基于android开发实验报告总结

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android实训报告总结

android实训报告总结
氛围对个人发展的重要的作用,这堂课会让我们以后在社会生活中少犯错
误,并朝自己理想目标更进一步。
本次实训让我受益匪浅。
首先,实践出真知。一个计算机专业人员得多写代码,多实践。看再
多的书不动手也是枉然。只有在不断的动手中才能发现自己的问题和缺点
所在。
其次,在任何一个公司必须要遵守它的规章制度,不能随心所欲,“没
有规矩不成方圆“。
最后,相信自己,遇到困难时不要放弃,要乐于你必须做的事情,知
之不如乐之,将工作看成一种乐趣。
实训ห้องสมุดไป่ตู้目过程中所作的工作
本人主要负责项目过程中需要面向用户和程序员的文档编写,如需求分析,概要设计等,另外还参与项目部分编码设计,组员项目任务安排。
实训过程中存在的问题
在整个项目的实际运行过程中,困难颇多。主要问题也是在实训过程
中困扰我许久的问题:基础功不扎实,编程能力不强,完成的代码量也很
少。尽管学院基于加强学生实践的要求,也组织过类似的实训,譬如之前
对项目的建议
软库网组织的此次实训,制度严明,不失为计算机相关专业提高动
手能力的有效途径。故此未能给出相关建议。
对软酷工程实践的期望及意见
此次实训给我们提供不仅仅是一个实际且良好的学习氛围,而且还组
织老师对我们进行企业文化的培训,让我们提前感受到了公司的规章制
度。尚处在象牙塔中并即将走上工作岗位的在校大学生,并不太了解企业
的思创实训,还有些在老师授课过程中大大小小的课程设计,但是
在这些项目中我负责的大部分是产品,美工的工作,对于核心技术的关注
比较少,刚开始经理给任务的时候也有些茫然。好在有耐心的经理和热心的组员帮助,最后项目还是在规定实践内完成了。
经验及收获

《Android项目开发实训》项目总结报告

《Android项目开发实训》项目总结报告

《Android项目开发实训》项目总结报告《Android项目开发实训》是一门针对Android开发者的实践训练课程,旨在通过实践学习,提高学生的Android开发实战能力。

在本课程中,我们完成了一个基于Android平台的“猜字谜”小游戏项目,该项目主要实现了以下功能:1. 用户登录注册用户可以通过注册账号进行登录系统,也可以选择使用已有账号直接登录。

登录通过后,可以进入游戏主界面开始游戏。

2. 游戏模式选择游戏分为单人游戏和对战模式两种,用户可根据自己的喜好选择不同的游戏模式。

单人模式下用户需要猜出由系统随机生成的谜面,对战模式下用户可选择与其他玩家进行游戏竞赛。

3. 关卡系统游戏中设置多个难度不同的关卡,用户需要依次通过关卡才能晋级到下一关。

4. 排行榜游戏支持玩家之间的排行榜,玩家可以根据自己的游戏成绩排名并与其他玩家进行排名比较。

5. 单词本功能游戏中设置了一个单词本功能,用户可以将已经猜对的单词加入到自己的单词本中,并在之后的游戏中随时查看。

在本次项目开发中,我主要负责了游戏部分的功能实现,其中比较困难的是网络对战模式和排行榜的实现。

在网络对战模式方面,我们采用了Java Socket进行客户端与服务端的连接与通信。

在排行榜的实现中,我们将用户的游戏成绩上传至服务器,通过服务器进行排名计算和排序,并将结果推送给客户端以更新排行榜信息。

通过这次项目开发,我收获了很多,不仅学习到了Android开发中比较实用的技术,还锻炼了团队协作和沟通能力。

在实现过程中,我深刻体会到了团队合作的重要性,只有团队内部的良好协作才能让整个项目高效地推进。

在下一次的项目开发中,我会更加注重团队合作和沟通,争取将项目开发做得更好。

安卓实验心得体会 安卓实训报告心得体会

安卓实验心得体会 安卓实训报告心得体会

安卓实验心得体会引言在进行安卓实验和实训的过程中,我深深体会到了安卓开发的乐趣和挑战。

通过这次实验和实训,我对安卓开发有了更深入的理解,并且掌握了一些实用的技巧和工具。

本文将对我在安卓实验和实训中的心得体会进行总结和分享。

实验心得在实验中,我逐步学习了安卓开发的基本知识和技能。

我从头开始搭建了一个安卓应用程序,并逐步完善了其功能和界面。

在实验的过程中,我遇到了一些困难和挑战,但是通过不断的尝试和学习,我最终成功地完成了实验任务。

首先,我学会了如何使用Android Studio进行安卓开发。

Android Studio是一个功能强大的集成开发环境,它提供了丰富的工具和组件,可以方便地创建和调试安卓应用程序。

通过使用Android Studio,我可以快速地搭建安卓应用程序的框架,然后逐步添加功能和界面。

其次,我学会了如何使用Java语言进行安卓开发。

Java是一种简单、可靠、安全和可移植的编程语言,它广泛应用于安卓开发。

通过学习Java语言,我可以编写安卓应用程序的业务逻辑和控制代码。

我学会了如何使用Java语言进行变量声明和赋值、条件判断和循环控制、函数定义和调用等常见的编程操作。

另外,我学会了如何使用安卓框架提供的组件和API。

安卓框架提供了丰富的组件和API,可以方便地实现安卓应用程序的各种功能和界面。

通过学习安卓框架的组件和API,我可以快速地添加安卓应用程序的各种功能,比如界面布局、用户输入、数据存储、网络通信等等。

在实验中,我还遇到了一些具体的问题和挑战。

比如,我在使用安卓框架的RecyclerView组件时遇到了性能问题,列表项滑动不流畅。

经过分析和优化,我成功地解决了这个问题,提升了应用程序的性能和用户体验。

在解决这个问题的过程中,我深刻体会到了安卓开发的调试和优化的重要性。

总的来说,通过实验,我掌握了安卓开发的基本知识和技能,并且深刻体会到了安卓开发的乐趣和挑战。

我相信这些经验和体会对我今后的学习和工作都会有很大的帮助。

android应用开发实训总结

android应用开发实训总结

android应用开发实训总结一、前言Android应用开发是一项非常有趣和具有挑战性的任务。

在这个实训中,我们学习了如何使用Java和Android Studio开发应用程序。

本文将总结我们的学习经验和教训,以便更好地了解如何开发高质量的Android应用程序。

二、基础知识在开始开发Android应用程序之前,需要掌握以下基础知识:1. Java编程语言。

2. Android操作系统的基本架构和组件。

3. Android Studio集成开发环境(IDE)的使用方法。

三、项目准备在创建一个新的Android项目之前,需要进行以下准备工作:1. 安装Java JDK和Android Studio。

2. 配置Android SDK并下载所需的API级别。

3. 选择适当的设备模拟器或连接物理设备进行测试。

四、创建新项目在创建新项目时,需要注意以下几个方面:1. 命名约定:包名必须是唯一的,建议使用公司或组织名称作为包名前缀。

2. 目标API级别:根据目标设备选择适当的API级别。

3. 模板选择:可以根据需求选择不同类型的模板来创建项目。

五、布局设计布局是指定义用户界面元素(如按钮、文本框等)在屏幕上的位置和大小。

Android提供了多种布局类型,如线性布局、相对布局、表格布局等。

在设计布局时,需要注意以下几点:1. 界面元素的大小和位置应该适合不同的屏幕分辨率。

2. 使用相对布局可以更好地适应不同的屏幕尺寸。

3. 避免使用绝对像素单位。

六、活动(Activity)Android应用程序中的活动是用户界面的基本组成部分。

每个活动都是一个独立的窗口,可以包含不同类型的用户界面元素。

在开发活动时,需要注意以下几点:1. 活动应该根据用户需求设计。

2. 活动之间可以通过意图(Intent)进行通信。

3. 活动生命周期是非常重要的,需要理解和掌握。

七、存储Android提供了多种存储选项,如SharedPreferences、SQLite数据库等。

基于android开发实验报告总结

基于android开发实验报告总结

基于android开发实验报告总结组员:指导老师:2016.12.15目录实验一 Android开发环境的搭建 (3)1 实验目的及要求 (3)2 实验设备(环境)及要求 (3)3 实验内容 (3)4 实验步骤 (3)5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 (4)6 实验的运行结果及分析 (9)3 实验设备(环境)及要求 (10)实验三 GUI创建套件Widget的使用 (18)1 实验目的及要求 (18)2 实验设备(环境)及要求 (18)3 实验内容 (19)4 实验步骤 (19)5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 (19)6 实验的运行结果及分析 (28)实验四 SQLite应用 (29)1 实验目的及要求 (29)2 实验设备(环境)及要求 (30)3 实验内容 (30)4 实验步骤 (30)5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 (30)6 实验的运行结果及分析 (41)实验一 Android开发环境的搭建1 实验目的及要求1.搭建Eclipse+Android开发平台2.创建简单的Android应用程序3.创建Activity并利用intent的实现Activity的跳转2 实验设备(环境)及要求1)PC计算机2)JDK安装包3)Eclipse安装包4)Android SDK安装包5)ADT插件3 实验内容1)搭建Eclipse+Android开发环境2)创建一个简单的”hello world”工程3)创建两个Activity,实现简单的Activity之间的参数传递4 实验步骤1)下载安装JDK 1.6,配置环境变量,如果所示。

5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 1.MainActivity.javapackage com.example.app;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.view.Menu;import android.view.View;import android.widget.Button;public class MainActivity extends Activity {private Button button;private myapp ma;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);button=(Button)this.findViewById(R.id.button);button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO 自动生成的方法存根ma=(myapp)getApplication();ma.setName("张天爱");Intent intent=new Intent(MainActivity.this,other.class);startActivity(intent);}});}@Overridepublic boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);return true;}}2.myapp.javapackage com.example.app;import android.app.Application;import android.os.Bundle;public class myapp extends Application { private String name;public String getName() {return name;}public void setName(String name) { = name;}@Overridepublic void onCreate() {// TODO 自动生成的方法存根super.onCreate();setName("邓超");}}other.javapublic class other extends Activity {private TextView textview;private myapp ma;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO 自动生成的方法存根super.onCreate(savedInstanceState);textview=(TextView)this.findViewById(R.id.text);ma=(myapp)getApplication();textview.setText("---->appname"+ma.getName());}}6 实验的运行结果及分析实验二渐进Android UI设计1实验目的掌握各Android布局设计,熟悉各Android资源、控件使用。

Android实训实习报告总结

Android实训实习报告总结

Android实训实习报告总结《Android 实训实习报告总结》在当今数字化的时代,移动应用的开发成为了技术领域的热门方向之一。

作为一名对移动开发充满热情的学习者,我有幸参与了 Android 实训实习,这段经历不仅让我深入了解了 Android 开发的技术和流程,更让我在实践中提升了自己的能力,也让我对未来的职业发展有了更清晰的规划。

在实训实习的开始阶段,我对 Android 开发的概念还比较模糊。

通过老师的耐心讲解和指导,我逐渐了解到 Android 是一个基于 Linux 内核的开源移动操作系统,其应用开发主要使用Java 或Kotlin 编程语言。

对于从未接触过这两种语言的我来说,这无疑是一个巨大的挑战。

但我深知,只有克服这些困难,才能真正掌握 Android 开发的精髓。

为了尽快上手,我开始系统地学习 Java 和 Kotlin 的基础知识。

从变量、数据类型、控制结构到面向对象编程的概念,每一个知识点我都认真钻研,通过大量的代码练习来加深理解。

同时,我还利用在线课程和技术论坛,与其他开发者交流经验,解决在学习过程中遇到的问题。

在掌握了基本的编程语言知识后,我开始着手进行实际的项目开发。

我们的第一个项目是开发一个简单的记事本应用。

这个应用虽然功能相对简单,但却涵盖了 Android 开发的许多基本概念,如界面布局、数据存储、菜单操作等。

在开发过程中,我遇到了不少问题。

例如,如何设计一个简洁美观的用户界面,如何实现数据的持久化存储,以及如何处理不同屏幕尺寸的适配问题。

通过查阅文档、参考开源项目和向老师同学请教,我逐渐解决了这些问题,最终成功完成了记事本应用的开发。

随着项目经验的积累,我开始参与更复杂的应用开发。

其中,让我印象最深刻的是一个基于地图的导航应用。

这个项目不仅要求具备扎实的Android 开发技术,还需要了解地图API 的使用和地理定位技术。

在开发过程中,我遇到了诸如地图加载缓慢、定位不准确等问题。

安卓实践报告总结心得(2篇)

安卓实践报告总结心得(2篇)

第1篇一、前言随着移动互联网的快速发展,安卓系统凭借其开放、自由的特点,已经成为全球最受欢迎的操作系统之一。

为了更好地适应这一趋势,提升自身的技术能力,我参加了安卓开发实践课程。

通过近一个月的学习和实践,我对安卓开发有了更深入的了解,以下是我对本次实践的心得体会。

二、实践过程1. 理论学习在实践开始之前,我首先对安卓开发的相关理论知识进行了学习。

主要包括Android系统架构、开发环境搭建、Java编程基础、Android UI设计、事件处理等。

通过学习,我对安卓开发的基本流程有了初步的认识。

2. 实践项目在理论学习的基础上,我选择了一个简单的安卓应用项目进行实践。

项目要求实现一个具备基本功能的记事本应用,包括添加、删除、编辑、查询等功能。

在实践过程中,我遇到了以下问题:(1)布局文件编写:在编写布局文件时,我学会了使用相对布局、线性布局等布局方式,实现了应用界面美观、功能布局合理。

(2)数据存储:为了实现记事本数据的持久化存储,我学习了SQLite数据库的使用,实现了数据的增删改查。

(3)事件处理:在实现应用功能时,我学习了事件监听、接口回调等机制,使应用能够响应用户操作。

(4)优化性能:在开发过程中,我注意到了性能优化的重要性,通过减少内存占用、优化布局结构等手段,提高了应用性能。

3. 项目总结通过本次实践,我对安卓开发有了更深入的了解,以下是我在项目总结中总结的几点体会:(1)实践出真知:只有通过实际操作,才能真正掌握一门技术。

在实践过程中,我遇到了很多问题,通过查阅资料、请教同学、老师,逐步解决了这些问题,提高了自己的技术水平。

(2)团队协作:在项目开发过程中,我与团队成员保持良好的沟通,分工合作,共同完成了项目。

这使我认识到团队协作的重要性。

(3)持续学习:安卓技术更新迅速,作为一名开发者,要时刻保持学习的态度,关注新技术、新趋势,不断提升自己的技能。

三、心得体会1. 提高编程能力通过本次实践,我的编程能力得到了很大提升。

android开发实验报告总结

android开发实验报告总结

android开发实验报告总结《android 开发实验报告总结》在当今科技飞速发展的时代,移动应用开发成为了热门领域之一,其中 Android 开发更是备受关注。

通过本次 Android 开发实验,我获得了丰富的实践经验和深刻的技术理解。

接下来,我将详细阐述这次实验的各个方面。

实验背景与目标随着智能手机的普及,Android 操作系统占据了相当大的市场份额。

本次实验的目标是通过实际开发一个简单的 Android 应用程序,深入了解 Android 开发的流程、技术架构以及相关工具的使用,从而提高自己的编程能力和解决问题的能力。

实验环境与工具在实验过程中,我们使用了 Android Studio 作为主要的开发工具。

Android Studio 提供了丰富的功能,包括代码编辑、调试、版本控制等,极大地提高了开发效率。

同时,还需要安装 Java 开发环境(JDK)以及 Android SDK 等必要的组件。

实验内容与步骤首先是项目创建。

在Android Studio 中,通过选择合适的项目模板,设定项目名称、包名等基本信息,创建了一个初始的 Android 项目框架。

接着是界面设计。

利用 XML 布局文件,定义了应用的界面元素,如按钮、文本框、列表等,并通过设置属性来调整它们的外观和位置。

同时,使用了 ConstraintLayout 等布局管理器,实现了灵活且美观的界面布局。

然后是功能实现。

通过编写 Java 代码,实现了应用的各种功能逻辑。

例如,点击按钮触发相应的事件处理,从网络获取数据并展示在界面上,以及与本地数据库进行交互等。

在数据存储方面,学习和使用了 SharedPreferences 来保存简单的配置信息,以及 SQLite 数据库来存储复杂的数据结构。

在网络通信方面,使用了 HttpURLConnection 或者 Volley 等库来发送 HTTP 请求,获取服务器端的数据。

调试与测试在开发过程中,不可避免会遇到各种问题。

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基于android开发实验报告总结组员:指导老师:2016.12.15目录实验一 Android开发环境的搭建 (3)1 实验目的及要求 (3)2 实验设备(环境)及要求 (3)3 实验内容 (3)4 实验步骤 (3)5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 (4)6 实验的运行结果及分析 (9)3 实验设备(环境)及要求 (10)实验三 GUI创建套件Widget的使用 (18)1 实验目的及要求 (18)2 实验设备(环境)及要求 (18)3 实验内容 (19)4 实验步骤 (19)5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 (19)6 实验的运行结果及分析 (28)实验四 SQLite应用 (29)1 实验目的及要求 (29)2 实验设备(环境)及要求 (30)3 实验内容 (30)4 实验步骤 (30)5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 (30)6 实验的运行结果及分析 (41)实验一 Android开发环境的搭建1 实验目的及要求1.搭建Eclipse+Android开发平台2.创建简单的Android应用程序3.创建Activity并利用intent的实现Activity的跳转2 实验设备(环境)及要求1)PC计算机2)JDK安装包3)Eclipse安装包4)Android SDK安装包5)ADT插件3 实验内容1)搭建Eclipse+Android开发环境2)创建一个简单的”hello world”工程3)创建两个Activity,实现简单的Activity之间的参数传递4 实验步骤1)下载安装JDK 1.6,配置环境变量,如果所示。

5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 1.MainActivity.javapackage com.example.app;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.view.Menu;import android.view.View;import android.widget.Button;public class MainActivity extends Activity {private Button button;private myapp ma;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);button=(Button)this.findViewById(R.id.button);button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO 自动生成的方法存根ma=(myapp)getApplication();ma.setName("张天爱");Intent intent=new Intent(MainActivity.this,other.class);startActivity(intent);}});}@Overridepublic boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);return true;}}2.myapp.javapackage com.example.app;import android.app.Application;import android.os.Bundle;public class myapp extends Application { private String name;public String getName() {return name;}public void setName(String name) { = name;}@Overridepublic void onCreate() {// TODO 自动生成的方法存根super.onCreate();setName("邓超");}}other.javapublic class other extends Activity {private TextView textview;private myapp ma;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO 自动生成的方法存根super.onCreate(savedInstanceState);textview=(TextView)this.findViewById(R.id.text);ma=(myapp)getApplication();textview.setText("---->appname"+ma.getName());}}6 实验的运行结果及分析实验二渐进Android UI设计1实验目的掌握各Android布局设计,熟悉各Android资源、控件使用。

2 实验要求按要求设计一个Android活动窗体,使用一定的技术,实现其功能。

3 实验设备(环境)及要求1)PC计算机2)JDK安装包3)Eclipse安装包4)Android SDK安装包5)ADT插件4 实验内容设计一线型布局窗口,根据输入的身高和体重,计算BMI值。

其中所用到的字符串和数值尽可能预先建立资源。

(1) 进入Eclipse开发环境单击桌面上Eclipse快捷键,打开Eclipse环境。

(2) 创建项目单击“File”菜单下的“New”菜单项中的“Android Application Project”子菜单项,在“New Android Application”对话框中的Application Name文本框中输入app2_1,单击Next按钮,在出现的新的对话框中都单击Next按钮,最后一个对话框单击Finish按钮,进入设计窗体。

(3) 新建字符串资源单击左边列表中res文件夹,单击其下的values文件夹,双击其下的strings.xml文件,在右边的Android Resources对话框中单击Add按钮,选择string,在Name和Value*编辑框中输入字符串名和字符串值,如图或者直接在单击“string.xml”标签,在程序编辑器中直接输入黄色部分:<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?><resources><string name="app_name">app2_1</string><string name="action_settings">Settings</string><string name="hello_world">Hello world!</string><string name="appname">BMI计算器</string><string name="sex1">男</string><string name="sex2">女</string><string name="hight">身高(cm)</string><string name="weight">体重(kg)</string><string name="count">计算BMI值</string><string name="hint">你还没有输入资料!</string></resources>(4) 设计布局首先,单击左边文件夹列表中的res文件夹,再单击其下的layout文件夹,双击其下的activity_main.xml文件。

单击activity_main.xml标签,进入代码界面,将其中所有代码删除。

单击Graphical Layout标签,单击Layouts导航条,从中选择LinearLayout(vertical)组件图标,拖曳至右边。

如图。

(5) 添加控件将Form Widgets等控件列表中的控件拖曳到可视设计窗口中。

分别往窗体中添加3个TextView控件textView1~textView3、1个RadioGroup(含2个RadioButton控件radio0~radio1、2个EditText 控件editText1~editText2和1个Button控件button1。

(6) 设置控件属性控件属性设置如表所示。

控件属性设置设置完控件属性后,窗体中控件及其布局如图所示。

(7) 添加并编写控件事件代码单击左边src文件夹,单击其下的com.example.app2_1,单击其下的MainActivity.java文件,进入编码界面。

输入黄色底色的代码:package com.example.app2_1;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.view.Menu;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.Toast;public class MainActivity extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);Button bt=(Button)findViewById(R.id.button1);bt.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View arg0) {// TODO Auto-generated method stubEditText h =(EditText)findViewById(R.id.editText1);String h1 = h.getText().toString();double hh;if("".equals(h1)){hh = 0;}else{hh =Double.valueOf(h1) ;}EditText w =(EditText)findViewById(R.id.editText2);String w1 = w.getText().toString();double ww;if("".equals(w1)){ww = 0;}else{ww =Double.valueOf(w1) ;}if (ww==0 || hh==0){Toastmessage=Toast.makeText(MainActivity.this,R.string.hint,Toas t.LENGTH_SHORT);message.show();}else{Double bmi=ww/(hh*hh/10000);String bmistr=bmi.toString();Toastmessage=Toast.makeText(MainActivity.this,bmistr,Toast.LENGT H_SHORT);message.show();}}});}public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);return true;}}5. 实验结果在运行前,先单击工具栏中“”(AVD Manager)图标,打开AVD管理器,在已存在的AVD列表中选择一AVD,单击Start按钮,进入Android虚拟窗口,解锁后Anzroid虚拟窗口。

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