《Android应用程序设计》实验报告 (2)
关于安卓应用程序的实习心得与报告

关于安卓应用程序的实习心得与报告篇一:Android 实习心得刚开始接触Android 感觉到它很有意思,在界面开发上和web 也可以形成了相通的架构,更加方便,视觉上也是非常的酷,在前期我通过的大量的An droid SDK开发范例大全中的例子以及An droid提供的APIDEMO进行学习,尽管例子之间的连接比较零散,不过通过这些例子的学习我可以学习到了很多和以前java 上相通的思想。
我在为期半个月的实习中学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,收益非浅.现在我对这半个月的实习做一个工作小结。
1 通过半个月的android 实习,基本掌握了Android 应用程序开发的一般流程。
对常用控件基本掌握其用法,对其事件的监听方法也基本掌握。
学习Android 不仅是对前沿开发技术的了解,也是对编程知识的一次提升。
2通过学习An droid的控件、布局、Activity 、Service 等一系列基础知识,对整个Android 的开发有了大致的了解。
例如: 要的布局(或者控件) , 在学习界面中,我发现Android 为我们提供了很好的类似反射机制,通过Layout 文件夹下的配置文件,可以快速的形成界面,在配置文件可以设置属性或者样式都是很快捷方便。
对比较特殊的界面也可以通过处理嵌入到指定的界面,同样你可以通过java 代码直接创建View 进行添加,不过这种方式比较复杂。
对一些点击、选中、按键等处理的事件,界面之间的跳转Intent 管理,通过Bundle 对数据在界面之间进行传输。
4 在手机交互式通信服务中,学习了Android 手机之间进行短信发送、广播、对广播的监听、服务等,在Service 类中没有context ,可以通过Handler 来每秒反复运行,自动送出系统广播信息,同时在这里我们也知道可以设计一个常用的变量类,设计一个当前的CurrentActivity 这个变量进行控制,进行处理。
Andriod应用开发实验报告

Andriod应用开发的实作报告一、实现功能描述响应式布局就是一个网站能够兼容多个终端——而不是为每个终端做一个特定的版本。
这个概念是为解决移动互联网浏览而诞生的。
使用Bootstrap来实现响应式布局,根据浏览者使用的浏览工具来进行变化从而达到浏览效果,实现一个响应式布局解决移动互联网浏览面对不同分辨率的设备灵活性。
二、实现技术Css、html、bootstraphtml实现页面的塔建。
css实现页面样式布局。
bootstrap实现页面响应式布局。
Bootstrap 提供了一个带有网格系统、链接样式、背景的基本结构。
三、实现的布局分析将页面划分为三个部分,分别是头部、主内容区、页脚和底部、用栅格系统写主内容的左边部分和右边部分,栅格系统默认左边占8格右边占4格以达到最佳效果,主内容的左边部分和右边部分都是一个元素。
整个布局中的一些小图标和二维码等需要截图保存,在代码中应用"img/logo.jpg"插入。
四、实现细节响应式布局网站必须是一个标签。
1、利用html搭建网页页面,需要四个div来整体布局四部分。
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>JAVA学习空间</title></head><body><div class="container" id="top"></div><div class="collapse navbar-collapse"id="bs-example-navbar-collapse-1"></div><div class="container-fluid" id="my_content"></div><div class=”class="boottom”></div><script type="text/javascript"src="bootcss/js/jquery-3.4.1.min.js"></script><script type="text/javascript"src="bootcss/js/bootstrap.min.js"></script></body></html>(1)主内容区内容运用格栅系统分左边和右边,只需两个div(2)右侧内容需要用<div class=”clearfix”></div>清除漂浮(3)页脚的分页处理(4)底部2、利用css优化网页结构。
安卓实验报告

安卓实验报告Android是目前全球最为流行的操作系统之一,其强大的应用程序生态系统和广泛的设备兼容性使得安卓成为开发者和用户的首选。
本文将介绍我在安卓实验中进行的一系列任务和实验结果。
实验一:安装开发环境在进行安卓开发之前,我们首先需要安装必要的开发环境。
我使用的是Android Studio,这是谷歌官方提供的开发工具,具有强大的功能和友好的用户界面。
通过安装Android Studio,我成功搭建了安卓开发环境,并进行了一些基本的配置。
实验二:创建第一个安卓应用程序根据老师的指导,我按照步骤成功创建了我的第一个安卓应用程序。
我选择了一个简单的计算器应用程序作为开始,它可以实现基本的加法和减法功能。
通过这个实验,我学会了使用Android Studio的界面设计工具和编写基本的Java代码。
实验三:UI设计和布局在这个实验中,我学习了安卓应用程序的用户界面设计和布局。
我使用了安卓提供的各种布局方式,如线性布局、相对布局和帧布局等,来设计和展示应用程序的不同界面。
通过这个实验,我对安卓界面设计的原则和技巧有了更深入的理解。
实验四:应用程序调试与测试在开发过程中,调试和测试是非常重要的环节。
通过Android Studio提供的调试工具,我能够针对应用程序中的问题进行定位和修复。
我还学会了使用模拟器和真机进行应用程序的测试,以确保应用程序的功能和稳定性。
实验五:数据库操作在这个实验中,我学习了如何在安卓应用程序中使用数据库。
我使用了SQLite数据库来存储和管理应用程序的数据。
通过编写SQL语句,我能够进行数据的插入、查询、更新和删除等操作。
这为我今后的应用程序开发提供了非常有用的技能。
总结:。
实训报告_安卓程序设计

一、实训背景随着移动互联网的快速发展,安卓系统以其开放性、易用性和强大的功能优势,已经成为全球最受欢迎的操作系统之一。
为了提高自身在移动开发领域的技能,我们参加了安卓程序设计实训课程。
通过本次实训,我们学习了安卓开发的基本原理、开发工具和环境搭建,并完成了一个简单的安卓应用程序的设计与开发。
二、实训目的1. 掌握安卓开发的基本原理和流程。
2. 熟悉安卓开发工具和环境搭建。
3. 提高动手实践能力,培养团队协作精神。
4. 完成一个简单的安卓应用程序,并学会调试和优化。
三、实训内容1. 安卓开发基础(1)安卓系统架构:了解安卓系统的架构,包括应用程序层、框架层、系统库层和硬件抽象层。
(2)安卓开发环境搭建:学习Android Studio的安装和配置,了解Android SDK、NDK等工具。
(3)AndroidManifest.xml文件解析:学习配置应用程序的权限、组件、数据存储等。
2. UI设计(1)布局:掌握常用的布局方式,如线性布局、相对布局、帧布局等。
(2)控件:熟悉常用控件的使用,如文本框、按钮、列表等。
(3)动画:学习简单的动画效果,如平移、缩放、旋转等。
3. 数据存储(1)文件存储:学习使用SharedPreferences、内部存储、外部存储等存储数据。
(2)数据库:掌握SQLite数据库的基本操作,如创建、更新、查询等。
4. 网络编程(1)HTTP请求:学习使用HttpURLConnection进行网络请求。
(2)JSON解析:了解JSON数据格式,学习使用JSONObject、JSONArray等类解析JSON数据。
5. 传感器编程(1)加速度传感器:掌握加速度传感器的使用,实现简单的摇一摇功能。
(2)GPS定位:学习GPS定位的基本原理,实现位置信息查询。
四、实训过程1. 首先进行环境搭建,安装Android Studio和Android SDK。
2. 熟悉Android Studio的基本操作,如创建项目、添加组件、配置文件等。
android应用开发实验报告

android应用开发实验报告Android应用开发实验报告引言:随着智能手机的普及,移动应用的需求也越来越大。
作为目前最主流的移动操作系统之一,Android平台的应用开发变得越来越重要。
本实验报告将介绍我在Android应用开发实验中所学到的知识和经验,以及我开发的一个简单应用的过程和成果。
一、实验背景移动应用开发已经成为互联网行业的热门方向之一。
Android平台作为全球最大的移动操作系统之一,具有广泛的用户基础和开放的生态系统,因此学习和掌握Android应用开发技术对于未来的职业发展非常有帮助。
二、实验目的通过本次实验,我希望能够掌握Android应用开发的基本流程和技术,包括应用的界面设计、交互逻辑的实现以及与后台服务的通信等。
同时,我也希望能够培养自己的创新思维和解决问题的能力。
三、实验过程1. 环境搭建在开始实验之前,我首先需要搭建好Android开发环境。
我下载并安装了Android Studio,这是官方推荐的Android开发工具,提供了丰富的开发工具和模拟器来辅助开发。
2. 学习基础知识在进入实际开发之前,我花了一些时间学习Android应用开发的基础知识,包括Java编程语言、XML布局文件的编写以及Android应用的生命周期等。
这些基础知识为我后续的实际开发打下了坚实的基础。
3. 设计应用界面在设计应用界面时,我首先考虑了用户的使用习惯和界面的美观度。
我使用Android Studio提供的可视化界面编辑器,通过拖拽和调整组件的位置和属性,设计出了一个简洁而实用的界面。
4. 实现交互逻辑应用的交互逻辑是实现应用功能的核心部分。
我使用Java语言编写了一些代码,实现了用户与应用之间的交互逻辑。
例如,当用户点击一个按钮时,应用会执行相应的操作,并显示结果给用户。
5. 与后台服务通信现在的应用很少能够独立完成所有功能,往往需要与后台服务进行通信。
我使用了Android提供的网络通信库,编写了一些代码,实现了与后台服务的数据交互。
Android实验报告—Android框架及Activity 生命周期程序设计

Android框架及Activity 生命周期程序设计实验目的:本实验的目的是使学生深入了解Android程序框架结构、了解Android组件的生命周期中各状态的变化关系、掌握Android应用程序的调试方法和工具。
通过程序设计, 掌握Activity的三种生命周期:全生命周期、可视生命周期和活动生命周期;每种生命周期中包含的不同的事件回调函数, 以及它们的作用和调用顺序, 深入理解Activity的生命周期过程。
实验要求:根据下图, 设计程序解释不同的事件回调函数在Activity的三种生命周期的作用如何。
[实现提示]1.建立Android工程, 其中工程名称: ActivityLifeCycle你的学号包名称:.bistu.你的班级号.ActivityLifeCycle你的学号Activity名称: ActivityLifeCycle你的学号如: 电技1001班学号后三位为123的学生, 应将包名称设为:.bistu.dj1001.ActivityLifeCycle1232、工程建立完毕后, 可以不进行界面设计, 即不必修改main.xml文件, 直接编写Java文件3.通过在生命周期函数中添加“日志点”的方法进行调试4、为了显示结果易于观察和分析, 在LogCat设置过滤器LifeCycleFilter测试过程在程序运行过程, 通过点击模拟器上的“返回键”, 生命周期中事件回调函数的执行顺序及作用是函数的调用顺序: onSaveInstanceState ()→onPause()→onStop() →onRestart()→onStart()→onResume();调用onSaveInstanceState()函数保存Activity状态;调用onPause()和onStop(), 停止对不可见Activity的更新;调用onRestart()恢复需要界面上需要更新的信息;调用onStart()和onResume()重新显示Activity, 并接受用户交互。
android开发实验报告总结

android开发实验报告总结《android 开发实验报告总结》在当今科技飞速发展的时代,移动应用开发成为了热门领域之一,其中 Android 开发更是备受关注。
通过本次 Android 开发实验,我获得了丰富的实践经验和深刻的技术理解。
接下来,我将详细阐述这次实验的各个方面。
实验背景与目标随着智能手机的普及,Android 操作系统占据了相当大的市场份额。
本次实验的目标是通过实际开发一个简单的 Android 应用程序,深入了解 Android 开发的流程、技术架构以及相关工具的使用,从而提高自己的编程能力和解决问题的能力。
实验环境与工具在实验过程中,我们使用了 Android Studio 作为主要的开发工具。
Android Studio 提供了丰富的功能,包括代码编辑、调试、版本控制等,极大地提高了开发效率。
同时,还需要安装 Java 开发环境(JDK)以及 Android SDK 等必要的组件。
实验内容与步骤首先是项目创建。
在Android Studio 中,通过选择合适的项目模板,设定项目名称、包名等基本信息,创建了一个初始的 Android 项目框架。
接着是界面设计。
利用 XML 布局文件,定义了应用的界面元素,如按钮、文本框、列表等,并通过设置属性来调整它们的外观和位置。
同时,使用了 ConstraintLayout 等布局管理器,实现了灵活且美观的界面布局。
然后是功能实现。
通过编写 Java 代码,实现了应用的各种功能逻辑。
例如,点击按钮触发相应的事件处理,从网络获取数据并展示在界面上,以及与本地数据库进行交互等。
在数据存储方面,学习和使用了 SharedPreferences 来保存简单的配置信息,以及 SQLite 数据库来存储复杂的数据结构。
在网络通信方面,使用了 HttpURLConnection 或者 Volley 等库来发送 HTTP 请求,获取服务器端的数据。
调试与测试在开发过程中,不可避免会遇到各种问题。
安卓程序实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的1. 熟悉安卓开发环境及工具的使用。
2. 掌握安卓应用程序的基本开发流程。
3. 学习安卓界面设计、布局、事件处理等基本技能。
4. 提高编程能力及团队协作能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Android Studio3.53. 编程语言:Java4. 虚拟机:Android 9.0 (Pie)三、实验内容1. 创建安卓项目2. 设计界面3. 编写功能代码4. 测试与调试四、实验步骤1. 创建安卓项目(1)打开Android Studio,点击“Start a new Android Studio project”;(2)选择“Empty Activity”模板,点击“Next”;(3)输入项目名称、保存位置等信息,点击“Finish”;(4)在项目目录中,找到MainActivity.java文件,修改其中的代码,以实现特定功能。
2. 设计界面(1)打开res/layout/activity_main.xml文件;(2)使用布局编辑器设计界面,添加控件(如Button、EditText等);(3)设置控件的属性(如文本、颜色、大小等)。
3. 编写功能代码(1)在MainActivity.java文件中,编写代码实现功能;(2)例如,编写按钮点击事件,实现数据计算、页面跳转等操作。
4. 测试与调试(1)在Android Studio中,点击“Run”按钮,启动模拟器或连接真机进行测试;(2)观察程序运行效果,如有问题,进行调试;(3)根据需要,修改代码,直至程序正常运行。
五、实验结果与分析1. 实验结果本次实验成功创建了一个安卓应用程序,实现了简单的功能,如按钮点击事件、页面跳转等。
2. 实验分析(1)在创建安卓项目时,熟悉了Android Studio的使用,掌握了项目结构及文件管理方法;(2)在设计界面时,学会了使用布局编辑器,掌握了常用控件的属性设置;(3)在编写功能代码时,学习了Java编程语言的基本语法,掌握了事件处理及页面跳转等操作;(4)在测试与调试过程中,提高了问题定位及解决能力。
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实验1 搭建开发环境与第1个Android程序【实验目的】1.熟悉Android开发环境的搭建2.掌握用Eclipse开发Android程序的流程【实验内容】一、搭建Android开发环境按照下面的步骤,完成Android环境的搭建。
1.1 JDK的安装及配置1.根据电脑的系统位数安装软件包里的JDK,安装目录设置为d:\jdk1.x。
(d为你的安装盘,可以设为任意盘;x为你安装的jdk版本)2. WIN7系统环境变量设置(1)环境变量设置一(2)环境变量设置二(3)环境变量设置三(4)环境变量设置四1)创建新的环境变量。
名:JA V A_HOME,值:x:\jdk1.72)修改系统变量Path,在path变量值前添加这段:%JA V A_HOME%\bin;3)修改系统变量classpath,值为:.;%JA V A_HOME%\lib\dt.jar;%JA V A_HOME%\lib\tools.jar;(5)环境变量设置五1)测试开发环境。
在开始->搜索程序和文件里输入cmd.exe,打开cmd。
输入cd c:\ 命令进入c盘根目录。
2)在c盘根目录下使用记事本编写源文件,并存为java文件。
public class MyApp {public static void main (String[] args) {System.out.println(“我能学好Java语言!”);} }3)使用javac命令编译程序,在cmd命令行输入:javac MyApp.java生成class类型文件。
4)使用java命令运行程序,在cmd命令行输入:java MyApp如果在命令行显示结果“我能学好Java语言!”,则JDK环境配置成功。
1.2 Android SDK的安装及配置1. 解压adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip文件,里面的SDK是免安装版。
SDK 本身自带Android4.4,如果想下载其他版本的,双击SDK Manager.exe,下载需要的软件包(因为官网下载比较慢,而且经常出错,可以参考/harvic880925/article/details/37913801 中的方法,选择自己需要的离线安装)2. 如果不安装其他Android包,则无需下载。
但要在系统环境中配置一下SDK。
3. 在系统变量Path中添加下面两句:X:\Android-SDK\sdk\platform-tools; X:\Android-SDK\sdk\tools;(其中X为你解压SDK的盘符名,对照添加…\sdk\platform-tools,…\sdk\tools这两个工具的路径)1.3 Eclipse的汉化(选做)1. 打开浏览器,在地址栏输入/babel/,进入Eclipse Babel官网。
2. 单击左侧”Downloads”,进入下载页面。
3. 复制”Babel Language Pack Update Site for luna”下方的” /technology/babel/update-site/R0.12.1/luna”链接。
4. 启动Eclipse,单击“Help”菜单。
5. 单击“Install New Software...”菜单项。
6. 单击“Add...”按钮,显示增加仓库对话框。
在“Name”栏中,输入“Eclipse Babel”,在“Location”栏中输入刚刚复制的网址。
单击“OK”按钮联网查找可用软件包。
7. 选择“Babel Language Packs for eclipse”下的“Babel Language Pack for eclipse inChinese(Simplified)”,单击“Next>”按钮。
显示的是插件的详细信息,包括插件名称、版本号和ID。
单击“Next>”按钮继续。
8. 在下载完成后会询问是否安装该插件。
9. 单击“OK”按钮确认安装,在安装完成后会要求重新启动Eclipse,单击“Restart Now”按钮完成安装。
1.4 模拟器的安装和调试——Genymotion由于Eclipse自带的模拟器A VD奇慢无比,极大的影响开发速度,所以建议安装Android 模拟器之王——Genymotion,除了不能用地图之外,其他的功能和真机无差别。
安装步骤请参考以下网址。
/article/3ea51489e7d8bd52e61bba36.html参考安装模拟器型号为Google Nexus 4 – 4.4.4 – API19 – 768x12801.5 真机调试如果你安装不上Genymotion,那么你只能使用Android手机调试,但是手机一直连接电脑会不停的充电,损害手机,所以建议你还是把Genymotion的安装再仔细看看,一般都是可以安装成功的。
真机调试步骤如下。
1. 把手机通过数据线连接在电脑上,设置android手机为USB调试模式。
步骤:menu —> 设置—> 应用程序—> 开发, 选择【USB调试】。
2. 如果是Winxp系统,系统会提示安装驱动,装好后进行命令行测试。
如果是Win7系统,则可以直接进行命令行测试。
打开命令行,如下图所示。
当显示如“I699cfad4f84 device”字样,那么就是检测到的手机设备型号。
说明你已经成功连好手机了。
3. 接下来就开始在eclipse上调试android程序了,右击android工程->Run as->Android Application,弹出如下窗口(如果项目要求的API版本高于测试手机API版本,则不会在图中显示手机折本):4. 选中手机设备,点击OK之后,程序就开始在真机上安装了,安装好了之后就能看到运行效果。
并且如果有异常,都会显示在Eclipse的命令行窗口显示错误提示。
二、创建第一个Android应用参照课本《疯狂Android讲义》1.4节内容,用Eclipse创建第一个Android应用,并将HelloWorldActivity.java、hello_world.xml以及运行后的应用截图填写在下方:1. 主程序HelloWorldActivity.java代码如下:2. 布局文件hello_world.xml代码如下:3. 运行效果图如下:实验2 Activity的生命周期【实验目的】1.熟悉Activity的生命周期2.熟悉Eclipse的DDMS查看Logcat日志【实验内容】一、熟悉Activity的生命周期按照下面的步骤,完成代码的执行,查看Logcat日志,并将Logcat日志结果和应用运行的结果截图填写在空白处。
1.新建一个Android工程,命名为ActivityDemo。
2.修改ActivityDemo.java,代码如下:package com.example.activitydemo;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.util.Log;public class ActivityDemo extends Activity {private static final String TAG = "ActivityDemo";private EditText mEditText;// Activity创建时被调用public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText);Log.i(TAG, "start onCreate~~~");}// Activity创建或者从后台重新回到前台时被调用@Overrideprotected void onStart() {super.onStart();Log.i(TAG, "start onStart~~~");}// Activity从后台重新回到前台时被调用@Overrideprotected void onRestart() {super.onRestart();Log.i(TAG, "start onRestart~~~");}// Activity创建或者从被覆盖、后台重新回到前台时被调用@Overrideprotected void onResume() {super.onResume();Log.i(TAG, "start onResume~~~");}// Activity被覆盖到下面或者锁屏时被调用@Overrideprotected void onPause() {super.onPause();Log.i(TAG, "start onPause~~~");}// 退出当前Activity或者跳转到新Activity时被调用@Overrideprotected void onStop() {super.onStop();Log.i(TAG, "start onStop~~~");}// 退出当前Activity时被调用,调用之后Activity就结束了@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();Log.i(TAG, "start onDestroy~~~");}}3.运行工程,将效果图贴在下方(主体部分截图):4. 查看Logcat视窗。
(1)运行工程后打开了应用,先后会执行onCreate()->onStart()->onResume三个方法,这时打开DDMS视图,点击Logcat窗口的绿色“+”号,新建一个过滤器,并设置“by Log Tag”项为ActivityDemo,窗口下面的“by Log Level”选择“info”,看一下LogCat视窗如下:(2)点击模拟器的返回键时,这个应用程序将结束,这时候应用的Activity将先后调用onPause()->onStop()->onDestory()三个方法,参照上步的截图,将此时Logcat的截图贴在下方:(3)按下模拟器的HOME键,应用中Activity先后执行了onPause()->onStop()这两个方法,Logcat如下图所示:(4)在模拟器中再次点击ActivityDemo应用程序,则先后分别执行了onRestart()->onStart()->onResume()三个方法,如下图所示:(5)修改activity_main.xml布局文件(增加了一个EditText),代码如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="/apk/res/android"android:orientation="vertical"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent" /><TextViewandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="Hello It's MyApp" /><EditTextandroid:id="@+id/editText"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content" /></LinearLayout>修改ActivityDemo.java代码中的onStop()方法如下:protected void onStop() {super.onStop();mEditText.setText("");Log.e(TAG, "start onStop~~~");}(6)其他不变,运行ActivityDemo程序,在EditText里输入如"Frankie"字符串(如下图):(7)这时按一下模拟器的HOME键,然后再次启动ActivityDemo应用程序,这时候EditText里并没有我们输入的"Frankie"字样,这是因为点击HOME键后,当前Activity调用了onStop方法,而在onStop方法中我们设置了EditText的文本为空。