游戏设计概论习题答案

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(1)玩家在游戏过程中所用的物品叫做( A )。

A)道具B)玩具

C)工具D)用具

(2)网络游戏是由(C)带入中国内陆的。

A)日本人 B)韩国

C)台湾人D)美国人

(1)智力娱乐游戏主要是以发展(C)为主的。

A)文化B)娱乐

C)智力D)体育

(2)体育游戏主要是以发展游戏者的(B)为主的。

A)竞技技能B)体育精神

C)体质体能D)竞赛精神

(3)在即时战略类游戏中,(B)占主要成分。

A)贸易B)征服

C)战斗D)探索

(4)不属于冒险类游戏的主要设计元素是(D)。

A)冒险B)解谜

C)探险D)战斗

(1)(C)是整个游戏设计流程中最不可缺少的一环。

A)美工B)剧本

C)策划D)音乐

(2)在(B)阶段,美术、音乐等资源对产品的影响甚小。

A)技术B)创意

C)资源D)原始

(3)(B)是游戏策划人员让游戏玩家能从这个游戏作品中体会到的思想和内涵。A)技术B)创意

C)资源D)原始

(1)游戏的实现归根到底是通过(C)实现的。

A)美工B)策划

C)程序D)剧本

(2)(C)是程序开发的第一步。

A)详细规划B)总体规划

C)概要规划D)初期规划

(3)目前的手机游戏主要以(C)作为开发工具。

A)C++ B)Flash

C)Java D)VB

(4)Java程序具有跨平台的能力的关键在于编译以后产生与平台无关的(B)。

A)源代码文件B)字节码文件

C)可执行文件D)目标文件

(5)OpenGL即是由各家显示卡厂商所共同定义的(B)。

A)开发程序B)函数库

C)API D)标准

(6)(B)的核心包含了“MIDI播放系统”及“互动音乐系统”两个部分。

A)DirectMusic B)DirectSound

C)DirectPlay D)DirectInput

选择题:

(1)(B)是游戏的灵魂所在。

A)情节B)角色

C)剧本D)武器

(2)游戏角色(C)是游戏角色设计最关键的部分。

A)武器的设计B)装束的设计

C)穿着的设计D)佩带的设计

(1)音源的距离越远,声音就显得越(B)。

A)大B)小

C)不变D)沉重

(2)音乐作品反复的修订,是一个多次循环的过程,其中最后一个阶段是(D)。A)试听B)得出意见

C)书面整理 D)反馈修改的过程

(1)游戏剧本分为,小说改编的剧本、原创剧本以及(A)。

A)原创剧情发展式剧本B)动画改编剧本

C)漫画改编剧本D)电影改编漫画

(2)从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的(B)游戏。

A)感观性B)体验性

C)创新性D)悬念性

(3)游戏会好玩,最主要的基本原理就是游戏与玩家之间的(C)。

A)联系性B)交互性

C)互动性D)连动性

(4)创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和(A)的故事叙述。

A)线性的B)连续

C)跳跃D)循环

(1)当开发组的人数不断壮大的时候,保持(C)就显得越来越重要。

A)核心内容B)风格

C)文档D)设计

(2)( D )是设计不偏离主题的一个重要手段,它能够防止由于设计人员不切实际的想法而使设计偏离主题。

A)设计文档B)开发文档

C)主题文档D)概念文档

(3)在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述(B)。

A)玩家的动机B)游戏理念

C)游戏的卖点D)游戏的人物

(4)(D)以正式的形式记录了游戏设计。

A)概念文档B)描述性文档

C)设计脚本D)概述文档

(5)(A)一般是由主策划或者项目经理负责编写的。

A)项目建议书B)概念文档

C)概述文档D)概要文档

(6)在写概述文档之前,首先要确定的是(D)。

A)游戏的卖点B)游戏的诱惑物

C)游戏的焦点D)游戏的主题

(1)(C)是解决是数码难题最好的方法。

A)A* B)状态空间法

C)人工智能D)遗传算法

(2)(C)不属于对群体执行的操作。

A)选择B)遗传

C)变异D)交叉

(3)遗传算法中,根据进化术语,对群体执行的操作有(C )种。

A)一B)二

C)三D)四

(4)A*算法是一种“最好优先搜索算法”,也是一种( D )式的算法。

A)前置B)后置

C)启发D)回溯

(1)约翰·赫伊津哈和弗里德里·希格奥尔格·容格尔对“游戏”下的定义是没有明确意图、纯粹以娱乐为目的的所有活动的总和。

(2)未来的游戏主要从四个发展方向比赛竞技、实际应用、普及化、商业推广。

(3)游戏策划人员是一个游戏创作群的总指挥,主要负责整个游戏的具体工作的安排。(4)游戏剧情发展的蓝本就是游戏的剧本。

(5)游戏美术设计一般需要具备两个基本条件:从事游戏研发的经验,二是相关技术领域的专业知识。

(6)游戏设计需要具备能力有策划、音效、程序、美工。

(1)游戏根据内在差异可以分为智力娱乐游戏文化地域和性别、年龄、教育水平。(2)游戏按照文化来划分,可以分为欧美和日韩两大阵营。

(3)游戏的发展趋势根据游戏类型环分为初级阶段、确立阶段和变革阶段三个阶段。

(4)动作类游戏经常分为一系列连续的关卡,它就是一个特殊设计的游戏场景,通常是按照主题进行分组的。

(5)时间限制是指从开始设定的初始值开始倒数的时间。当时间到0时,会触发一些事件。

时间限制一般分为三种类型:通关计时、使用时间计时器和倒数计时器。(6)策略类游戏的主题通常表现为三个基本形态:征服、探索和贸易。

(7)在模拟驾驶游戏中可以通过车速计、快速变化的驾驶场景、路两旁的物体和引擎的声音来建立速度感。

(8)冒险类游戏以背景、视觉和解迷为三大要素。

(9)在冒险类游戏中,情节的设计主要应该考虑悬念、死亡和谜题三个方面(1)游戏项目规划可以分为4个组:项目管理组、策划设计组、程序设计

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