大话2脚本常用命令

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大芒果gm命令 (2)

大芒果gm命令 (2)

大芒果gm命令1. 概述大芒果(Giant Mango,简称GM)命令是一种在游戏中使用的特殊命令,用于在游戏中进行一些特殊操作或获取特殊权限。

本文档将介绍大芒果gm命令的使用方法及相关注意事项。

2. GM命令的类型GM命令分为两种类型,分别是权限命令和操作命令。

2.1 权限命令权限命令用于设置游戏中的特殊权限,如管理员权限、超级用户权限等。

这些命令通常只能由服务器管理员或特定权限的用户使用。

常见的权限命令包括:•gm enable <player>:开启某个玩家的GM权限。

•gm disable <player>:关闭某个玩家的GM权限。

•gm list:列出当前拥有GM权限的玩家。

2.2 操作命令操作命令用于在游戏中进行一些特殊操作,如刷物品、传送至指定位置等。

这些命令通常可以由拥有GM权限的玩家使用。

常见的操作命令包括:•gm give <player> <item> <amount>:给予某个玩家一定数量的物品。

•gm teleport <player> <x> <y> <z>:将某个玩家传送至指定坐标位置。

•gm heal <player>:恢复某个玩家的生命值。

•gm fly <player>:设置某个玩家为飞行状态。

3. GM命令的使用方法GM命令一般通过游戏内的聊天窗口输入。

在输入GM命令时,需要在命令前加上特定的标识符,一般为斜杠(/)或叹号(!)。

例如,要给自己刷一把铁剑,可以输入命令/gm give @s iron_sword 1,其中@s代表自己。

在输入GM命令时,还可以使用一些特殊的通配符,如@a代表所有玩家,@p 代表最近的一个玩家,@e代表所有实体等。

注意事项:•在使用GM命令时,需要小心操作,避免对游戏环境造成破坏或给其他玩家带来不良影响。

魔兽世界宏命令教程-魔兽世界一键宏教程

魔兽世界宏命令教程-魔兽世界一键宏教程

魔兽世界宏命令教程-魔兽世界一键宏教程《魔兽世界宏命令教程魔兽世界一键宏教程》在魔兽世界这个广袤的虚拟世界中,宏命令是一项强大的工具,它能够帮助玩家更高效地操作角色,实现各种复杂的动作和技能组合。

而一键宏更是让游戏体验变得更加便捷和流畅。

接下来,就让我们一起深入了解魔兽世界的宏命令,特别是一键宏的相关知识和使用方法。

一、什么是宏命令宏命令简单来说,就是将一系列的游戏动作、技能和指令组合成一个单独的命令。

通过按下一个按键或者点击一个图标,就能够执行这一系列预先设定好的操作。

这不仅节省了操作时间,还能提高游戏中的反应速度和准确性。

二、宏命令的作用1、简化操作在激烈的战斗中,快速准确地释放技能是至关重要的。

宏命令可以将多个技能组合在一起,一键释放,避免了手忙脚乱地逐个点击技能图标。

2、提高效率例如,对于一些需要频繁重复的动作,如切换装备、使用特定物品等,宏命令可以让这些操作瞬间完成。

3、个性化设置玩家可以根据自己的游戏风格和需求,定制独特的宏命令,以适应不同的战斗场景和任务。

三、魔兽世界一键宏的优势1、便捷性只需轻轻一按,就能完成一系列复杂的操作,大大降低了操作难度。

2、反应迅速在关键时刻,能够更快地做出应对,抢占先机。

3、减少失误避免了因紧张或操作不熟练导致的技能释放错误。

四、创建宏命令的基本步骤1、打开宏界面在游戏中,按下“Esc”键,选择“宏命令设置”。

2、选择新建宏给宏起一个易于识别的名字,并选择一个合适的图标。

3、编写宏命令代码这是关键的一步,需要了解魔兽世界的宏命令语法和相关指令。

4、保存宏完成编写后,点击“保存”按钮。

5、将宏拖到动作栏方便在游戏中随时使用。

五、常用的宏命令指令1、/cast用于释放技能,例如“/cast 火球术”。

2、/use使用物品,如“/use 治疗药水”。

3、/target选择目标,如“/target 敌对玩家”。

4、/stopcasting中断当前正在施法的技能。

大话西游2攻略 带坐标资料

大话西游2攻略   带坐标资料

大话西游2攻略带坐标资料各位大话西游2的今天咱就来唠唠这游戏的一些攻略,还带坐标资料哦,都是咱自己摸索出来的干货,快搬好小板凳,认真听哈!一、新手村那些事儿。

刚进游戏,咱先在新手村待着。

这时候就是熟悉熟悉操作,看看这游戏界面都有些啥玩意儿。

新手村嘛,任务也都不难,跟着系统提示走就行。

这可是咱在大话世界里的第一步,就好比刚到一个新地方,先得搞清楚东南西北不是?坐标大概在(100,100)附近这一片儿哈,就在新手村中心区域,啥东西都好找。

在新手村咱还能认识不少小伙伴,大家一起做任务,聊聊天,感觉还挺不错的。

这时候别急着到处乱跑,先把基础的技能和装备都弄明白,不然等出了新手村,被怪虐了可别哭鼻子哈!二、升级打怪的小窍门。

出了新手村,那咱就得开始升级打怪啦!这游戏里的怪那叫一个多啊,但是咱也不能瞎打,得有点策略。

比如说,咱可以先去一些等级相对低一点的地图刷怪,等自己等级高了,再去挑战更厉害的家伙。

像长安城外那片区域,坐标大概是(300,250)左右,这里的怪等级就比较适合低等级的玩家。

咱可以在这儿练上一阵子,等实力强点儿了,再去其他地方。

而且在打怪的时候,要注意组队哦,人多力量大嘛!大家一起打,不仅效率高,还能互相照应。

要是自己一个人单干,碰到厉害的怪,那可就惨咯,说不定得被送回新手村重新开始呢!三、任务系统不能忘。

这游戏里的任务可多啦,各种主线任务、支线任务啥的。

咱可不能小瞧这些任务,它们不仅能给咱经验和金钱,还能让咱了解这个游戏的剧情和背景呢。

主线任务就跟着剧情走就行,一般系统都会有提示,咱只要按照提示去做就没问题。

支线任务的话,有时候得在城里逛逛,跟各种NPC聊聊天,说不定就能接到任务啦。

比如说在洛阳城,坐标(450,380)附近,有个NPC老是站在那儿,一看就知道有故事,上去跟他唠唠,说不定就有惊喜哦!完成任务的时候,要是碰到啥难题,别着急,多想想办法。

实在不行,还可以问问其他玩家,大家一起讨论讨论,说不定就能找到解决的办法啦。

[整理]Unity3D游戏开发之Lua

[整理]Unity3D游戏开发之Lua

[整理]Unity3D游戏开发之Lua原⽂1:各位朋友,⼤家好,我是秦元培,欢迎⼤家关注我的博客,我地博客地址是。

如果提到游戏开发,⼤家⼀定会想到C/C++、DirectX、OpenGL等这些东西,可是众所周知,游戏⾏业是⼀个需求变化极快地⾏业,如果我们采⽤编译型的语⾔,那么我们可能很难跟上这个时代的步伐,因为编译型的语⾔每经历⼀次重⼤地更新,整个项⽬都需要重新编译,这样⽆疑会影响我们的开发效率。

那么,有没有⼀种更为⾼效的游戏开发模式呢?或许答案⼤家已经看到了。

现在在游戏界普遍采⽤的⽅式是将游戏的底层逻辑交给C/C++这样的底层语⾔,⽽将游戏的上层逻辑交给脚本语⾔。

因为底层逻辑更看重效率⽽上层逻辑更注重灵活、便捷地使⽤。

例如我们熟知的Unreal引擎是采⽤UnrealScripts,这是⼀种类似于Java/C语法地语⾔;Unity3D引擎是采⽤的C#/javaScript/Boo这三种脚本语⾔;cocos2d-x采⽤地是Lua/javaScript这两种脚本语⾔,未来可能会⽀持更多的语⾔。

⼤家可能想问⼀个问题:什么是脚本语⾔?所谓脚本语⾔是⼀种⽤来控制软件应⽤程序且只在被调⽤时进⾏解释或编译的编程语⾔,这种语⾔通常以⽂本的形式来存储脚本代码。

换句话说,脚本语⾔类似于⼀种指令,它缩短了传统应⽤程序的编写-编译-链接-运⾏(edit-compile-link-run)这个过程,是⼀种解释执⾏的程序。

或许⼈们发明脚本语⾔的那⼀刻起,从未想过要将脚本语⾔和游戏开发联系在⼀起,不过脚本语⾔注定会因为游戏开发⽽开拓出更为⼴阔的世界。

本⽂将以⽬前游戏开发领域较为流⾏的Lua语⾔为线索,深度解密游戏开发领域与脚本语⾔之间千丝万缕的联系。

⼀、什么是Lua?是⼀个⼩巧的脚本语⾔,巴西⾥约热内卢天主教⼤学⾥的⼀个研究⼩组于1993年开发,其设计⽬的是为了嵌⼊应⽤程序中,从⽽为应⽤程序提供灵活的扩展和定制功能。

Lua由标准C编写⽽成,⼏乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运⾏。

游戏脚本语言主要是哪几种语言

游戏脚本语言主要是哪几种语言

随着《魔兽世界》(以下简称wow)在世界范围内流行,脚本渐渐被人们所熟知。

由于wow 强大的自定义界面系统,Lua这一脚本语言一举成名。

其实早在Lua脚本语言被大众所熟知以前,游戏业内人士就已经开始使用脚本来开发游戏了。

我们熟悉的很多国内的网络游戏大都运用了脚本开发,比如网游的长青树“梦幻西游和《大话西游2就大量应用了脚本技术。

特别是《大话西游2》,其实现基于Lua脚本游戏开发的时间要远早于《魔兽世界》。

在脚本技术上,国内与国外其实是站在同一起跑线上的,并不存在什么差距,这也为国内游戏产业赶超国外游戏产业提供了强有力的技术保证。

在单机游戏时代,脚本这个词几乎很少出现,那么,为什么在网络游戏时代它却成了业界的宠儿呢?原因是多方面的。

单机游戏时代,无论游戏主机还是PC机,它们的性能都非常低下,从而需要具有较高执行效率的编译型语言对机器的性能进行“压榨”。

随着科技发展和硬件性能的不断提升,脚本逐渐被开发者所接受并利用,但这并不是脚本流行起来的决定性因素,真正的原因还在于游戏市场有这方面的需求。

网络游戏时代的市场竞争激烈、变化莫测,如果延用单机时代一年半载才出一个新版本的开发方式,必然会被游戏行业激烈的市场竞争所淘汰。

正是这种游戏市场需求旺盛和开发工具效率底下之间的矛盾,促使脚本语言迅速地发展起来。

脚本的兴起使得传统编译型语言(asngC/C )的性能优势在硬件功效大幅攀升的今天已经不复存在。

除了市场和硬件这两个因素之外,还有一点我们不能忽略。

那就是用C/C 进行游戏开发的高成本和高项目风险。

随着java/.net逐渐流行,学习C/C 编程语言的人越来越少,而网络游戏市场的需求却越来越庞大,在程序人才大量匮乏的情况下,造成了c,C 人才的高成本。

即便是有能力雇佣大量C/C 程序员的公司,在开发游戏的过程中,也不能无视C /C 的高级特性和高度灵活性带来的高项目风险。

C/C 是易学难精的编程语言,在开发大型项目的时候由于程序员的水平参差不齐,所以极易造成沟通不畅。

流程、脚本、分镜头

流程、脚本、分镜头

三、具体创作阶段
• 原画创作——原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些
关键画面。通常一个设计师只负责一个固定的任务或其他 角色。 • 中间画制作——中间画是指两个重要位置或框架图之间的 画面。
• 誊清和描线——前几个阶段所完成的是铅笔绘制的草图,
完成后使用特质的经典复印机将草图誊印到胶片上,然后 再用手工誊印的方法对胶片上画面的线条进行描墨。 • 着色——对描线后的胶片进行着色。
雕英雄传》就是由后裔射日、西游记以及电视剧射雕英雄
传改编而成。
(6)故事新编(引用)——由原作品生发出来,原作仅仅作
为“触媒”,知识借助于原先角色的躯壳,对故事重新加
以构思,创造新的情境。如《卖火柴的小女孩》
• 动画脚本的改编首先要确定改编方式:是忠实于原著,创 造性改编,还是颠倒、戏说、故事新编?其次,给观众定 位:孩子、青少年,还是成年人等。然后确定动画的风格、 样式、主基调:是神奇而又风趣,还是温馨、浪漫。确定 这三项之后,着手改编。
2.2 动画脚本的结构
• 在传统的脚本结构中,往往包括着“起”、“承”、 “转”、“合”四个部分。 • “起”,即动画的“开端”,也就是矛盾冲突的开始。
• “承”,即动画的“发展”,也就是承接开场,把故事展
开,让冲突双方一次次的反复较量。 • “转”,即动画的“高潮”,也就是矛盾冲突发展到顶点。 • “合”,即动画的“结局”,也就是冲突的结果、结尾。
来,对原则的角色、情节、主题进行适当的调整,如《茶
包小姐看世界》移植自同名漫画。
(3)浓缩——将头绪纷繁、篇幅浩大的作品删繁就简,加以
浓缩,如Flash系列动画《妖言》是对同名小说的浓缩。
(4)扩展——将原故事丰富化,扩展其情节,如飞鸟动画

大话2快速掌握召唤兽新技能特效

大话2快速掌握召唤兽新技能特效

新技能出来有段时间,相信高手们对此有自己的心得,但技能效果还是有很多玩家也不是很清楚,一些高级技能在战斗中的出现不是很容易辨别,现在我们就在这里简要的介绍一下,同时也教大家怎样快速记住新技能的方法。

终极技能(只有PK才能用)名称:双管齐下→掉血,血不够出不了手速记:两条鱼名称:绝处逢生→一场战斗10回合后才能使用,且只能用一次。

速记:熊熊大火名称:子虚乌有→隐身速记:透明,拉丝,似蓝色下雨纹条状。

名称:化无→取消对方第一个法术,只能用一次。

速记:宛若出水芙蓉。

名称:明察秋毫→可以看到对方的血和法量速记:在队伍的背后有个透明的彩球。

名称:将死→离场解除速记:出现火球阵名称:当头棒喝→进场解除速记:除了火球阵外可以看到某个宝宝有施法的动作,比如上图中的小熊。

特别说明:在技能效果相似的情况下,终极技能是覆盖其他技能的。

高级技能:名称:悬刃→第一个出手的单位会掉血,只能用一次。

速记:三把紫剑。

名称:遗患→第一个出手的单位会掉法,只能用一次。

速记:一潭蓝水,掉法出现的总是蓝色。

名称:讨命→每回合掉血,人物不过扣宝宝代替。

速记:一潭红水,掉血出现的总是红色名称;扶伤→有几率为死亡单位恢复一半血速记:会出现“复活”字样来说明。

这个和复活符效果图一样而且回血也是一半,可能看到时两种可能性都会有。

名称:人来疯→宝宝刚上场会有几率让主人掉血。

速记:有新上场宝宝就会有机会看到金黄的龙卷风。

名称;冰冻三尺→冰住对方2回合,对方就不能出手了。

速记:和人法的封印差不多的样子。

五行(3回合后,5回合不能使用)名称:风火燎原→提高火行速记:颜色最鲜艳的橘红色。

名称:西天净土→提高土行速记:颜色最暗的桔黄色。

名称:炊金馔玉→提高金行速记:颜色很亮的黄色,闪闪的亮色。

名称:如人饮水→提高水行速记:大海的蓝色。

名称:枯木逢春。

速记:环保,绿色。

普通技能名称:灵逸→每回合回怨气20点速记:蓝色彩虹。

彩虹有多种颜色代表不同的技能。

名称:闪现→当前宝宝飞了会马上出现另个宝宝。

大芒果GM命令大全!!

大芒果GM命令大全!!

大芒果GM命令大全!!命令要求GM等级语法及表述acct 0 语法: .acct 显示你的帐号权限级别。

addgrave 3 语法: .addgrave 添加一个墓地additem 1 语法: .additem #itemid [#物品总数] 或者 .additem 0 #物品总数 $物品名字添加指定数量的id为#itemid的物品到你所选择角色的背包里. 如果 #物品数量省略, 那只添加一个物品. 第二种语法可以添加精确的物品名字为 $itemname 的物品.additemset 1 语法: .additemset #itemsetid 添加套装编号为#itemsetid 的套装物品到你或者你所选择角色的背包里. 将会添加所有itemset相同的物品.addmove 3 语法: .addmove #creature_guid [#等待时间] 添加你当前的位置为Guid等于#creature_guid生物的路径点. 等待时间非必须.announce 3 语法: .announce $需要广播的消息广播 $需要广播的消息给所有在线的玩家.aura 1 语法: .aura #spellid 为目标添加ID为 #spellid 的光环.ban 3 语法: ban $NameOrIp $bantime $reason 封禁相应IP、账号或角色,如果玩家在线,则先踢下线. $bantime: 封禁时间值,也可以用类似"4d20h3s"表达.baninfo 3 语法: baninfo 查看某一封禁的详细信息bank 1 语法: .bank 显示你的银行的详细目录。

banlist 3 语法: banlist $NameOrIp 按要求显示封禁列表cast 3 语法: .cast #spellid 向目标施放一个#spellid的魔法,没有目标则向你施放cast back 3 语法: .cast back #spellid 使目标向你的人物施放一个#spellid代表的魔法cast self 3 语法: .cast self #spellid 使目标向他自己施放一个#spellid代表的魔法cast target 3 语法: .cast target #spellid 使目标向他的目标施放一个#spellid代表的魔法commands 0 语法: .commands 显示你的帐号可以使用的命令.cooldown 3 语法: .cooldown [#spell_id] 立即使目标的一个#spellid代表的魔法冷却,无目标则为你自己damage 3 语法: .damage $damage_amount [$school [$spellid]] 对目标造成伤害数为$damage_amount, $school为伤害类型,$spellid为造成伤害的魔法或技能ID,可多选,省略则为普通伤害debug anim 2 语法: .debug anim #emoteid 使你施放一个#emoteid代表的动作表情debug getvalue 3 语法: .debug getvalue #field #isInt 获取目标的#field 值,无目标则为你自己。

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大话2窗口调整: Dim xy2 xy2 = Plugin.Window.Foreground() Call Plugin.Window.Min(xy2) Delay 500 Call Plugin.Window.Restore(xy2) Delay 500

大话飞行棋 Function 飞行棋 KeyDown 18, 1 KeyPress 69, 1 KeyUp 18, 1 Delay 1000 If form1.物品栏1.Value = 1 or form1.物品栏2.Value = 1 or form1.物品栏3.value = 1 or form1.物品栏4.value = 1 Then End If Delay 1000 If form1.物品栏1.Value = 1 Then FindPic 0,0,1024,768,"Attachment:\物品栏1.bmp",0.9,物品栏1X,物品栏1Y If 物品栏1X > 0 Then Delay 500 Call 移动点击(物品栏1X-2, 物品栏1Y-2) Delay 500 End If If form1.物品栏2.Value = 1 Then FindPic 0,0,1024,768,"Attachment:\物品栏2.bmp",0.9,物品栏2X,物品栏2Y If 物品栏2X > 0 Then Delay 500 Call 移动点击(物品栏2X-2, 物品栏2Y-2) Delay 500 End If If form1.物品栏3.Value = 1 Then FindPic 0,0,1024,768,"Attachment:\物品栏3.bmp",0.9,物品栏3X,物品栏3Y If 物品栏1X > 0 Then command:ShowLine|453A5CB0B4BCFCBEABC1E9395C514D5363726970745CD7D4B6AFB1B8B7DD5CCBAEC4AB2E5100|472|5 Then Delay 500 Call 移动点击(物品栏3X-2, 物品栏3Y-2) Delay 500 End If If form1.物品栏4.Value = 1 Then FindPic 0,0,1024,768,"Attachment:\物品栏4.bmp",0.9,物品栏4X,物品栏4Y If 物品栏1X > 0 Then Delay 500 Call 移动点击(物品栏4X-2, 物品栏4Y-2) Delay 500 End If FindPic 37,327,346,388,"Attachment:\飞行棋.bmp",0.9,飞X,飞Y If 飞X >= 0 Then Delay 500 Call 移动右击(飞X + 3, 飞Y + 3) Delay 500 Else MessageBox "没有飞行棋了,快点去买吧" End If Delay 500 KeyDown 18, 1 KeyPress 69, 1 KeyUp 18, 1 Delay 1000 送 = dm.findpic(142,255,268,305,"送我去.bmp","000000",0.8,0,送X,送Y) If 送X >= 0 Then Delay 300 Call 移动点击(送X + 8, 送Y + 8) Delay 500 Else MessageBox "请在灵兽村做好坐标再启动脚本" End If End Function

完整版 Global 攻击次数,开始去任务 PutAttachment "c:\大话西游","dm.dll" PutAttachment "c:\大话西游","*.txt" PutAttachment ".\plugin", "regdll.dll" PutAttachment "c:\大话西游", "*.bmp" Call Plugin.regdll.reg("c:\大话西游\dm.dll") Call 注册大漠() Sub 注册大漠() Set dm = createobject("dm.dmsoft") dm_ret = dm.SetShowErrorMsg(0) if dm.ver()="" then RunApp "regsvr32 c:\大话西游\dm.dll /s" : Delay 500 If dm.ver() = "" Then MessageBox "创建对象失败,检查系统是否禁用了vbs脚本权限" EndScript End If End If End Sub hwndex = dm.EnumWindow(0, 0, "WSWINDOW", 2 + 4 + 8 + 16) TracePrint hwndex dm.SetPath dm.GetBasePath'定义字库目录 dm.SetDict 0, "c:\大话西游\dhxy.txt" dm_ret = dm.SetPath("c:\大话西游\") dm_ret = dm.SetWindowState(hwndex, 1) moshi = dm.bindwindow(hwndex, "normal","normal","normal",0) TracePrint moshi dm_ret = dm.GetClientSize(hwndex, w, h) yidong = dm.MoveWindow(hwndex, 0, 0) Call 任务检查 Call 主线程 sub 主线程 Do If 开始去任务 = 1 Then Do Call 第二次查找_队伍 If 队友二x < 0 Then Exit Do End If Call 攻击任务 Loop End If Call 查看任务是否完成 If 经验x > 0 Then Delay 6000 Call 超级巫师 End If Call 攻击任务 If 灵兽村X >= 0 and 灵兽村Y >= 0 Then Call 补血蓝 Call 宠物弹出对话框 Call 任务检查 Delay 100 End If Loop End sub Function 攻击任务 循环次数=0 Do Delay 200 Call 查找战斗状态 Call 查找_灵兽村 Call 取消任务 If 战斗状态X < 0 or 灵兽村X >= 0 Then Exit Do End If 法术攻击 = dm.FindPic(689,174,774,373,"法术.bmp","000000",0.8,0,法术攻击X,法术攻击Y) If 法术攻击X >= 0 and 法术攻击y<236 Then If form1.阎罗追命.Value = 1 or form1.魔神附身.value = 1 or form1.含情脉脉.value = 1 Then Call 移动点击(法术攻击X + 8, 法术攻击Y + 8) End If Delay 1000 If form1.阎罗追命.Value = 1 Then Call 移动点击(527,221) End If If form1.魔神附身.value = 1 Then Call 移动点击(404,221) End If If form1.含情脉脉.value = 1 Then Call 移动点击(286,221) End If If form1.物理攻击.value = 1 Then dm.KeyDown 18 dm.KeyPress 65 dm.KeyUp 18 End If Delay 500 Call 查找战斗状态 If 战斗状态X < 0 Then Call 移动点击(231, 182) Call 查找战斗状态 If 战斗状态X < 0 Then Call 移动点击(190,254) Call 查找战斗状态 If 战斗状态x < 0 Then Call 移动点击(150, 328) Call 查找战斗状态 If 战斗状态x < 0 Then Call 移动点击(110, 416) Call 查找战斗状态 If 战斗状态x < 0 Then Call 移动点击(271,90) Call 查找战斗状态 If 战斗状态x < 0 Then Call 移动点击(251,370) Call 查找战斗状态 If 战斗状态x < 0 Then Call 移动点击(331,216) Call 查找战斗状态 If 战斗状态x < 0 Then Call 移动点击(289,295) Call 查找战斗状态 If 战斗状态 < 0 Then Delay 100 dm.RightClick Else Call 第二次攻击(289,295) Exit Do End If Else Call 第二次攻击(331,216) Exit Do End If Else Call 第二次攻击(251,370) Exit Do End If Else Call 第二次攻击(271, 90) Exit Do End If Else Call 第二次攻击(110, 425) Exit Do End If Else Call 第二次攻击(150, 328) Exit Do End If Else Call 第二次攻击(190, 254) Exit Do End If

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