业中,3D设计技术已经成为了制作特效和动画的重要工具。

通过逼真的3D场景和角色,电影制片人可以为观众带来沉浸式的视觉体验。

另外,在产品设计领域,3D设计可以帮助设计师更好地呈现和展示产品的外观、功能和交互体验。

同时,虚拟现实和增强现实技术的发展也推动了3D设计的应用,为用户提供更加沉浸和逼真的体验。

未来五至十年,3D设计行业将继续迎来更加广阔的发展前景。

首先,随着虚拟现实和增强现实技术的普及,3D设计将与这些技术相结合,为用户带来更加逼真和沉浸的虚拟体验。

例如,在房地产行业中,通过虚拟现实技术,用户可以在未来的房屋中漫游,感受到空间布局和装修效果,从而更好地做出购房决策。

其次,随着数字化技术的快速发展,3D设计将与人工智能、大数据等技术相结合,为设计师提供更高效和智能化的工具和服务。

通过分析海量的数据和设计样本,AI技术可以为设计师提供创意灵感和设计建议,大大提高设计效率和质量。

此外,3D打印技术的进一步成熟也将为3D设计带来新的应用场景。

设计师可以将虚拟模型直接转化为实物,实现快速原型制作和个性化定制。

然而,3D设计行业也面临着一些挑战。

首先是技术挑战。

尽管现有的3D设计技术已经相当成熟,但仍然存在一些难题,如设计软件的复杂性、计算资源的需求等。

此外,3D设计行业还需要注重用户体验,提供更加友好和易用的工具和软件。

其次是市场竞争的挑战。

随着3D设计技术的普及,市场上涌现出越来越多的设计师和设计公司,竞争激烈。

三维动画技术驱动下国产动漫电影的艺术发展趋势

三维动画技术驱动下国产动漫电影的艺术发展趋势

三维动画技术驱动下国产动漫电影的艺术发展趋势1. 引言随着科技的快速发展,三维动画技术已经成为现代动画电影制作中不可或缺的一部分。

尤其在国际市场,三维动画电影已经占据了主导地位,如《冰雪奇缘》、《疯狂动物城》等经典作品都是采用三维动画技术制作的。

而在国产动漫电影中,近年来也逐渐加入了三维动画制作的元素。

在这种背景下,三维动画技术如何影响国产动漫电影的艺术发展趋势,本文将作出简要分析。

2. 国产动漫电影的现状在中国,动漫电影业在近年来得到了快速的发展,尤其是在票房收入方面。

截至2021年8月,中国电影市场票房总收入达到580亿元,其中动漫电影类别占据了较大的份额。

然而,与国际上的动漫电影相比,国产动漫电影还存在一定的差距,如制作水平、内容陈旧、创意不足等问题。

3. 三维动画技术在国产动漫电影中的应用现状随着三维动画技术的普及和成熟,越来越多的国产动漫电影开始采用该技术。

例如,国产动漫电影《大护法》、《西游降魔篇》、《哪吒重生》、《姜子牙》等都采用了三维动画技术制作。

三维动画技术不仅可以提高动漫电影的视听体验,丰富了作品的视觉效果,还可以增加动漫角色的细节和表现力,使角色更加生动、立体、逼真。

4. 三维动画技术驱动下国产动漫电影的艺术发展趋势4.1 技术水平提高随着三维动画技术在国产动漫电影中的应用不断深入,国内动漫电影制作公司在此方面的技术应用和创新也越来越高。

国内一些优秀的三维动画电影,例如《哪吒之魔童降世》在技术上具备了很高的水平,使我们看到了国产动漫电影在技术水平和制作质量上的进步。

4.2 创意方面的提升三维动画技术的应用不仅仅可以大大提高动漫电影的视觉效果,还可以更好地实现原创作品中的角色设计和画面呈现。

例如,创作《哪吒之魔童降世》时,导演选用了三维动画技术,使得角色的形象更加立体、逼真。

从而大大提高了动漫电影的画面表现力和艺术价值。

4.3 提高观赏体验三维动画技术的应用可以使动漫电影的视觉效果提高,从而增加了观影者的观影体验。

国内三维动画电影市场的现状分析

国内三维动画电影市场的现状分析

国内三维动画电影市场的现状分析概述:随着技术的不断进步和观众对电影娱乐内容的需求增加,国内的三维动画电影市场正面临着前所未有的发展机遇。

本文将对国内三维动画电影市场的现状进行分析,探讨其发展趋势及面临的挑战。

市场规模与潜力:近年来,国内三维动画电影市场的规模逐渐扩大。

根据行业数据,2019年中国动画电影票房收入达到126.6亿元,同比增长12.7%。

虽然这一数字与好莱坞等发达国家相比仍然较小,但呈现出快速增长的趋势,显示了国内三维动画电影市场的潜力。

政策支持:国家对三维动画电影产业的发展给予了大力支持。

政府出台了一系列激励政策,包括减税优惠、资金扶持以及知识产权保护等。

这些政策的支持为国内三维动画电影市场带来了更为良好的发展环境。

市场竞争态势:虽然国内三维动画电影市场发展迅速,但在市场竞争中仍面临诸多挑战。

目前,国际巨头在中华家族影业、光线影业、上海美术电影制片厂等本土企业的竞争下占据着市场主导地位。

他们积累了丰富的经验和技术力量,同时还拥有更为成熟的营销和推广渠道,这给了他们在市场中的竞争中一定的优势。

技术创新驱动:随着技术的不断进步,三维动画电影制作的成本逐渐下降,同时也提升了整体质量。

国内三维动画电影制片人越来越重视技术创新,提高产品的市场竞争力。

例如,在角色设计、特效制作、音效调配等方面,国内制片人正不断探索和引入新技术,为观众呈现出更加精彩的电影体验。

市场营销策略的变化:与传统的市场推广不同,国内三维动画电影制片人越来越重视营销策略的创新。

通过社交媒体平台、网络直播等新媒体形式,他们不仅能够更好地传递电影的宣传信息,还能够与观众进行直接互动,增加观众的参与感和忠诚度。

优质内容与故事的重要性:在电影市场竞争激烈的时代,优质的内容和故事情节对成功与否至关重要。

国内三维动画电影市场正逐渐意识到这一点,并加大对剧本和故事的筛选和培训力度。

优秀的内容和故事不仅能引起观众的共鸣,还能够形成强大的口碑效应,促使电影在市场中取得成功。

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三维动画在中国的发展以及现状分析三维动画已成为全球性大型产业,它所带来的经济效应与影响力日趋增强,三维动画在我国的发展受到极大的关注。

但是,它在我国的发展遇到了很多困难,缺乏专业人才,人才培养不够系统,剧本没有创新,缺少本土品牌等。

三维动画制作的人员一定要有坚定信念,努力学习,从事三维动画的培训机构为动画产业提供优质的人才;三维动画制作企业也要以创造本土品牌为己任,政府要为本土动画产业提供更多的有利条件。

1904年,随着第一部动画影片在法国问世,动画这一新兴艺术形式逐渐登上历史舞台,并逐步发展成为集艺术与商业为一体的全球性大型产业。

如今,在美国、日本等国家,动画已作为一种现代产业,由影视片出品,延伸到书刊画册、DVD音像制品等,进而发展到以角色为依托的文具、玩具、服装、工艺等周边产品,甚至扩大到相关游乐园等,越来越广泛地渗透到人们的生活中,并过渡到商业化阶段。

动画已经成为使用率最高、最大众、最普及和最通俗的艺术形式。

随着科技的发展,现今的动画可以通过计算机生成,从制作方式到观念,都产生了革命性的变化。

计算机动画不仅摆脱了繁重的手工制作,并以其简便、高效、更具表现力的特点得到越来越广泛的应用。

其中,三维动画更是动画业的骄傲。

它主要依靠电脑图像技术,在虚拟的三维空间中,建造模型,设置色彩与材质,模拟真实灯光,并使这些物体在三维空间中动起来,通过虚拟摄像机设定拍摄整个运动过程,渲染和生成视觉真实的三维画面。

与二维动画相比大大减少了重复劳动。

画面效果不仅真实、生动,更能展现现实所无法模拟的魔幻场面,深受观众的喜爱,所带来的经济效益也是非常巨大的,像赫赫有名的PIXAR(皮克斯)、迪斯尼、梦工厂等大型影视动画公司所制作的三维动画影片不断创下票房之最,所创经济效益和文化影响力是空前的。

因此,三维动画产业在中国的发展备受关注。

近几年,打开电视机,常会看到一些本土三维动画片在播放,这在十年前是根本没有的现象,甚至在五年前也是极少有的。

从这些情况来看,三维动画在我国实属新兴产业,本着对此行业的浓厚兴趣和密切关注,在此浅谈中国三维动画产业的现状。

一、国际三维动画产业迅猛发展,并进入全盛期三维数字技术不是诞生在中国,有必要提到三维动画产业的国际环境。

1995年,由美国迪士尼公司与皮克斯公司合作的三维动画故事片《TOY STORY》(玩具总动员)在全球上映,影片获得巨大成功,该片导演获当年奥斯卡特殊成就奖。

此片是第一部在全球上映的三维动画电影,故事情节固然具有极强的吸引力,但是逸真的虚拟画面更让观众瞠目。

从此,三维技术在影视产业中强势登陆,进入全世界观众的眼球。

《玩具总动员》而后的十年里,皮克斯、迪斯尼、梦工厂、福克斯、华纳兄弟等大型影视公司,在激烈的竞争中创造了一个又一个三维动画影片的票房奇迹。

其中不得不提的有《昆虫总动员》、《怪物史莱克》系列、《怪物公司》、《海底总动员》、《Ⅸ鲨鱼黑帮》、《冰河世纪》系列、《极地特快》、《超人特工队》、《料理鼠王》等等,一步步将三维动画产业推向高峰,时至今日,国际三维动画产业已步入全盛时期。

《超人特工队》《冰河世纪》二、中国三维技术在地产业中萌芽在国际三维动画发展初期,中国的三维动画产业还是空白,改革开放虽已多年,但由于三维动画产业在全世界也很年轻,制作技术含量极高,大部分依赖电脑制作,而当时中国的IT业也处于起步阶段,电脑人口很少,所以国外三维技术的传人还需时间。

一些很富有探索精神的年轻人,在当时基本没有相关培训机构的情况下,收集仅有的外文书面资料进行自学。

只能做一些简单的形体动画演示,大部分作品也只是静态,还没有动起来。

他们算得上是中国三维动画的拓荒者。

20世纪90年代末,中国地产业红火起来,地产商对建筑效果图的需求量加大,于是,三维技术首先在地产业得以应用,三维技术人员在地产业中生存壮大起来。

学术院校随即增设相关专业,环境艺术专业成为报考热门。

由于人才缺口很大,校外培训机构也如雨后春笋般林立,但至此,三维技术仍仅限于地产业内。

三、中国三维动画发展伊始问题重重在从业人数增加与国外动画产业的影响下,一些从业人员逐渐转向动画领域。

中国有世界加工厂的称号,动画行业也不例外。

无论二维还是三维制作,都需要大量基层工作者的参与。

于是,国外动画公司迫切寻求中国合作。

随着中国经济的快速发展,本土投资者的实力日渐雄厚,加之政府大力扶植,本土动画公司大量涌现,并同时聘请国外的业内精英到中国进行人员培训。

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1从业人员、制作公司缺乏经验,专业素质不全面。

中国三维动画产业在短短几年发展之快是有目共睹的,发展快也就有了“快”的问题。

专业人才素质较差导致国产三维动画产品的质量较低,制作粗糙,模仿痕迹明显,剧本老套等,都显示出底气不足的实情。

整个队伍太过年轻、稚嫩,当初那些“拓荒者”们到现在也不过三十多岁,就已经算得上业内的老前辈了。

而三维动画公司也很年轻,老的也不过五六年,缺乏运营经验。

投资者、策划人往往都是盲目以盈利为目的的外行人,而外行指导内行的情况比比皆是,为此失败的公司也不在少数。

2高素质专业人才的培养陷入误区。

中国三维动画产业的发展的确很不均衡,主要集中在几个大型城市,如北京、上海、深圳、广州,内地很多大城市也仍在圈外,中小型城市以及广大的内陆地区就更是一片空白。

大量的从业者涌入北京、上海等城市,竞争何其惨烈,可动画公司却仍表示:高素质人才奇缺。

可见,三维人口多了,但质量高的不多。

原因很显然:(1)培训机构在没有足够的教师及设备的情况下就进行培训,培养定位不准,培养的都是低端制作人员和高端纯研究人员,人才结构失衡;(2)培训机构基本没有参与过商业项目,缺少实战经验,真正的素质教育成为空谈;(3)注重技术而轻视基础训练,如造型、构图、色彩、镜头、动画原理等等,由于基础训练所需时间较长,受训人员不愿花费太多的时间精力及金钱在上面,而电脑制作技术学习时间短,见效快,但欲速则不达。

学生基础薄弱,技术不扎实,没有实战能力,就更谈不上高水平了。

这里也与很多学生的盲从心理有关,一味追求热门专业,而将自己的特点放在一边,完全没有考虑在动画方面是否有特长。

3剧本创作定位有误区,缺乏创新。

在对剧本的创作与选择方面,也存在很大的问题。

对动画片概念的错误认识以及对观众年龄层的狭隘定位,造成剧本的创作趋于简单、低幼,认为动画是制作给小孩子的,放弃了更大的观众群,可是简单的情节也并不被小朋友买账,时代的变革注定了所有观众的审美情趣发生变化,更不能排除儿童,所以当单调生硬的色彩,粗糙且毫无时尚美感的角色造型,小朋友都觉得幼稚的剧情,片中大人的假声配音,还有毫无感情的对白一再出现的时候,就已经失去了所有的观众。

在国际三维动画产业的全盛时期,作品逐渐趋向技术与情节并重,不再重复英雄主义,不再有完美的王子与公主,不再单纯的将好与坏划清界限,而是更多地转向人物内心矛盾的两面,颠覆传统的人物造型与剧情的漂亮续写了一个又一个经典。

当国外的这些动画片在中国上映时,一再引起轰动,大批量的成年人不仅被其反传统的动画形象、震撼视觉的特殊效果所吸引,更为其寓意深刻、颠覆传统的时尚情节所倾倒,在一个个笑料百出但真正世俗化的情境中得到共鸣。

孩子们更是竞相模仿片中角色的声音、形象,从跌宕起伏的故事情节中受到教育,得到启迪。

4缺乏特色和本土品牌。

我国的传统文化博大精深,经典的故事不胜枚举,虽然已经有很多内容被多次使用,但还是有很深的发掘空间。

像美国迪斯尼出品的二维动画片《花木兰》,以及美国梦工厂出品的三维动画片《功夫熊猫》,都是典型的具有中国特色的剧本,并且在原有的内容及原形上进行大胆地改编和加工,使故事情节更符合现代观众的口味和审美。

国外的动画公司在大制作中不仅创造了优质的剧本,更创造了一个个鲜明的动画明星,树立了良好的动画品牌。

而我国在动画片在剧本写作和选择上,一味重复和模仿,落入了俗套,对深厚的文化历史没有很好的利用,更没有创新。

在这一点上,极大地阻碍了我国三维动画产业的发展。

只有树立自己的品牌,才能在动画行业立足。

中国的三维动画在发展中的问题还远远不止上述这些,动画市场混乱的恶性竞争、资金链的不稳定、知识产权保护不完善等等,也都阻碍了它的发展。

想要解决这一系列的问题单靠几个人的力量是远远不够的,只有从全局出发,长远的看待这个行业的发展,各方面齐努力,才能各个击破。

一个三维动画片从生产到销售的过程是非常复杂的,它包括前期策划、故事剧本、人物设定、场景设定、故事板等,到中期建模、动作、贴图、灯光、特效、后期合成、配音、音乐等等,到最后的销售等,需要多方面的专业人才,再把这些专业人员、部门整合成~个有机的整体,使其运作协调、配合得完美无间,是一件很不容易的事情。

每个行业从兴起到成熟发展都需要一个过程,而我国的三维动画产业正处在这个过程的前期阶段。

如今,我国也出台了很多保护本土动画产业的新政策,比如支持国产动画片在各电视台的播放等,政府的大力扶持,对我国动画产业的发展提供了有力保证。

我国三维动画产业的发展前景还是非常值得肯定的,但要成为世界一流的三维动画出产国,还是有很多问题需要解决:从事及仍在学习三维动画制作的人员,一定要有坚定的信念、热情和长远的眼光,稳扎稳打地学习与创作;从事三维动画的培训机构也要精益求精,为动画产业提供优质的人才;致力于三维动画制作的企业也要以创造本土品牌为己任,以打造中国动画明星为目标;政府更要进一步扶持,为本土动画产业提供更多的有利条件。

相信三维动画这个极富生命力的新型产业会在我国发展壮大,进发光彩。

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