多媒体技术原理及应用(第二版马华东)

合集下载

精品课件-多媒体技术及应用(第二版)-第3章

精品课件-多媒体技术及应用(第二版)-第3章
普通、粗体、斜体、底线、轮廓和阴影等。 (2) 字的定位(Align)。字的定位主要有四种:
左对齐、居中、右对齐和两端对齐。 (3) 字体(Font)的选择。由于Windows安装的
字库不同,字体选项会有些差别,常用的有宋体、楷体、 黑体、隶书、仿宋等;还可通过安装字库扩充更多的字 体,如方正舒体、方正姚体、华文宋体、华文隶书等。
第3章 多媒体素材的编辑与制作
多媒体素材中的文字实际上有两种:一种是文本文字; 另一种是图形文字。它们的区别如下:
(1) 产生文字的软件不同。文本文字多使用 字处理软件(如记事本、Word、WPS等),通过录入、编辑排 版后生成;而图形文字多需要使用图型处理软件(如画笔、 3DS MAX、Photoshop等)来生成。
(7) 加上火焰或其他效果。本例中选择了 Global Effects中的Fire效果,属性工具栏中的Strenth 调整为96,Amplitude调整为40,Direction调整为90, Soft调整为2,Length调整为17,Opacity调整为89。最 终效果如图3-14所示。
第3章 多媒体素材的编辑与制作
第3章 多媒体素材的编辑与制作
边面 前面
后面
前面的斜切边缘
后面的斜切边缘
图3-4 面调整工具栏
第3章 多媒体素材的编辑与制作
(4) 精确定位工具栏。该工具栏如图3-5所示。 (5) 动画控制工具栏。该工具栏如图3-6所示。 在动画控制工具栏中,可在“选择属性”下拉列表框中 选择一种属性,然后针对这种属性制作动画。这时,在 关键帧标尺中显示的只是这种属性的关键帧,这样就可 以只处理这种效果的动画,而不会影响其他的效果。
第3章 多媒体素材的编辑与制作
(5) 字的颜色。可以向文字指定调色板中的任 何一种颜色,以使画面更加漂亮。

多媒体技术及应用第二版课后习题及答案

多媒体技术及应用第二版课后习题及答案

第一章1.单选题(1)由美国Commodore公司研发的世界第一台多媒体计算机系统是( B )。

A. Action Media 750B. AmigaC. CD-ID. Macintosh(2)由美国Apple公司研发的多媒体计算机系统是( D )。

A. Action Media 750B. AmigaC. CD-ID. Macintosh(3)媒体有两种含义,即表示信息的载体和(B )。

A. 表达信息的实体B. 存储信息的实体C. 传输信息的实体D. 显示信息的实体(4)(A )是指用户接触信息的感觉形式,如视觉,听觉和触觉等。

A. 感觉媒体B. 表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体(5)( B )是用于处理文本、音频、图形、图像、动画和视频等计算机编码的媒体A 感觉媒体B表示媒体 C 显示媒体D存储媒体(6)多媒体技术是将( C )融合在一起的新技术。

A. 计算机技术,音频技术,视频技术B. 计算机技术,电子技术,通信技术C. 计算机技术,视听技术,通信技术D. 音频技术,视频技术,网络技术(7)多媒体技术的主要特性有( D )A 多样性、集成性、交互性B 多样性、交互性、实时性、连续性C 多样性、集成性、实时性、连续性D多样性、集成性、交互性、实时性(8)计算机主机与显示器之间的接口是( C )。

A. 网卡B.音频卡C. 显示卡D. 视频压缩卡(9)( D )属于多媒体外部设备。

A. 显示适配器B. 音频卡C. 视频压缩卡D. 数字摄像头(10)多媒体软件可分为(C )。

A. 多媒体系统软件,多媒体应用软件B. 多媒体系统软件,多媒体操作软件,多媒体编程语言C. 多媒体系统软件,多媒体支持软件,多媒体应用软件D 多媒体操作系统,多媒体支持软件,多媒体著作工具(11)多媒体素材制作工具是(D )A. FrontPageB. AuthorwareC. PowerPointD. Flash(12)Adobe Premiere应属于(D )。

精品课件-多媒体技术及应用(第二版)-第7章

精品课件-多媒体技术及应用(第二版)-第7章
多媒体应用涉及音频、视频数据流,要求的数据速率很 高 ,如一般的数字话音要求 64 kb/s,MPEG-1数据要求 1.5 Mb/s,MPEG-2的常用模式要求6 Mb/s。所以网络的吞吐量对 于多媒体应用来说是一个重要的,也是基本的性能要求。
吞吐量是用单位时间内传送二进制数的位数大小来衡量 网络传输数据能力的一个量,所以吞吐量也称数据速率或比 特率。数据速率的单位可取“位/秒”,记为b/s;也可用 “千位/秒”、“兆位/秒”和“吉位/秒”,相应记为kb/s、 Mb/s、Gb/s。
第7章 网络多媒体应用技术
(3) 包丢失率(PLR)或单元丢失率(CLR)。这与PER和CER 有些类似,但它们只涉及丢失数据包或信元的度量。丢失率 对ATM网络特别恰当。事实上,ATM网络在出现乱序后既不复 制也不传送。
第7章 网络多媒体应用技术
为了对网络通信系统中出现的错误进行处理,在此引入以 下三个概念:
第7章 网络多媒体应用技术
总的来讲,多媒体通信系统有以下几个特点:
(1) 多种媒体的集成性。多媒体通信系统应能传输两种以 上的媒体信息,诸如文本、图形、图像、声音、动画、数据等, 而且可以对这些媒体进行处理、存取和传输。因此,多媒体通 信要求信道传输速率一般比较高,且具有处理不变、可变和突 发信息的传输速率的能力。
对于线路交换的网络,其线路本身的性能决定了它们是 等时的。而其他网络的性能在接近线路网络时也被称为等时 的。
第7章 网络多媒体应用技术
5. 差错率
差错率是指网络在传送数据信息的过程中,所发生的数 据改动、丢失、重复或失序现象的度量,它也是对网络正确 传送数据和出错恢复能力的度量。
网络在传送数据的过程中发生的差错包括以下几种可能:
(1) 出错检测:对网络中传送数据的差错检测。出错检测 方法一般不能校正错误,它只能进行错误检测。

多媒体技术及应用第二版课后习题及答案

多媒体技术及应用第二版课后习题及答案

( 15 )超文本数据模型是一个复杂的非线性网络结构,其要素包括( 链,网络 结点,链, HTML
2 . 多选题 ( 1 )传输媒体有( A. E. Internet 局域网 CDGH B. 光盘 F. 城域网 )等几类。 C. G. 光纤 双绞线 D. 无线传输介质 H. 同轴电缆 ) 。 BCDEGH
( 18 )在 Photoshop 的画笔样式中,可以设置画笔的( 不透明度、画笔颜色、主直径等效果 笔尖形状、主直径、杂色和湿边等效果 不透明度、画笔颜色、杂色和湿边等效果
D 笔尖形状、画笔颜色、杂色和湿边等效果 ( 19 )某一图像的宽度和高度都是 20 英寸,其分辨率为 A. 800*600 B. 1024*768 D ) 。 B. D C. ( 20 )在 Photoshop 中,魔棒工具( A. 能产生神奇的图像效果 C. 能产生图像之间区域的复制 ( 21 ) ( A. C. B 双击抓手工具 按住 Alt 键并单击图像 B. gif C. jpg
ACDFH
Authorware Photoshop CDEF
G. )
( 4 ) DVD 光盘的容量包括( A. 650MB E. 9.4GB 1. 单选题 B. 700MB F. 17GB
C. 4.7GB G.25GB 第二章
( 1 )声波重复出现的时间间隔是( A. A. 振幅 B. 周期 B. ( 2 )调频广播声音质量的频率范围是( 200~3400Hz
( 8 )采用小波变换对图像数据进行压缩,其压缩比为( 10:1~100:1 D )特点。 ( 9 )在数据压缩方法中,有损压缩具有(
A 压缩比小,可逆 B 压缩比小,不可逆
B 压缩比大,可逆 D 压缩比大,不可逆 B C. ) 。 D. 霍夫曼编码 算术编码

精品课件-多媒体技术及应用(第二版)-第4章

精品课件-多媒体技术及应用(第二版)-第4章

第4章 多媒体应用设计原理
6. 系统的测试与应用
无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒 体系统设计后,一定要进行系统测试。系统测试的工作是繁 琐的,测试的目的是发现程序中的错误。测试工作实际从系 统设计一开始就可进行,每个模块都要经过单元测试和功能 测试。模块连接后要进行总体功能测试。开发周期的每个阶 段,每个模块都要经过单元测试和功能测试。模块连接后要 进行总体功能测试。开发周期的每个阶段,每个模块都应经 过测试,不断改进。
(1) 目录主题。目录主题即项目的入口点,一旦目录主 题选定,即同时设定了其他主题内容,所以应以整个项目为 一体,形成一致而有远见的设计。
第4章 多媒体应用设计原理
(2) 层次结构和浏览顺序。许多时候,信息所表示的是前 一屏幕的后续部分而不是其他层的信息内容,故此需建立其浏 览顺序,使用户更好地理解内容。
第4章 多媒体应用设计原理
2. 螺旋法
鉴于瀑布式生命周期的缺点,科学家布恩(Boehm)提出了 称为螺旋式生命周期的模型概念,如图4-2所示。整个计划起 始于图中饼形的中心,然后绕着中心做360°的旋转,每旋转 一圈便是一个原型版本,也是其外围各圈的一个过渡性版本。 对整个系统而言,它是开发过程中的一个步骤。
第4章 多媒体应用设计原理
由于进行多媒体应用系统制作时要很好地解决多媒体压 缩、集成、交互及同步等问题,编程设计不仅复杂,而且工 作量大,使无编程经验的人望而却步,因此多媒体创作工具 应运而生。各种创作工具虽然功能和操作方法不同,但都有 操作多媒体信息进行全屏幕动态综合处理的能力。根据现有 的多媒体硬件环境和应用系统设计要求选择适宜的创作工具, 可高效、方便地进行多媒体编辑集成和系统生成工作。
第4章 多媒体应用设计原理

2024多媒体技术及应用第二版全套课件

2024多媒体技术及应用第二版全套课件

contents •多媒体技术概述•多媒体计算机系统•音频处理技术•图形图像处理技术•动画与视频处理技术•多媒体数据存储与传输技术•多媒体应用系统设计与开发•多媒体技术应用实例分析目录多媒体技术定义与特点定义特点信息载体的多样性、交互性、集成性、实时性等。

多媒体教学、远程教育、虚拟实验室等。

电影、游戏、音乐等。

广告、产品展示、电子商务等。

医疗、军事、交通等。

教育领域娱乐领域商业领域其他领域01020304智能化虚拟现实化移动互联网化高清化多媒体输入设备多媒体处理设备多媒体输出设备多媒体存储设备多媒体操作系统如Windows、MacOS等,提供对多媒体设备的驱动和管理,支持多媒体信息的处理和传输。

多媒体素材处理软件如Photoshop、Premiere等,用于对图像、音频、视频等多媒体素材进行编辑、合成和特效处理。

多媒体创作软件如Authorware、PowerPoint等,提供多媒体作品的创作工具,支持文本、图形、图像、音频、视频等多种媒体的集成和交互设计。

多媒体应用软件如播放器、浏览器等,用于播放和浏览多媒体信息。

无损压缩利用数据的统计冗余进行压缩,可完全恢复原始数据而不引起任何失真,但压缩率是受到数据统计冗余度的理论限制,一般为2:1到5:1。

有损压缩利用了人类对图像或声波中的某些频率成分不敏感的特性,允许压缩过程中损失一定的信息,虽然不能完全恢复原始数据,但是所损失的部分对理解原始图像的影响缩小到某个范围之内,却换来了大得多的压缩比,一般为20:1到50:1甚至更高。

常用的多媒体数据压缩标准包括JPEG(静态图像压缩标准)、MPEG(动态图像压缩标准)和H.264(视频编码标准)等。

这些标准广泛应用于图像、音频和视频的压缩处理中,有效减少了多媒体数据的存储和传输成本。

多媒体数据压缩技术音频信号基础知识音频信号的概念介绍音频信号的定义、特性及分类。

音频信号的物理参数阐述音频信号的频率、振幅、相位等物理参数及其意义。

多媒体技术原理及应用(马华东第二版)第二章

多媒体技术原理及应用(马华东第二版)第二章
其中Version若为5,文件内有个256色调色板,数据768字节,在文件最后。
文件体 对象素数据采用行程长度编码, 由包含 Keybyte和Databyte的包组成。分2种情况:
(1) 若Keybyte最高位为11, 则低6位为重复次数。但最多重 复63次, 若个完全时间上独立的过程,因而存在时间冗余。
信息熵冗余
信息熵是指一组数据所携带的信息量,它定义为:
H=-∑i=0N-1Pilog2Pi N为数据类数或码元个数, Pi为码元yi发生的概率. 为使信息编码单位数据量d接近于或等于H,应设:
d=∑i=0N-1Pib(yi) 其b(中yi)b=(-ylio)是g2P分i. 配实给际码一元般y取i的b比(y0特)=数b(y, 1理)=论…上=b应(y取K-1). 例如, 英文字母编码码元长为7bit, 即 b(y0)=b(y1)= … =b(yK-1)=7, 这样d必然大于H, 由此 带来的冗余称为信息熵冗余或编码冗余。
标记号(2B, 版本信息);
指向第一个参数指针表的编码(4B)。
参数指针表
由每个长为12B参数块构成, 描述压缩种类、长 宽、彩色数、扫描密度等参数。
较长参数(如调色板)只给出指针, 参数放在参数数 据表中。其结构定义如下:
typedef struct { int tag-type; int number-size; long length; long offset; }TIF-FIELD;
其他冗余
例如由图象的空间非定常特性所带来的冗余。
2.4 常用的数据压缩技术
根据解码后数据与原始数据是否完全一致,
数据压缩方法划分为两类:
模拟信号不适合数字计算机加工处理。
数字化处理:巨大的数据量

多媒体技术原理和应用(马华东第二版)第三章

多媒体技术原理和应用(马华东第二版)第三章
DCi-1 DCi
2020/9/17
blocki-1 blocki

DC系数差分编码
AC系数的行程编码
• 其余63个交流系数(AC)采 用行程编码。
• 从左上方AC0,1开始沿对角 线方向“Z”字形扫描直到 AC7,7扫描结束, 这样可增 加行程中连续0的个数。
• AC系数编码的码字用两个 字节表示,如图所示:
2020/9/17
• 工作原理是对X的预测值X’,将X-X’进行无失真熵编
码。对X’的求法见图给出的预测方式。
选择值 预测 选择值
预测
c
0 b 非预测
4
a+b-c
1
a
5
a+(b-c)/2
a
2x b
6
b+(a-c)/2
3
cபைடு நூலகம்
7
(a+b)/2
(a) X邻域
2020/9/17
预测器
(b) 预测方式
2. 基于DCT的有失真压缩编码
• 扩展系统是为了满足更为广阔领域的应用要求 而设置的。
2020/9/17
1. 基于DPCM的无失真编码
无失真编码器
预测器 熵编码器
源图象数据
表说明
压缩图象数据
2020/9/17
无失真编码简化框图
• 基于DPCM的无失真编码优点是硬件易实现, 重建图象质量好。
• 缺点是压缩比太低, 大约为2:1。
• 该标准为保证通用性,包含以下两种方式: –空间方式 可逆编码 空间方式对于基本系统和扩展系统来说,被称为独立功能。 –DCT方式 非可逆编码, 包含基本系统(必须保证 的功能)和扩展系统(扩充功能)
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

·简答题
1.什么是媒体?
信息的载体。

可以分为视觉类媒体,听觉类媒体, 触觉类媒体,活动媒体,抽象事实媒体。

2.什么是多媒体信息?
·文本
·图形和图像
·音频
·动画和视频
3.什么是多媒体技术?
利用计算机技术把文本、图像、图形、动画、音频及视频等多种媒体综合一体化,使之建立起逻辑上的联系,并能够对它们获取,编码,编辑,处理,存储,传输和再现。

4.它有什么特点?
·多样性:信息媒体的多样性,即能综合处理文本、图形、图像、动画、音频及视频等多种信息。

·交互性:指用户可以与计算机的多种信息媒体进行交互操作,从而为用户提供更加有效地控制和使用信息的手段。

·集成性:集成性是指以计算机为中心综合处理多种媒体,它包括信息媒体的集成和这些媒体设备的集成。

·实时性:多媒体系统对声音和视频等时基媒体提供实时处理的能力。

第五章思考练习题——参考答案
1.自适应脉冲编码调制(APCM)和差分脉冲编码调制(DPCM)的基本思想是什么?
答:APCM:根据输入信号幅度大小改变量化阶大小的一种波形编码技术。

DPCM:对预测的样本值与原始的样本值之间的差值进行编码。

2.对信源
X=[x1=0.25,x2=0.25,x3=0.2,x4=0.15,x5=0.10,x6=0.05]进行Huffman编码
答:
(1) 将信源符号按概率递减顺序排列 ;
(2) 把两个最小的概率加起来 , 作为新符号的概率 ;
(3) 重复步骤 (1) 、 (2), 直到概率和达到 1 为止 ;
(4) 在每次合并消息时,将被合并的消息赋以1和0或0和1;
(5) 寻找从每个信源符号到概率为1处的路径,记录下路径上的1和0;
(6) 对每个符号写出"1"、"0"序列(从码数的根到终节点)。

3.已知信源X=[x1=1/4,x2=3/4],若x1=1,x2=0,试对1011进行算术编码。

答:
由题意知:编码的数据串为 x1x2x1x1。

令 high 为编码间隔的高
端 ,low 为编码间隔的低端 , range 为编码间隔的长度 ,rangelow
为编码字符分配的间隔低端 ,rangehigh 为编码字符分配的间隔高
端。

则得出范围:
字符x1x2
概率1/4 3/4
范围[0,1/4) [1/4,1)
初始 high=1,low=0,range=high-low=1, 一个字符编码后新的 low
和 high 按下式计算 :
·low =low+range × rangelow
·high =low+range×rangehigh
(1) 在第一个字符 x1被编码时,range=1 ,x1 的 rangelow=
0,rangehigh=1/4, 因此 :
low=0 + 1 × 0 = 0
high=0 + 1 × 1/4 =1/4
range=high-low=1/4-0=1/4
此时分配给 x1 的范围为 [0,1/4] 。

(2)第二个字符 x2编码时使用新生成范围 [0,1/4],range=1/4,x2 的
rangelow=1/4, rangehigh=1, 因此:
low=0 十1/4×1/4=1/16
high=0 + 1/4×1=1/4
range=3/16
范围变成 [1/16,1/4] 。

(3) 对下一个字符 x1编号,x1 的 rangelow=0,,rangehigh=1/4, 则:
low=1/16 +3/16×0=1/16
high=1/16 +3/16×1/4=7/64
range=3/64
范围变成 [1/16,7/64]
(3) 对最后一个字符 x1编号,x1的 rangelow=0,,rangehigh=1/4,
则:
low=1/16 +3/64×0=1/16
high=1/16 +3/64×1/4=19/256
范围变成 [1/16,19/256]
即用[1/16,19/256]表示数据1011。

4.简述JEPG算法的主要计算步骤,并详细说明每个步骤。

答:JPEG算法的基本思想:
a. 分块:按序分块,将图像分成 8 * 8 的子块。

b. DCT变换(离散余弦变换):对每一个子块,进行DCT变换,得到DCT系
数矩阵。

DCT变换,即离散余弦变化。

DCT(x,y)= f(像素(x,y))。

为了压缩RGB彩色图像,这项工作必须进行3遍,因为JPEG分别处理每
个颜色成分。

c. 量化:量化说起来很简单,是一种降低整数精度的过程,因此就减少
了存储整数所需的位数。

量化的过程:试图确定什么信息可以安全地消去,
而没有任何明显的视觉保真度损失。

DCT系数矩阵被量化以减少系数的精
度,因此提高了压缩率。

d. 对量化后的值进行Z扫描:
量化后的矩阵,右下角的部分接近0,把这个矩阵中的值重新排列游程,
可以使游程中0值的长度增加,以此进一步提高压缩率。

JPEG提出用之字
形序列的方法为量化后的DCT系数排序。

e. Huffman算法或算术编码:
对扫描后的数列进行Huffman编码。

算术编码:对于算术编码,JPEG没有要求编码表。

当它对图像编码时,它
能随图像的统计特性进行调整。

对量化后的系数矩阵,矩阵(0,0)位置
上的系数称为DC系数,矩阵中其他63个系数称为AC系数。

DC系数与AC
系数分别进行压缩。

DC系数编码:在DC系数被压缩之前,首先处理DC预测。

差分DC系数= DCx-DCx-1
AC系数编码:游程或长度,值。

5.游程编码的思想和方法
答:游程编码(简写为RLE或RLC)是一种十分简单的压缩方法 ,它将数据
流中连续出现的字符 ( 称为游程 ) 用单一的记号来表示。

例如,字符串
a b a C CC b b a aaa
可以压缩为
a b a 3c 2b 4a
6,MPEG-Video图像压缩技术的依据是什么?MPEG采用了哪三种运动图像类型?简述它们之间的关系和含义。

答:MPEG-Video图像压缩技术的依据:因为数据存在冗余,包括:
·空间冗余:空间上占据位置,但不载有有效信息;
·时间冗余:动态媒体信息,视频,音频等和时间相关的媒体信息,不同时刻的信息内容相同或相似;
·编码冗余:不合理的编码。

·结构冗余:如对称的内容;
MPEG采用了哪三种运动图像类型:
·I帧:(Intra pictures )帧内图:不用以任何图片为参考就可以对这种类型的帧编码。

帧内图片可以放在序列中的任何位置,并可用于对序列的随机访问。

帧内图片由于是独立编码的,所以它的压缩率相对来说要小一些。

预测图片:预测图片分为两种,单向预测图片和双向预测图片。

预测图片的编码要参考以前的图片,被参考的图片可以是帧内图片也可以是单向预测图片。

双向预测图片永远也不能作为参考图片。

我们通常把帧内图片和单向预测图片称为锚图片。

·P帧:(Predicted Pictures):称为单向预测图片。

对某一个P帧进行编码时,在它之前(可以是相邻的也可以不相邻)的帧内图片或单向预测图片就作为参考,P帧就被对照着参考图片进行编码,提高P帧压缩率的方法我们B帧:(Bi_directional Predicted Picures)称为运动补偿。

·B帧:(Bi_directional Predicted Picures):双向预测图片。

被放在锚图片之间。

双向预测图片通过对前面和后面的锚图片的运动补偿方法来编码。

它可以使用3种运动补偿技术:正向运动补偿,反向运动补偿和内插补偿。

正向运动补偿使用前面锚图片的信息,反向运动补偿使用为了锚图片的信息。

内插补偿使用过去和将来锚图片信息的平均。

相关文档
最新文档