基于Socket的网络聊天系统的开发与设计
基于Web socket技术的聊天系统开发

基于Web socket技术的聊天系统开发随着互联网的发展和智能手机的普及,人与人之间的沟通方式也发生了巨大的变化。
在过去,我们通过电话、短信、邮件等方式进行交流,而现在,我们更多地借助于各种社交软件来实现即时通讯。
而Web技术的发展也为聊天系统的开发提供了更多的可能性,其中Web socket技术就是其中一个重要的技术之一。
本文将针对基于Web socket技术的聊天系统开发进行详细的介绍和分析。
一、Web socket技术的基本概念和特点Web socket是HTML5提出的一种新协议,它实现了浏览器和服务器之间全双工通信。
在传统的HTTP协议中,客户端必须主动向服务器发起请求,然后服务器才能响应客户端的请求。
这种单向的通信机制并不适合于一些需要实时交互的场景,比如聊天系统。
Web socket技术通过在客户端和服务器之间建立一个持久连接来实现实时通信。
这意味着一旦建立了连接,客户端和服务器就可以直接进行双向的通信,而不需要再通过传统的HTTP请求响应的方式来完成。
这种全双工的通信方式极大地方便了实时交互的实现,可以大大提升用户体验。
1. 实时性强:Web socket技术能够实现实时的双向通信,适合于需要及时响应的场景,在聊天系统中尤为重要。
2. 低延迟:由于建立了持久连接,可以减少建立连接和断开连接的开销,从而降低了通信的延迟。
3. 节省带宽:相比传统的HTTP请求响应方式,Web socket技术的头部信息更小,可以节省带宽和服务器资源。
Web socket技术具有更好的实时性、更低的延迟和更高的效率,非常适合于开发聊天系统这类实时通信的应用。
在实际开发中,基于Web socket技术的聊天系统可以采用前后端分离的架构,前端负责与用户交互和展示数据,后端负责处理业务逻辑和与数据库交互。
下面是基于Web socket技术的聊天系统实现的具体方案:1. 前端实现:前端可以选择使用现有的Web socket相关库,比如Socket.io、SockJS等来实现与服务器的通信。
基于websocket的聊天系统设计与实现

基于websocket的聊天系统设计与实现WebSocket是一种在Web浏览器和服务器之间进行全双工通信的通信协议。
它允许客户端和服务器之间实时地进行双向通信,而不需要客户端发起请求。
基于WebSocket的聊天系统是一个能够实现实时通信的应用程序,用户可以通过该应用程序在一个或多个聊天室中发送消息、接收消息,并与其他用户进行实时交流。
设计和实现一个基于WebSocket的聊天系统需要考虑以下几个方面:1. 前后端交互设计:前端通过WebSocket与后端建立连接,后端负责处理接收到的消息并转发给目标用户或聊天室。
前端需要实现用户注册、登录、发送消息、接收消息等功能。
后端需要实现身份验证、消息路由和转发等功能。
2. 用户认证和身份验证:聊天系统需要确保只有经过身份验证的用户才能进入聊天室。
可以使用JWT(JSON Web Token)或其他身份验证机制来验证用户的身份,并在每个WebSocket连接上进行验证。
3. 消息的发送和接收:用户可以通过界面输入消息并将其发送到聊天室或特定的用户。
接收消息时,前端应能够实时地接收到其他用户发送的消息,并将其显示在用户界面上。
后端需要将接收到的消息转发给相应的聊天室或用户。
4. 聊天室管理:聊天系统中可以有多个聊天室,用户可以选择进入或创建聊天室。
后端需要提供API,用于创建聊天室、查找聊天室、加入聊天室和离开聊天室等功能。
5. 消息存储和历史记录:可以考虑将用户发送的消息存储在数据库中,以便后续查询和展示历史记录。
后端需要设计相应的数据库表结构,并提供API用于存储和查询消息。
6. 安全性和性能优化:聊天系统需要考虑安全性,并采取必要的措施防止恶意攻击和数据泄露。
同时,为了提高系统的性能,可以使用消息队列或缓存技术来处理用户的消息请求。
基于以上需求,设计和实现一个基于WebSocket的聊天系统可以按如下步骤进行:1. 前端页面设计与开发:设计用户界面,包括用户注册、登录、聊天室列表、聊天室界面等。
“基于Socket的网络聊天系统的设计与实现”课程设计报告

《计算机网络课程设计报告》学院:计算机科学学院专业:计算机科学与技术班级:08级01班姓名:学号:小组成员:ABCDEF2011-7-13项目内容:基于Socket的网络聊天系统的设计与实现实验目的:基于Socket套接口,实现网络聊天系统的设计与实现,让我们掌握Socket的编程技术及网络服务的技术,让同学们更加深刻的了解,并掌握这方面的知识。
实验环境:操作系统:windows2000或windows2003;内存:256M以上;基于eclipse的JAVA运行环境。
设计方案:首先,我们知道此应用软件需实现网络中多台主机的信息互通,实现语言文字得互聊,因此涉及到主机网络互联的问题,所以必须会应用到网络协议,可以用UDP或TCP。
其次,既然要求设计基于Socket的网络聊天系统,那就必须对Socket有一个充分的了解。
最后,不管运用何种语言设计此程序,都要求对该语言有一个透彻的了解,并能运用自如。
实现流程:启动电脑,打开能运行该程序的环境,必须保证代码的正确性;进行窗体框架的设计,实现网络连接,并达到网络聊天的功能;在以上步骤的成功进行下达到设计要求的基于S o c k e t s的局域网内聊天系统的函数实现的目的。
结果及分析:程序运行以后,经过局域网内测试,实现了在局域网内的好友添加,聊天等功能,基本上完成了本实验的全部要求。
但由于时间仓促,再加上本人水平有限,对这方面的知识还有所欠缺,经过这次课程设计,对此有了一个很大的提高。
源程序;一 Client端程序代码package wangluo;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.io.DataInputStream;import java.io.DataOutputStream;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JTextField;public class Client implements ActionListener {private JTextField jtf = new JTextField("", 20);JFrame jf = new JFrame("不用注册直接登陆");public Client() {jf.setLayout(new BorderLayout());jf.add(jtf, BorderLayout.NORTH);jtf.addActionListener(this);jf.pack();jf.setLocation(500, 300);jf.setResizable(false);jf.setVisible(true);jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);}@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {jf.dispose();new ThreadClient(jtf.getText());}public static void main(String[] args) {new Client();}}二ThreadClient端程序代码:package wangluo;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.GridLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;import java.io.DataInputStream;import java.io.DataOutputStream;import .Socket;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JTextArea;import javax.swing.JTextField;public class ThreadClient extends Thread implements ActionListener { private String name = "";private int a;private JTextField jtf = new JTextField("", 25);private JTextArea jta = new JTextArea(30, 40);private DataOutputStream dos;private DataInputStream dis;private Socket s;public ThreadClient(String temp) {=temp;JFrame jf = new JFrame("聊天界面");jf.setLayout(new BorderLayout());JButton jb = new JButton("发送");JPanel jp = new JPanel();jta.setLayout(new GridLayout(1, 2));jp.add(jtf);jp.add(jb);jf.add(jp, BorderLayout.NORTH);jf.add(jta);jb.addActionListener(this);jtf.addActionListener(this);jf.pack();jf.setLocation(450, 200);jf.setVisible(true);jf.setSize(400, 350);try {s = new Socket("127.0.0.1", 1024);dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream());dis=new DataInputStream(s.getInputStream());dos.writeUTF("<1.1>");dos.writeUTF(name);System.out.println("heh");} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}jf.addWindowListener(new WindowAdapter() {@Overridepublic void windowClosing(WindowEvent e) {try {dos.writeUTF("<1.4>");Thread.sleep(2000);dis.close();dos.close();s.close();} catch (Exception e1) {e1.printStackTrace();}System.exit(1);}});this.start();}@Overridepublic void run() {while(true){try {Thread.sleep(3000);dos.writeUTF("<1.3>");jta.setText(dis.readUTF());} catch (Exception e) {break;}}}@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent ae) { String comn=jtf.getText();if(!"".equals(comn)){try {dos.writeUTF("<1.2>");dos.writeUTF(comn);jtf.setText("");jtf.requestFocus();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}}三ThreadServer端程序代码:package wangluo;import java.io.DataInputStream;import java.io.DataOutputStream;import java.io.IOException;import .ServerSocket;import .Socket;public class ThreadServer extends Thread {//private StringBuffer message = new StringBuffer();private static String message="";private Socket s;private String name="";public ThreadServer(Socket s) {this.s = s;}public void run() {try {DataOutputStreamdos=new DataOutputStream(s.getOutputStream());DataInputStream dis=new DataInputStream(s.getInputStream());while (true) {String temp=dis.readUTF();if("<1.1>".equals(temp)){name=dis.readUTF();message="欢迎"+name+"进入!"+"\n"+message;}else if("<1.2>".equals(temp)){message=name+"说:"+dis.readUTF()+"\n"+message;}else if("<1.3>".equals(temp)){dos.writeUTF(message);}else if("<1.4>".equals(temp)){message=name+"离开"+"\n"+message;break;}}dos.close();dis.close();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}public static void main(String[] args) throws Exception { ServerSocket ss = new ServerSocket(1024);while (true) {Socket s = ss.accept();new ThreadServer(s).start();}}}安装演示说明详细步骤:首先将自己所在电脑作为服务器端,在JAVA环境下运行该程序,出现以下页面:再在光标所示位置输入用户名称,或直接按回车键进入聊天界面:再将其他主机作为客户端,与服务器所在的主机进行连接,成功后界面如下:在输入框中输入要发送的信息,点击发送如上所示,本实验演示完毕。
基于socket的多人聊天程序设计与实现

一、概述1.1 背景介绍近年来,随着互联网的普及和发展,网络通信已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
在网络通信中,聊聊功能更是用户最常使用的应用之一。
为了满足用户对于多人聊聊的需求,设计和实现基于socket的多人聊聊程序成为了亟待解决的问题。
1.2 研究目的本文旨在通过对基于socket的多人聊聊程序的设计与实现,探讨如何利用socket技术实现实时的多人聊聊功能,并且探索其中涉及的通信协议、数据传输、用户界面设计等方面的技术难点。
二、技术原理与实现步骤2.1 socket技术介绍在进行基于socket的多人聊聊程序设计与实现之前,首先需要了解socket技术的基本原理。
socket是一种在网络通信中广泛使用的技术,它允许通过特定的IP位置区域和端口号在计算机之间进行通信。
2.2 多人聊聊程序的架构设计设计一个稳定、高效的多人聊聊程序,首先需要对其整体架构进行设计。
在多人聊聊程序中,通常会涉及服务器和多个客户端之间的通信,因此需要考虑服务器的选择和客户端之间的连接方式。
2.3 数据传输与通信协议实现多人聊聊程序还需要考虑数据传输和通信协议的选择。
在设计中,需要确定何种数据传输方式和通信协议能够更好地满足多人聊聊程序的需求。
2.4 用户界面设计与交互体验在实现多人聊聊程序的过程中,用户界面的设计及交互体验也是至关重要的一环。
一个易用、美观的界面设计能够提升用户体验,增强程序的吸引力。
三、实现过程与技术难点解析3.1 服务器端程序设计实现多人聊聊程序的第一步是设计并实现服务器端程序。
在服务器端程序设计中,需考虑并发连接的处理、用户消息的路由、状态管理等问题。
3.2 客户端程序设计客户端程序是用户与服务器进行交互的主要部分,因此其设计需考虑用户登入注册、消息发送接收、显示处理、系统提示等功能。
3.3 数据传输及通信协议选择在实现多人聊聊程序的过程中,需要选择合适的数据传输方式和通信协议。
针对不同的需求和场景,选择不同的数据传输方式和通信协议能够更好地满足多人聊聊程序的需求。
基于Socket的网络聊天程序设计报告

学生学号实验课成绩武汉理工大学学生实验报告书实验课程名称高性能计算机网络实验题目基于Socket的网络聊天程序设计指导老师姓名学生姓名学生专业班级2011 —2012 学年第一学期实验课程名称:高性能计算机网络第一部分:实验分析与设计一、实验内容描述(问题域描述)内容:综合运用网络协议、编程语言、API和图形界面实现基于socket建立、监听、连接、发送数据和接收数据的网络通信程序。
二、实验基本原理与设计(包括实验方案设计,实验手段的确定,试验步骤等,用硬件逻辑或者算法描述)本程序采用基于面向无连接的UDP协议。
需要用到的函数有bind()、 sendto()、 recvfrom()等设计一个基本的网络服务器有以下几个步骤:1、初始化Windows Socket2、创建一个监听的Socket3、设置服务器地址信息,并将监听端口绑定到这个地址上4、开始监听5、接受客户端连接6、和客户端通信7、结束服务并清理Windows Socket和相关数据,或者返回第4步客户端程序框架类似三、主要仪器设备及耗材Windows XP 操作平台Microsoft Visual C++ 6.0 开发环境第二部分:实验调试与结果分析一、调试过程(包括调试方法描述、实验数据记录,实验现象记录,实验过程发现的问题等)上机前编写好代码,用VC 6.0 编译时发现出现链接错误二、实验结果及分析(包括结果描述、实验现象分析、影响因素讨论、综合分析和结论等)经分析,应该在“工程”-“设置”-“连接”下的“对象/库模块”中添加“ws2_32.lib”在运行时应该先启动服务器端程序,再启动客户端程序。
源代码以及运行结果截图见附页。
三、实验小结、建议及体会通过本次实验,巩固了自己的编程能力,把课堂上学习到的通信协议用到了实践中,对于各种通信协议的理解很有好处。
不足的的对于图形界面编程能力不足,今后应该在这方面多多下功夫。
服务器端代码:#include <stdio.h>#include <WINSOCK2.H>void main(){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData );if (err != 0 ){return;}if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 ||HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1){WSACleanup();return;}SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);addrSrv.sin_family = AF_INET;addrSrv.sin_port = htons(6666); //设置端口号为6666 bind(sockSrv, (sockaddr*)&addrSrv, sizeof(sockaddr));char sendBuf[100];char recvBuf[100];char tempBuf[200];int len = sizeof(sockaddr);SOCKADDR_IN addrClient;while(1){recvfrom(sockSrv, tempBuf, strlen(tempBuf), 0,(sockaddr*)&addrClient, &len);if('q' != tempBuf[0]){sprintf(recvBuf, "%s say: %s", inet_ntoa (addrClient.sin_addr), tempBuf);printf("%s\n", recvBuf);printf("please input your data: ");gets(sendBuf);sendto(sockSrv, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0, (sockaddr*) &addrClient, len);}else // 若接收到'q',则退出聊天{printf("%s request to quit the chat platform.\n",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));sendto(sockSrv, "q", strlen("q") + 1, 0, (sockaddr*)&addrClient, len);break;}}closesocket(sockSrv);WSACleanup();}客户端代码:#include <stdio.h>#include <WINSOCK2.H>void main(){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);if (err != 0){return;}if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 ||HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1 ){WSACleanup();return;}SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");//htonl htons inet_addr inet_ntoaaddrSrv.sin_family = AF_INET;addrSrv.sin_port = htons(6666); //设置同样的端口号6666 char sendBuf[100];char tempBuf[200];char recvBuf[100];int len = sizeof(sockaddr);while(1){printf("please input your data: ");gets(sendBuf);sendto(sockClient, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0, (sockaddr*)&addrSrv, len);recvfrom(sockClient, tempBuf, strlen(tempBuf), 0, (sockaddr*)&addrSrv, &len);if('q' != tempBuf[0]){sprintf(recvBuf, "%s say: %s", inet_ntoa(addrSrv.sin_addr), tempBuf);printf("%s\n", recvBuf);}else // 若接收到'q',则退出聊天{printf("the server has been closed!\n");sendto(sockClient, "q", strlen("q") + 1, 0, (sockaddr*)&addrSrv, len);break;}}closesocket(sockClient);WSACleanup();}运行结果截图:。
基于Web socket技术的聊天系统开发

基于Web socket技术的聊天系统开发随着互联网的快速发展,人们的社交方式也发生了巨大的变化。
传统的即时通讯工具已经不能满足人们对于沟通的需求,于是聊天系统开始成为了现代社交的主要方式之一。
为了满足用户的需求,基于Web socket技术的聊天系统开始逐渐兴起。
本文将介绍基于Web socket技术的聊天系统的开发过程和实现步骤。
一、Web socket技术简介Web socket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,它使得客户端和服务器之间可以进行实时的双向通信。
传统的HTTP协议是一种单向通信的协议,客户端必须向服务器发出请求才能获取数据。
而Web socket协议则可以让服务器主动向客户端发送消息,从而实现实时通信。
二、聊天系统的需求分析在开发基于Web socket技术的聊天系统之前,首先需要进行系统的需求分析。
一般来说,一个完善的聊天系统应该包括以下功能:1. 用户注册和登录功能2. 好友关系管理功能3. 实时聊天功能4. 聊天记录和消息存储功能5. 群聊功能6. 图片、文件传输功能7. 通知和提醒功能在需求分析之后,开发人员需要对系统进行功能模块的划分和设计,以便更好地实现系统的功能。
三、系统架构设计基于Web socket技术的聊天系统的架构设计一般包括前端和后端两个部分。
前端负责用户界面的展示和交互,后端则负责业务逻辑的处理和数据的存储。
在架构设计中需要考虑到系统的并发性能、负载能力以及实时通信的可靠性等方面。
在前端方面,一般采用HTML、CSS和JavaScript等技术进行页面的设计和开发。
为了实现实时通信和消息的推送,需要使用Web socket技术与后端系统进行通信。
在后端方面,可以选择使用Node.js、Python、Java等语言进行开发。
通过使用Web socket框架,可以轻松地实现服务器端与客户端之间的实时通信。
需要设计良好的数据库结构,并使用合适的数据库技术进行消息的存储和管理。
基于Socket网络聊天系统的设计与实现

摘要随着Internet的飞速发展,网络聊天以其操作简单、方便快捷、私密性好等优点已经迅速发展成为最普遍的网络交流方式之一,越来越受到人们的青睐,丰富了人们的网上生活.开发并实现具有自身特色的网络聊天系统具有实际应用价值。
本网络聊天系统基于Java应用程序设计,以Client/Server为开发模式,以Eclipse为开发环境,以MySQL为后台数据库,利用JDBC连接数据库。
系统主要包括服务器模块和客户端模块,服务器模块能够对客户端发来的用户信息进行匹配、读取和转发;客户端模块能够进行注册、登录、聊天和文件传输。
系统不但实现了点到点的聊天,还利用Java提供的Socket类和多线程功能,在单个程序中同时运行多个不同进程,从而实现多点对多点的聊天。
总之,该聊天系统具有开放性,实时性,多话题交错等特点,方便了人们网上交流。
【关键词】网络聊天服务器模块客户端模块SocketﻬABSTRACTWith the rapiddevelopment of Internet, network chat with its simple operation,convenient and gondprivacy has quickly become themost popularwayofcommunication networks,mo reandmorepeople like it, enrichpeople's online lives.De velopment and Realizationof the network chat system with its o wn characteristics and has practical application value.The Internet chat system isbasedon Java application, designedby Client/Server asthedevelopmentof models, as Eclipse developmentenvironment, MySQL asthe backend database,andusing JDBC to connect database. The system includes server modules andclient modules, server module canmatch user s'data, read and forward the informationwhich is sentby client;clientmoduletoregist,login, chat and file transfer.The system not only achieves peer-to—peer chat, but also usetheJava provids Socket class and multi—threading capabilities,in a single program run differentprocesses at thesame time,in orderto achieve multipoint chat。
基于Web socket技术的聊天系统开发

基于Web socket技术的聊天系统开发随着互联网的快速发展,人们对实时通讯的需求也越来越高。
传统的HTTP协议虽然能够实现客户端与服务器之间的通信,但在一些需要实时通讯的场景下表现并不稳定。
为了解决这一问题,基于Web socket技术的聊天系统应运而生。
本文将介绍基于Web socket 技术的聊天系统开发的相关内容。
一、Web socket技术简介Web socket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。
它允许在客户端和服务器之间进行双向通信,从而实现了实时通讯。
相比于传统的HTTP协议,Web socket协议在实时通讯方面具有更好的性能表现。
Web socket协议的建立过程如下:1. 客户端向服务器发送一个HTTP请求,请求中包含协议升级的要求。
2. 服务器接收到请求后,如果支持Web socket协议,就会返回一个协议升级的响应。
3. 客户端接收到响应后,就可以开始通过该TCP连接进行双向通信了。
1. 选择合适的开发工具和框架在进行Web socket聊天系统的开发前,首先需要选择合适的开发工具和框架。
常见的Web socket开发框架有Socket.io、WebSocket-Node等,而对于前端开发则可以选择Vue、React等流行的框架来进行开发。
2. 设计聊天系统的消息传输格式在Web socket聊天系统中,消息传输格式的设计十分重要。
通常可以采用JSON格式来进行消息的传输,包括发送者、接收者、消息内容、发送时间等信息。
通过良好的消息传输格式设计,可以提高系统的可扩展性和稳定性。
3. 实现消息的发送和接收功能在Web socket聊天系统中,客户端需要实现消息的发送和接收功能。
通过Web socket 协议,客户端可以向服务器发送消息,服务器再将消息广播给其他在线用户。
与此客户端也可以接收来自服务器和其他用户的消息。
4. 实现用户身份验证和权限管理在聊天系统中,用户身份验证和权限管理是至关重要的一环。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
编号本本科生毕业设计基于Socket的网络聊天系统开发与设计Development and Design of Networkchat System Based onthe Socket学生姓名张小好专业计算机科学与技术学号1141229指导教师陈晨分院信息工程分院2015年6月摘要在信息技术高速发展的今天,Internet技术的发展已经深刻的改变了人们的生活。
摒弃了原始的通信方式,开发新的通信方式是必不可少的,人们希望用更方便、更廉价、更快捷的通信方式。
这时就需要开发一套网络聊天系统,本课题研究的是基于SOCKET通讯协议的网络聊天系统的开发与设计。
本次开发使用的是JA V A语言,文中介绍了本系统的结构和功能,最终实现可以私聊、群聊、文件传送的网络聊天系统。
本次设计主要以Socket网络通讯作为基础,采用Swing来实现的图形界面。
关键词:Java Socket 通讯协议SwingAbstractIn the information technology rapid development today, the development of Internet technology has profoundly changed people's life. Abandoned the original way of communication, the development of new communication mode is indispensable, people want to use more convenient, cheaper and faster way of communication. Then you need to develop a set of network chat system, this research is based on the SOCKET of network chat system development and design.The development using the JAVA language, this paper introduces the structure and function of this system, finally can private chat, group chat, file transfer network chat system. This design mainly Socket network communication as the foundation, the Swing technique was used to realize the graphical interface.Keywords:Java Socket Communication protocol Swing目录目录 (I)绪论 (1)选题的背景和意义 (1)第一章系统所涉及到的技术 (2)1.1J A V A语言概述 (2)1.1.1 Java语言的起源 (2)1.1.2Java语言的发展前景 (2)1.1.3 Java的语法 (2)1.2S OCKET编程 (3)1.3TCP/IP协议 (4)1.3.1 TCP/IP参考模型 (4)1.3.2 网间协议IP (5)1.3.3 传输控制协议TCP (5)1.4S WING简介 (6)1.5多线程技术介绍 (7)1.5.1在Java中实现多线程。
(7)1.5.2线程的四种状态 (9)1.5.3线程的优先级 (9)1.5.4线程的同步 (9)第二章网络聊天系统分析 (10)2.1系统功能需求 (10)2.2可行性分析 (10)2.2.1 社会可行性 (10)2.2.2用户可行性 (10)2.2.3技术可行性 (10)2.2.4 经济可行性 (11)2.3系统开发环境 (11)第三章系统设计实现 (12)3.1系统数据库设计 (12)3.1.1数据库概念设计 (12)3.2客户端与服务器的通信 (12)3.3客户端与客户端的通信 (13)3.4C/S的架构模式 (13)3.5系统的功能模块设计 (13)第四章. 各功能模块设计 (15)4.1服务器端的设计 (15)4.1.1 服务器等待连接线程设计 (15)4.1.2 服务器处理客户端信息线程设计 (15)4.2客户端设计 (20)4.2.1客户端登录模块设计 (20)4.2.2 新用户注册模块设计 (20)4.2.3客户端主界面模块设计 (21)4.2.4点对点通信模块设计 (21)4.2.5 一对多通信模块设计 (22)4.2.6 点对点文件传输模块设计 (23)第五章. 系统测试 (25)结束语 (26)参考文献 (27)致谢 (28)附录 (29)II绪论选题的背景和意义在Internet的计算机网络大潮中,人们已渐渐习惯于在网络上购物、聊天、看电影、交朋友等,人们的生活也是离不开网络。
我们每天都在各种各样的网络应用中满足自己的需求。
慢慢的,网络也无时无刻的改变人们的生活。
当前人们进行信息交流的方式非常多,例如电报、电话、电子邮件等通讯手段。
但是这些都存在不便利或者费用方面的问题,例如电子邮件,虽然费用不高,甚至可以免费使用,但是无法实现即时通讯,只能作为一种辅助交流的通讯手段。
这时开发一套网络聊天系统变得尤为重要,通过该系统不但能够实现点对点的交流,还能够实现多人同时聊天,并且可以相互传递文件资料。
最主要的是,它的费用非常低廉,信息处理速度快,这样人们才能在这个活动的社会中加强联系,从而创建出更多的财富和价值。
现如今已有很多的网络聊天系统,例如腾讯的QQ、微信、阿里旺旺等等。
这些网络聊天系统已经非常成熟了,不过它们都要求用户必须连接互联网才能够进行通信。
所以根据用途的不同,我想开发的这一套网络聊天系统是在一个局域网中实现通信的,这样可以防止网络中的一些窥听,对信息安全性要求高的企业或是私人工作环境是一个很好的解决方案。
该系统分为server端和客户端两部分组成,server端需要运行在服务器上,而客户端需要安装在用于通信的PC上,用户只需通过客户端连接至服务器上,就可以实现在局域网内的即时通信了。
本课题主要研究的是基于Socket的聊天软件,对于这个聊天软件的设计是分为服务器程序和客户端程序,本课题的目标是能实现用户在客户端与服务器端传递信息。
主要研究开发内容是:熟悉系统开发平台,探索在此开发平台下,利用Socket编程技术、多线程开发技术、TCP/IP协议等进行聊天软件的实际开发。
具体要实现的目标如下:(1) 实现用户的注册、登陆、修改信息等功能(2) 实现点对点的通信,即私聊(3) 实现一对多的通信,即群聊(4) 实现点对点的文件传输。
1第一章系统所涉及到的技术1.1 Java语言概述JA V A是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,由升阳(Sun Microsystems)公司的詹姆斯·高斯林(James Gosling)等人于1990年代初开发。
它最初被命名为Oak,目标设定在家用电器等小型系统的编程语言,来解决诸如电视机、电话、闹钟、烤面包机等家用电器的控制和通讯问题。
由于这些智能化家电的市场需求没有预期的高,Sun放弃了该项计划。
就在Oak几近失败之时,随着互联网的发展,Sun看到了Oak在计算机网络上的广阔应用前景,于是改造了Oak,在1995年5月23日以“Java”的名称正式发布了。
Java伴随着互联网的迅猛发展而发展,成为当今计算机业界不可忽视的力量和重要的发展潮流与方向。
1.1.1 Java语言的起源最早Java语言的出现是源于独立开发平台语言的需要,当时人们希望能编写出嵌入到各种家用电器等设备的芯片上、且易于维护的程序。
它的出现是为了弥补当时的编程语言,例如C、C++等只能对特定的CPU芯片进行编译的缺陷。
Java的设计者们就大胆设想让更换芯片的电器还是能够正确运行,无需重新编译芯片,因此Sun公司于1990年成立了由James Gosling领导的开发小组,开始致力于开发一种可移植的、跨平台的语言,该语言能生成正确运行于各种操作系统、各种CPU芯片上的代码。
经过他们的精心钻研和努力,便促成了Java语言的诞生。
1.1.2Java语言的发展前景在2005年的Java One开发者大会上,James Gosling做了题为“Java技术下一个10年贡献”的演讲,James Gosling认为,Java技术提高了计算的“流动性”,就如同货币的发明提高了商品的流动性一样。
无所不在的网络丰富了每个人的信息量,就如同可以兑换的货币产生了财富一样。
由于从前的网络速度是很慢的,所以计算被束缚在特定的计算机上,而这种情况将一去不复返了。
目前,全球Java开发人员已经超过450万,因此Java社区是一个充满活力和创新精神的团队,这正是Java更加繁荣的保障。
为了保持Java的增长和推进Java社区的参与,Sun在Java One开发者大会上宣布开放Java核心源代码,以鼓励更多的人参与到社团活动中来,这是Sun为推进社团发展和维护Java技术兼容性而迈出的重要一步,同时也是Java技术在创新和社会进步上继续发挥重要作用的标志。
随着Java的开源,在未来的十年里,Java的应用范围将变得更广。
数字媒体将是Java的下一个目标,同时,Java将教育和健康作为未来Java发展过程中的两大重点应用领域。
1.1.3 Java的语法Java是面向对象的程序设计语言,其基本语法和C语言大致相同。
从一定角度上讲,C语言加上面向对象功能就是C++。
那么Java与C++有什么区别呢?简要地说,Java改进了C++的一些缺点,并增加了一些新的功能,从而变得比C++更加简单、易学,编写出来的程序也更具健壮性。
下面就对它们进行一个简单的比较。
Java去掉了C语言的指针。
如指针使用得当,对增强程序的功能有很大帮助,一旦使用不当,经常会导致死机。
Java没有了C语言中的预处理器。
如#ifdef、#define、常量声明等都不使用了,当然也少了#include命令,从而也没有头文件(.h文件)。
和C++相比,Java不支持多继承的概念,目的是为了避免对象和对象之间的关系复杂化。
Java增加了垃圾回收机制、异常处理和新的限定词等功能。
这些几乎全部都是基于整个系统和程序本身安全性的考虑。
不论在何种平台上,Java基本数据类型的大小是不变的。
1.2 Socket编程Socket 接口是访问Internet 使用得最广泛的方法。
如果你有一台刚配好TCP/IP 协议的主机,其IP地址是192.168.0.1,此时在另一台主机或同一台主机上执行ftp192.168.0.1,显然无法建立连接。