智能终端软件开发设计报告

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移动智能终端的设计与开发

移动智能终端的设计与开发

移动智能终端的设计与开发随着科技的发展,人们对移动智能终端的需求越来越高,人们已经离不开这些智能化的设备。

移动智能终端的设计与开发也愈加重要。

在这篇文章中,我们将探讨移动智能终端的设计与开发的关键要素和未来的趋势。

一、移动智能终端的设计1.用户体验设计者应该从用户的角度出发,重视用户体验。

一个好的移动终端应该是操作简单、资源有效利用、能够回应用户的需求,让用户能够轻松地找到他们想要的功能。

同时,一个良好的用户体验可以提升用户的满意度,增加用户的忠诚度。

2.需求分析在进行移动终端开发之前,设计者应该首先了解用户的需求。

需要设计者尽可能多地了解用户所需的功能和使用习惯,以便为用户提供更符合需求的应用。

3.美观一个设计美观的移动终端可以提高用户的探究欲,能够吸引更多人使用。

美观的设计更利于引导用户的使用,同时也减轻了使用者的心理压力。

二、移动智能终端的开发1.跨平台开发移动终端的开发往往需要在多个平台上运作。

因此,为了节省时间和成本,跨平台的开发往往会成为一种必要选择。

同时,跨平台开发也使得开发团队可以更好地适应用户最新的需求。

2.虚拟现实与增强现实在移动终端开发中,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术已经逐渐得到了广泛的应用。

通过这些技术,移动终端可以呈现出更加逼真的视觉场景和功能,提高用户体验,为用户创造更好的沉浸感。

3.人工智能人工智能(AI)技术也已经成为移动终端设计和开发的一个关键部分。

AI拥有语音识别、自然语言处理、图像识别和智能推荐等多个功能,可以更好地实现用户对移动终端的需求。

三、未来趋势1.5G网络的应用为了适应未来移动终端的需求,5G网络技术已经成为未来发展的一个关键方向。

5G网络技术可以将移动终端的传输速度提高到一个更高的水平,适应未来的移动终端需求。

2.虚拟现实与增强现实的深度融合随着VR和AR技术的不断发展,移动终端的虚拟现实和增强现实也将在不久的将来进行深度融合,让用户真正感受到身临其境的感觉。

基于GPRS的远程智能通讯终端设计的开题报告

基于GPRS的远程智能通讯终端设计的开题报告

基于GPRS的远程智能通讯终端设计的开题报告一、选题背景现代信息技术的快速发展,对各个行业的工作方式和运行模式进行了深刻的改变。

智能化、数字化、无线化已成为当今社会发展的主流趋势。

在一些行业中,传统的设备与管理模式已不能满足需求,这就需要新的技术手段来解决。

远程通讯技术作为一种快速发展、应用广泛的技术,已成为企业实现设备状态远程监测和管理等方面的最佳选择。

基于该技术,研发智能化远程通讯终端,对于提高设备的产品质量、降低设备故障率等方面具有积极的推动作用。

二、选题意义基于GPRS的远程智能通讯终端设计的意义如下:1.提高设备的产品质量智能化远程通讯终端可以实现对设备的远程监测和管理,对于设备的状态、故障等问题可以及时发现和处理,从而提高设备的产品质量。

2.降低设备故障率利用智能化远程通讯终端对设备进行远程监测和管理,可以及时发现设备的问题并进行处理,从而避免设备发生故障,减少因设备故障而造成的损失。

3.提高生产效率和效益利用远程通讯终端,可以实现对设备状态的实时监测和管理,避免因设备故障导致的生产停滞等问题,提高生产效率和效益。

三、研究内容本次研究的内容主要包括以下方面:1.远程智能通讯终端的硬件设计本研究将设计一种基于GPRS的远程智能通讯终端,该终端主要包括处理器、GSM模块、电源模块、传感器模块等部分。

在硬件设计过程中,需要考虑终端的尺寸、供电方式、通讯方式等因素。

2.远程智能通讯终端的软件设计本研究将设计相应的软件,并将其嵌入到智能通讯终端中,实现远程通讯、状态监测、数据上传等功能。

在软件设计过程中,主要考虑通讯的可靠性和数据的安全性等因素。

3.远程智能通讯终端的系统集成本研究将对硬件和软件进行集成,并进行相应的测试和调试,以确保该系统达到预期的功能。

四、研究方法本研究将采取文献研究法、实验研究法和系统集成研究法等方法。

具体来说,本研究将从以下方面进行研究:1.研究远程智能通讯终端硬件设计的相关技术和规范,选择适合的硬件部件和设计方案。

移动智能终端应用平台设计与开发

移动智能终端应用平台设计与开发

移动智能终端应用平台设计与开发移动智能终端应用平台是现代社会最重要的技术革新之一。

移动终端已经成为人们日常生活中必不可少的工具,涵盖了智能手机、平板电脑、可穿戴设备等各种设备。

这些移动智能终端通过不断创新和发展,提供了丰富、便捷、有趣的应用程序,使我们的生活更加丰富多彩。

设计和开发一个移动智能终端应用平台需要考虑多个方面,包括用户界面设计、功能模块开发、性能优化以及与后端数据交互等。

下面将详细介绍设计和开发一个移动智能终端应用平台的过程。

首先,对于用户界面设计来说,一个好的移动应用平台应该具备直观、简洁、易用的特点。

首先,考虑到不同设备的屏幕大小和分辨率,需要采用自适应布局来确保应用在不同设备上的正常显示。

其次,应提供清晰的标识和导航方式,方便用户快速找到所需功能。

此外,利用图标、颜色和动画等元素来增加用户体验,提升应用的可用性。

其次,功能模块开发是移动应用平台设计的核心。

根据应用的类型和需求,不同的功能模块应该以模块化的方式进行开发,使得代码结构清晰、易于维护。

对于复杂的功能需求,可以采用面向对象的设计思想,提高模块的重用性和可扩展性。

同时,需要注重代码质量和性能优化,提高应用的稳定性和响应速度。

在设计和开发移动应用平台时,与后端数据的交互是不可忽视的一部分。

通过与后端服务器进行数据交互,可以实现用户信息的同步、数据的存储和分享等功能。

为了保证数据的安全性和可靠性,可以采用安全的数据传输协议,如HTTPS等。

同时,考虑到网络环境的不稳定性,需要对数据传输进行优化和压缩,以提高用户体验。

此外,移动应用平台的设计与开发还需要关注用户隐私保护和安全性。

随着移动智能终端应用的广泛应用,用户的隐私越来越受到关注。

因此,在设计和开发过程中,应该采取合适的安全措施,如数据加密、权限控制等,保护用户数据的安全。

对于移动应用平台的开发,还需要考虑多个移动操作系统平台的适配性。

主流的移动操作系统包括iOS和Android,它们的用户群体庞大,因此对应用的适配性要求很高。

终端开发实训报告总结(3篇)

终端开发实训报告总结(3篇)

第1篇一、引言随着信息技术的飞速发展,终端设备在人们的生活中扮演着越来越重要的角色。

为了提升我国终端开发技术水平,培养具备实际操作能力和创新精神的高素质人才,我国各大高校纷纷开展了终端开发实训课程。

本次实训旨在通过实际操作,使学生掌握终端开发的基本技能,提升团队协作能力,为将来从事相关工作打下坚实基础。

以下是本次终端开发实训的总结报告。

二、实训目的与内容1. 实训目的(1)掌握终端开发的基本流程和技能;(2)熟悉主流终端开发工具和环境;(3)提高团队协作能力和项目实践能力;(4)培养创新意识和解决问题的能力。

2. 实训内容本次实训主要包括以下几个方面:(1)终端开发基础理论;(2)终端开发工具和环境配置;(3)终端开发实践项目;(4)项目答辩和总结。

三、实训过程1. 终端开发基础理论在实训初期,我们学习了终端开发的基础理论,包括操作系统原理、编程语言基础、网络通信原理等。

通过学习,我们对终端开发有了初步的认识,为后续实践打下了理论基础。

2. 终端开发工具和环境配置为了提高开发效率,我们学习了主流的终端开发工具和环境配置。

主要包括以下内容:(1)Android Studio:Android平台的开发工具,支持Java、Kotlin等多种编程语言;(2)Xcode:iOS平台的开发工具,支持Objective-C、Swift等多种编程语言;(3)Eclipse:Java平台的开发工具,支持Android、Java等项目的开发;(4)Visual Studio:Windows平台的开发工具,支持C++、C等多种编程语言。

3. 终端开发实践项目在实训过程中,我们选择了多个终端开发实践项目进行实际操作。

以下列举几个典型项目:(1)基于Android的简易天气查询应用:该项目通过获取网络上的天气数据,展示当地的天气状况;(2)基于iOS的简易待办事项应用:该项目允许用户添加、删除和编辑待办事项;(3)基于Windows的简易计算器:该项目实现基本的数学运算功能。

智能终端系统设计与开发

智能终端系统设计与开发

智能终端系统设计与开发智能终端系统是当今社会中不可或缺的一部分,已经深入到人们的生活中,成为基本的需求。

它通过智能技术将设备功能和信息相结合,使得用户体验更加便利、高效、快捷。

因此,智能终端系统的开发成为现代技术领域新的挑战,越来越受到人们的重视。

1. 智能终端系统的概念智能终端系统是指智能化管理的设备或物品,具有智能化交互和数据传输功能,可以进行信息的接收、处理、存储和输出等各项工作。

智能终端系统主要应用于智能家居、智能化场所、智能办公室、智能生产线等各个领域,目的在于提高生产、管理和生活效率。

2. 智能终端系统的设计智能终端系统的设计包括软硬件设计两个方面。

在硬件设计中,需要根据具体要求进行模块划分、系统架构设计、电路板设计等。

而在软件设计中,则需要明确目标、功能模块、用户交互界面、程序设计等。

智能终端系统既要考虑硬件的实现,同时充分发挥软件优势,实现系统协同运作,保证系统的性能和稳定性。

3. 智能终端系统的开发智能终端系统的开发包括需求分析、系统架构设计、原型制作、软硬件测试、性能评估等多个环节。

首先要确定整个系统的需求和用户体验,确定系统的主要功能模块,后续还会有系统架构设计等环节。

在软件开发方面,选择适当的程序开发平台、语言和工具来实现系统,并考虑与硬件设计整合。

在硬件开发方面,需要有一定的电路设计和嵌入式软件开发能力。

整个开发过程需要合理管理,确保开发进度和质量。

最终,应该对系统进行综合测试和性能评估,验证系统可靠性和可用性。

4. 智能终端系统的应用智能终端系统的应用日益广泛,例如安保、医疗、智能家居、智能工厂等领域。

在安保领域,智能终端系统可以实现人脸识别、智能检测、声音识别等技术,提供更高效、更安全的安保服务。

在医疗领域,智能终端系统可以实现一系列功能,例如患者监测、药物管理、病历记录等。

在智能家居方面,以物联网为基础,智能家居系统可以为住户提供自动化控制、远程控制等服务,改善生活品质。

基于Android平台的手持终端应用功能开发与设计的开题报告

基于Android平台的手持终端应用功能开发与设计的开题报告

基于Android平台的手持终端应用功能开发与设计的开题报告一、选题背景与意义随着智能手机和移动互联网的普及,手持终端应用(以下简称APP)成为人们日常生活和工作中必不可少的工具之一。

而Android平台成为全球最大的智能手机操作系统,其市场占有率达到85%以上,因此Android平台上的APP开发已成为开发者们普遍关注的领域。

本项目旨在基于Android平台开发一款手持终端应用,实现以下主要功能:1. 用户注册、登录与权限设置2. 数据采集与管理功能3. 数据分析与可视化功能4. 实时监测与报警功能此应用的开发将能够满足现实中许多领域的需求,如工业监测、医疗设备监测、环境监控等。

它将有助于提高数据采集和管理的效率,优化数据应用及分析的过程,提升数据可视化的效果,及时监测与报警系统的响应速度,实现智能化、高效化的管理。

二、研究内容和技术路线1. 研究内容①用户注册和登录功能的设计和开发本功能包含用户注册、登录、密码重置、密码修改等功能的设计和开发。

用户可以在APP上注册账户并登录,系统将根据用户的权限设置相应的功能和数据范围。

为了保障数据的安全性,本项目将采用SSL加密技术。

②数据采集与管理功能的设计和开发本项目将采用SQLite数据库操作技术,在手持终端上实现数据的采集和管理。

通过APP实现数据的录入、删除、编辑等操作。

③数据分析与可视化功能的设计和开发本项目将采用ECharts开源图表库,实现对数据的可视化展示和分析功能。

用户可以通过APP对数据进行分析与处理,并根据需求选择相应的数据展示方式。

④实时监测与报警功能的设计和开发本项目将采用百度地图API和定位技术,实现对设备和数据的实时监测和报警功能。

用户可以在APP上设置报警条件和报警方式,一旦设备或数据发生异常,系统将自动发送报警信息。

2. 技术路线Android开发环境:Android Studio数据库操作技术:SQLite数据可视化技术:ECharts地图API:百度地图API三、研究目标和预期成果1. 研究目标本项目的研究目标为开发一款基于Android平台的手持终端应用,实现上述四个主要功能,能够满足工业监测、医疗设备监测、环境监控等多领域的数据采集、分析和管理需求。

智能终端课程设计报告模版

智能终端课程设计报告模版

XXXXXX学校课程设计报告课程名称:智能终端开发设计题目:安卓音乐播放器学院:信息科学与工程学院专业:XXXXX姓名:XXXXX学号:XXX指导老师:XXX一、开发背景(研究的目的与意义)学习、了解android开发、jdk的使用,巩固课堂学习知识。

二、主要功能简介显示音乐列表播放音乐,实现了歌曲的播放、暂停,下一曲,快进以及歌曲歌词显示进度信息。

三、核心代码private static MediaPlayer.OnCompletionListener CompletionListener =null;private static String path;public static void DoPlayer(final String path) {MyMedia.path=path;try {getMedia().reset();//重置getMedia().setDataSource(path);getMedia().prepare();getMedia().start();if (CompletionListener ==null) {CompletionListener=new MediaPlayer.OnCompletionListener() {@Overridepublic void onCompletion(MediaPlayer mp) {TabShowMusic.adapter.notifyDataSetChanged();if (TabShowMusic.Music_index == TabShowMusic.listdata.size() - 1) {TabShowMusic.Music_index = 0;} else {TabShowMusic.Music_index++;}DoPlayer(TabShowMusic.listdata.get(TabShowMusic.Music_index).getMusic_Path());}};}getMedia().setOnCompletionListener(CompletionListener);} catch (Exception e) {}}public static void setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener CompletionListener){if (CompletionListener ==null) {CompletionListener=new MediaPlayer.OnCompletionListener() {@Overridepublic void onCompletion(MediaPlayer mp) {TabShowMusic.adapter.notifyDataSetChanged();if (TabShowMusic.Music_index == TabShowMusic.listdata.size() - 1) {TabShowMusic.Music_index = 0;} else {TabShowMusic.Music_index++;}DoPlayer(TabShowMusic.listdata.get(TabShowMusic.Music_index).getMusic_Path());}};}pletionListener=CompletionListener;getMedia().setOnCompletionListener(CompletionListener);}public static void DoPause() {getMedia().pause();}public static void DoContinuePlay() { if (!media.isPlaying()) {getMedia().start();}}public static void DoStop() {getMedia().stop();}public static int DoGetCurrentTime() { return getMedia().getCurrentPosition(); }public static int DoGetMaxTime() {return getMedia().getDuration();}public static void DoSetSeekMusic(int i) { if (getMedia().isPlaying()) {getMedia().seekTo(i);getMedia().start();}else {getMedia().seekTo(i);getMedia().start();getMedia().pause();}}。

移动智能终端应用程序设计与开发研究

移动智能终端应用程序设计与开发研究

移动智能终端应用程序设计与开发研究移动智能终端,已经成为了人们生活中必不可少的一部分,不管是通讯、工作、娱乐,都离不开它们。

而移动智能终端使用的应用程序也是同样不可或缺的一部分。

那么,如何进行移动智能终端应用程序设计与开发呢?下面将从开发环境、开发语言、开发流程、开发难点等方面进行介绍和探讨。

一、开发环境移动智能终端应用程序设计与开发需要用到的主要开发环境包括:操作系统、开发工具、模拟器等。

目前,较为流行的操作系统有iOS、Android、WP、BlackBerry等四种。

对于开发工具,不同的操作系统开发工具也是不一样的。

比如iOS的开发工具主要有Xcode、AppCode等,Android的开发工具主要有Eclipse、Android Studio等,WP的开发工具主要有Visual Studio等。

而模拟器主要用来模拟手机环境,以保证开发出的应用程序在不同手机上的兼容性。

二、开发语言移动智能终端应用程序设计与开发需要用到的语言主要有Java、C#、Objective-C等。

Java语言主要用于Android平台的应用程序开发,C#语言主要用于WP平台的应用程序开发,Objective-C语言主要用于iOS平台的应用程序开发。

虽然三种语言差别较大,但是它们都是面向对象的编程语言,有着共同的特点和优缺点。

三、开发流程移动智能终端应用程序设计与开发的流程主要包括:需求分析、设计、编码、测试、发布等几个阶段。

首先,对于应用程序设计与开发而言,需求分析是非常重要的。

只有分析好用户的需求,才能更好的设计应用程序。

设计是开发的关键,需要考虑应用程序的功能、界面、交互流程等细节问题。

编码是实现功能的过程,需要用到前面提到的开发语言和开发工具。

测试是发布前的最后一个环节,需要测试应用程序在不同手机环境下的兼容性、速度等各方面因素。

若测试成功,就可以发布应用程序了。

四、开发难点移动智能终端应用程序设计与开发的难点主要包括:性能、安全、兼容性等问题。

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智能终端软件开发设计报告 题目: Android 手机团购 小组成员:李俊邱波

中国地质大学(武汉)信息工程学院 2013 年 12月 1. 项目概述 智能手机现在已经全方位的扎入到我们的生活,而智能手机的操作系统—Android目前市场占有率很高,安卓操作系统的操作简单,代码开源使得安卓迅速成为现在主流,代码开放后,对于安卓软件的开发就没有了限制,用户可以用到广泛的免费软件。Android的系统架构和其他操作系统一样,采用了分层的架构,分为四层,从高层向底层分别是应用程序层,应用程序框架层,系统运行库层和Linux核心层。 随着移动端的购物软件快速发展,淘宝移动客户端,京东商城移动客户端成为人们购物的常用工具。在安卓软件市场,移动购物软件同游戏软件以及其他类型的软件在质量,数量都存在较大差距。 这次我们做的团购软件就是仿照美团,利用大众点评的API数据开发的,能够查看到全国100多个城市的团购项目,也能看到你当前位置周围的团购项目。并且才用分页加载数据的方式,每次批量获取一定量的数据,这样大大的节约了流量,而对于图片的获取采用异步加载的方式,即先从服务器端获取图片,保存在本地的软引用中,再显示出来。

2. 技术介绍 2.1 . Android 简介 Android本意指“机器人”,最初由现任Google工程副总裁的安迪·罗宾(Andy Rubin),创建于2003年,2005年被Google收购 。 2007年11月5日 基于Linux内核的软件平台和操作系统由Google正式发布,开启了 一个新手机系统辉煌时代的开始。同时Google联合了34家厂商并成立了“开放手机联盟”,开启了Android发展的最初标准和加盟支持原则。

2008年9月23日,Android初步发布SDK1.0。第一款机型Dream G1的诞生(Android 1.0

时代)在2009年10月23日。不被市场认可--G1和G2逐渐被市场接受(Android 1.5时代) HTC Hero G3广受欢迎,成为最受欢迎的机型(Android 1.6时代)众多厂商加盟支持,机型越来越多,市场反应和占有率越来越高,同时伴随着Market出现爆发式增长。然后支持蓝牙2.1、多点触控(Android 2.0时代),支持动态桌面(Android 2.1时代),支持在线视频 Flash播放、网络共享功能,加入了Just-In-Time(JIT)功能较大提升了运行速度(Android 2.2时代)内置NFC Reader功能、强化游戏性(Android 2.3时代),专门针对平板电脑进行优化的Android 3.0版(Android进入真正意义上的平板电脑时代)陆续上市。

2.2.Android平台特征 1.支持组件的重用与替换。意味着我们可以把系统中不喜欢的应用程序换掉,安装我们自己喜欢的程序。 2.Dalvik虚拟机专门为移动设备做了优化。将class文件通过DX工具转换成后缀为.dex的文件来执。Dalvik虚拟机基于寄存器,比java虚拟机快。 3.内部集成浏览器基于开源的WebKit引擎。 4.优化的2D和3D图形库。 5.SQLite数据库,用于结构话的数据存储。 6.支持各种多媒体格式:MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG、GIF, 7.GSM电话—全球通。 8.蓝牙、Wifi(无线局域网)、EDGE(GSM到3G的过渡)。 9.照相机、GPS、指南针和加速度计。 10. 丰富的开发环境包括设备模拟器,调式工具,内存及性能分析表和Eclipse集成开发环境插件。Google提供了Android开发包SDK,其中包含大量的类库和开发工具。

2.3.Android 平台架构 Android操作系统结构分为4层,由上到下一次是应用程序、应用程序框架、核心类库和Linux内核。 1.应用程序:Android连同一个核心应用程序抱一起发布,改应用程序包包括E-mail客户端。SMS短消息程序、日历、地图、浏览器、联系人管理应用程序等。 2.开发者完全可以访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序框架用来简化组件软件的重用,任何一个应用程序度可以发布它的功能并且任何其他应用程序度可以使用其所发布的功能块。应用程序都是由一系列的服务和系统组成包括:一个可扩展的视图(Views)、内容管理器(Content Providers)、资源管理器(Resource Manager)、通知管理器(Notification Manager)、活动类管理器(Activity Manager)。 3.Android程序库通过Android应用程序框架为开发者提供服务主要核心库包括:系统C库、媒体库、Suface Manager、LibWebCore、SGL、3D libraries、FreeType、SQLite。 4. Android运行库包括一个核心库,提供java编程语言核心库的大多数功能。 5.Linux内核:Android的核心系统服务依赖于Linux2.6内核,如安全性、内存管理、进程管理、网络协议、和驱动模型。

2.4.数据解析方式介绍 在移动端的开发中,最主要的两种数据解析方式为JSON解析和XML解析。相比XML解析,JSON解析方式更加简单,而且从服务器端传递的数据量更少,从而更加省流量。在Android应用框架中为我们提供了 JSON库,JSON库中主要包括以下两个JSON解析库。 1.JSONObject 用于把对象型的JSON数据转化为JSONObject对象,然后使用get系列方法获取对象属性的数据。其中最常用的方法为getString ,即获取数据并存为字符串,这样处理也是为了适应Web应用的特点。除此之外,我们也经常使用getJSONArray和getJSONObject方法,它们的存在是为了处理复合型的JSON数据,分别用于获取数组型和对象型的属性值。 2.JSONArray 用于把数组型的JSON数据转化成JSONArray对象,该类所提供方法和JSONObject类基本相同,只不过其中的get系列方法的参数都是整型(int),代表的是数组型的位置索引。 在Android平台上对XML的解析常常使用Simple API for XML(SAX) 、 Document Object Model(DOM)和Android附带的pull解析这三种方式。 SAX是一个解析速度快并且占用内存少的xml解析器,非常适合用于Android等移动设备。 SAX解析XML文件采用的是事件驱动,也就是说,它并不需要解析完整个文档,在按内容顺序解析文档的过程中,SAX会判断当前读到的字符是否合法XML语法中的某部分,如果符合就会触发事件。所谓事件,其实就是一些回调(callback)方法,这些方法(事件)定义在ContentHandler接口。 DOM解析XML文件时,会将XML文件的所有内容读取到内存中,然后允许您使用DOM API遍历XML树、检索所需的数据。使用DOM操作XML的代码看起来比较直观,并且,在某些方面比基于SAX的实现更加简单。但是,因为DOM需要将XML文件的所有内容读取到内存中,所以内存的消耗比较大,特别对于运行Android的移动设备来说,因为设备的资源比较宝贵,所以建议还是采用SAX来解析XML文件,当然,如果XML文件的内容比较小采用DOM是可行的。 Pull解析器的运行方式与 SAX 解析器相似。它提供了类似的事件,如:开始元素和结束元素事件,使用parser.next()可以进入下一个元素并触发相应事件。事件将作为数值代码被发送,因此可以使用一个switch对感兴趣的事件进行处理。当元素开始解析时,调用parser.nextText()方法可以获取下一个Text类型元素的值。

2.5. Event控制用户行为 在Android系统中,所有的UI控件的动作都是通过事件监听器Listener来控制的;而UI控件的基类View视图类为我们提供了一系列设置事件监听器的方法,来为不同的UI控件设置对应的监听器;下面是几个比较常用的方法。 1. setOnClickListener(View.OnClickListener l)方法 此方法用于设置控件被点击时触发事件的监听器。在我们的软件中,就大量使用了这个方法。另外,该监听器需要程序实现的抽象方法onClick(View v),参数只有一个,就是被点击的控件对象。 2. setOnFocusChangeListener(View.OnFocusChangeListener l)方法 此方法用于设置控件焦点变化时触发事件的监听器。当选中控件焦点变化的时候将触发 OnFocusChangeListener监听器中的程序逻辑,该监听器需要程序实现的抽象方法为onFocusChange(View v,BooleanhasFocus),两个参数分别是控件对象本身和是否聚焦的状态值。 3. setOnKeyListener(View.OnKeyListener l)方法 此方法用于设置按键触发事件的监听器。当选中控件同时按下键盘的时候将触发 OnKeyListener监听器中的程序逻辑,该监听器需要程序实现的抽象方法为onKey (View v,intkeyCode,KeyEvent event),三个参数分别是按键时控件选中的控件对象,按键的码值,以及按键事件。当然,Activity类本身已经包含了捕捉按键动作的onKeyDown方法;另外,

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