电视娱乐节目中游戏元素的选择及运用
第六章电视综艺娱乐栏目2

2、综艺栏目的编导要点
策划总体框架, 策划总体框架,确定主题和结构安排 筛选节目、 筛选节目、演员并统筹安排 精心设计,充分利用节目衔接点 精心设计, 注重表现形式的多样性
第三节
电视游戏类节目
一、游戏类节目的发展历程
在美国纽约举 行的2001 2001年艾美奖 行的2001年艾美奖 的颁奖典礼上, 的颁奖典礼上, 《谁想成为百万富 翁》获得了最佳游 戏类节目奖。 戏类节目奖。 图为《 图为《谁想成 为百万富翁》 为百万富翁》的节 目主持人里吉斯·菲 目主持人里吉斯 菲 尔宾, 尔宾,他同时还获 得了最佳谈话类节 目奖。 目奖。
» 加强策划 » 强化主持 » 因地制宜 » 学习不抄袭
3、精品意识
第四节娱乐谈话节目一、娱乐谈话类节目发展历程 二、核心元素及特征
什么是娱乐谈话节目? 什么是娱乐谈话节目? 以访谈为载体, 以访谈为载体,充分展现话语的幽默 和情景是滑稽, 和情景是滑稽,极力营造轻松愉悦的 氛围,以取悦观众。 氛围,以取悦观众。
(一)综艺节目的制作流程: 综艺节目的制作流程:
1、确定节目的主题 2、总体构思 3、撰写节目台本 4、组织彩排、实施拍摄 组织彩排、
(二)综艺节目存在的问题 及编导要点
1、存在的问题: 存在的问题:
竞相模仿,缺乏创意, 竞相模仿,缺乏创意,没有特色 编导缺乏创作激情, 编导缺乏创作激情,失职缺位 低俗化 煽情与控制 演播厅、 演播厅、舞 美、灯光问题
二、游戏类节目的核心元素及其特征
基本样式: 基本样式:在一个特定的场所就特定的游戏类
别或者规则或者话题进行交流,竞争和展示, 别或者规则或者话题进行交流,竞争和展示, 具有极强的互动性, 具有极强的互动性,同时在节目中以丰厚的 奖品、奖金或者是荣誉来吸引观众, 奖品、奖金或者是荣誉来吸引观众,增加收 视率。 视率。
《2024年电视真人秀的节目元素分析》范文

《电视真人秀的节目元素分析》篇一一、引言电视真人秀节目,以其真实、生动的特点,成为了现代电视娱乐的重要组成部分。
它通过捕捉参与者的真实反应和互动,以及精心设计的节目环节,为观众带来了极大的观赏乐趣。
本文将对电视真人秀的节目元素进行深入分析,探讨其构成及影响。
二、节目元素分析1. 参与者元素真人秀节目的核心是参与者。
他们不仅是节目的主角,也是节目的看点。
参与者的选择、性格、表现等都会直接影响节目的观赏性。
节目中常见的参与者类型包括普通市民、明星艺人、家庭或团体等。
节目组在选拔参与者时,会根据节目的定位和目标受众来挑选具有特色和吸引力的个体或团队。
2. 环节设计元素环节设计是真人秀节目的灵魂。
每个环节的设计都需要考虑参与者的互动、观众的兴趣以及节目的整体效果。
常见的环节包括挑战任务、心理测试、互动游戏等。
这些环节的设计需要具有趣味性和挑战性,能够激发参与者的真实反应和表现。
3. 叙事元素叙事是真人秀节目的重要组成部分。
通过精心设计的叙事结构,节目能够更好地展现参与者的故事和情感。
叙事元素包括情节设置、角色塑造、情感表达等。
节目组需要通过剪辑、配乐、字幕等手段,将参与者的故事和情感呈现给观众,使观众产生共鸣和情感投入。
4. 后期制作元素后期制作是真人秀节目的点睛之笔。
通过剪辑、包装和配音等手段,节目组可以更好地呈现节目的整体风格和氛围。
后期制作需要注意节奏把控、画面美感和音效配乐等方面的协调,以增强节目的观赏性和吸引力。
三、影响分析1. 参与者对节目的影响参与者的选择和表现直接影响节目的观赏性和话题性。
具有特色和吸引力的参与者能够为节目带来更多的关注和话题,提高节目的收视率和影响力。
2. 环节设计对节目的影响环节设计是节目成功与否的关键因素之一。
具有趣味性和挑战性的环节能够激发参与者的真实反应和表现,提高节目的观赏性。
同时,环节的设计也需要考虑观众的接受程度和反馈,不断进行优化和调整。
3. 叙事对节目的影响精彩的叙事能够使观众产生共鸣和情感投入,提高节目的观赏价值和影响力。
游戏类节目的快乐模式:大众参与,益智,竞技

游戏类节目的快乐模式:大众参与,益智,竞技游戏类节目的快乐模式大众参与,益智,竞技蔡倩电视节目中运用游戏元素有两个基本的特性:第一,以获得快乐为主要目的,第二,主体参与互动.从图1看,游戏的参与主体,可以是主持人,明星,个人或者集体;游戏的类型,大体上分为活动性游戏和益智性游戏,前者如追逐,接力及利用球,棒,绳等器材进行闯关竞技活动,后者如下棋,打牌,麻将,智力闯关等,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性.内容的节目一活动性游戏节目的特点此类节目的盛行,是从1998年一1999年间央视引进法国电视台的群众性,娱乐竞技节目((城市之间》开始的.这档节目注重群体参与,趣味娱乐,通过大胆,开阔的想象和庞大的道具,场景,开展全民参与的体育游戏的竞技,对抗,进行文化体育交流,折射不同的城市文化魅力.此后,许多地方媒体踊跃尝试,从邀请嘉宾和明星参与游戏的综艺节目形式开始,逐步扩展到以游戏为核心内容,大众可以广泛参与的纯活动性游戏节目.如湖南卫视的《勇往直前,从邀请明星参与开始,发展到平民参与的智勇大冲关,((全家一起上,江苏卫视挑战100%》,天津卫视(《快乐家游站,江苏电视台综艺频道决战小夫妻,云南电视台猜猜少儿频道((智闯恐龙谷》,浙江电视台民生休闲频道((我老爸最棒》,河▲图为国内活动性游戏节目画面:《城市之间》,《挑战100%》,《决战小夫妻》,《我老爸最棒》. 72BROADCASTINGREALM.12010南电视台公共频道((DV我最牛快乐大冲关等等.1.关卡设置带来紧张快乐一些活动性游戏节目中,设置的一道道难度不同的关卡,其实是体育运动的夸张再现,如湖南卫视的智勇大冲关,在反向运行的传送带上进行跨栏,挑战飞身灌篮,飞天吊环,疯狂单杠,非常平衡木等等.这些关卡的设置既来源于传统的体育项目,也是对其的颠覆,以制造游戏中的紧张气氛和闯关后的狂欢.2.情境性角色展示幽默娱乐一些活动性游戏节目,参赛者的装扮与搞笑的表演秀就很抓人眼球.参与者因为游戏情境的设置,或打扮成超人,老鼠,或极富想象力,节目的道具也庞大复杂,电动的,机械的,都真材实料,结构细致精密,且安全系数高,连火车也能开进节目现场.再如((全家一起上中”吹鸡蛋”,”鼻子夹铅笔”,”扔飞盘”,”玻璃金字塔”等数十个比赛项目都十分生活化,多是平常生活中能接触到或玩耍的项目.4.参与主体平民化在以前的娱乐节目中,明星等公众人物成为节目获取高收视的制胜法宝,而越来越多的游戏类节目以反名人的定位出现,无论看游戏的还是玩游戏的都是普通人.虽然他们没有名人的号召力,但拉近了节目和观众的距离,增强了节目的亲和力,符合电视日常化和生活化的特点.套着泳圈,穿着超大的鞋子,幽默滑稽的装扮必定引起观赏者的快感.幽默展示还表现在闯关过程中各位选手的身体表现,如男选手发达的肌肉,健硕的身材,选手闯关中或奋力振臂飞奔,或艰难纵身一跃,或狼狈地僵持在关卡上,或砰然落入泥水中……3.精心设计节目道具和游戏规则很多游戏不仅考验游戏者的体力,更考验智力,技术,平衡等素质.如(《城市之间栏目中,载人货车驶过垫在数百只气球上的木板,消防水龙头激起的水柱把轿车托向空中,上千张报纸卷成空中缆索供人攀援等情节节目风向■圈圈皿圃到底是谁.1.游戏规则精心设置大多数益智性游戏节目都有精心设计的游戏规则,环环相扣,层层推进.如:湖南卫视(《以一敌百中,一位挑战者面对N道不同知识结构的题目,与台下100位”快乐答人”同步答题,三题过后,挑战者有机会选择是继续答题还是拿”快乐币”走人,如果挑战者选择继续作战,将可以使用特设的三个求助锦囊.奖品分为11个档次.战胜1—1O人为”一档”,l1—20人为“二档”……以此类推,91—99人为第十档,最后剩的1人为第十一档.档次越高”快乐币”越多;东方电视台艺术人文频道的60分6O秒》游戏的每一道题目二益智性游戏节目的特点益智性娱乐节目在国内媒体的火爆是由央视的((幸运52))和开心辞典引燃的.此前,上海电视台l993年开播的((快乐大转盘开了以”游戏+搞笑”为特点的综艺娱乐节目的先河,融合室内小型游戏趣味问答和大型野外游戏竞赛等活动,其轻松活泼,自由参与的形式让观众耳目一新.此类综艺娱乐节目很快成为电视新贵,刮起全国的”快乐”旋风.一时间同类节目纷纷上马,大都贴上了”游戏”,”搞笑”,”快乐”的标签.如湖南卫视的((以一敌百,贵hi,I卫视的百万智多星,辽宁卫视的._国内益智性游戏节目:1底是谁》,《以—敌百》,《百万智多星》.都来自于参与节目的选手,题目的类型多样:知识问答,脑筋急转弯,记忆力考验,触觉考验,嗅觉考验等,每题6O秒的思考与回答时间.2.游戏内容推陈出新从内容上看,益智性游戏节目以知识性游戏为主,有些则以观众喜闻乐见的民间消遣——棋牌为基础来进行创新,又加入一些创新元素,制作成本低,娱乐性,亲近性较强,受到本地观众的欢迎.5.知识,游戏,博彩”一锅出”大多数益智性游戏节目设置了相应的淘汰规则和奖金,让知视听界-1.201073识,游戏,博彩在一个节目中”一锅出”.奖金的设置满足了普通观众的成功梦想,刺激更多人参与和收看节目;游戏规则为节目设置了层层悬念,直到答对最后一道题目或战胜最后一个竞争对手才能获得奖金,增加了节目的节奏感和内在张力.当然,有些电视媒体为了弱化节目的商业色彩,将奖品和奖金的设置演绎为”家庭梦想”和”公益热情”,仍旧不会降低观众的参与热情.三游戏类节目的发展模式人类对于游戏与竞技有着与生俱来的爱好,电视的传播特性又强化了游戏的竞争性和刺激性,因此,游戏类电视节目有生存土壤和发展空间.纵观上述以游戏为核心元素的节目,呈现出一些类似的发展模式.1.购买版权继而模仿创新多数游戏类节目都经历了从引进或购买版权开始,继而模仿创新的过程.((城市之间是1998年被央视从法国电视台(TFI)引进,继而开始合作制作国内版的活动性游戏节目((城市之间》;以一敌百是湖南卫视从荷兰Endmoel公司购买全部版权;((百万智多星由贵州卫视和英国着名电视真人秀节目百万富翁的版权拥有单位联合推出;辽宁卫视的《到底是谁是引进国外栏目骗子(DirtyRottenCheater)的版权后,结合本土的创新,开发的一档益智性游戏节目;天津卫视的快乐家油站》节目形态源自日本富士电视台的王牌节目(《热血家族大挑战.2.制播分离亦或联合制作一些游戏类节目尝试制播分离或联合制作.到底是谁是辽宁电视台与北京留洋新世纪文化传播有限公司共同推出的一档游戏娱乐节目.百万智多星是由贵州电视台与创意传媒,孜讯传媒共同制作推出的.3.弱化博彩,体现公益国外媒体的游戏类节目,随着奖金的高额化,曾进入一个令人反感的时期.节目发展之初,并没有出现对参赛者进行操纵的情况,作弊现象是一步一步慢慢发展起来的.随着赞助商对节目制作者提出强制性的要求,游戏节目中作弊的痕迹就暴露出来了.有鉴于此,国内的一些游戏类节目也设有奖金,但多会体现企业赞助,弱化博彩性质,宣扬公益色彩.城市之间》连续多年由光明或蒙牛等乳品企业赞助;百万智多星》弱化了英国版((百万富翁》中个人智慧和个人财富之间对应关系的博彩性质,让慈善的理念介入,带有更多公益色彩.与中华慈善总会合作,每期节目都会播放一个爱心故事,让观众关注那些需要帮助的人或事.代表全国各地公益团体参赛的各界名人与普通观众一起通过答题获奖的方式参与公益慈善事业.4.对接联合进而树立品牌一些游戏类节目还尝试与品牌游戏节目对接合作.如齐鲁电视台的(《所向无敌》是以国学为主题,以家庭参与为主的游戏节目,以背诵国学经典名篇为比赛内容,通过层层闯关冲击最终大奖——20O0元奖学金.节目还与央视《开心辞典之”开心学国学”栏目合作,选出i00名选手赴央视参加开心辞典))节目.(作者单位:CSM媒介研究)74美国的娱乐综艺节目一直是我们这些年来关注,学习的对象.笔者在跟踪观看了多年的美国娱乐综艺节目后,亲往美国本土学习和交流,对美国娱乐节目有了很多直观的感受与体会.如果要用一个词来形容美国当下娱乐节目的特点, 那就是:Fusion.中文意为融合,混搭.一,美国传媒行业整体流行混搭风借助新媒体的发展,美国传媒行业的发展呈现fusion——混搭,跨界与多元化的特点.试举一些例子:在拉斯维加斯,太阳马戏团cirquedusoleil的看家戏——O秀(水秀),就是将传统歌舞秀和高台跳水, 花样游泳等奥运比赛项目结合起来的娱乐表演,极具观赏性,是歌舞与高难度体育表演项目的混合.以纽约社区新闻取胜的地方媒体纽约1频道,得益于“有画面的电台”的思路,进行电视与电台的混搭,因而在众多大台,大制作的挤压下仍生存得很好.频道采用电台记者采写新闻的方。
论电视游戏娱乐节目的特征与创新

此外 , 主持人独特个性 还需与节 目中的形象 塑造想结 合。 已。电视竞争不仅为林林总总 的娱乐节 目提供 一个框架 , 同时 征 , 快乐大本 营》 中的五个 主持人 , 角色各不相 同, 互相衬托形 又担 当了重在成功的意识形态范畴 的载体 。” 在游戏 中竞争, 如《 亲和力与参与精神 。因为游 在竞争 中游戏, 是许 多电视游 戏节 目的 内在规 则和不二法 门。 成 了一个融洽的话语 团体 。其次 ,
经常会出现诸如多给嘉宾一次机会这样的打破规则的安排。 槛” 的宣传, 其参赛选手的年龄 、 性格 、 身份 、 学识都有很大的
因此主持人在主持的过程 中, 着重 体现了因人而异的风 同《 快乐大本营》 不同, 《 急速斗阵行》 、 《 开心辞典》 一类的游戏 不同 , 节目 则更加注重游戏的竞争性与 比赛的结果 。因为此类节 目 通常会有较为丰厚 的物质奖励 ,所 以参赛选手都会 尽 自己的 最大的努力来创造好成绩 , 这就使比赛 过程更 加的紧张激烈 ,
"
I D视 评 论
文艺 生活 L I T ER AT UR E L I F E
2 0 1 3 - 0 7
论 电视游戏 娱乐节 目的特征 与创新
陈 曼
( 福建省广播影视集 团 , 福建 福 州 3 5 0 0 0 4 )
摘 要: 理论上讲游戏娱 乐节 目是指在 内容 上主要突 出竞技 性 、 游戏性 、 知识性 , 趣味 性 , 形式上 突 出参与性 、 实践
中复杂化竞赛过程 、 为 比赛增加变数是增加其卖点 、 扩充悬念 设置的常用办法。 如《 急速斗阵行》 将 比赛过程分为两个阶段 , 并都会影 响到最终的 比赛结果 。 荣兴盛而不断发展完 善 ,特别是取决 于人们 分析 电视娱乐节 就使每一个 阶段都充满悬念 , 目的角度与研究 电视娱乐节 目的范畴。 ” 本文 中所提到 的游戏 《 星跳水立 方》 采取晋级制 , 优胜者 晋级 , 而其他人始终保 留着 娱乐节 目, 是根据学界约定俗成 的分类标准 , 按照 电视节 目的 被 淘汰 的危险 ,因而每一次跳水对他们都有着至关重要 的作 核心元素进行划分得 出的概念 。 笔者认为 , 所谓 电视游戏娱乐 用 。值得一提的是 , 有些 节 目为了增加 悬念 效果 , 有意 的在关
游戏节目策划方案

游戏节目策划方案一、节目名称,挑战无限。
二、节目形式,真人秀游戏节目。
三、节目内容概述:《挑战无限》是一档集合了冒险、挑战和智力游戏元素的真人秀节目。
每期节目邀请一批普通人参与,他们将在各种极限挑战和智力游戏中展现勇气、智慧和团队合作精神。
节目将通过不同的挑战环节,考验选手们的身体素质、智力水平和团队合作能力,为观众呈现一场视听盛宴。
四、节目环节设置:1. 挑战环节,选手们将面对各种极限挑战,如高空跳伞、攀岩挑战、深海潜水等,挑战自我极限,展现勇气和毅力。
2. 智力游戏环节,选手们将参与各种智力游戏,如解密游戏、逃脱游戏等,考验他们的智力水平和应变能力。
3. 团队合作环节,选手们将分组进行团队合作挑战,需要密切合作、相互信任,完成各种团队任务。
五、节目特色:1. 真实挑战,节目将选手们置身于真实的极限挑战中,观众可以亲眼目睹选手们面对挑战时的真实表现,增加节目的真实感和紧张感。
2. 参与感强,观众可以通过互动环节为选手加油助威,增加了观赏的参与感和互动性。
3. 团队合作,节目强调团队合作精神,通过团队挑战环节,展现选手们的团队合作能力,同时也能给观众带来团队合作的感悟和启发。
六、节目预期效果:1. 增加观众的观赏乐趣,提升节目的收视率和口碑。
2. 通过真实挑战和团队合作,激发观众的勇气和团队合作精神。
3. 为广大普通人提供一个展现自己的舞台,让他们在挑战中获得成长和收获。
七、节目执行团队:1. 主持人,选用幽默风趣、亲和力强的主持人,增加节目的趣味性和互动性。
2. 挑战导师,邀请具有一定知名度的挑战导师,为选手们提供挑战指导和鼓励。
3. 节目制作团队,精良的制作团队,保障节目的制作质量和效果。
八、节目宣传策略:1. 通过社交媒体平台开展选手招募活动,吸引更多普通人参与。
2. 利用明星效应,邀请知名明星参与节目录制,并通过其粉丝群体进行宣传。
3. 制作节目预告片和宣传片,通过各大视频平台和电视媒体进行推广。
综艺节目各类游戏

游戏、拍七令用具:无人数:无限制方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。
如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无游戏、心脏病用具:无人数:越多越好方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。
然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。
例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。
如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利游戏、开火车用具:无人数:两人以上,多多益善方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。
但是地点不能重复。
游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。
”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。
那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。
”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。
”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。
共选十六名员工,分二组同时进行比赛。
另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
瞎子背瘸子目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。
其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
娱乐节目游戏
娱乐节目游戏简介娱乐节目游戏是一种逗乐观众、增加节目娱乐性的游戏形式,在电视节目和真人秀等娱乐环节中广泛应用。
这些游戏不仅可以提供观众与嘉宾互动的机会,还能够引发观众的笑声和欢乐,提升节目的收视率和口碑。
娱乐节目游戏的种类1.问答类游戏问答类游戏是最常见的娱乐节目游戏形式之一。
这种游戏通常以简单或有趣的问题作为媒介,嘉宾或观众需要回答这些问题。
游戏的难度和主题通常根据节目的内容和风格来定制。
有些节目还会设置一些有趣的规则,例如时间限制、减分机制或是加分机制,以增加游戏的紧张感和趣味性。
2.竞争类游戏竞争类游戏是另一种常见的娱乐节目游戏形式。
这种游戏通常要求嘉宾或观众参与到竞争中,目的是通过完成特定任务或击败对手来获胜。
竞赛游戏的特点是紧张、充满挑战性,并且常常在最后一刹那才能决定胜负,给观众带来悬念与惊喜。
3.扮演类游戏扮演类游戏是一种让嘉宾或观众扮演不同角色的娱乐节目游戏形式。
参与者需要根据游戏设定的角色扮演并表演相应的角色台词和动作。
这种游戏常常会给观众带来欢乐和惊喜,同时也展示了参与者的表演才能。
4.智力类游戏智力类游戏通常要求嘉宾或观众通过思考、分析和解决问题来获胜。
这种游戏往往涉及谜题、推理或策略等元素,能够展现参与者的智商和观察力。
智力类游戏常常激发观众的思考和参与度,增加节目的互动性和娱乐性。
娱乐节目游戏的意义娱乐节目游戏作为电视节目和真人秀的重要环节,具有以下重要意义:1.提升娱乐性:娱乐节目游戏可以为观众带来欢乐和享受,增加节目的娱乐性和吸引力。
通过创设游戏环节,观众可以在观看节目的同时参与其中,增加他们的参与感和满足感。
2.增强观众互动:娱乐节目游戏为观众提供了与嘉宾互动的机会,并且观众可以通过参与游戏来与嘉宾产生共鸣和互动。
这种互动可以加深观众对节目的印象,增加他们的黏性和忠诚度。
3.增加节目收视率和口碑:娱乐节目游戏的设计和安排可以吸引更多观众的关注和参与,从而提高节目的收视率和口碑。
电视栏目分析
电视栏目分析(电视栏目策划/综合分析)分类:电视新闻节目、谈话类节目、综艺节目(真人秀/娱乐节目)、科教影视节目、电视纪录片★电视新闻节目:1、电视传播:时效性、互动性、参与性2、声音符号:视听语言形象性、声画结合(传播方式:自我、人人、组织、大众、分众)★主持人作用★“选秀类”娱乐元素:平民性、互动性、期待性、挑战性、以情动人、个性化包装、品牌化运作★“游戏访谈”娱乐元素:故事化、悬念控制、细节捕捉和细节强调、人物选择(固定班底/当红/宣传广告)、精心设计的游戏环节★娱乐节目的问题:品位低俗:娱乐?愚乐?/节目同质:学习?抄袭?/唯收视率:审美?审丑?★《新闻调查》:中央电视台最具深度的调查类节目。
选题标准:影响力、信息量、故事性、命运感、独家性(实行主持人中心制)认为:一个选题是否算得上调查性报道,应具备以下条件;①内容是损害公众利益的行为;②这种行为被掩盖;【电视新闻节目策划】1、采访的选题;2、采访的目的和意义,对话题的基本陈述并论证其可行性;3、确定采访的具体内容(人物、事件);4、采访现场策划(①策划记者的采访行为②采访记者的镜头存在方式③现场声画的采集)5、补救措施6、采访成本预算【谈话类节目】1、按栏目内容分:新闻时事类、人际关系和心理问题类、滑稽娱乐类2、按栏目形式分:访谈式、讨论式构成:话题、嘉宾、观众、主持人【真人秀】特征:纪实性、冲突性、游戏性附1:《奔跑吧兄弟》栏目分析(以传播学角度分析)浅析《奔跑吧兄弟》摘要:在今天的“大众传媒时代”,电视作为一个重要的传播媒介,在大众传播领域占据着举足轻重的地位,而不同的电视节目会获得不同效果的传播影响,从电视收视率的高低上可以看出其传播效果与社会影响力。
近期,浙江卫视全新推出的大型户外竞技真人秀节目《奔跑吧兄弟》,让浙江卫视继《中国好声音》之后又迎来一次收视热潮。
从十月十日开播到现在引起观众们的热烈讨论。
本文将从传播学的角度来分析《奔跑吧兄弟》引起收视率热潮的原因。
游戏元素在真人秀节目中的运用
游戏元素在真人秀节目中的运用作者:吴良伟任洁来源:《声屏世界》 2018年第1期摘要:近几年,中国涌现出众多真人秀节目,占据电视市场,获得较高的关注度和点击率。
纵观整个真人秀节目,游戏已贯穿其中,成为核心要素,这种真人秀节目游戏化新视角的出现成为娱乐节目发展史上的一个新节点。
本文将从游戏的场景设置、规则制定、参与者、活动周期以及制作团队五方面详细分析游戏元素在真人秀节目中的运用,并对其进行思考。
关键词:游戏化真人秀节目近年来真人秀节目内容推陈出新,占据各大荧屏,是各大卫视收视率的主要支柱。
真人秀节目由组织策划者、参与者、游戏规则、竞争行为、受众等元素构成且这些元素构成了游戏活动层面,是一场真人参与的游戏,是游戏化后的产物。
游戏元素的运用使得真人秀节目出现了娱乐节目发展史上的新节点。
真人秀节目的游戏化,首先剧情设置、游戏化内容、明星参与是其制胜关键。
游戏化内容承载着明星的表现与剧情的发展,通过游戏环节可以突出明星之间的较量,从而衍生出各种收视节点。
其次参与者的表演也体现了游戏化。
真人秀节目给予参与者既定的规则、游戏时间和游戏空间,参与者完成目标的过程本身就是表演,他们在游戏过程中的成功或失败、紧张或喜悦带动着观众的情绪,并使其适时地参与到游戏中,从而完成整个真人秀节目的游戏化过程。
游戏元素在真人秀节目中的运用穿越时空的游戏情境。
游戏情境贯穿于整场节目始终,是嘉宾和观众最直观的视觉环境,对于游戏的开展相当重要。
在观众普遍对现实世界产生疲倦之后,为了给观众和嘉宾营造新鲜感和乐趣,节目中每个游戏的场景都会有所差别。
大部分游戏场景都会分别设置内部与外部两种场景,且不仅有现代版的角色扮演,还会有穿越的角色扮演。
例如,在《极限挑战》和《奔跑吧兄弟》中很多场景都是在古代、民国、地球和外太空等时空之间穿梭,这些游戏情境的设计给了参与明星和观众差异化的体验,吸引了一大批忠实粉丝。
真人秀节目不仅有不同的游戏场景,也开始向剧情化靠拢,湖南卫视的《全员加速中》是典型代表。
论电视游戏娱乐节目的特征与创新
紧目丁前沿理论透析传搔实践O N G N A NC H U A N B O传媒研究——广播电视节目研究论电视游戏娱乐节目的特征与创新陈曼(福建省广播影视集团综合频道福建福州350004)摘要:近些年来,随着电视游戏娱乐节目播出数量的增加以及制作水平的提高,其在中国观众心中获得了较为广泛的认同,形成了相对稳定的收视群体。
理论上讲游戏娱乐节目是指在内容上主要突出竞技性、游戏性、知识性,趣味性,形式上突出参与性、实践性,而非艺术表演性的娱乐节目类型。
它在内容组成上有两个最基本的特征,即游戏性与竞技性。
此外电视游戏娱乐节目的主持风格、悬念设置、竞争机制也与其他类型的娱乐节目存在着很大的差异。
关键词:游戏竞技娱乐节目电视对于电视娱乐节目的形态分类,在学界一直是颇具争议的话题。
正如孙宝国所说:“中国电视娱乐节目形态一直处于不断地建构与解构的过程中,电视娱乐节目形态的分类与命名本身就是一个历史过程。
”【11本文中所提到的游戏娱乐节目,是根据学界约定俗成的分类标准,按照电视节目的核心元素进行划分得出的概念。
笔者认为,所谓电视游戏娱乐节目是指在内容上主要突出竞技性、游戏性、知识性和趣味性,形式上突出参与性、实践性,而非艺术表演性的娱乐节目类型。
它在内容组成上有两个最基本的特征:游戏性与竞技性。
此外电视游戏娱乐节目的主持风格、悬念设置、竞争机制也与其他类型的娱乐节目存在着很大的差异。
纵观当下我国电视娱乐节目的市场,有两种类型的节目收视率最高:一是电视“真人秀”节目,此种类型的节目由2004年湖南卫视推出的<超级女声>达到了高峰,在随后的10年间,真人秀节目的收视率一直稳中有升,各大电视台相继推出了属于自己的品牌节目,如<非诚勿扰》、《职来职往>、《中国好声音》等,获得了广泛的好评。
然而随着“真人秀”节目的成功,其暴露出的问题也相继浮出水面,如过度煽情、粗制滥造、卖点平庸、缺乏创新等都为广大观众所诟病。
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y mmmm \f tcCeo E ngineeringA采集与制作./A c q u is it io n& p r o g r a m m in g文献引用格式:张瑞.电视娱乐节目中游戏元素的选择及运用[J].电视技术,2018,42(7):113 -116.ZHANG R.Selection and application of game elements in TV entertainment programs[J].Video engineering,(7)113-116.中图分类号:G229 文献标志码:B D O I:10. 16280/j.videoe.2018. 07. 026电视娱乐节目中游戏元素的选择及运用张瑞(武汉设计工程学院,湖北武汉430205)摘要:随着我国电视业的快速发展,娱乐节目也相应的有了质的提高,制作者开始扩展思维寻找新的亮点,在节目中融入一些不同种类的节目元素,诸如脱口秀、全民互动、体育游戏、游戏闯关、舞蹈表演等等,让节目的形式变得非常丰富适合不同的观众口味需求,其中游戏是非常重要的一种方式,研究电视娱乐节目中游戏元素的选择和利用,能更好的呈现出娱乐节目的趣味性和吸引力,得到越来越多观众的喜爱。
关键词:电视娱乐节目;游戏元素;游戏;体育游戏Selection and Application of Game Elements in TV Entertainment ProgramsZHANG Rui(Wuhan Institute of Design and Sciences, Wuhan 430205 , China)A bstract:With the rapid development of China^s t elevision industry,entertainment programs have also been proved.Producers began to expand their thinking to find new bright spots,and incorporate different types of program elements suchas talk shows and national interactions,sports games,game- changing,dance performances,etc.Making the form of the programvery rich for different taste needs of the audience,where the game is a very important way to study the selection and use of game elements in TV entertainment programs.The fun and attractiveness of entertainment programs are better presented and more and morepopular with the audience.Key words:TV entertainment;game elements;games;sports games随着当前电视娱乐节目的快速发展,各大娱乐 节目都开始不断的创新模式,比如当前非常受欢迎 的各种真人秀节目,《爸爸去哪了》、《星跳水立方》、《挑战者联盟》、《奔跑吧兄弟》等等,得到了非常热 烈的欢迎。
随着节目的发展,节目中选择和运用的 游戏元素也得到了前所未有的关注和喜爱。
不管是 体育类游戏环节,还是歌唱舞蹈类、生活服务类以及 益智竞技类环节最核心的内容仍然是不断淘汰对手 实现晋级,最终争夺总冠军。
因此,游戏成为了整个 娱乐节目非常关键的一个环节,游戏质量的好坏将 直接决定整体节目的档次,因此研究电视娱乐节目 中游戏元素的选择和运用具有非常重要的现实意义。
1电视娱乐节目和游戏元素的概述1.1电视娱乐节目随着社会的不断发展,电视界的相关制作人逐 渐的意识到电视的娱乐功能已经变得越来越大,而 传统的电视综艺节目、娱乐节目等都没有完全的发 挥其作用。
随着国外一些先进电视娱乐节目的兴 起,国人更多的将注意力放在如何开发电视的潜在 功能以及作用。
伴随着经济的快速发展,人们对于 娱乐的需求也变得越来越高,为了顺应时代发展的 需求,同时满足大众的需求,电视娱乐节目也逐渐的 将大众娱乐文化作为中心发展目标。
据调查发现,自从上个世纪到现在,我国各大电视台的电视娱乐 节目的收视份额和搏出量都占据着最重的比例。
据省级课题:湖北省教育厅人文社会科学研究项目《儿童先锋戏剧创作研究与公演》(17G118)投稿网址 I《电视技术》第42卷第7期(总第504期)113II A o采集与制作QUISITION & PROGRAMMING—y mmmm\f tcCeo E ngineering统计调查截止到2017年的时候,各大卫视前五名综 艺节目的收视率如下表1所示。
表12017前五名综艺节目收视率节目名卫视名收视率极限挑战第三季上海东方卫视1.506我们相爱吧江苏卫视0.966了不起的孩子江苏卫视0.925我是未来湖南卫视0.779自从1997年的时候,湖南卫视创办的《快乐大 本营》,该界面的新颖娱乐环节一诞生就迅速的抢占 了国内娱乐节目市场的头把交椅的位置,也吸引了 我国大批的学者开始关注和研究电视娱乐节目[1]。
其实无论是在哪个时期,电视娱乐节目的最终 目的就是给大众带来欢乐,娱乐大众。
传统的娱乐 节目研究很多时候注重节目的内容,但是随着时代 的发展以及人们的需求变化,电视娱乐节目市场也 正在逐渐的发生变化,各种各样的娱乐节目也呈现 出百花齐放百家争鸣的状态,也从以往的节目内容 延伸到节目的形式上。
当代的电视娱乐节目能让观 众不再单单的是在屏幕前欣赏节目,而是能够转变 成为主人公,亲身的去体验感受节目带来的快乐,真 正的实现了娱乐的共享。
1.2电视娱乐节目选择游戏元素的重要性当前很多火爆的电视娱乐节目中都选择和运用 了体育游戏元素,主要是因为体育游戏的趣味性、娱 乐性以及教育性更加具有优势,因此其在电视娱乐 节目的未来发展空间也将越来越宽阔。
通过选择和 运用体育类游戏元素能够更加的吸引大众,人们对 于这种游戏竞争有着与生倶来的爱好,通过电视自 身的传播让这种游戏变得更加的具有刺激性和竞争 性。
随着时代的发展,传统的电视娱乐节目逐渐的 展现出其劣势,从某种程度上来说已经满足不了观 众的实际需求[]。
在节目中融入体育游戏元素这能 够重新激活电视娱乐节目的作用,利用体育游戏的 特性来增强节目的丰富性,而且通过这种方式能够 把体育重新的拉回人们的视野当中,让观众真正的 爱上运动,而不是单纯的认为这只是运动员的领域,对于全面健身的发展和推进也起到了积极的作用。
2电视娱乐节目中游戏环节的概述2.1游戏规则的重要性(1)通过游戏规则能够充分的唤起竞争意识,在电视娱乐节目中竞争心理是非常重要的一个基础元 素,通过竞争能够让节目持续的推进,同时还能够增 强节目的张力,加强参与者的表现。
在娱乐节目的 游戏过程中参与者的竞争心理可以通过游戏的规则 来进行诱导。
一般情况下,游戏规则会通过设置排 名、奖惩等方法来诱导游戏参与者的竞争心理。
最 常用的是通过设置一定的奖励,比如是物质奖励或 者是某些贵重物品、公益基金等等,例如《奔跑吧兄 弟》中就是将一些黄金币或者黄金戒指作为奖励[3]。
(2)通过游戏规则还能够有效的诱导参与者的 竞争行为,比如《奔跑吧兄弟》中的王祖蓝,其自身的 身高和速度等都是一个弱的方面,如果只是依靠这 两方面来进行撕名牌,那么他肯定是处于劣势,如图 1所示。
图1撕名牌(来自网络)但是,通过游戏规则来限定并不是单单的撕名 牌,而是要通过一些复合的规则,设定一些环节,只有这些游戏环节全部满足了才可以进行撕名牌。
这 样的游戏规则就能够让竞争中充满了悬念和刺激 性,结果的影响因素不再仅仅是身体素质这一项,也 就是说并没有具有完全优势的成员。
(3)通过游戏规则可以创造一个良好的秩序,在 某些程度上也对游戏的本质起到了决定性的作用。
可以说是游戏规则创造了这个秩序,这样在游戏的 过程中参与者的各种行为都受到了一定的规范和约 束,也为广大观众观看节目以及评价节目提供了一 个参考准则。
很多娱乐节目中的游戏都有不同的规 则,这也直接决定了其游戏的玩法差异。
娱乐节目 中的游戏规则目的就是通过构建一个游戏框架来逐 步的引导内容的进行,同时掌控游戏的进程。
2.2游戏的时空为了能够保障电视娱乐了节目中游戏的顺利进 行,这就需要一个相对封闭的情境,这样有利于游戏114《电视技术》第42卷第7期(总第504期)I投稿网址http://www.videoe.cny mmmm\ftcCeo E ngineeringA 采集与制作./A c q u is it io n & p r o g r a m m in g的记录,保持事件的完整性。
相对“平常”生活来说 游戏中的场地和时段都是有较大差异的,这主要是 因为游戏需要有一定的时空性,是在特定的时间、特 定的环境下进行的,也就是要具有隔离性和局限 性[4]。
通过这种封闭的游戏时空能够让不同的参与 者都相互之间产生交集,这也就产生了相互合作或 者彼此冲突的碰撞,丰富了节目的看点;并且对于整 体节目的顺利发展起到了推动的作用,为节目的快 感提供了有利支援。
2.3游戏的内容(1)游戏内容具有一定的约束力,任何游戏由于其规则的限制决定了其自身的约束性,只有符合游 戏的规则才能取得游戏的胜利。
必须在遵守游戏规 则的前提下进行游戏,并不能随心所欲的进行游戏。
比如《了不起的挑战》中,其中一期是关于“Yes or No ”的选择环节,有的人巧妙的避开了些辛苦的设 定任务,可以早早收工休息;而一部分人却被来回 “戏弄”,经历各种磨难;这并不是他们自愿接受的, 而是因为游戏的内容是这样的,具有一^定的约束力, 他们必须按照游戏内容来进行,直到完成任务才可 以享受休息。
另外,游戏环节的复杂性和多样性都 为提高了游戏内容的约束力,这样的目的就是为了 能够平衡众多参与者的实际情况,让他们能够完全 的展示自己的方方面面。
比如《挑战者联盟》里面, 在跳高游戏中,本以为自身拥有大长腿完美优势的 选手结果反而很出人意料,身高普通却拥有完美弹跳的选手却意外获胜。
(2) 游戏内容有一定的自主性,一般来说电视娱 乐节目的游戏部分只是对游戏的规则和目的进行限 定设置,但是对于类似上场的次序、对手的设置、竞 争的形式、台词等方面却是没有硬性的规定,相对来 说比较自由,靠选手自己来决定。