脚本制作教程:按键精灵加速游戏
按键精灵VBS脚本实例源码及详解

【1.基本例子介绍(推荐)】【2.人气工具百宝箱之天龙八部2键盘连按】【3.自动打怪例子】【4.用盒子制作自动加血类脚本的方法】【5、【QQ幻想世界】自动打怪v1.0版】[Relative]SetupOCXFile=[Comment]Content=[Script]//〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓★描★述★〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓☆〓〓////————————————————<[QQ幻想世界自动打怪v1.0版][作者]一只鱼>//游戏设置:———[Tab]找怪热键———[1]打怪热键———[空格]捡物热键//〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓★说★明★〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓☆〓〓////——————————————————————<创建日期:2010/05/31>//〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓★开★始★〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓☆〓〓////——————————————————————<休息计时器归零>n = 0Rem 《开始》//——————————————————————<找怪热键“Tab”>KeyPress 9,1Delay 100//——————————————————————<在选怪的过程中利用时间空隙捡物> KeyPress 32,1//——————————————————————<打怪计时器归零>i = 0Rem 《打怪》//——————————————————————<打怪计时器计数增加>i += 1//——————————————————————<捡物加打怪延时,有效利用延时。
> Delay 1000//——————————————————————<打怪热键“1”>KeyPress 49,1//————————<循环1次打怪,耗时1秒。
这里可以设置打怪时间[10次10秒]>If i >= 10Delay 500Goto 《打怪结束》End IfGoto 《打怪》Rem 《打怪结束》//——————————————————————<捡物热键“空格”>KeyPress 32,1//——————————————————————<捡物延时>Delay 1000//——————————————————————<打死60只怪后坐地休息>If n >= 60Delay 1000//——————————————————————<坐地休息热键“=”>KeyPress 187,1//——————————————————————<坐地休息60秒>t = 60While t <> 0Delay 1000t -= 1Wend//——————————————————————<休息计时器归零>n = 0Else//——————————————————————<休息计时器计数增加>n += 1End If//——————————————————————<重新开始执行>Goto 《开始》//〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓★结★束★〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓☆〓〓//制作《QQ幻想世界》纯硬件操作自动打怪脚本例子一、制作思路流程:1.首先Tab热键选怪2.在选怪空隙中捡物1次3.开始打怪4.打怪等待时间(默认10次[1次1秒])5.打怪结束后捡物1次6.打死60只怪后坐地休息60秒7.返回重新开始二、游戏热键设置:游戏设置:——[Tab]找怪热键——[1]打怪热键——[空格]捡物热键——[8]休息热键三、脚本制作过程:1.首先Tab热键选怪Rem 《开始》//——————————————————————<找怪热键>KeyPress 9,1Delay 1002.在选怪空隙中捡物1次//——————————————————————<在选怪的过程中利用时间空隙捡物>KeyPress 32,1Delay 5003.开始打怪Rem 《打怪》//——————————————————————<捡物加打怪延时,有效利用延时。
学习游戏脚本制作:按键精灵里的if语句教程

学习游戏脚本制作:按键精灵里的if语句教程来源:按键学院【按键精灵】万万没有想到……有一天居然会栽在if语句手里。
First—小编的凄惨经历小编今早写脚本,由于无意间将if语句中的end if错删了,弹出了这样的错误提示:“(错误码0)没有找到合法的符号。
”看到这个提示,小编以为是哪个逗号不小心写成中文逗号,没成想丢了个end if也是出现这样的提示。
好在代码不多,所以错误点容易找到,那……如果,代码多达几百上千条的时候呢?眼泪马上掉出来~今天在这里和童鞋们一起来了解下,按键里的夫妻组合,看看这些夫妻被分开之后都会出现什么样的可怕情况:Second—一夫一妻制If……end if判断语句If判断语句,有分为两种:1、 if语句条(条模式)当判断完之后,要执行的语句只有一条的时候,使用if语句条例如:If 1 > 0 Then MessageBox"Hello~"// If语句条,不需要添加end if//条模式的时候,if语句还是单身,不是夫妻组合2、 if语句块(块模式)当判断完之后,要执行的语句有很多条的时候,使用if语句块例如:If 1 > 0ThenMessageBox"Hello~"MessageBox"Hello~"End If//块模式的时候,if语句是已婚状态,夫妻组合。
如果这个时候缺少了end if就会出现下面的错误提示:拓展:if语句块中then 可以省略例如:If 1 >0MessageBox"Hello~"MessageBox"Hello~"End IfFor……next循环语句例子:For i=1 To 10//这里的脚本可以循环10次Next拓展:如果,循环体里不需要用到循环次数值,例如,需要打开十个记事本,可以这样写:For 10RunApp "Notepad.exe"Next当for循环语句缺少next的时候,会出现下面的错误提示:Do……Loop 循环语句Do……Loop循环语句分为两种情况:1、前判断Do While条件Loop在执行循环体之前判断条件,满足则进入循环不满足则不进入例如:i=1Do While i>1i = i - 1TracePrint 1Loop//一次也不执行2、后判断DoLoop While条件在执行循环体之后判断条件,先进入一次循环,执行完一次循环之后再开始判断是否满足条件例如:i=1Doi= i - 1TracePrint 1Loop While i>1//执行一次TracePrint1当do……loop循环语句缺少loop的时候,会出现下面的错误提示:VBS执行块语法:VBSBegin'需要插入的VBS代码VBSEndVBSBegin 缺少VBSEnd 会出现的提示:LogStart 开始记录日志语法:LogStart 文件名LogStopLogstart缺少logstop 不会出现错误提示,如果忘记了logstop,蛋疼的点就是它会把你后面不需要记录的东西也记录。
按键精灵红蓝脚本教程

按键精灵红蓝脚本教程第一部分会补红脚本入手,穿带几乎所有基础知识,为后续的章节打下坚实的基础。
第二部分则是2D和3D游戏的自动打怪脚本的分析与制作,从思路到代码编写,再到问题的解决思路,给出详尽的描述。
第三部分转换思路,讲述其他非游戏的脚本如何制作,进而把按键精灵扩展到更多的领域。
方便日常生活所需。
第四部分超越按键,也是最后一部分,描述按键精灵结合独有的插件系统,编写出更加强大的软件功能。
在本教程起草之日起,请朋友们耐心等待,因第一次写此类教程,本着对大家负责的态度,教程写好要反复修改,衡量各知识点的编排的章节与要点。
进度会稍慢,以此保证,每周至少会更新一节。
历时半年之久,只求精品现世,望朋友们海涵。
初窥补红蓝脚本第一章概述第一章以补红脚本为基础,从简入繁,从易到杂,详细讲述补红脚本的制作方法与按键精灵基础知识。
在描绘整个补红脚本的基础上,为第二章自动打怪脚本的制作方式铺垫基础。
如果你能从坚持看完第一章,可以肯定的是,你会达到简单游已有的各专区补红蓝脚本的设计水平。
很多朋友都留言来信询问,如何制作自己的补红补蓝脚本。
其实编写方法多种多样,不一而足。
在本章里,会以补红蓝脚本做为切入点,实际讲述各种脚本的编写方法。
并避开枯燥的编程概念讲解,以实为主,通过大量的应用例子掌握按键精灵。
首先出现在本节中的一些术语做一个简短的说明:坐标——屏幕象素的坐标值,如当前分辨率为1024×768,则屏幕左上角的坐标是:0,0。
右下角则是:1024,768。
抓色/抓点——抓取屏幕内某一象素点的坐标极颜色。
使用方法:控制命令->抓点坐标/颜色->在面图上点左键,加入到坐标点->退出抓点->选好坐标颜色后->插入关键字——按键精灵的保留字,不可以做变量使用。
了解以上内容后,就可以开始我们的脚本之旅了。
先考虑手动玩的情况,当自己的血或者魔法值低于某一临界值时,我们就要使用各种补血补魔的药品了。
脚本精灵使用方法

脚本精灵使用方法
脚本精灵是一款自动化工具,可以帮助用户简化重复性操作。
以下是脚本精灵的使用方法:
1. 下载并安装脚本精灵软件。
2. 打开脚本精灵软件,点击“新建脚本”按钮。
3. 在弹出的窗口中输入脚本名称和描述,选择脚本类型(鼠标键盘录制或自定义脚本),然后点击“确定”按钮。
4. 录制鼠标键盘操作,或者编写自定义脚本代码。
5. 完成录制或编写之后,点击“保存”按钮保存脚本。
6. 在需要自动化执行的地方,打开脚本精灵软件,选择需要执行的脚本,然后点击“运行”按钮。
7. 脚本精灵开始执行脚本自动化操作,可以随时停止或暂停脚本执行。
8. 执行完成后,可以查看脚本执行日志,或者保存执行结果。
以上就是脚本精灵的使用方法,希望能对您有所帮助。
按键精灵自动抓鬼教程

按键精灵自动抓鬼教程
按键精灵是一款非常好用的自动化工具,它可以帮助用户自动完成日常重复的操作步骤,节约繁琐的工作时间。
它还可以帮助用户自动抓取游戏中的鬼,从而获得更高的游戏分数。
本文将介绍如何使用按键精灵自动抓鬼。
第一步:下载和安装按键精灵。
用户可以在官网上免费下载按键精灵,并安装到计算机中。
安装过程非常简单,只需按照安装程序的提示一步一步完成即可。
第二步:打开游戏,打开按键精灵。
按键精灵一般会在计算机桌面上显示图标,用户可以
点击图标来打开程序,也可以双击游戏图标来打开游戏。
第三步:设置抓鬼脚本。
打开按键精灵后,用户可以选择“脚本”选项卡,然后点击“新建”
按钮,进入脚本编辑界面。
在这里,用户可以根据自己的需求编写抓鬼脚本。
比如,用户可以在编辑界面中输入“移动”、“抓取”等动作,并设置鼠标及按键设置;用户
还可以添加定时脚本,让游戏在一定时间周期内自动抓取鬼。
第四步:保存脚本并运行。
保存脚本后,用户可以点击“运行”按钮,让按键精灵自动运行
抓鬼脚本,获得更高的游戏分数。
以上就是按键精灵自动抓鬼的教程,通过这种方法,用户可以大大节省时间,更好地进行
游戏。
当然,按键精灵不仅可以自动抓鬼,还可以自动完成其他重复性的操作,欢迎大家
使用。
按键精灵教程[新版]
![按键精灵教程[新版]](https://img.taocdn.com/s3/m/c3628c2183d049649a665812.png)
按键精灵教程[新版]
玩游戏最常用的工具有哪些?想必当属鼠标连点,键盘连按系列了!这些个工具可算是跨时代的“低智商”发明了!今天就让按键精灵帮你解密各种奥秘吧!让你十分钟学会鼠标连点脚本!
首先打开按键精灵,选择“新建”按钮,现在看到的这个界面,就是脚本编辑器了。
如下图:
接下来我们先要进行一项准备工作,就是要先在脚本属性区这里,把脚本描述和热键改掉。
我的描述改成“鼠标连点”,启动热键改成Ctrl+1,终止热键改成Ctrl+2。
更改描述是为了我们往后更好的调用这个脚本,而更改热键是为了避免跟别的程序热键发生冲突而失效,所以最好设
置成偏僻点的热键。
如下图:
然后开始我们今天的主题!一同来制作一个鼠标连点工具吧!首先在左边的命令面板里,
找到鼠标命令。
选择鼠标左键单击,如下图:
在该栏点击插入,我们会看到脚本编辑区里有了“(鼠标)左键单击”文字内容。
如下图:
完成操作后,在基本命令栏下,找到其他命令,进入该命令编辑界面,我们设置单位毫秒,注意,面板默认的是秒,时间参数设置为200,点击插入,我们会看到脚本编辑区里有了“延迟 200 毫
秒”文字内容。
如下图:
完成参数设置后,我们在脚本属性区调整循环次数,点击运行下循环次数“…”,之后会弹出“循环执行”框,
我们将循环次数设置为50次,如下图:
截至到此,一个鼠标连点工具完成啦!它的作用是:每隔200毫秒(0.2秒)点击一次鼠标,一直点击50
次。
完了以后,我们点击“保存退出”,就能看到我们编写的脚本已经出现在列表里了,随时点击热键启动!
是不是很简单呢!。
如何快速制作脚本?那些你不知道的按键精灵快捷键

如何快速制作脚本?那些你不知道的按键精灵快捷键来源:按键学院 【按键精灵】还在尝试万行代码中,寻找某个子程序的痛苦嘛?想不想知道按键精灵中集成的API 都是怎么实现的呢?还在每次苦逼敲完代码,一个一个去输入或删除多余的空格键嘛?跟了按键精灵那么多年,你真的了解她嘛?来吧,跟小编去看看她神秘的一面。
快捷键 F4 F5Ctrl+H Ctrl+G Ctrl+S Alt+G功能 自动缩进 调试 查找替换 跳转 保存 跳转子程序命令库>>图文操作1. “F4”实现自动对齐我们习惯用“T ab"键来实现跳格,如果跳格过头了呢,是用删除键,一格一格回删呢,还是用”F4“一键自动缩进呢~使用”Tab“键将Event 这行跳格:2.“F5”实现调试键盘上的“F5”按钮,与软件界面上的调试按钮,是一样的功能哟~3.“Ctrl+H”实现查找替换突然发现,全文好像英文单词打错了一个T_T。
怎么办,上千行的代码,欲哭无泪。
别捉急,按键精灵也有自带的查找替换呢。
键盘按住“Ctrl”,再按下“H”,即跳出“查找替换”窗口。
在“查找内容”一栏输入想替换的单词,“替换为”一栏输入正确的单词,选择“替换”或者“全部替换”,大功告成~~~4.“Ctrl+G”实现跳转代码太长,找不到想要找的哪一行~~没关系,来按下“Ctrl”和“G”,弹出跳转框5.“Ctrl+S”实现保存敲代码好习惯,随时按下“Ctrl+S”。
上千行上万行的代码,要是断电没保存,那可不是闹着玩的~6.“Alt+G”实现跳转特定的子程序/命令库API鼠标移到你想要跳转的子程序名称上,输入“Alt+G”例如,鼠标点击“开始游戏”,按下“Alt+G”。
按键精灵脚本编写命令大全及示例

按键精灵学习教程一、键盘命令(2~5页)二、鼠标命令(5~13页)三、控制命令(13~22页)四、颜色/图像命令(22~28页)五、其他命令(28~35页)五、网游脚本实例(35~最后)一、键盘命令命令名称:GetLastKey 检测上次按键命令功能:检测上次按键命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。
2.Key=GetLastKey()3.If Key = 13 Then4.Msgbox "你上次按下了回车键"5.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。
2.GetLastKey Key3.If Key = 134.Msgbox "你上次按下了回车键"5.EndIf命令名称:KeyDown 按住命令功能:键盘按住命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)参数2 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH2.//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyDown 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次6.7.KeyDown "A",18.//上面的支持按键字符,语句表示按住A键1次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH2.//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyDown 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次命令名称:KeyPress 按键命令功能:键盘按键命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)参数2 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH2.//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyPress 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次6.7.KeyPress "A",18.//上面的支持按键字符,语句表示按A键1次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH2.//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyPress 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次KeyUp 弹起键盘弹起命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)参数2 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//KeyUp、KeyUpS、KeyUpH2.//KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyUp 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次6.7.KeyUp "A",18.//上面的支持按键字符,语句表示松开A键1次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//KeyUp、KeyUpS、KeyUpH2.//KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyUp 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次命令名称:WaitKey 等待按任意键命令功能:等待按任意键命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Key=WaitKey()2.//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里3.If Key = 13 Then4.MessageBox "恭喜你按下了回车键"5.End If脚本例子:复制代码1.WaitKey Key2.//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里3.If Key = 134.Msgbox "恭喜你按下了回车键"5.EndIf二、鼠标命令命令名称:GetCursorPos 得到鼠标位置坐标命令功能:得到当前鼠标所在的位置坐标命令参数:参数1 整数型,返回x坐标参数2 整数型,返回y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.GetCursorPos mx,my2.//把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.VBSCall GetCursorPos(mx,my)2.//把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中命令名称:GetCursorShape 得到鼠标形状命令功能:得到当前鼠标的形状特征命令参数:参数1 整数型,参数返回值:整数型,鼠标的形状值脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数2.//参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况3.//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征4.//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征5.Shape1 = 15933502876.//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状7.Shape2 = 10559913298.shape=GetCursorShape(0)9.If shape = shape1 Then10.MessageBox "当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标"11.ElseIf shape = shape2 Then12.MessageBox "当前鼠标形状是手型鼠标"13.Else14.MessageBox "不认识当前鼠标形状!"15.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数2.//参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况3.//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征4.//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征5.Shape1 = 15933502876.//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状7.Shape2 = 10559913298.VBSCall Shape=GetCursorShape(0)9.If shape = shape110.MessageBox 当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标11.ElseIf shape = shape212.MessageBox 当前鼠标形状是手型鼠标13.Else14.MessageBox 不认识当前鼠标形状!15.EndIf命令名称:GetLastClick 检测上次按过的鼠标键命令功能:检测上一次按下的鼠标代码命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Mouse=GetLastClick()2.If Mouse =32770 Or Mouse =32769 Then3.Msgbox "你按下了鼠标左键"4.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.GetLastClick Mouse2.If Mouse =32770 Or Mouse =327693.Msgbox "你按下了鼠标左键"4.EndIf命令名称:LeftClick 左键单击命令功能:模拟点击鼠标左键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//LeftClick、LeftClickS、LeftClickH2.//LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//LeftClick、LeftClickS、LeftClickH2.//LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次命令名称:LeftDoubleClick 左键双击命令功能:模拟双击鼠标左键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]2.//LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftDoubleClick 55.//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次脚本例子:复制代码1.//LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]2.//LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftDoubleClick 55.//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次命令名称:LockMouse 锁定鼠标位置命令功能:锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错2.LockMouse3.Do4.Delay10005.Loop脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错2.LockMouse3.While True4.Delay10005.EndWhile命令名称:MiddleClick 中键单击命令功能:模拟点击鼠标中键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH2.//MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.MiddleClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次复制代码1.//MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH2.//MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.MiddleClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次命令名称:MouseWheel 鼠标滚轮命令功能:滚动鼠标滚轮命令参数:参数1 整数型,滚动量返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.2.//仅支持Windows 2000以上的操作系统.3.MouseWheel 14.//把鼠标滚轮向上滚动1格脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.2.//仅支持Windows 2000以上的操作系统.3.MouseWheel 14.//把鼠标滚轮向上滚动1格命令名称:MoveR 鼠标相对移动命令功能:鼠标相对移动到命令参数:参数1 整数型,X距离参数2 整数型,Y距离返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//MoveR、MoveRS、MoveRH2.//MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.//当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句5.MoveR 200,3006.//之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处7.//提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//MoveR、MoveRS、MoveRH2.//MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.//当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句5.MoveR 200,3006.//之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处7.//提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错命令名称:MoveTo 鼠标移动命令功能:移动鼠标到命令参数:参数1 整数型,X坐标参数2 整数型,Y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//MoveTo、MoveToS、MoveToH2.//MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标4.MoveTo 100,2005.//把鼠标移动到(100,200)这个点上6.intX=507.intY=1508.MoveTo intX,intY9.//把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//MoveTo、MoveToS、MoveToH2.//MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标4.MoveTo 100,2005.//把鼠标移动到(100,200)这个点上6.intX=507.intY=1508.MoveTo intX,intY9.//把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.命令名称:RestoreMousePos 恢复上次保存的鼠标位置保存当前鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay1004.MoveTo 500,205.Delay1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于整理网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay1004.MoveTo 500,205.Delay1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于整理网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化命令名称:RightClick 右键单击命令功能:模拟点击鼠标右键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//RightClick、RightClickS、RightClickH2.//RightClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.RightClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//RightClick、RightClickS、RightClickH2.//RightClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.RightClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次命令名称:SaveMousePos 保存当前鼠标所在位置命令功能:保存当前鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay1004.MoveTo 500,205.Delay1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于整理网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay1004.MoveTo 500,205.Delay1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于整理网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化命令名称:UnlockMouse 解除锁定鼠标位置命令功能:解除LockMouse命令对鼠标位置的锁定脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//如果用户使用了LockMouse命令而没有使用UnlockMouse命令,按键精灵会在脚本结束时自动解除锁定2.UnlockMouse命令名称:WaitClick 按任意鼠标键继续命令功能:脚本执行到这一句暂停,按下任意鼠标键之后继续命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码st_click=WaitClick()2.MessageBox "您按下了" & last_click脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.WaitClick last_click2.MessageBox "您按下了" & last_click三、控制命令命令名称:Call 调用过程命令功能:调用过程命令参数:参数1 字符串型,过程名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Call子程序("我是子程序,被你调用了")2.EndScript3.//支持中文名变量4.Sub子程序(啊)5.Msgbox 啊6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子:复制代码(7.x语法)命令名称:Do 循环命令功能:条件循环命令参数:参数1 条件型,循环条件返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.//支持Exit Do 命令退出循环3.i=04.Do While i=05.Msgbox "我停不下来啦!!快住手"6.Loop7.//当循环条件成立的时候,反复执行循环体8.9.10.例子2:11.i=012.Do Until i=013.Msgbox "为什么没有循环到我呢?"14.Loop15.Msgbox "循环结束"16.//当循环条件成立的时候,离开循环体17.18.19.例子3:20.i=021.Do Until i=122.Msgbox "我停不下来啦!!快住手"23.Loop24.//当循环条件不成立的时候,反复执行循环体25.26.27.例子4:28.n=029.Do While true30.Msgbox "我将循环10次停下来!!"31.If n>=10 Then32.//当循环条件成立的时候,离开循环体33.Exit do34.End if35.n=n+136.Loop37.Msgbox n & "次"38.39.40.例子5:41.i = 042.Do43.MessageBox "ok"44.Loop While i <> 045.//条件放后面,前面的循环内容可以执行一次!脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.无命令名称:For 循环命令功能:循环一定次数命令参数:参数1 整数型,循环次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.//支持Exit For 命令退出循环3.For i=0 To94.Delay1005.Next6.//循环10次7.8.例子2:9.//支持Exit For 命令退出循环10.For1011.Delay10012.Next13.//循环10次14.15.16.例子3:17.//支持Exit For 命令退出循环18.For i=0 to 19 step 219.Delay10020.Next21.//循环10次22.23.例子4:24.//支持Exit For 命令退出循环25.For i=0 to 19 step 226.Delay10027.If i>9 Then28.Exit For29.End If30.Next31.//循环5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.For102.Delay1003.EndFor4.//循环10次命令名称:Function 函数命令功能:函数命令参数:多类型,多参数返回值:多类型脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//支持Exit Function 命令退出函数过程2.Msgbox 函数过程("我是函数,被你调用了")3.EndScript4.Function函数过程(a)5.函数过程=a6.End Function7.//定义一个函数过程,可以在脚本中调用这个函数脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.无命令名称:Gosub 调用子程序命令功能:调用过程命令参数:参数1 字符串型,过程名返回值:无脚本例子:复制代码1.//可带参数传递2.Call子程序("我是子程序,被你调用了")3.EndScript4.Sub子程序(a)5.Msgbox a6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.Gosub子程序2.EndScript3.Sub子程序4.Msgbox "我是子程序,被你调用了"5.Return子程序6.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程命令名称:Goto 跳转到标记命令功能:跳转到Rem标记处命令参数:参数1 字符串型,标号返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Goto标记2.Delay1003.Rem标记4.Msgbox "你直接跳到这里了!!,上面的延迟没有被执行!!"5.//跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.Goto标记2.Delay1003.Rem标记4.Msgbox "你直接跳到这里了!!,上面的延迟没有被执行!!"5.//跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行命令名称:If 如果..则命令功能:判断表达式命令参数:参数1 条件型,表达式返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.i=03.If i=0 Then4.Msgbox "条件判断符合被通过!!"5.End If6.//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制7.8.例子2:9.i=110.If i=0 Then11.Msgbox "条件判断符合被通过!!"12.ElseIf i=1 Then13.Msgbox "否则条件判断符合被通过!!"14.Else15.Msgbox "否则!!"16.End If17.//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.i=02.If i=03.Msgbox "条件判断符合被通过!!"4.EndIf5.//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控命令名称:IfColor 颜色判断命令功能:判断屏幕某点的颜色命令参数:参数1 整数型,屏幕X坐标参数2 整数型,屏幕Y坐标参数3 字符串型,颜色16进制值参数4 整数型,判断条件返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.//判断条件(0:等于1:不等于2:近似等于)3.IfColor 860,27,"e1b072",0 Then4.Msgbox "颜色等于"5.Else6.Msgbox "颜色不等于"7.End If8.//判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b072 9.10.11.例子2:12.a=1:b=113.IfColor 650,118,"78F0E8",2 Then14.MessageBox "a"15.ElseIf b=a Then16.MessageBox "b"17.End if脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//判断条件(0:等于1:不等于2:近似等于)2.IfColor 860,27,e1b072,03.Msgbox "颜色等于"4.Else5.Msgbox "颜色不等于"6.EndIf7.//判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b072命令名称:Rem 标记/注释命令功能:标记命令可当注释命令参数:参数1 字符串型,文字返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//不支持数字开头的和符号作为标记名2.//标记命令.即可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记3.Rem脚本开始脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//标记命令.即可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记2.Rem脚本开始命令名称:RestartScript 重新启动脚本运行命令功能:重新启动脚本运行返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.For i=0 to 22.Delay10003.Call Plugin.Msg.ShowScrTXT(0, 0, 1024, 768, "屏幕内容填写" & i, "0000FF")4.Next5.RestartScript //重新启动脚本运行脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.无命令名称:Select 情况条件选择命令功能:根据情况选择条件判断命令参数:参数1 条件型,情况返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//不支持判断语句如:Case a>0erVar 变量=0 "输入(0~9)数字"3.//<>---------------------------------------------以下是选择条件结结构判断4.Select Case变量5.Case06.Msgbox "你输入的数字为:0"7.Case 18.Msgbox "你输入的数字为:1"9.Case 210.Msgbox "你输入的数字为:2"11.Case 312.Msgbox "你输入的数字为:3"13.Case 414.Msgbox "你输入的数字为:4"15.Case 516.Msgbox "你输入的数字为:5"17.Case 618.Msgbox "你输入的数字为:6"19.Case720.Msgbox "你输入的数字为:7"21.Case822.Msgbox "你输入的数字为:8"23.Case924.Msgbox "你输入的数字为:9"25.Case Else26.Msgbox "你输入的数字不正确,请输入(0~9)数字!"27.End Select脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.无命令名称:Sub 子程序命令功能:定义一个过程命令参数:参数1 字符串型,过程名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//支持Exit Sub 命令退出子程序过程2.Call子程序()3.EndScript4.Sub子程序()5.Msgbox "我是子程序,被你调用了"6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.Gosub子程序2.EndScript3.Sub子程序4.Msgbox "我是子程序,被你调用了"5.Return子程序6.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程命令名称:While 如果..则循环命令功能:条件循环命令参数:参数1 条件型,循环条件返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.i=02.While i=03.Msgbox "我停不下来啦!!快住手"4.Wend5.//当循环条件成立的时候,反复执行循环体脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.i=02.While i=03.Msgbox "我停不下来啦!!快住手"4.EndWhile5.//当循环条件成立的时候,反复执行循环体四、颜色/图像命令命令名称:FindCenterColor 中心找色命令功能:在屏幕区域从中心开始查找指定的颜色命令参数:参数1 整数型,屏幕左上角x坐标参数2 整数型,屏幕左上角y坐标参数3 整数型,屏幕右下角x坐标参数4 整数型,屏幕右下角y坐标参数5 字符串型,16进制颜色值参数6 整数型,返回x坐标参数7 整数型,返回y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//FindCenterColor left,top,right,bottom,c,x,y2.//在区域内从中心到外围找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-16.FindCenterColor 0,0,800,600,"0000FF",x,y7.If x>0 and y>0 Then8.MoveTo x,y9.End If10.//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点脚本例子:复制代码(7.x语法)1.//VBSCall FindCenterColor(left,top,right,bottom,c,x,y)2.//在区域内从中心到外围找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-16.VBSCall FindCenterColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)7.If x>0 and y>08.MoveTo x,y9.EndIf10.//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点命令名称:FindColor 找色命令功能:在屏幕区域从左到右、从上到下的查找指定的颜色命令参数:参数1 整数型,屏幕左上角x坐标参数2 整数型,屏幕左上角y坐标参数3 整数型,屏幕右下角x坐标参数4 整数型,屏幕右下角y坐标参数5 字符串型,16进制颜色值参数6 整数型,返回x坐标参数7 整数型,返回y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//FindColor left,top,right,bottom,c,x,y2.//在区域内从左到右,从上到下找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-16.FindColor 0,0,800,600,"0000FF",x,y7.If x>0 and y>0 Then8.MoveTo x,y9.End If10.//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//VBSCall FindColor(left,top,right,bottom,c,x,y)2.//在区域内从左到右,从上到下找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-16.VBSCall FindColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)7.If x>0 and y>08.MoveTo x,y9.EndIf10.//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点命令名称:FindColorEx 模糊找色命令功能:在屏幕区域模糊查找指定的颜色命令参数:参数1 整数型,屏幕左上角x坐标参数2 整数型,屏幕左上角y坐标参数3 整数型,屏幕右下角x坐标参数4 整数型,屏幕右下角y坐标参数5 字符串型,16进制颜色值参数6 整数型,查找方式参数7 整数型,相似度参数8 整数型,返回x坐标参数9 整数型,返回y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//FindColorEx left,top,right,bottom,c,type,similar,x,y2.//在区域内找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//type表示查找方式。
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精心整理
脚本制作教程:按键精灵加速游戏
来源:按键学院【按键精灵】
植物大战僵尸这款游戏,想必大家都不陌生
讲述的是一场植物与僵尸之间刻骨铭心的撕逼大战
是一款老少皆宜和善可爱的游戏……此处省略一万字……
但是,问题来了
等僵尸的过程也慢得太销魂了吧?
画面一点动感刺激感都木有,还怎么玩?~
和小编一样急性子的小伙伴们,一定忍受不住节奏如此缓慢的游戏,
怎么办呢?
凉拌炒鸡蛋!自己动手丰衣足食,咱们写个脚本让它快起来~
脚本界面效果图
今天的脚本例子是用按键精灵仿写一个《变速精灵》,是咱们的大姐大工程师01制作的。界面十
分骚气~~
『1』下拉列表框用于显示当前电脑上运行的程序的窗口标题
『2』刷新按钮用于重新获取当前电脑上运行的程序的窗口标题
『3』"滑块"用于调整速度,往左是减速,往右是加速。(大尺度调整)
『4』快和慢这两个蓝色的按钮,也是用于调整速度的,与滑块的区别在于:滑块可以一次性拉动
很大的范围,而按钮是精确调整的,每一次点击增/减一个单位的速度。
『5』 恢复"按钮",用于将速度归零。
变速命令
变速命令是官方新插件里的 SysEx系统插件增强版 下的命令:Speed
精心整理
命令名称 Speed 变速
命令功能 为指定窗口的运行速度设置加速或减速(对网游无效)
命令参数
参数1:窗口句柄
参数2:变速倍数
返回值 无
注意:速度的倍数,范围:-256~256,保留小数点后3位,可以实现1.001、1.002倍速度。
获取窗口句柄
当我们点击刷新按钮的时候,则获取当前运行中的所有程序的窗口句柄,并且将窗口的标题名添加
到下拉列表框中。
我们用 FindEx查找窗口句柄 命令遍历获取桌面下的第一级子窗口句柄(桌面句柄:0)
但是,我们看到,这些窗口中有许多窗口是我们看不见的,甚至都不知道它是做什么用的。
那我们就没有必要获取它了,只要获取到可见的程序窗口句柄即可。
在遍历获取窗口句柄的过程中,加一个判断,
利用 GetWindowState获取窗口状态命令,判断当前窗口的状态,是否为可见的,如果是可见
的窗口,则记录下该窗口的窗口句柄和窗口标题。
滑块拖动
为了让界面更加的赏心悦目,所以滑块实际上是一张图片并不是真正的滑块按钮
我们要实现,拖动滑块图片,往左右移动的时候,滑块图片会跟随着鼠标移动。
步骤:
『1』当我们点住滑块这张图片时,获取当前鼠标位置。
『2』启动计时器,计时器的时间间隔设置为50毫秒。
『3』在计时器的Timer事件里再次获取当前鼠标位置,对比两次获取鼠标位置之间横坐标的差值。
『4』将滑块图片的横坐标 加上 两次鼠标位置之间的横坐标差值。
精心整理
『5』检测鼠标左键是否弹起,如果弹起则将计时器的Enabled属性
设置为假。
整体代码
//调试运行事件子程序
//SubOnScriptLoad()
//Form1.Show
//EndSub
Form1.Show
EndScript
//《》-------------界面加载事件
EventForm1.Load
当前句柄=0
CallForm1.刷新.Click
EndEvent
//《》-------------还原变速
EventForm1.恢复速度.Click
Form1.恢复速度.Visible=False
Form1.滑块.Left=196
Form1.速度值.Caption="0倍数"
Call(当前句柄,0)
EndEvent
Form1.恢复速度.Visible=True
EndEvent
//《》-------------减速
EventForm1.慢.Click
Form1.滑块.Left=Form1.滑块.Left-1
IfForm1.滑块.Left<=16ThenForm1.滑块.Left=16
Form1.速度值.Caption=Form1.滑块.Left-196&"倍数"
//设置指定窗口(Hwnd)加速到100倍
Call(当前句柄,Form1.滑块.Left-196)
EndEvent
//《》-------------加速
EventForm1.快.Click
Form1.滑块.Left=Form1.滑块.Left+1
IfForm1.滑块.Left>=296ThenForm1.滑块.Left=296
Form1.速度值.Caption=Form1.滑块.Left-196&"倍数"
//设置指定窗口(Hwnd)加速到100倍
Call(当前句柄,Form1.滑块.Left-196)
EndEvent
//《》-------------滑块变速
EventForm1.滑块.Click
GetCursorPosqx,qy
hx=Form1.滑块.Left
EndEvent
精心整理
GetCursorPosx,y
dx=x-qx
Ifhx+dx<=16Then
Form1.滑块.Left=16
ElseIfhx+dx>=296Then
Form1.滑块.Left=296
Else
Form1.滑块.Left=hx+dx
EndIf
Form1.速度值.Caption=Form1.滑块.Left-196&"倍数"
//设置指定窗口(Hwnd)加速到100倍
Call(当前句柄,Form1.滑块.Left-196)
mouse=GetLastClick()
Ifmouse=32770Then
=False
EndIf
EndEvent
//《》-------------刷新窗口标题
EventForm1.刷新.Click
CallForm1.恢复速度.Click
Form1.窗口标题.List="0-空|"
s="0-空|"
当前句柄=0
EndEvent
er
Do
Hwnd1=(0,Hwnd1,0,0)
IfHwnd1=0Then
Form1.窗口标题.List=s
Form1.窗口标题.ListIndex=0
ExitDo
Else
iState=(Hwnd1,2)
IfiState=TrueThen
sText=(Hwnd1)
IfsText<>""Thens=s&Hwnd1&"-"&sText&"|"
EndIf
EndIf
Loop
EndEvent
//《》-------------选择窗口标题
EventForm1.窗口标题.SelectChange
CallForm1.恢复速度.Click
Dim索引
索引=Split(Form1.窗口标题.List,"|")
当前句柄=split(索引(Form1.窗口标题.ListIndex),"-")(0)
Call(当前句柄,Form1.滑块.Left-196)
精心整理
EndEvent
//《》-------------界面关闭后停止变速
EventForm1.UnLoad
CallForm1.恢复速度.Click
EndEvent
注意:变速命令,并不是说对所有的网游都无效的,
变速游戏会影响到游戏的这些地方:
1、过场景时的速度快慢
2、动作效果的快慢,比如:跳舞,花草舞动等
3、技能释放速度可能会提高
温馨提示:现在的网游都比较敏感,99%的网游对变速都有检测,所以不建议在没安全措施的防
护下进行尝试。