计算机动画技术的应用场景

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计算机动画技术在化学教学中的应用

计算机动画技术在化学教学中的应用
除 了认 知上 的障碍 。 三、 化快 速为慢 速
子 最 外电子层 消失 , 使次外 层 变成 了最外 层 , 同时显 示 出正电性成 为 阳离子 。 在静 电作用 下 , 阴阳离子相 互作 用形成 了氯化钠 。计 算 机将学 生平 时无 法观察
的 、 以理解 的钠原 子失 去 电子 变成 阳离子 、 难 氯原子
很 现 学 面机 术化微生放、等 翰 实 的 难,算画 物过过慢格 展圈i 好 观 细 可要 能台观,明清操疆 验某 现 。动 行在前通 、定,■隳 地 很 全 据 时 的学重放楚 露 现 些象 根 技 学 ,得 白楚知 兰 察致 计 随 示面 看 白清作爨 化 且需 进 生程明 、 认 重 象
子破 裂成 一个汞 原 子和一个 氧 原子 ,许多 个 汞原子 子 、 原子 的化台过程 展示 出来——钠 原 子 、 氯 氯原子
聚集成 金 属汞 , 两个氧 原子结 台成一 个氧分子 , 每 许 自动 相遇后 ,在 一定条 件 下钠 原子 的最外 层 电子失 多个 氧分 子聚集 成 氧气 。学 生在神 奇的 原子 世界 观 去 , 移到氯 原子 的最静 电子层 上 , 转 融人 并 绕氯原子 看 到原子 重新组 合 的动态 过 程 ,为建 立 原子 概念 扫 核运 转 , 同时显示 出负 电性 成 为阴离子 。此 时 , 钠原
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周 同学 张水 杰 枯燥 的说 教变 得生 动有趣 , 激发 了 化学 是 一 门通 过宏 观 现象研 究微 观世界 的 自然 窖 变得 直观形象 、 激活 了学生 的思维 , 能帮 助学 生更好 地 科学 。 于微观 世界 中蕴 涵的知识 奥秘 , 统的教学 学生 的兴趣 , 对 传
突破学习中的难点 , 能更好地培养学生的 手段难 以给 学生 展示 出来 ,更 谈不 上 引导学 生研究 理解知识、

第六章_计算机动画

第六章_计算机动画

左图显示一个被贴了标示物(白色小球)的演员在 场地中跑步,右图是Vicon370系统所采用的特殊红 外照相机,只捕捉白色标示物。
3、二维动画软件
Animator Studio Flash Ulead Gif Animator

Animation Stand二维卡通软件

Animation Stand是一个流行的非常二维卡通 软件,全球最大卡通动画公司如沃尔特、华纳 兄弟、迪斯尼和Nckelodeon,皆曾采用 Animation Stand作为二维卡通动画软件,用 于生产最原本的图样、独创的和完全动画化的 系列片,为娱乐业的商业应用。
2、二维动画的制作过程
(1) 制作声音对白和背景音乐 (2) 制作关键画面 (3) 绘制动画画面 (4) 复制到胶片上 (5) 上色 (6) 核实检查动画画稿 (7) 拍摄电影胶片 (8) 后期制作
三维动画的制作过程



在动画技术当中,最有魅力并应用最广的当然是三 维动画。因为我们的世界是立体的,只有三维才让 我们感到更真实。二维动画可以看成三维动画的一 个分支,它的制作难度及对电脑性能的要求都远远 低于三维动画。 三维动画之所以被称作计算机生成动画,是因为参 加动画的对象不是简单地由外部输入的,而是根据 三维数据在计算机内部生成的,运动轨迹和动作的 设计也是在三维空间中考虑的。 计算机3D动画的制作过程主要有建模、编辑质材、 贴图、灯光、动画编辑和渲染几个步骤。
动画原理
● 早期的动画 ● 视觉效果
观看动画的机器1906
教学进程
什么是动画

动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化 的图画。 基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证 明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到 一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一 原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给 人造成一种流畅的视觉变化效果。 电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了 每秒25幅(PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄 播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会 出现停顿现象。

简述二维动画的原理及应用

简述二维动画的原理及应用

简述二维动画的原理及应用1. 什么是二维动画二维动画是一种使用2D图形在时间上连续变化的动画效果。

相比三维动画,它使用平面或曲面的图形元素,能够更简单快捷地表现动态效果。

二维动画广泛应用于电影、电视、游戏和网络等媒体产业。

2. 二维动画的原理2.1 关键帧动画关键帧动画是二维动画中常用的一种技术,它通过在关键的时间点设置关键帧,然后由计算机自动补充中间的帧,完成动画的渲染。

通过在不同关键帧上设置不同的属性值,如位置、大小和颜色等,可以实现物体的运动、变形和渐变等效果。

2.2 插值技术插值技术是关键帧动画中的重要部分,它用于计算不同关键帧间的属性值。

常用的插值方法有线性插值、贝塞尔曲线插值和样条插值等,这些方法可以根据不同的动画需求进行选择,以获得更加流畅和自然的过渡效果。

2.3 动画原理二维动画的原理基于人眼的视觉暂留效应,即人眼在短暂时间内保留图像信息,连续播放图像时会产生错觉,认为物体在运动。

基于这一原理,二维动画通过连续的图像帧播放,让人眼产生连贯的动态效果。

3. 二维动画的应用3.1 电影和电视二维动画在电影和电视上的应用非常广泛。

它可以为角色和物体增添生动的动态效果,让故事更加吸引人。

经典的迪斯尼动画片是二维动画的典范,通过精美的画面和细腻的动画效果,给观众带来了无数经典的欢乐时光。

3.2 游戏开发二维动画在游戏开发中也扮演着重要的角色。

游戏中的人物、道具和场景等都需要通过动画来展示其移动、攻击和特技等动作。

通过精心设计的二维动画,游戏可以呈现出更加丰富多样的画面效果,提升玩家的游戏体验。

3.3 网络媒体随着移动互联网的发展,二维动画在网络媒体上的应用也越来越多。

各种短视频、动态图和小程序等都使用了二维动画效果,提升了用户的体验感,吸引了更多的关注和参与度。

3.4 广告和宣传二维动画在广告和宣传领域具有很高的应用价值。

通过生动有趣的动画效果,可以吸引人们的注意力,传达产品、服务或品牌的信息。

三维动画技术的应用

三维动画技术的应用

电前 , 必须保证在电源流过 的任何点都不能短路 ( 同 轴 电缆接 头处 最 容易 造 成 短路 ) ,电源 线 连接 点 及输 人 、 出端 口连 接点要 拧 紧压 牢 , 输 防止接触 不 良引发火 灾 。电源 安装点 要远 离易燃 、 易爆 物 , 应安 装 在通 风 良
好和无腐蚀性的环境中。 更换保险丝和已损坏的电容 器时 , 必须先 断开 电源 , 后 用 相 同 型号 、 同 规格 的 然 相 电容器代换。 电器接地 良好可靠 , 供 接地 电阻应小于 4Q, 以防止 雷 电损 坏及 触 电事 故 的发 生 。
《 中国有线电视)0 0 21 年第 0 期 4
技 制作 有 了更 多 的艺 术表 现手段 , 传统 特技用化 妆 、 机
做到的工作 , 其超炫的特效为影视作品带来华美的包 装, 三维 动画 可大大节 约节 目制作成 本 , 特别是 大场面 的模拟效果 , 如电影《 赤壁》 中火烧赤壁的场面。从原 始设 计到 运动分 析 , 到颜 色 , 直 计算 机三维模 拟 可以节 约大 量 的资金 和时 间 。虚 拟场 景 的 制作 , 影 视后 期 让 可 可 作等都要符合 自然规律, 制作要尽可能细腻 、 逼真。对 多 了更 多的视觉 表现 手段 , 随心所 欲 , 充分发挥 想 只要 在 于人的动作变化 , 系统提供 了骨骼工具 , 通过蒙皮技 象力 , 能想 到的 , 三维 动画 中就能做 到 。 虚拟演 播 室是近 年发展起 来 的一种独 特 的电视 节 术, 将模 型与骨 骼绑定 , 易产 生合乎人 的运 动规律 的动 作 , 可以通过对 摄像 机设置 关键帧 产生动 画效果 。 也 目 制作技术 , 它是将计算机制作 的虚拟三维场景与电 () 6 渲染 。当这一切 完 成后 就 可 以让计 算 机 自动 视摄 像机 现场拍 摄 的人 物活动 图像进 行数 字化 的实时 运算, 把前 面所有 的设计 渲染 成动态 文件 , 样一个 最 合成 , 这 使人 物与 虚拟背 景能够 同步变化 , 使得 前景 中的 基 本 的动 画就制作 完成 了。三维动 画必须 渲染才 能输 主持 人看起 来完 全置 身于计算 机所 产生 的三维虚拟 场 从而创 造 出逼真 的 、 立体 感很强 的 电视 演播室 效 出, 造型的最终 目的是得到静态或动画效果图, 而这些 景 中 , 与 都 需要渲染 才 能完成 。渲染 是 由渲染 器 完 成 , 染 器 果 。 由于 背景完 全是 在 三维 动 画 中设 计 制作 而 成 , 渲 大大节省 了资金 , 目前 已 有 线扫描方 式 ( ie—sa Ln cn如 3 s X 内建 的 ) 光 线 实 际搭建 同样 的演 播室 相 比 , dMA 、 被越 来越 多的节 目制作 及有关 人员所 关注 。 跟 踪方式 ( a rcn ) R y—t ig 以及 辐 射 度 渲 染 方 式 ( ai a R d ・ oi 如 Lgt ae渲 染 软 件 ) , 渲 染 质 量 依 次 递 4 三维动 画在 其他行 业的应 用 sy t i sp hc 等 其 三维动画在广告 、 潢、 T 现代艺术、 装 M V、 电脑 游 增, 但所需 时 间也 相 应 增加 。较 好 的渲 染 器 有 Sfm oi— l 科 ae 司 的 Me la g公 t R y和 Pxl 司 的 R n eMa ( y 戏 、 技领域 也都 得到广 泛 的应 用 。 a i 公 a e d r n Maa 三维动画在广告的设计、 研究、 包装和宣传方面有 软 件也支 持 R neMa edr n渲染 输 出 ) 通 常 输 出为 A I , V 着重 要 的作 用 , 广 告 更 具 艺 术 性 和 欣 赏 性 ; 乐 使 音 或 T A格式 的视频 文件 。 G V 而后 期 的三维 动 画 () 7 后期合成。影视类三维动画的后期合成 , 主 MT 是 当今一种 重要 的音乐媒 体 , V更 加唯美 ; 三维 动画是 艺术家 表现艺 要是将之前所做的动画片段、 声音等素材 , 按照分镜头 艺术设 计使 MT 术 的新 工具 , 以表 现 出立体 的 、 可 极具 抽象 的甚 至荒诞 剧本的设计 , 通过非线性编辑软件的编辑, 最终生成动 离奇 的艺术 形象 ; 电脑 游 戏在 娱 乐业 中 占据着 巨大 的 画影 视文件 。 当电脑游 戏 引进 大 量的三维 动 画艺 术时 , 其 三维动画制作是艺术和技术 紧密结合 的工作 , 在 市场份 额 , 从而吸引更多客户 ; 在装潢 制作 过程 中 , 一方 面要 在技 术 上 充分 实 现 节 目创 意 的 真实性和

电脑动画技术的发展及应用

电脑动画技术的发展及应用

电视技术电脑动画技术的发展及应用文/哈娜摘要:当前的电脑技术的发展速度比较迅速,在电脑动画技术方面也有着优化升级。

我国在电脑动画技术方面也开始从二维向着三维的方向迈进,在电脑动画的应用上也有着广泛的呈现。

通过从理论层面对电脑动画技术的发展应用加强研究,就能从理论上为电脑动画的发展提供理论支持。

关键词:电脑动画技术;发展;应用在当前对动画技术的广泛应用下,进行动画定义方面也愈来愈复杂化,动画应当是创造生命的手段,将没有生命的剪纸以及会话和雕塑等等进行动态化的呈现。

在技术的不断优化下,对动画的发展也有着很大促进作用。

我国的动画技术的发展比较迅速,在当前已经在诸多的领域得到了证实,在电视以及电影和广告等方面都有着应用。

一、电脑动画的类型及制作特征体现分析从当前的电脑动画类型方面来看,有的是采取传统动画制作工艺进行手绘的动画形象,还有是通过新的科学技术进行制作的动画。

本文主要从科学技术下的动画进行着重分析。

在电脑技术下的动画类型主要有二维动画和三维动画[1]。

其中的二维动画就是在二维动画的制作软件应用下,以及按照艺术设计的规律实施的动态图形艺术设计过程。

在对二维动画的制作过程中,较为常用的就是Flash、Animo、Softimage等制作软件,其中的Flash软件的发展比较迅速,在这一软件的应用下设计出的动画形象就比较多。

我国在对二维动画的制作过程中,对《喜羊羊与灰太狼》的动画制作就是通过Flash软件进行全程制作的,在小成本的利用下获得了最大化的收益。

二维动画的应用领域也很多,在二维的动态商业以及电子课件等方面都有着重要作用发挥。

随着技术水平的进步,在三维动画方面的发展非常迅速,这是继二维动画后的又一技术发展。

三维动画在技术方面的要求就相对比较高,能通过三维技术的应用将三维模型放置在虚拟空间中进行制作,然后在计算机的操作下,将模型动态化的呈现,对模型进行多角度的追灯光,来完成整个制作的过程[2]。

在三维动画的制作中程序就比较的复杂化,但是在效果的呈现上要比二维的更加真实以及有冲击力。

计算机动画

计算机动画

计算机动画所谓动画也就使一幅图像“活”起来的过程。

使用动画可以清楚的表现出一个事件的过程,或是展现一个活灵活现的画面。

动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的数率放映体现出来的。

而计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。

计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。

计算机动画分:二维动画和三维动画。

二维动画:平面上的画面。

纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感多强,终究是二维空间上模拟真实三维空间效果。

三维动画:画中的景物有正面、侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。

1.计算机动画的发展历史:随着计算机图形学的不断发展,计算机在动画制作过程中发挥的作用也越来越大,现今动画片的制作是很少能离开得计算机。

传统的动画采用连续画面技术,将一系列手工制作的单独画面拍摄在胶片上,以每秒24帧的速度播放,利用人的视觉暂留产生动作变化的效果,形成连续的动画。

计算机动画是借助计算机生成一系列动态实时演播的连续图像技术。

计算机动画的研究始于20世纪60年代初。

1963年美国A T&T Bell实验室制作了第一部计算机动画片。

在80年代之前,计算机动画主要集中于二维动画系统的研制,应用于教学演示和辅助传统的动画片制作。

三维动画的研究始于70年代初,当时开发了一些三维计算机动画系统。

直至80年代中后期,由于具有实时处理能力的超级图形工作站的出现,三维几何造型技术和真实感图形生成技术取得很大进展,促进了具有高度逼真效果的三维计算机动画技术迅速发展,并达到实用商品化地步。

到90年代初,计算机动画技术应用于电影特技取得了显著成就。

与此同时,为适应科学研究与复杂系统中的动态模拟、视觉模拟、机器人学和生物力学等领域的需求,基于物理的造型和动画的研究的开展,已成为计算机动画研究中的一个重要课题。

计算机动画

计算机动画

路径动画

单纯依靠设置关键帧,有时仍然无法实现一 些复杂的动画效果,有很多运动是不规则的任意 路径,例如游鱼或飞鸟的自由运动,这需要采取 路径动画来实现。路径动画就是由用户根据需要 设定好一个路径后,使场景中对象沿着路径进行 运动。路径动画是为对象的平移属性和旋转属性 设置动画,通过曲线指定对象的运动的轨迹来实 现。
多媒体技术基础与应用
渲染
三维场景通过建模、添加材质、架设灯光
及摄影机后,最终需要生成一幅图像来进 行表达,这一生成图像的过程称为“渲 染”。动画软件中的渲染,是指在场景中 创建模型实体化的显示过程。是根据为模 型指定的材质、灯光照明、光线跟踪等得 到动画的最终显示效果.
多媒体技术基础与应用
3DS MAX中茶壶的渲染效果
多媒体技术基础与应用
光学式和电磁式信号捕捉设备
多媒体技术基础与应用
由运动捕捉生成三维计算机动画
多媒体技术基础与应用
(3)动画设计者对关键帧之间其余帧的制作
(称作帧间填充)负责。
(4)着色(inking)指的是将铅笔绘制的帧转
换成动画单元的过程。
(5)最后为动画单元着色。
多媒体技术基础与应用
什么是计算机动画
计算机动画是指采用图形与图像的数字处理技 术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物 画面,其中当前帧画面是对前一帧的部分修改。 计算机动画的关键技术还体现在计算机动画制 作软件上。动画制作软件是制作动画的工具,使用 这一工具几乎不需要用户编程,通过交互式操作就 能实现计算机的各种动画功能。不同的动画效果, 取决于不同的计算机动画软件的功能。
多媒体技术基础与应用
计算机动画概述

2012年,在英国实验摄影师埃德沃德· 迈布 里奇(Eadweard J. Muybridge)182周年诞辰之际, 谷歌doodle特地推出了一个动态doodle(涂鸦)以 纪念迈布里奇周年诞辰。这个动态doodle来自于 迈布里奇的知名作品《运动的马》,当用户点击 中间的按钮,整个doodle就将变成一个骑马的动 态影像。迈布里奇用革命性的技术创造了永恒的 形象,这也为动画技术的发展做出了重要的贡献。

多媒体技术应用5计算机动画技术(陈永强)

多媒体技术应用5计算机动画技术(陈永强)
不佳的计算机可能根本就无法工作。
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5.2.2三维动画制作流程
2.三维动画特技的制作流程 三维动画特技制作包含了数字模型构建、动画生成 、场景合成三大环节。 三维扫描、表演动画、虚拟演播室等新技术,也给 这三大环节带来了全新的技术突破。综合运用这 些新技术,可望获得魔幻般的特技效果,彻底改 变动画制作的面貌。
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5.1.3 计算机动画的发展及趋势
2.计算机动画的发展趋势
从发展趋势看,计算机动画技术的发展正在趋向于规模化、 标准化、网络化。 从技术的发展方向看:体视动画和虚拟现实(VR)技术将会成 为未来的热点。
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5.1.4 计算机动画的常用格式
1.GIF 2.FLIC(FLI/FLC) 3.SWF(Flash动画) 4.AVI 5.MOV/QT
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5.2.1二维动画制作流程
4.着色 计算机动画辅助着色界线准确、修改方便,而且不 会因层数的多少而影响颜色,速度快,更不用为 前后色彩的变化而头疼。
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5.2.1二维动画制作流程
5.预演 在生成和制作特技效果之前,可以直接在计算机屏 幕上演示一下草图或原画,检查动画的效果和时 限,以便及时发现问题并及时修改。
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5.1.4 计算机动画的常用格式
5.MOV/QT MOV、QT都是QuickTime的文件格式,能支持256 位色彩,支持RLE、JPEG等领先的集成压缩技术 ,提供工作流与文件回放和实时的数字化信息流 ,但要通过Internet才能实现。这种格式还提供了 强劲的声音和视频效果,其中包括200多种MIDI 兼容音响和设备的声音效果及150多种视频效果。
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5.1.4 计算机动画的常用格式
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计算机动画技术的应用场景计算机动画技术是一种将数字图像和声音组合在一起并以连续的形式呈现的技术。

随着计算机技术的发展,计算机动画技术越来越受到人们的关注和重视。

在影视、游戏、广告和教育等多个领域中,计算机动画技术都得到了广泛应用。

一、影视制作
计算机动画在影视制作中有很广泛的应用,比如通过计算机动画制作电影中的特效,如《阿凡达》中的海克龙和《变形金刚》中的各种变形车辆等。

这些特效可以通过计算机动画技术制作而成,不需要实际的场景或实际的物体,同时节省了大量的制作时间和成本。

另外,计算机动画还可以制作动画片,如迪士尼的《狮子王》和《冰雪奇缘》等。

二、游戏开发
计算机动画技术在游戏开发中也得到了广泛的应用。

通过计算机动画制作游戏中的角色、场景和道具等,使得游戏更加具有身临其境的感觉。

同时,计算机动画还可以制作游戏过场动画,如
《魔兽世界》中的过场动画和《古墓丽影》中的片头动画等。


些过场动画能够增加游戏的情节和体验感,吸引更多的玩家。

三、广告宣传
计算机动画技术在广告宣传中也有很广泛的应用。

比如通过计
算机动画制作汽车、家电以及服装等的广告宣传片,以展现产品
的特点和优势。

而通过计算机动画制作的广告宣传片,具有更强
的视觉冲击力和更大的感染力,能够很好地吸引人们的注意力。

四、教育培训
计算机动画技术在教育培训中也有应用。

它可以被应用于教育
界的各个方面,例如学科的跨媒介应用、学生交互体验等。

比如,在学校中,计算机动画可以被用来制作学科解说动画、教学片等,以帮助学生更好地理解知识点。

在企业培训中,计算机动画可以
被用来制作培训教材、产品演示动画等,以便员工能够更快地学
会技能和理解产品。

总之,计算机动画技术的应用场景十分广泛,涵盖了多个领域。

在未来,随着计算机技术和数码娱乐的快速发展,计算机动画技
术的应用范围也将会越来越广泛,为人们带来更多的便利和更好
的体验。

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