android studio猴子摘桃实验报告

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Android实验报告22个

Android实验报告22个

<<Web开发技术>>大作业设计题目:Web开发技术实验学院:专业:班级:1班2班姓名:学号:2姓名:学号:2姓名:学号:2姓名:学号:22015年月日山东科技大学实验一页面跳转一、实验目的通过使用Java语言,在Android环境下实现页面跳转,加深对Android开发的理解。

二、实验环境:Windows8.1 64位系统+ Android Developer Tools三、实验步骤:1.新建项目工程android,框线部分为整个项目要完成的代码和配置部分:2.拖拽button和textfield到activity_index.xml画布上,位置如图:3.编写代码Index.java划线部分的代码:4.Scancode.java接收片段代码,拖拽一个text field接收:5.查看修改android Manifest.xml文件,如下图:四、实验结果实验二URI跳转一、实验目的实现URI跳转即百度链接跳转,加深对Android开发的理解,为后面的学习奠定基础。

二、实验环境:Windows8.1 64位系统+ Android Developer Tools三、实验步骤:1.新建activity: Summary.java:2.添加页面及代码:四、实验结果1.完成页面如图:2.跳转至百度页面所示如图:实验三TextView超链接一、实验目的添加TextView超链接,加深对Android开发所使用控件的理解,全面掌握Android开发所使用的各种控件。

二、实验环境:Windows8.1 64位系统+ Android Developer Tools三、实验步骤:1.打开Form Widgets,将TextView拖到画布上:四、实验结果所添加的TextView超链接如图所示:实验四TextView改变样式一、实验目的改变TextView样式,对控件进行更进一步的修改,全面掌握Android开发过程中的页面布局。

Android实验报告

Android实验报告

Android实验报告专业:计算机科学与技术班级:学号:1341901124姓名:武易2016年11月28日实验一Activity 生命周期一、实验目的Android 生命周期是从程序启动到程序终止的过程。

通过本次实验深入理解Android 系统管理生命周期的必要性,并以Activity 为例说明Android 系统是如何管理程序组件的生命周期。

二、实验设备1、硬件设备系统类型:Win7 版本32 位,处理器:Intel(R)Core(TM)i3-2350M CPU@2.30GHz 2.30GHz 安装内存(RAM):8.00GB2、软件设备Win7 操作系统、Eclipse、JDK、Android SDK、ADT三、实验内容1、实验要求观察Activity的生命周期。

2、详细设计package com.example.activitylifecycle;import android.support.v7.app.ActionBarActivity;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.Menu;import android.view.MenuItem;import android.view.View;import android.widget.Button;public class MainActivity extends ActionBarActivity {private static String TAG="LIFECYCLE";@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);Log.i(TAG,"(1) onCreate()");Button button=(Button)findViewById(R.id.button1);button.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){public void onClick(View view){finish();}});}@Overridepublic void onStart(){super.onStart();Log.i(TAG,"(2) onStart()");}@Overridepublic void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState){ super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);Log.i(TAG,"(3) onRestoreInstanceState()");}@Overridepublic void onResume(){super.onResume();Log.i(TAG,"(4) onResume()");}@Overridepublic void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState){ super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);Log.i(TAG,"(5) onSaveInstanceState()");}@Overridepublic void onRestart(){super.onRestart();Log.i(TAG,"(6) onRestart()");}@Overridepublic void onPause(){super.onPause();Log.i(TAG,"(7) onPause()");}@Overridepublic void onStop(){super.onStop();Log.i(TAG,"(8) onStop()");}@Overridepublic void onDestroy(){super.onDestroy();Log.i(TAG,"(9) onDestroy()");}/*@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);}*/@Overridepublic boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);return true;}@Overridepublic boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {// Handle action bar item clicks here. The action bar will// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.int id = item.getItemId();if (id == R.id.action_settings) {return true;}return super.onOptionsItemSelected(item);}}3、结果显示实验二用户界面控件一、实验目的用户界面是应用程序开发的重要组成部分,决定了应用程序是否美观、易用。

安卓大型实验报告(3篇)

安卓大型实验报告(3篇)

第1篇一、实验背景随着移动互联网的快速发展,Android作为全球最流行的移动操作系统,其应用开发领域日益广阔。

为了深入了解Android开发技术,提高编程能力,我们开展了此次大型安卓实验。

本实验旨在通过实际操作,掌握Android开发的基本流程、常用技术以及项目开发经验。

二、实验目的1. 熟悉Android开发环境,包括Android Studio、JDK、Android SDK等。

2. 掌握Android应用开发的基本流程,包括需求分析、设计、编码、测试、发布等。

3. 熟悉Android常用技术,如Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider等。

4. 学会使用Android常用开发工具,如AndroidManifest.xml、布局文件、资源文件等。

5. 实践开发一个完整的Android应用,提高项目开发经验。

三、实验内容1. 需求分析我们计划开发一个Android应用,实现以下功能:- 用户注册、登录、个人信息管理。

- 动态发布、浏览、评论新闻。

- 朋友圈功能,包括发布动态、查看好友动态、点赞、评论等。

- 消息通知、好友管理、系统设置等。

2. 设计根据需求分析,我们设计以下功能模块:- 用户模块:负责用户注册、登录、个人信息管理等功能。

- 新闻模块:负责新闻发布、浏览、评论等功能。

- 朋友圈模块:负责发布动态、查看好友动态、点赞、评论等功能。

- 消息通知模块:负责消息通知、好友管理、系统设置等功能。

3. 编码(1)搭建开发环境1. 安装JDK,配置环境变量。

2. 安装Android Studio,创建新项目。

3. 配置Android SDK,下载所需API。

(2)实现功能模块1. 用户模块:- 使用SQLite数据库存储用户信息。

- 实现用户注册、登录、个人信息管理等功能。

2. 新闻模块:- 使用网络请求获取新闻数据。

- 实现新闻浏览、评论等功能。

Android课程实验报告

Android课程实验报告

Android课程实验报告实验题目:实现一个简单的Android计算器应用实验目的:通过实现一个简单的Android计算器应用,掌握Android 应用的开发流程和常用控件的使用方法。

一、实验要求1. 实现一个包含加减乘除四则运算功能的Android计算器应用。

2.应用界面至少包含一个显示结果的文本框和15个按钮(包括数字按钮0-9、小数点按钮“.”、加减乘除按钮和等号按钮“=”)。

3. 按钮点击事件的处理采用Lambda表达式实现。

二、实验过程1. 创建一个新的Android项目,并在activity_main.xml文件中添加一个显示结果的文本框(TextView)和15个按钮(Button)。

2. 在MainActivity.java文件中,通过findViewById(方法获取文本框和按钮的实例。

3. 使用Lambda表达式为按钮注册点击事件的处理程序,在处理程序中根据按钮的ID执行相应的操作。

4. 使用StringBuilder类来拼接用户输入的数字和运算符,并将结果显示在文本框中。

三、实验代码1. activity_main.xml```xmlandroid:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"><TextViewandroid:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_marginTop="10dp" android:textSize="20sp"android:textStyle="bold"android:textAlignment="center" /><Buttonandroid:layout_width="0dp"android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1"android:text="0" /><!--其他按钮的布局与此类似,省略--> <Buttonandroid:layout_width="0dp"android:layout_height="wrap_content"android:layout_weight="1"android:text="." /><Buttonandroid:layout_width="0dp"android:layout_height="wrap_content"android:layout_weight="1"android:text="=" /></RelativeLayout>```2. MainActivity.java```javaprivate TextView resultTextView;private StringBuilder expression;protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main); resultTextView = findViewById(R.id.resultTextView);Button btn0 = findViewById(R.id.btn0);Button btn1 = findViewById(R.id.btn1);//其他按钮的初始化与此类似,省略Button btnDot = findViewById(R.id.btnDot);Button btnEq = findViewById(R.id.btnEq);expression = new StringBuilder(;btn0.setOnClickListener(v -> expression.append("0"));btn1.setOnClickListener(v -> expression.append("1"));//其他按钮的点击事件注册与此类似,省略btnDot.setOnClickListener(v -> expression.append(".")); btnEq.setOnClickListener(v ->double result = evaluateExpression(expression.toString(); resultTextView.setText(String.valueOf(result));});}private double evaluateExpression(String exp)//解析并计算表达式的值//省略}```四、实验结果和分析通过运行实验代码,可以在模拟器或真机上打开一个包含加减乘除四则运算功能的Android计算器应用。

安卓实习报告

安卓实习报告

通信与电子信息专业实训报告项目名称:基于android的游戏开发班级 10通信1班姓名学号指导教师成绩实训时间:年月日—目录一、实训目的及其意义 (3)1.1、目的及意义 (3)1.2、研究现状 (3)二、实训主要任务、重点及难点 (4)2.1、任务 (4)2.2、重点内容及实现途径 (4)三、实训具体内容及完成的主要工作 (5)3.1、认识基础开发 (6)3.2、了解数据存储 (6)3.3、总体实训过程 (7)四、实际遇到的困难,解决问题的方法和措施 (8)(一)、所遇问题 (8)(二)、解决方法与措施 (9)五、心得体会 (9)一、实训目的及其意义1.1、目的及意义了解现阶段互联网发展主流,了解移动互联网,认识移动互联网的发展与展望,认识android,了解基于android的应用软件开发方法及其商业流程。

把理论与实际结合,通过对理论知识的理解,领悟从而运用到生活实际巩固所学的知识,提高对实际生活的认识,积累经验。

使学生在此期间能够初次体会到实际生产中的种种技能与经验,完成一项项目锻炼独立思考及团队合作能力。

使学生们进一步加深对所学知识的理解,理论联系实际,巩固所学有关计算机基础理论知识和基本技能,学习有关计算机最新技术方面的应用,增强学生对计算机在社会生活,社会生产中应用的感性认识,深入了解计算机在各个领域中的应用状况。

生产实习是学校教学的重要补充部分,是区别于普通学校教育的一个显著特征,是教育教学体系中的一个不可缺少的重要组成部分和不可替代的重要环节。

它是与今后的职业生活最直接联系的,学生在生产实习过程中将完成学习到就业的过渡,因此生产实习是培养技能型人才,实现培养目标的主要途径。

它不仅是校内教学的延续,而且是校内教学的总结。

生产实习一方面巩固了书本上学到的理论知识,另一方面,可获得在书本上不易了解和不易学到的生产现场的实际知识,使我们在实践中得到提高实训环节对于提高学生的综合能力和全面素质具有重要意义。

安卓开发实验报告

安卓开发实验报告

安卓开发实验报告安卓开发实验报告目录页面跳转二、长按图标抖动以及显示删除一、页面跳转功能:通过点击button实现2个activity之间的跳转。

1・设置监听器监听点击buttonclass OnClickListener implements View.OnClickLis七ener{public void onClick(View v){EditTex七name = (EditText)findViewById(R*id<name);EditText password ■ (EditTex七)FindVicwById(R・id.password);Bundle data-new Bundle。

;data・ pu七S七, name・ get:Tex七()•七oS七ring()); data・ pu七S*tri.ng(n password n, password• getText()• toString());2•使用intent传输数据In七ent inten七• new Inten七(UI_T已5t.this,UI^Result.class);intent・ pu七Ex七ras(data); startActivity(intent);完整代码l.uijest.javapublic class UI_Test extends Activity {^Overrideprotected void onCreate(Bundle savedinstanceState) { super ・onCreate(savedins tanceState); setContentView(R・layout ・incident_activity_l);Button bt = (Button) f indViewByld (R. id・;bt ・ setOnClickListener(new OnClickListener());}class OnClickListener implements View・OnClickListener{public void onClick(View v){EditText name = (EditText)findViewByld();EditText password = (EditText)findViewByld(R・id・password);Bundle data=new Bundle();data.putString("name”, name ・getText()・toString());data・putString("password”, password・getText()・ toString());Intent intent = new Intent (UI_Test ・this .UT_Resul.t .class);intent.putExtras(data);startActivity(intent);}2.ui_result.javapublic class UI_Result extends Activity {^Overrideprotected void onCreate(Bundle savedinstanceState) { super・onCreate(savedins tanceState);setContentView (R・ layout ・•incdden;Textview name = (Textview)findViewByld(Sbow);Textview password = (Textview)findViewByld(R・id・passwordshow);Intent intent=getlntent();Bundle result = intent・getExtras();name ・ setText 您的用户名为:M+result ・ gets tring (''name11)); password.setText ("您的密码为:H+result. gets tring (H password H));3.activity_l.xml<?xml version= H1・0" encoding= "utf-8 r,?><TableLayout xmlns:android= n http://schemas・ android・com/apk/res/android"android:layout_width="Will arent" android: layout__height= "fill arent11 ><TextViewandroid: 1 ay ou t_wid th=19fill_jp ar ent"android:layout_height=u wrap_content nandroid: text=11请输入您的信息nandroid:textSize=n20sp H/><TableRowandroid:id= H@^id/tableRowl"android: 1 ay ou t_wid th= "fill aren t11android:1ayout_height= u wrap_content u><TextViewandroid: 1 ay ou t_wid th= n fill_jparen t11android: layout_height= H wrap_con ten t11android: 用户名“android: textSize= "16sp,f/><EditTextandroid:id= ”@+id/name"android: 1 ay ou t_wid th= "fill aren t11android: layout_height= "wrap^con ten t11android: hint= n请填写登录用户名”android:selectA110nFocus="true"><requestFocus /></EditText></TableRow><TableRowandroid: id= H@-kid/tableRow2 ”android:1ayout_width= u fill_jp ar ent"android:1ayout_height= u wrap_content n><TextViewandroid: 1 ayout_width= "fill_jparent uandroid:layout_height=H wrap_content"android: text= ”锻絢A密码"android:textSize="16sp "/><EditTextandroid: id= ''Q+id/password"android:1ayout_width= u fill_jparent uandroid: layout_height= tf wrap_content"android:password="true"android:selectA110nFocus= n true"><requestFocus /></EditText></TableRow><TableRowandroid: id= H@-kid/tableRow3 nandroid: 1 ay ou t_wid th= "fill aren t11android: layout_height= u wrap_con ten t,f><Buttonandroid:id= H@^id/login"android:layout_width= u wrap_content nandroid:layout_height="wrap^content"android: text=「丑录”android: textSi ze= n l 6sp11/></TableRow></TableLayout>4.activity_2.xml<?xml version=H1・0" encoding= n utf-8N?><LinearLayout xmlns : android= r,h ttp: //schemas ・ android・ com/apk/res/android f, android: layout_width= n ma tch^paren t11android: layout__height= u ma tch_paren t11android:orientation= ^vertical” ><TextViewandroid:id= H@^id/nameShow uandroid:1ayout_width= u fill_jparent"android:1ayout_height= u wrap_content nandroid:textSize=n18sp H/><TextViewandroid: id= n0^id/passwordShow,r android: 1 ay ou t_wid th=19fill_par ent"android: layout_height= n wrap_con ten t11 android: textSize= n18sp lf/></LinearLayout>一.长按图标抖动以及显示删除功能:将app列举在界面上,并且长按图标使图标进行抖动以及显示删除图标。

Android实训报告范文基于Android的游戏开发

Android实训报告范文基于Android的游戏开发

Android实训报告范文基于Android的游戏开发Android主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。

尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。

Android操作系统最初由AndyRubin开发,主要支持手机。

2005年8月由Google收购注资。

2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。

随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。

第一部Android智能手机发布于2022年10月。

Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。

2022年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。

2022年11月数据显示,Android占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。

目前基于Android的移动终端上的软件应用开发很火热,Android平台的开发已越来越强大。

Android是一种以Linu某为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。

Android操作系统最初由AndyRubin创办,最初只支持手机。

2005年由Google收购注资,并拉拢多家制造商组成开放手机联盟(OpenHandetAlliance)开发改良,逐渐扩展到到平板电脑及其他领域上。

二、实训主要任务、重点及难点2.1、任务认识移动互联网,了解移动互联网的开发,认识及了解Android,在给定时间内完成基于Android平台的游戏项目的开发,实现预想游戏效果,熟悉项目开发的商业流程,给出游戏全套文档及代码。

2.2、重点内容及实现途径2.2.1、重点内容:熟悉游戏开发代码,了解项目流程,对Android游戏开发有基本了解。

2.2.2、实现途径:所需运行硬件环境:安卓系统2.2以上3.5寸以上移动设备软件开发环境的配置:(1)配置Java程序开发环境(2)安装并汉化Eclipe(JDK)(3)AndroidSDK的安装(4)ADT的安装及配置(5)Android模拟器的配置(6)Office2003以上版本的软件(绘图Viio)然后运用Eclipe完成项目代码的编写,运行与调试;最终在实体终端上进行测试,最终完成项目三、实训具体内容及完成的主要工作实训前期,有老师给我们讲解了现阶段移动互联网的发展,了解移动互联网的发展主流,说明了现阶段移动互联的发展重要性。

博学谷android项目实训报告

博学谷android项目实训报告

博学谷android项目实训报告博学谷Android项目实训报告一、引言Android项目实训是博学谷的一项实践性课程,旨在通过实际项目开发,提高学员的Android开发能力。

本报告将对博学谷Android 项目实训进行总结和评估,分析项目的设计与实施过程,总结项目的亮点和不足,并提出改进的建议。

二、项目概述本次Android项目实训的项目名称为"博学谷学生管理系统",旨在为学校提供一套完整的学生管理解决方案。

通过该系统,学校可以方便地进行学生信息的录入、查询和管理,提高信息化管理水平。

三、项目设计与实施1.需求分析在项目开始之前,我们对学生管理系统的需求进行了充分的分析和调研。

我们与学校的教务处和学生家长进行了沟通,了解到他们对学生管理的需求和期望。

在此基础上,我们确定了系统的功能和特性,包括学生信息的录入、查询、编辑和删除,以及成绩统计、班级管理等功能。

2.架构设计在项目的架构设计中,我们采用了MVC(Model-View-Controller)的设计模式。

通过将业务逻辑、数据模型和用户界面进行分离,使得系统的各个模块可以独立开发和维护。

同时,我们采用了SQLite 数据库作为系统的数据存储,保证了数据的安全性和稳定性。

3.界面设计在界面设计方面,我们注重用户体验和界面的美观性。

我们采用了Material Design的设计风格,使用了合适的颜色和图标,使得系统界面简洁、直观。

同时,我们还进行了多次的用户测试和反馈收集,对界面进行了有针对性的改进和优化。

4.功能实现在功能实现方面,我们充分利用了Android平台提供的各种API和技术。

通过使用RecyclerView、CardView等控件,我们实现了学生列表的展示和操作。

通过使用Intent和Bundle,我们实现了不同页面之间的数据传递和跳转。

通过使用AsyncTask和Handler,我们实现了后台数据的处理和界面的更新。

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android studio猴子摘桃实验报告
Android Studio猴子摘桃实验报告
概述
本报告旨在介绍Android Studio猴子摘桃实验的目的、原理、实验过程、结果以及结论。

实验目的
本实验的主要目的是为了让学生们熟悉使用Android Studio的相关工具和环境,并且让学生们了解自动化软件测试的基本概念和方法。

实验原理
猴子摘桃实验是一种常用的自动化软件测试方法,它主要是通过随机生成各种操作,来测试和发现软件中的错误和漏洞。

在Android Studio中,我们可以使用Monkey工具来进行猴子摘桃
实验。

Monkey工具可以生成各种随机的用户事件,比如点击、滑动、缩放、旋转等等。

通过这些操作,我们可以测试应用在不同情况下的
稳定性和安全性。

实验过程
1. 安装Android Studio
首先,我们需要安装Android Studio,这个过程比较简单,直接下载安装包,按照提示进行安装即可。

2. 新建Android项目
打开Android Studio,点击“Start a new Android Studio project”,然后根据提示创建一个新的项目。

3. 打开Monkey工具
在Android Studio中,我们可以通过菜单栏中的“Tools”来打开Monkey工具,然后选择“Monkey Test”。

4. 配置测试参数
在打开的Monkey Test窗口中,我们可以进行各种参数的配置,比如测试事件的数量、测试事件的频率、测试包名、测试包的安装路径等等。

5. 运行测试
配置完成后,我们就可以点击“Run”按钮来运行测试了。

Monkey
工具将会随机生成各种用户事件,模拟用户对应用程序进行操作。

6. 分析测试结果
测试完成后,我们可以通过运行输出查看测试的结果,并且对测试结
果进行分析和总结。

如果发现了一些问题,我们可以对代码进行修改,然后再次运行测试,直到问题得到解决。

实验结果
经过测试,我们发现Monkey工具可以有效地测试应用程序的可靠性
和安全性。

通过猴子摘桃实验,我们可以发现应用程序中存在的一些
隐患、错误和不足,并且可以对应用程序进行改进和优化,从而提高
应用程序的性能和用户体验。

结论
通过本次实验,我们了解了Android Studio的Monkey工具和猴子摘桃实验的基本原理和方法。

我们可以通过这种方法来检测应用程序的可靠性和安全性,并且可以对应用程序进行改进和优化,从而提高应用程序的性能和用户体验。

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