程序设计训练大作业报告——控制台游戏2048
C语言课程设计报告-游戏2048

东华理工大学C语言课程设计报告学院:国际教育学院学院专业:电子信息工程班级:1420606学号:************姓名:***一、课程设计题目:游戏2048二、课程设计要求:a)使用C语言编写2048这款游戏b)能够正常运行,拥有游戏界面。
c)能正常进行游戏从开始到结束。
d)用户操作方便三、设计思路:a)游戏介绍:i.2048是一款简单的数字类游戏,界面是一个4*4的方形格子。
每个格子里可以为空或者有一个2^n的数值。
ii.用户可以输入4种指令,分别是:上下左右,游戏会根据用户的指定的方向,将格子中的数值向对应方向进行移动,直至移动到最边上的格子或者有其他数值占用,如果碰到等大数值,将会进行合并。
此外,成功移动后,会在一个空格子随机生成一个2或者4 iii.游戏目标是合成2048这个数值或者更大的数值。
b)实现思路:i.可以使用二维数组来保存4*4格子中的数值ii.指令,可以通过输入字符函数,读取用户在键盘上的方向键,进行判断执行对应的代码。
iii.游戏界面,可以使用简单的特殊制表符,来实现,并通过清屏函数来进行反复同位置打印界面。
iv.需要判断游戏结束的函数,以及记录游戏分数和步骤的变量v.当游戏结束时,能够询问用户是否重新开始。
vi.随机生成一个新数,可以调用随机函数,使用时间做种子。
c)实现难点:i.打印游戏界面,要实现灵活能根据棋盘数组里面的数据灵活打印。
ii.执行操作时,数值的移动和合并。
四、流程图五、C语言源代码// 游戏2048.c#include "windows.h"#include "time.h"#include "stdio.h"#include "conio.h"#include "string.h"//宏定义常量方向键值//const int LEFT = 75, UP = 72, RIGHT = 77, DOWN = 80;#define LEFT 75#define UP 72#define RIGHT 77#define DOWN 80const char error_str[] = "您上次输入的指令无法识别,请重新输入。
2048设计报告

三、研究/设计方案(包括研究/设计方法、技术路线,理论分析、计算、实验方法和步骤及其可行性,可能出现的技术问题及解决办法)
可行性,可能出现的技术问题及解决办法)
步骤:
[10]
[11]
[12]/p-26393184.html
二、研究内容
要开发这一款游戏,要根据以下几步来完成:
1)首先是要对这款游戏的代码分析。对整一个游戏,要将各个部位分割成其对应部位的功能代码,并且逐一去分析实现其中不同的功能。
[2]/userlog6/81073/archives/2007/291252.shtml.
[3]信息管理系列.《商业网站的创建与管理》.中国人民大学出版社.2001.15-24.63-72.
[4]/Electronic/081021/10363416-2.html.
2)其次是游戏的流程。在做好每一个部分的代码之后,就需要把所创造的各个关键部分拼接起来,因此,就需要先把该游戏的流程一步一步的弄清楚。
3)再者是对《2048》这一款游戏的算法分析。对于整个游戏而言,最主要的心脏就是这一款游戏的算法,游戏好不好,就看这一款游戏的算法是不是符合逻辑。《2048》这一款游戏的算法分为上下左右自 2 个方向的,具体的下面分析。4)《2048》中每个格子的数据和颜色的刷新。在每一次移动之后,几乎在这4*4的每一个方格上的数据都会变化,因此在每一次移动之后,每一个方格上的数据都要刷新一次。相对的,每一个数的背景颜色是不同的,也就是说,在每一次数据刷新的时候,每一个方格上的颜色也要同样的刷新一次。
由于本人十分喜欢《2048》这款手游,在了解了本次课程设计是设计一个Android平台下的软件之后,
2048游戏毕业设计

2048游戏毕业设计2048游戏毕业设计毕业设计是大学生活中的一项重要任务,它既是对所学知识的综合应用,也是对学生能力的一次全面考核。
在我即将毕业的时候,我选择了一个有趣而又具有挑战性的主题——2048游戏。
2048游戏是一款益智类游戏,通过合并相同数字的方块,不断合成更大的数字,最终达到2048的目标。
这个游戏看似简单,但却蕴含了许多策略和技巧。
我的毕业设计就是要设计一个更加智能、有趣的2048游戏。
首先,我决定对游戏的界面进行改进。
传统的2048游戏界面比较简单,只有一个方格和数字方块。
我计划增加一些美观的元素,例如背景图片和动画效果,使得游戏更加吸引人。
同时,我还会增加一些音效,让玩家在游戏过程中有更好的体验。
其次,我会对游戏的难度进行调整。
传统的2048游戏只有一个难度级别,对于一些玩家来说可能过于简单,而对于一些新手来说可能过于困难。
因此,我计划增加不同的难度选项,让玩家可以根据自己的实际情况选择合适的难度。
同时,我还会增加一些特殊关卡,例如时间限制或者限制步数,增加游戏的挑战性。
另外,我还会加入一些新的功能和道具。
传统的2048游戏只有合并数字的操作,我计划增加一些额外的功能,例如悔棋、重新开始等,让玩家在游戏中有更多的选择。
同时,我还会设计一些道具,例如炸弹、冰冻等,让玩家可以更灵活地应对游戏中的挑战。
除了以上的改进,我还计划增加一些社交元素。
传统的2048游戏是单人游戏,我计划增加多人对战的功能,让玩家可以和朋友一起玩游戏,增加游戏的趣味性和竞争性。
同时,我还会增加一个排行榜功能,记录玩家的成绩,并与其他玩家进行比较,激发玩家的竞争欲望。
最后,我还会对游戏的算法进行优化。
2048游戏的核心是数字方块的合并,我计划通过改进算法,使得游戏更加智能。
例如,我会增加一些策略,让计算机在合并数字时能够选择最优的方式,提高游戏的难度和挑战性。
通过对2048游戏的改进和优化,我相信我能够设计出一款更加智能、有趣的游戏。
2048游戏设计思路

软件学院
《C程序设计》大作业(1)题目2048游戏设计
姓名王裕佳
学号24320172203210
实验时间 2017-12
2017年12月23日
1 实验目的:通过设计2048游戏对c程序设计来个复习总结并
付诸实践》。
2 实验环境devcpp ,c语言
3 设计思路
将2048游戏的几个功能划分为多个函数,分模块进行操作:
1.打印棋盘
2.随机生成棋子:利用随机函数和时间函数生成随机数
3.棋盘的翻转:利用翻转减少4,5的操作类别,达到高内聚,
低耦合的目的。
4.数字的相加
5.棋子的对齐:挤掉多余的空格
6.游戏胜负的判决:可随时改变游戏胜利目标
7.游戏存档,积分的保存:随时保存游戏存档,游戏关闭后
可继续玩,也可以查看历史成绩》
8.游戏存档的读取。
备注:运用指针及函数次数做到不适用全局变量。
4 实验总结:设计途中遇到无数bug,后悉数解决。
1.随机数的生成
2.棋子的对齐不准确
3.棋盘翻转次数不正确
4.滥用全局变量
5.游戏存档的保存和读取。
6.存档读取时读取错误。
C语言课程设计报告-游戏2048

东华理工大学C语言课程设计报告学院:国际教育学院学院专业:电子信息工程班级:1420606学号:201420060638姓名:钟天运一、课程设计题目:游戏2048二、课程设计要求:a)使用C语言编写2048这款游戏b)能够正常运行,拥有游戏界面。
c)能正常进行游戏从开始到结束。
d)用户操作方便三、设计思路:a)游戏介绍:i.2048是一款简单的数字类游戏,界面是一个4*4的方形格子。
每个格子里可以为空或者有一个2^n的数值。
ii.用户可以输入4种指令,分别是:上下左右,游戏会根据用户的指定的方向,将格子中的数值向对应方向进行移动,直至移动到最边上的格子或者有其他数值占用,如果碰到等大数值,将会进行合并。
此外,成功移动后,会在一个空格子随机生成一个2或者4 iii.游戏目标是合成2048这个数值或者更大的数值。
b)实现思路:i.可以使用二维数组来保存4*4格子中的数值ii.指令,可以通过输入字符函数,读取用户在键盘上的方向键,进行判断执行对应的代码。
iii.游戏界面,可以使用简单的特殊制表符,来实现,并通过清屏函数来进行反复同位置打印界面。
iv.需要判断游戏结束的函数,以及记录游戏分数和步骤的变量v.当游戏结束时,能够询问用户是否重新开始。
vi.随机生成一个新数,可以调用随机函数,使用时间做种子。
c)实现难点:i.打印游戏界面,要实现灵活能根据棋盘数组里面的数据灵活打印。
ii.执行操作时,数值的移动和合并。
四、流程图五、C语言源代码// 游戏2048.c#include "windows.h"#include "time.h"#include "stdio.h"#include "conio.h"#include "string.h"//宏定义常量方向键值//const int LEFT = 75, UP = 72, RIGHT = 77, DOWN = 80;#define LEFT 75#define UP 72#define RIGHT 77#define DOWN 80const char error_str[] = "您上次输入的指令无法识别,请重新输入。
Android综合程序设计(2048游戏)

山东轻工业学院实验报告成绩实验项目名称实验七、 Android综合程序设计(2048游戏)一、实验目的通过进行一个较为完整的Android应用程序开发,学习综合运用课程所学的相关Android开发知识的,进行移动软件设计的相关能力。
在模拟软件开发的过程中,掌握从问题发现、系统分析、系统规划到代码实现中每一步所要做的工作。
掌握实际软件开发的过程和方法。
二、主要仪器设备、试剂或材料微型计算机;JDK、eclipse、ADT、Android SDK等软件包三、实验内容运用Android制作一个简单的2048小游戏。
2048游戏的制作属于电子游戏中的益智类小游戏,它做到了娱乐性、趣味性、教育性相统一。
益智类的游戏即是需要去开动大脑去思考从而获得游戏的胜利。
简单的益智类游戏可以使玩家在娱乐中不断的开发大脑。
这样一来就实现了在娱乐中学习四、程序设计思路、运行及及结果分析设计思路:(1)初始化进入游戏,初始化4*4表格,并随机产生两个数字(2或者4);二维数组this.tables 表格循环存入数据;random1, random2 ,random11, random22四个随机数可以确定两个2的xy位置;方法newNumber里面,根据位置i,j和级别num可以确定一个新的数字;创建背景cell和cell上面的数字标签cellLabel;并根据num确定是否显示cellLabel;最后给cell关联一个data数据;特别说明这里的number:num不是精灵上面的数字而是精灵的级别,比如number=11 则数字是1024。
(2)游戏结束的判断每次发生卡片移动,都要检查游戏还能否继续,是否已经结束。
使用函数CheckComplete()完成游戏是否失败的检查。
(3)游戏的计分在卡片的每一次移动的时候判断是否有两个相同数字进行相加,凡是有相见的两个数字其相加所得的和需要存入计分中,其中如果游戏获得了最高分要对最高分进行保存。
基于Android的2048游戏设计内容报告

摘要《2048》小游戏是智能手机上的一款休闲益智游戏,2014年该游戏发布出来后,Android系统上的休闲益智游戏风靡一时,现在,该游戏还推出了关卡模式、朝代模式、六边形模式等。
本课题利用Java语言在Android平台上进行开发《2048》这款游戏,并在模拟器和真机上进行运行测试。
本人在手机上玩过该游戏,当时便喜欢上了这款游戏,也相信很多人也玩过,后来了解到这款游戏是基于Android平台开发的,所以,本人决定利用自己所学的知识,结合指导老师的帮助,开发一款单机版的《2048》小游戏,该游戏包括记录当前分数,记录最高分数,重新开始,切换模式以及选择菜单等的功能,同时本人还自主创新新模式与设计新模式的通关要求。
本文首先通过介绍Java语言的一些基本知识点,而后引申出Android平台的基础及其特点,然后介绍了整个游戏的开发过程,游戏开发完成后,还对游戏的各部分功能模块都进行了不同程度的测试,测试结果一切正常,就目前来说没有发现任何问题。
关键字:Java;Android;游戏;益智休闲Abstract2048 is a kind of leisure puzzle game on smart phones. After the game was released in 2014, there was a boom of leisure puzzle games on Android platform. Now, the game has also launched the checkpoint mode, dynasty mode, hexagon mode, etc.In this paper, we use java language to develop 2048 games on Android platform, and run them on simulators and real machines.I've played this game on my mobile phone, and I fell in love with it at that time. I believe many people have also played this game. Later, I learned that this game was developed based on Android platform. Therefore, I decided to use my knowledge and the help of my instructor to develop a stand-alone version of 2048 game, which includes recording the current score and the highest score, At the same time, I also independently innovate the new mode and design the customs clearance requirements of the new mode. This paper first introduces some basic knowledge points of Java language, then extends the basis and characteristics of Android platform, and then introduces the development process of the whole game. After the completion of the game development, the functional modules of each part of the game are tested to varying degrees, and the test results are all normal.At present, no problems have been found. Key words:Java;Android;Games;Puzzle leisure目录第一章绪论..................................................................... 错误!未定义书签。
2048游戏机设计报告

2048游戏机设计报告摘要因为在2048游戏中,不仅有上下左右四个控制按键和ABCD四个游戏模式的选择按键,还有菜单键和返回键。
若是采用独立按键则会占用很多I/O口,而51单片机中,往往I/O口是很有限的。
所以我们采用了矩阵键盘,虽然在编程上比独立按键复杂了许多,但只需要八个接口就可以完成对整个游戏的控制。
同时,我们考虑到矩阵键盘的应用比较广,在以后的单片机的学习中都会派上大用,所以,我们还给键盘的按键做了规定如图:方案论证●单片机的选择单片机的选择有两个方案:51单片机与32单片机,经过各方面的讨论,我们最终选定51单片机作为游戏机的工作平台。
具体分析如下:51优点之一是它从内部的硬件到软件有一套完整的按位操作系统,称作位处理器。
它的处理对象不是字或字节而是位。
它不光能对片内某些特殊功能寄存器的某位进行处理,如传送、置位、清零、测试等,还能进行位的逻辑运算,其功能十分完备,使用起来得心应手。
虽然其他种类的单片机也具有位处理功能,但能进行位逻辑运算的实属少见。
51系列在片内RAM区间还特别开辟了一个双重功能的地址区间,十六个字节,单元地址20H~2FH,它既可作字节处理,也可作位处理(作位处理时,合128个位,相应位地址为OOH~7FH),使用极为灵活。
这一功能提供了极大的方便,因为一个较复杂的程序在运行过程中会遇到很多分支,因而需建立很多标志位,在运行过程中,需要对有关的标志位进行置位、清零或检测,以确定程序的运行方向。
而实施这一处理(包括前面所有的位功能),只需用一条位操作指令。
51的另一个优点是乘法和除法指令。
八位除以八位的除法指令,商为八位,精度不够,用得不多。
而八位乘八位的乘法指令,其积为十六位,精度能满足要求的,用的较多。
作乘法时,只需一条指令,即两个乘数分别在累加器A和寄存器B中。
积的低位字节在累加器A中,高位字节在寄存器B中51系列的I/O脚作输入脚使用时,只须将该脚设置为高电平(复位时,各I/O口均置高电平)。
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入口参数:int a[4][4]
出口参数:a[4][4]为游戏数据数组
算法描述:首先一个while(1)循环,出口为找到值为0的位置。再利用随机数决定产生的是2还是4。
函数原型16int update_menu(int step,int grade,int a[4][4])
函数原型17int initialization(int a[4][4])
函数功能:完成新的游戏的初始化
入口参数:int a[4][4]
出口参数:a[4][4]为游戏数据数组
算法描述:利用for循环,两次执行while(1),while(1)的出口为找到值为0的位置。将找到的两个位置元素置为2,完成新的游戏数据初始化。
函数原型12int down(int a[4][4])
函数功能:控制按下d(右)之后数组元素的运算
入口参数:int a[4][4]
出口参数:a[4][4]为游戏数据数组
算法描述:与left函数算法相同,只是读取元素的方向相反,将temp写入二维数组的方向也相反。
函数原型15int create_newpoint(int a[4][4])
函数原型18int game(int a[4][4],int step,int grade)
函数功能:游戏主体函数,完成游戏各种操作并允许各种误操作以及提供了存档接口。
入口参数:int a[4][4],int step,int grade
出口参数:a[4][4]为初始游戏数据数组,step以及grade为游戏开始时的步数和分数。
函数原型12int down(int a[4][4])
函数功能:控制按下s(下)之后数组元素的运算
入口参数:int a[4][4]
出口参数:a[4][4]为游戏数据数组
算法描述:与up函数算法相同,只是读取元素的方向相反,将temp写入二维数组的方向也相反。
函数原型13intleft(int a[4][4])
函数原型11int up(int a[4][4])
函数功能:控制按下w(上)之后数组元素的运算
入口参数:int a[4][4]
出口参数:a[4][4]为游戏数据数组
算法描述:定义一个循环队列,以列为单位,将该列元素依次入队列。元素入队列时判断队列是否已满,如果满了判断队列中元素是否相同,如果相同将二者相加后存入temp[4],如果不同头元素出队列,将新元素入队;如果没满,直接入队。如果以上的操作后队列不空,重负之前的判定步骤,直到元素全部出队。再按顺序将temp中的元素重新写入二维数组。
大连理工大学程序设计训练总结报告
控制台游戏——2048
学生姓名:刘阳
院系班级:电计1205-1891
Email:rick@
完成日期:2014年7月1日
一、
设计目标:完成一个控制台小游戏,其中包括游戏、排名、存档和读档等功能。
函数原型10int judge(int a[4][4],int flag[5])
函数功能:判断游戏是否可以继续进行
入口参数:int a[4][4],int flag[5]
出口参数:a[4][4]为当前游戏数据,flag[5]保存判断信息的数组
算法描述:首先将判断数组flag[5]置0,再遍历二维数组元素,如果有0,将flag置1;如果有2048的出现,return 2结束;如果既不为0也不为2048,则判断其上下左右是否有相邻相等的元素或者为0的元素,flag[1]~flag[4]表示是否可以进行上下左右四个操作,如果满足上述条件就将相应的flag置1。最后只要flag数组中有一个元素为1,游戏便可继续,返回0;否则返回1。
使用API函数。比如SetConsoleTextAttribute设置字体颜色、SetConsoleCursorPosition移动光标、GetStdHandle获取标准输出设备句柄等。
三、
(原程序是彩色的,报告需要打印时打成黑白的)
四、
最深的体会就是学到的知识要学会用,比如数据结构与算法中的查找算法、队列等等完全可以运用在平时的程序中提高效率;还有就是要不断的学习,这个2048我几个月前就开始写的,但之前的版本中游戏算法中一直有bug并且屏幕有闪烁界面。学习就是需要这样,在完善中进步。还有这个报告真心没办法在五页内完成,请老师谅解。
函数功能:绘制游戏地图以及提示信息。
入口参数:void
出口参数:void
算法描述:利用for循环以及gotoxy函数绘制边框,再通过对文件的操作读取当前最高分显示在屏幕上。
函数功能:绘制游戏中出现的各级菜单(通过参数x控制具体绘制哪一种)。
入口参数:int x
出口参数:数字1~3
算法描述:同样利用for循环和gotoxy函数,绘制出菜单边框,通过参数x的值决定绘制的内容。
函数功能:获取数据文件中记录个数。
入口参数:int x
出口参数:1或2
算法描述:利用指针定位函数fseek,文件打开时,指针位于文件首第一个字节,调用fseek函数把指针移到文件末尾,再调用ftell()返回指针当前所在位置,这个返回值是文件长度,再根据参数x的值用它除以类型StepRecord或者GradeRecord的长度,得到记录个数。
五、 程序操作说明
程序文件夹中已包含数据文件;游戏中wasd控制上下左右;游戏中允许误操作;游戏中请按说明进行。
游戏规则:开始时棋盘内随机出现两个数字,出现的数字仅可能为2或4,玩家可以选择上下左右四个方向,若棋盘内的数字出现位移或合并,视为有效移动,玩家选择的方向上若有相同的数字则合并,每次有效移动可以同时合并,但不可以连续合并,合并所得的所有新生成数字想加即为该步的有效得分,玩家选择的方向行或列前方有空格则出现位移,每有效移动一步,棋盘的空位(无数字处)随机出现一个数字(依然可能为2或4),棋盘被数字填满,无法进行有效移动,判负,游戏结束,棋盘上出现2048,判胜,游戏结束
函数功能:更新数据
入口参数:int step,int grade,int a[4][4]
出口参数:step和grade分别为当前的步数以及分数,a[4][4]为游戏数据数组
算法描述:遍历二维数组元素,利用gotoxy函数在正确的位置输出数字以及恰当的空格符,同时利用API函数SetConsoleTextAttribute达到不同数字不同颜色的效果。
函数功能:控制按下a(左)之后数组元素的运算
入口参数:int a[4][4]
出口参数:a[4][4]为游戏数据数组
算法描述:定义一个循环队列,以行为单位,将该列元素依次入队列。元素入队列时判断队列是否已满,如果满了判断队列中元素是否相同,如果相同将二者相加后存入temp[4],如果不同头元素出队列,将新元素入队;如果没满,直接入队。如果以上的操作后队列不空,重负之前的判定步骤,直到元素全部出队。再按顺序将temp中的元素重新写入二维数组。
图1.2048游戏框图
2.
(1)
游戏模块数据采用二维数组存放,并且不断根据按键信息更新其中数据。存储时以二进制文件存储,数据文件位于工程文件夹中load1.dat以及load2.dat(此时的步数以及分数存储在load1_step.dat、load2_grade、load2_step.dat、load2_grade)。读取数据的目的是可以继续之前没有完成但存档了的游戏。
选题意义:2048是最近最流行的小游戏之一,益智益趣,通过C语言控制台仿写这个游戏,可以锻炼编程框架思想以及技巧,同时将所学到的数据结构等知识灵活的运用。
目标实现的系统功能:完成2048游戏主体,可查看各玩家排名情况,可查看玩家平均水平,可存档、读档。
二、
1.
设计的控制台游戏2048结构图如图一所示。
分数模块数据采用结构体数组存放,用typedef定义了StepRecord和GradeRecord。StepRecord中name[15]代表玩家在步数排行榜中的名字,step代表玩家所坚持的步数;GradeRecord中name[15]代表玩家在分数排行榜中的名字,grade代表玩家取得的分数(分数计算规则见说明)。存储时以二进制文件存储,数据文件位于工程文件夹中step_rank.dat、grade_rank.dat。读取数据的目的是将新的数据加入排行榜或者读取并显示排行榜。
函数功能:读取游戏存档。
入口参数:int x,int a[4][4],int b[2]
出口参数:x值为1或2,保存游戏数据的二维数组a[4][4],保存步数step和分数grade的数组b[2]。
算法描述:通过参数x的控制以读的方式打开相应的数据文件,将游戏数据信息读取到数组a[4][4]中,将分数等信息读取到b[2]中。
函数功能:保存游戏排名
入口参数:StepRecord s,GradeRecord g,int num1,int num2
出口参数:s为上一局游戏中的步数结构体,g为上一局游戏中的分数结构体,num1和num2分别为当前数据文件中记录个数。
算法描述:先以读的方式打开相应的文件,将原本数据文件中的排名信息读入相应数组,由于原来的信息已经有序,只需确定新数据的插入位置即可(这里采用顺序查找,可用二分查找减少比较次数)。再以读的方式打开文件,将排序后的新序列写入文件。
N
Y
Y
N
N
Y
N
Y
N
(3)
遇到的问题:控制台游戏大多依赖于system(“cls”),但清屏会闪烁影响游戏。在update_menu函数中,没有采用清屏的方式,而是用gotoxy函数直接输出数字,只修改变化的部分。
使用的数据结构:在up等函数中,运用了循环队列,通过元素依次入队判断捕捉到相应的键值后的元素位置变化,节省空间。
算法描述:利用一个while(1)循环,每次利用judge函数检查游戏是否结束,如果结束根据返回值1或者2判断游戏获胜或失败并调用save_rank函数将信息加入排行榜;如果没有结束,嵌套一个while(1),出口为有wasd或者表示存档的i按下,每当有wasd或者i按下,便执行相应的操作(up函数等)并将w置1,w等于1的情况下将会更新屏幕上的数据并且在空白处产生新的数字(调用create_newpoint和update_menu函数)。