优化指导高一数学精品课件:322《整数值随机数的产生》人教版必修.ppt

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高一数学必修3课件:3-2-2(整数值)随机数(random numbers)的产生

高一数学必修3课件:3-2-2(整数值)随机数(random numbers)的产生
成才之路· 数学
人教A版 ·必修3
路漫漫其修远兮 吾将上下而求索
成才之路 ·数学 ·人教A版 · 必修3
第三章
概 率
第三章
概率
成才之路 ·数学 ·人教A版 · 必修3
第三章
3.2 古典概型
第三章
概率
成才之路 ·数学 ·人教A版 · 必修3
第三章
3.2.2 (整数值)随机数 (random numbers)的产生
[解析]
用1,2,3,4,5表示白球,6,7表示黑球.
(1)步骤: ①利用计算器或计算机产生1到7的整数随机数,每一个 数一组,统计组数n; ②统计这n组数中小于6的组数m; m ③任取一球,得到白球的概率估计值是 n .
第三章 3.2
3.2.2
成才之路 ·数学 ·人教A版 · 必修3
(2)步骤: ①利用计算器或计算机产生1到7的整数随机数,每三个 数一组,统计组数n; ②统计这n组数中,每个数字均小于6的组数m; m ③任取三球,都是白球的概率估计值是 . n
第三章 3.2
3.2.2
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[解析]
用计算器或计算机产生1到5之间的取整数值的
随机数,1,2表示能打开门,3,4,5表示打不开门. (1)三个一组(每组数字不重复),统计总组数N,并统计 N1 前两个大于2,第三个是1或2的组数N1,则 N 即为不能打开 门即扔掉,第三次才打开门的概率的近似值.
第三章 3.2
3.2.2
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方法二:用计算器产生 按键过程如下:
以后反复按 ENTER 键10次,就可得到10个1~100之间 的取整数值的随机数.
第三章 3.2 3.2.2

(教师参考)高中数学 3.2.2 (整数值)随机数的产生课件2 新人教A版必修3

(教师参考)高中数学 3.2.2 (整数值)随机数的产生课件2 新人教A版必修3

思考5:一般地,如果一个古典概型的基 本事件总数为n,在没有试验条件的情况 下,你有什么办法进行m次实验,并得到 相应的试验结果?
将n个基本事件编号为1,2,…,n, 由计算器或计算机产生m个1~n之间的 随机数. 思考6:如果一次试验中各基本事件不都 是等可能发生,利用上述方法获得的试 验结果可靠吗?
思考3:若抛掷一枚均匀的骰子30次,如 果没有骰子,你有什么办法得到试验的
结果? 用Excel演示,由计算器或计算机产 生30个1~6之间的随机数.
思考4:若抛掷一枚均匀的硬币50次,如 果没有硬币,你有什么办法得到试验的
结果? 用Excel演示,记1表示正面朝上,0表 示反面朝上,由计算器或计算机产生50 个0,1两个随机数.
2.在古典概型中,事件A发生的概率如 何计算?
P(A)=事件A所包含的基本事 件的个数÷基本事件的总数.
3.通过大量重复试验,反复计算事件 发生的频率,再由频率的稳定值估计概 率,是十分费时的.对于实践中大量非古 典概型的事件概率,又缺乏相关原理和 公式求解.因此,我们设想通过计算机模 拟试验解决这些矛盾.
(2)用数字1,2,3,4表示下雨,数 字5,6,7,8,9,0表示不下雨,体 现下雨的概率是40%.
(3)用计算机产生三组随机数,代表 三天的天气状况.
(4)产生30组随机数,相当于做30次 重复试验,以其中表示恰有两天下雨的 随机数的频率作为这三天中恰有两天下 雨的概率的近似值. Excel演示
思考2:用随机模拟方法抛掷一枚均匀的 硬币100次,那么如何统计这100次试验 中“出现正面朝上”的频数和频率.
除了计数统计外,我们也可以利用计算 机统计频数和频率,用Excel演示.
(1)选定C1格,键人频数函数“= FREQUENCY(Al:A100,0.5)”, 按Enter键,则此格中的数是统计Al至 Al00中比0.5小的数的个数,即0出现的 频数,也就是反面朝上的频数;

高中数学 第3章(整数值)随机数(random numbers)的产生配套课件 新人教版必修3

高中数学 第3章(整数值)随机数(random numbers)的产生配套课件 新人教版必修3

1.随机数可以由抽签法产生,也可以 由计算机或计算器随机产生. 2.利用随机模拟法获得的事件发生的 可能性的大小数据也是一种频率,只能是随 机事件发生的概率的一种近似估计,但是, 由于随机数产生的等可能性,这种频率比较 接近概率.并且,有些试验没法直接进行 (如下雨),故这种模拟试验法在科学研究中 具有十分重要的作用.
●教学流程
演示结束
1.了解随机数的意义. 课标解读 2.会用模拟方法(包括计算器产生的随机数进 行模拟)估计概率.(重点) 3.理解用模拟方法估计概率的实质.(难点)
随机数的产生
【问题导思】 种植某种树苗成活率为0.9,若种植这种树苗5棵,求恰 好成活4棵的概率. 1.每棵树苗成活的可能性相同吗?
3.用整数随机数模拟试验估计概率 时,关键要确定随机数的范围和用哪些数代 表不同的试验结果.
1.从含有3个元素的集合的所有子集中任取一个,所取 的子集是含有2个元素的集合的概率是( 3 A. 10 1 B. 12 45 C. 64 ) 3 D. 8
【解析】 所有子集共8个,∅,{a},{b},{c},{a, b},{a,c},{b,c},{a,b,c},含两个元素的子集共3 3 个,故所求概率为 . 8
【提示】 不相同. 2.能用古典概率公式求解吗? 【提示】 不能. 3.应如何求解呢? 【提示】 可用随机数的方法.
1.随机数 要产生1~n(n∈N*)之间的随机整数,把n个 大小形状 相同的小球分别标上1,2,3,…,n,放入一个袋中,把它们
充分搅拌 ,然后从中摸出一个,这个球上的数就称为随机
数. 2.伪随机数 计算机或计算器产生的随机数是依照 确定算法 产生的 数,具有 周期性 ( 周期 很长),它们具有类似 随机数 的性 质.因此,计算机或计算器产生的并不是真正的随机数 ,我 们称它们为伪随机数.

人教版高中数学必修三课件:3-2-2 (整数值)随机数(random numbers)的产生 (2)

人教版高中数学必修三课件:3-2-2 (整数值)随机数(random numbers)的产生 (2)

我们把25个大小,形状等均相同的 小球分别标上1,2,3,…,24,25, 放入一个袋中,把它们充分搅拌,然 后从中摸出一个,这个球上的数就是 随机数. 优点:真正体现了随机性, 缺点:如果随机数的量很大,统计起 来速度就会很 慢.
现在计算器、计算机已经比较普 遍,我们能否利用这些现代信息技术 产生随机数呢? 用计算器产生1~25之间的取整数值 的随机数,按键过程如下:
最大特点:
探究点2 随机模拟方法 操作方便 对于古典概型,我们可以将随机试验 中所有基本事件进行编号,利用计算器或 计算机产生随机数,从而获得试验结果.这 种用计算器或计算机模拟试验的方法,称 为随机模拟方法或蒙特卡罗(Monte Carlo) 方法. 你认为这种方法的最大优点是什么? 不需要对试验进行具体操作,可以广泛应 用到各个领域.
2.在古典概型中,事件A发生的概率如 何计算? A包含的基本事件的个 P (A )= 数 基本事件的 总数
假设我们要在尽量短的时间内,做 10 000次抛硬币的试验,我们该怎么做? 如果一次一次地抛,肯定要花费较多的 时间,有没有更好的替代方法呢?
反面朝上
正面朝上
3.通过大量重复试验,反复计算事件发生 的频率,再由频率的稳定值估计概率,是
上的频数;
4.选定D1格,键入“=1-C1/100”,
按Enter键,在此格中的数是这100次
试验中出现1的频率,即正面朝上的频
同时可以画频率折线图:
正面朝上的频率 1 0.8 0.6 0.4 0.2 0 0 50 100
正面朝上 的频率 试验次数 150
由图可知:频率在概率附近 波动.
【总结提升】 伪随机数 用计算器或计算机产生的随机数,它 的优点在于统计方便、速度快,缺点 在于计算器或计算机产生的随机数是 根据确定的算法产生的,具有周期性 (周期很长),具有类似随机数的性 质,但并不是真正的随机数,是伪随 机数.

高中人教A版数学必修3课件:3.2.2(整数值)随机数(randomnumbers)的产生

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首页
J 基础知识 ICHU ZHISHI
Z S 重点难点 HONGDIAN NANDIAN
随堂练习
UITANG LIANXI
探究一
探究二
探究三
探究四
解:用 1,2,3,4,5 表示白球,6,7 表示黑球. (1)步骤: ①利用计算器或计算机产生从 1 到 7 的整数随机数,每一个数一组,统 计组数 n; ②统计这 n 组数中小于 6 的组数 m; ③则任取一球,得到白球的概率近似为������������. (2)步骤: ①利用计算器或计算机产生从 1 到 7 的整数随机数,每三个数一组,统 计组数 n; ②统计这 n 组数中,每个数字均小于 6 的组数 m; ③则任取三球,都是白球的概率近似为������������.
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J 基础知识 ICHU ZHISHI
Z 重点难点 HONGDIAN NANDIAN
S 随堂练习 UITANG LIANXI
3.伪随机数的产生方法 用计算器的随机函数 RANDI(a,b)或计算机的随机函数 RANDBETWEEN(a,b)可以产生从整数 a 到整数 b 的取整数值的随机数;也 可用计算机中的 Excel 软件产生随机数. 用计算机或计算器模拟试验的方法称为随机模拟方法.
【典型例题 1】某校高一全年级共 20 个班 1200 人,期中考试时如何把 学生分配到 40 个考场去?
思路分析:把 1200 名学生排序后,用计算机产生的随机数编号. 解:(1)按班级、学号顺序把学生档案输入计算机; (2)用随机函数 RANDBETWEEN(1,1 200)按顺序给每个学生一个随机 数(每人的都不同); (3)使用计算机排序功能按随机数从小到大排列,即可得到考试号从 1 到 1200 人的考试序号.(注:1 号应为 0001,2 号应为 0002,用 0 补足位数.前面 再加上有关信息号码即可)

高中数学(人教版A版必修三)配套课件3.2.2(整数值)随机数(random numbers)的产生

高中数学(人教版A版必修三)配套课件3.2.2(整数值)随机数(random numbers)的产生

超级记忆法-记忆规律
记忆中
选择恰当的记忆数量
魔力之七:美国心理学家约翰·米勒曾对短时记忆的广 度进行过比较精准的测定:通常情况下一个人的记忆 广度为7±2项内容。
超级记忆法-记忆规律
TIP1:我们可以选择恰当的记忆数量——7组之内! TIP2:很多我们觉得比较容易背的古诗词,大多不超过七个字,很大程度上也 是因为在“魔力之七”范围内的缘故。我们可以把要记忆的内容拆解组合控制 在7组之内(每一组不代表只有一个字哦,这7组中的每一组容量可适当加大)。 TIP3:比如我们记忆一个手机号码18820568803,如果一个一组的记忆,我 们就要记11组,而如果我们拆解一下,按照188-2056-8803,我们就只需要 记忆3组就可以了,记忆效率也会大大提高。
答案
1 2345
4.抛掷两枚均匀的正方体骰子,用随机模拟方法估计出现点数之和为10
的概率时,产生的整数随机数中,每几个数字为一组( B )
A.1
B.2
C.10
D.12
答案
1 2345
5.通过模拟试验产生了20组随机数:
6830 3013 7055 7430 7740 4422 7884 2604 3346 0952
费曼学习法
费曼学习法--简介
理查德·菲利普斯·费曼 (Richard PhillipsFeynman)
费曼学习法出自著名物理学家费曼,他曾获的 1965年诺贝尔物理学奖,费曼不仅是一名杰出的 物理学家,并且是一位伟大的教育家,他能用很 简单的语言解释很复杂的概念,让其他人能够快 速理解,实际上,他在学习新东西的时候,也会 不断的研究思考,直到研究的概念能被自己直观 轻松的理解,这也是这个学习法命名的由来!
为啥总是听懂了, 但不会做,做不好?

数学必修Ⅲ人教新课标A版3-2-2(整数值)随机数的产生课件(41张)


[再练一题] 1.某校高一年级共 20 个班,1 200 名学生,期中考试时如何把学生 分配到 40 个考场中去? 【导学号:28750059】
【解】 要把 1 200 人分到 40 个考场,每个考场 30 人,可用计算机 完成.
(1)按班级、学号顺序把学生档案输入计算机; (2)用随机函数按顺序给每个学生一个随机数(每人都不相同); (3)使用计算机的排序功能按随机数从小到大排列,可得到 1 200 名学 生的考试号 0 001,0 002,…,1 200,然后 0 001~0 030 为第一考场,0 031~ 0 060 为第二考场,依次类推.
2.整数值的随机数的应用 利用计算器或计算机产生的__随__机__数______来做模拟试验,通过模拟试 验得到的____频__率____来估计概率,这种用计算器或计算机模拟试验的方法 称为___随__机__模__拟___方法或__蒙__特__卡__罗________方法.
1.判断(正确的打“√”,错误的打“×”) (1)随机模拟方法只适用于试验结果有限的试验.( ) (2)计算机或计算器产生的随机数是伪随机数,因此取得的概率不可 信.( ) (3)随机数的抽取就是简单随机抽样.( )
【尝试解答】 我们通过设计模拟试验的方法来解决问题,利用计算机或 计算器可以产生 0 到 9 之间的取整数值的随机数.
我们用 1,2,3,4,5,6 表示投中,用 7,8,9,0 表示未投中,这样可 以体现投中的概率是 60%.因为是投篮三次,所以每三个随机数作为一组.
例如:产生 20 组随机数: 812 932 569 683 271 989 730 537 925 834 907 113 966 191 432 256 393 027 556 755 这就相当于做了 20 次试验,在这组数中,如果 3 个数均在 1,2,3,4,5, 6 中,则表示三次都投中,它们分别是 113,432,256,556,即共有 4 组数, 我们得到了三次投篮都投中的概率近似为240=20%.

高中数学人教A版必修3《3.2.2(整数值)随机数的产生》课件5


1.用随机模拟方法估计概率时,其准确程度决定于( B ) A.产生的随机数的大小 B.产生的随机数的个数 C.随机数对应的结果 D.产生随机数的方法 解析:用随机模拟方法估计概率时,其准确程度决定于产生的 随机数的个数.故选B.
2.抛掷一枚骰子两次,用随机模拟方法估计点数和为7的概
率,共进行了两次试验,第1次产生了60组随机数,第2次产
3.随机数产生的方法 (1)用____计__算__器____产生;(2)用___计__算__机_____产生; (3)____抽__签__法____产生.
1.用随机模拟方法得到的频率( D )
A.大于概率 B.小于概率
C.等于概率 D.是概率的近似值
解析:频率是概率的近似值,故D正确.
2.用计算器或计算机的随机函数可以产生从整数a到整数b的
[错因与防范] 本题易错点有两处:一是错误的理解数字的代表意义,将1, 2,3,4理解为不下雨,5,6,7,8,9,0理解为下雨;二是 理解随机数的意义出错或数据统计错误. (1)解决此类题目时正确设计试验,准确理解随机数的意义是 解题的基础和关键. (2)认真统计数据,确保数据准确是解题的保证.
同的小球分别标上1,2,3,…,n,放入一个袋中,把它们 ___充__分__搅__拌___,然后从中摸出一个,这个球上的数就称为随
机数.
2.伪随机数 计算机或计算器产生的随机数是依照___确__定__算__法___产生的数, 具 有 __周__期__性______(__周__期____ 很 长 ) , 它 们 具 有 类 似 ___随__机__数_____的性质.因此,计算机或计算器产生的并不是 __真__正__的__随__机__数___,我们称它们为伪随机数.
④因为抛掷两次相当于一次试验,所以应把用计算器随机函 数 RANDI(1,6)或计算机随机函数 RANDBETWEEN(1,6) 产生的 1 到 6 之间的随机整数且连续产生两个作为一组. 重复上面试验过程,统计出产生的 n 组随机数,再统计出这 几组中满足事件 A、B、C 中各自所含的基本事件的组数 N1, N2,N3. 计算NN1,NN2,NN3就分别得到了 P(A),P(B),P(C)的近似值.

人教A版高中数学必修三课件3.2.2(整数值)随机数的产生1


2.随机模拟方法是通过将一次试验所有 等可能发生的结果数字化,由计算机或 计算器产生的随机数,来替代每次试验 的结果,其基本思想是用产生整数值随 机数的频率估计事件发生的概率,这是 一种简单、实用的科研方法,在实践中 有着广泛的应用.
除了计数统计外,我们也可以利用计算机统计频 数和频率,用Excel演示.
(1)选定C1格,键人频数函数“=FREQUENCY (Al:A100,0.5)”,按Enter键,则此格中的数 是统计Al至Al00中比0.5小的数的个数,即0出现 的频数,也就是反面朝上的频数;
(2)选定Dl格,键人“=1-C1/1OO”,按Enter 键,在此格中的数是这100次试验中出现1的频率, 即正面朝上的频率.
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第三章概率 3.2.2(整数值)随机数的产生
前面我们做了大量重复的试验,同学们可能觉得 耗时太多,那么,有无其他方法可以代替试验呢?
-------随机模拟方法(蒙特卡罗方法) 用计算器或计算机模拟试验的方法
产生随机数
产生随机数的方法有两种:
一、由试验产生随机数
如:若产生1—25之间的随机整数,先将25个大 小形状等均相同的小球分别标上1,2,…,24, 25,放入一个袋中,把它们充分搅拌,然后从中 摸出一个球,这个球上的数就是随机数。
思考:把抛掷两枚均匀的硬币作为一次试验,则 一次试验中基本事件的总数为多少?若把这些基 本事件数字化,可以怎样设置?
可以用0表示第一枚出现正面,第二枚出现反面, 1表示第一枚出现反面,第二枚出现正面,2表示 两枚都出现正面,3表示两枚都出现反面.
例、天气预报说,在今后的三天中,每一天下雨 的概率均为40%,这三天中恰有两天下雨的概率 是多少?

高中数学3.2.2(整数值)随机数(randomnumbers)的产生课件新人教A版必修



这一次试验中有 4 个基本事件:可以用 0 表示第一枚出
现正面,第二枚出现反面,1 表示第一枚出现反面,第二枚 出现正面,2 表示两枚都出现正面,3 表示两枚都出现反面.
研一研·问题探究、课堂更高效
3.2.2
例 1 天气预报说,在今后的三天中,每一天下雨的概率均为 40%.这三天中恰有两天下雨的概率大概是多少?
研一研·问题探究、课堂更高效
例 2
3.2.2
某篮球爱好者做投篮练习 ,设其每次投篮命中的概率是
60%,该篮球爱好者连续投篮 4 次,至少投中 3 次的概率.
本 课 时 栏 目 开 关

利用计算机或计算器产生 0 到 9 之间取整数值的随机
数,用 1,2,3,4,5,6 表示投中,用 7,8,9,0 表示未投中,这样可 以体现投中的概率是 60%,因为投篮 4 次,所以每 4 个随机 数作为 1 组.例如 5727,7895,0123,„,4560,4581,4698,共 100 组这样的随机数,若所有数组中没有 7,8,9,0 或只有 7,8,9,0 中的一个的数组的个数为 n,则至少投中 3 次的概率 n 近似值为 . 100
30 次试验.
(3)统计试验结果在这组数中, 如恰有两个数在 0,1,2,3 中, 则 表示三天中恰有两天下雨,统计出这样的试验次数,则 30 n n 次统计试验中恰有两天下雨的频率 f= ,即概率大约是 . 30 30
本 课 时 栏 目 开 关
研一研·问题探究、课堂更高效
3.2.2
小结
(1)随机模拟的方法得到的仅是 30 次试验中恰有 2 天
若抛掷一枚均匀的骰子 30 次,如果没有骰子,你有什
么办法得到试验的结果?
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充分搅拌


相同的小球分别标上
1,2,3 , … , n , 放 入 一 个 袋 中 , 把 它

,然后从中摸出确定一算个法,这个
周期性 周期
随机数
球上的数就称为随机数. 真正的随机数
• (2)伪随机数
• 1.随机数的产生方法主要有哪些?它们有 什么区别?
• 提示:(1)常用的随机数的产生方法主要有抽 签法、利用计算器和利用计算机.
• (3)以上号码对应的10名运动员与甲运动员就

• 利用计算器产生随机数,可以做随机模拟 试验,继而估计随机试验中事件的概率, 在日常生活中有着广泛的应用.

种植某种树苗成活率为0.9,若种植这
种树苗5棵,求恰好成活4棵的概率.设计一
个试验,随机模拟估计上述概率.
• 【思路点拨】由于每个结果出现的可能性不 相等,故不可以用古典概型去解,可以采用 随机模拟的方法.
• 反复按ENTER键,就可以不断地产生(1,25) 之间的随机数.
• (2)利用计算机产生随机数的操作程序
• 利用计算机的随机函数RANDBETWEEN(a, b)可以产生从整数a到整数b的取整数值的随 机数.每个具有统计功能的软件都有随机函 数,以Excel软件为例,打开Excel软件,执 行下面的步骤:
• (2)正确把握抽取的范围和容量.
• 1.一体育代表队共有21名水平相当的运动 员,现从中抽取11人参加某场比赛,其中运 动员甲必须参加.写出利用随机数抽取的过 程.
• 解:(1)把20名运动员编号(甲除外),号码为: 1,2,3,…,19,20;
• (2)用计算器的随机函数RANDI(1,20)或计算 机的随机函数RANDBETWEEN(1,20)产生10 个从1到20之间的整数随机数,如果有一个 重复,重新产生一个;
• 【题后总结】1.产生随机数的方法有抽签法, 利用计算机或计算器产生随机数.抽签法产 生的随机数能保证机会均等,而计算器或计 算机产生的随机数是伪随机数,不能保证等 可能性,但是后者较前者速度快,操作简单, 省时,省力.
• 2.用产生随机数的方法抽取样本要注意以 下两点:
• (1)进行正确的编号,并且编号要连续;
• 【思路点拨】把1 200名学生排序后,用计
算机产生的随机数编号.
• 解:(1)按班级、学号顺序把学生档案输入计 算机.
• (2)用随机函数 RANDBETWEEN(1,1 200)按 顺序给每个学生一个随机数(每人的都不 同).
• (3)使用计算机排序功能按随机数从小到大排 列,即可得到考试号从1到1 200人的考试序 号.(注:1号应为0001,2号应为0002,用0补 足位数,前面再加上有关信息号码即可)

• 抽签法、计算器或计算机均可产生随机数, 且抽签法能保证机会均等.而计算器或计算 机产生的随机数是伪随机数,不能保证等可 能性.
• 但是,抽签法操作麻烦,费时、费物、费力, 而计算器或计算机速度快,操作简单、省时、 省力,故一般不用抽签法.

某校高一全年级共20个班1 200人,
期终考试时如何把学生分配到40个考场去?
• 57 558 65 258 74 130 23 224
• 37 445 44 344 33 315 27 120
这就相当于做了30次试验,在这些数组中,如果恰有 一个0,则表示恰有4棵成活,共有9组这样的数,于是我们 得到种植5棵这样的树苗恰有4棵成活的概率约为390=30%.
• 【题后总结】随机模拟方法的应用
• (2)利用摸球或抽签得到的数是真正意义上的 随机数,用计算器或计算机得到的是伪随机 数.
• 2.伪随机数产生的方法 • (1)利用计算器产生随机数的操作方法 • 利用计算器的随机函数RANDI(a,b)可以产
生从整数a到整数b的取整数值的随机数. • 例如,用计算器产生1到25之间的取整数值
的随机数,方法如下:
• 3.2.2 (整数值)随机数(random numbers)的产生
• 1.了解随机数的意义.
• 2.会用模拟方法(包括计算器产生随机数进 行模拟)估计概率.(重点)
• 3.理解用模拟方法估计概率的实质.(难点)
• 1.随机数与伪随机数ຫໍສະໝຸດ • (1)随机数大小
•形要状产生1~n(n∈N*) 之间的随机整数 , 把n
• ③ 选 定 C1 格 , 键 入 频 数 函 数 “ = FREQUENCY(A1∶A100,0.5)” , 按 Enter 键 , 则此格中的数是统计A1至A100中,比0.5小 的数的个数,即0出现的频数.
• 2.通过随机数的特征来估计概率有什么作 用?
• 提示:用频率估计概率时,需做大量的重复 试验,费时费力,并且有些试验具有破坏性, 有些试验无法进行,因而随机模拟试验就成 为一种重要的方法,它可以在短时间内多次 重复.通过设计模拟试验,利用计算器或计 算机产生随机数,通过随机数的特征来估计 概率,这一方法在很多科学试验中都有广泛 的应用.
• 【规范解答】利用计算器或计算机产生0到9 之间取整数值的随机数,我们用0代表不成 活,1至9的数字代表成活,这样可以体现成 活率是0.9,因为是种植5棵,所以每5个随 机数作为一组可产生30组随机数:
• 69 801 66 097 77 124 22 961
• 74 235 31 516 29 747 24 945
• ① 选 定 A1 格 , 键 入 “ = RANDBETWEEN(0,1)”,按Enter键,则在 此格中的数是随机产生的0或1.
• ②选定A1格,按Ctr1+C快捷键,然后选定 要随机产生 0,1的格,比如A2至A100,按 Ctrl+V快捷键,则在A2至A100的数均为随 机产生的0或1,这样相当于做了100次随机 试验.
• (1)对于满足“有限性”,但不满足“等可能 性”的概率问题,我们可采取随机模拟方 法.
• (2)根据成活率设计要产生的随机数的个数, 并赋予它们相应的含义.
• 2.某人玩射击游戏,每次击中目标的概率 都是0.8,他射击4次,求至少击中3次的概 率.
• 解:产生的随机数取自0~9,每组4个数, 可以考虑产生30组代表30次试验.
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