游戏的分类与发展PPT课件
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分类游戏ppt课件

缺乏实际应用价值
分类游戏往往只是一种娱乐活动,缺乏实际应用 价值,难以满足玩家的实际需求。
展望分类游戏的未来发展
1 2 3
创新游戏玩法
未来分类游戏可以尝试更多的创新玩法,例如结 合其他游戏元素、引入剧情等,以提高游戏的趣 味性和吸引力。
提高游戏难度和挑战性
为了满足玩家的挑战欲望,未来分类游戏可以增 加难度和挑战性,例如增加分类的物品数量、提 高分类标准等。
分类游戏有助于培养孩子 的逻辑思维、创造性思维 和批判性思维。
增进社交能力
在分类游戏中,孩子需要 与他人合作、交流和分享 ,有助于增进他们的社交 能力。
如何选择适合儿童的分类游戏
符合儿童年龄
选择适合儿童年龄的分类游戏,确保游戏的难度适中,不会过于 简单或过于复杂。
丰富多样的内容
选择内容丰富多样的分类游戏,包括动物、植物、物品、颜色、形 状等,以满足孩子的好奇心和探索欲望。
这些游戏经过时间的考验,具有 高度的可玩性和耐玩性,适合各
个年龄段的玩家。
纸牌游戏
扑克、桥牌等纸牌游戏是经典的 分类游戏,玩家需要运用策略和 技巧,通过出牌和换牌来达到获
胜的目的。
棋类游戏
围棋、象棋、国际象棋等棋类游 戏也是经典的分类游戏,玩家需 要通过合理的布局和策略来击败
对手。
新兴分类游戏推荐
按玩家人数分类
单人游戏
这类游戏主要针对单个玩家,通常以 剧情、探险和解谜为主,如《古墓丽 影》系列。
多人游戏
这类游戏允许多个玩家一起参与,以 合作、竞技或对战为主要玩法,如《 魔兽世界》、《王者荣耀》。
按游戏平台分类
电脑游戏
这类游戏主要在电脑上运行,包括单机和网络游戏,如《侠盗猎车手5》、《英 雄联盟》。
分类游戏往往只是一种娱乐活动,缺乏实际应用 价值,难以满足玩家的实际需求。
展望分类游戏的未来发展
1 2 3
创新游戏玩法
未来分类游戏可以尝试更多的创新玩法,例如结 合其他游戏元素、引入剧情等,以提高游戏的趣 味性和吸引力。
提高游戏难度和挑战性
为了满足玩家的挑战欲望,未来分类游戏可以增 加难度和挑战性,例如增加分类的物品数量、提 高分类标准等。
分类游戏有助于培养孩子 的逻辑思维、创造性思维 和批判性思维。
增进社交能力
在分类游戏中,孩子需要 与他人合作、交流和分享 ,有助于增进他们的社交 能力。
如何选择适合儿童的分类游戏
符合儿童年龄
选择适合儿童年龄的分类游戏,确保游戏的难度适中,不会过于 简单或过于复杂。
丰富多样的内容
选择内容丰富多样的分类游戏,包括动物、植物、物品、颜色、形 状等,以满足孩子的好奇心和探索欲望。
这些游戏经过时间的考验,具有 高度的可玩性和耐玩性,适合各
个年龄段的玩家。
纸牌游戏
扑克、桥牌等纸牌游戏是经典的 分类游戏,玩家需要运用策略和 技巧,通过出牌和换牌来达到获
胜的目的。
棋类游戏
围棋、象棋、国际象棋等棋类游 戏也是经典的分类游戏,玩家需 要通过合理的布局和策略来击败
对手。
新兴分类游戏推荐
按玩家人数分类
单人游戏
这类游戏主要针对单个玩家,通常以 剧情、探险和解谜为主,如《古墓丽 影》系列。
多人游戏
这类游戏允许多个玩家一起参与,以 合作、竞技或对战为主要玩法,如《 魔兽世界》、《王者荣耀》。
按游戏平台分类
电脑游戏
这类游戏主要在电脑上运行,包括单机和网络游戏,如《侠盗猎车手5》、《英 雄联盟》。
幼儿园游戏的不同类型PPT课件

4、规则性游戏
两个或两个以上孩子在一起,按照一 定的规则进行的,往往具有竞赛性质的 游戏。如:下棋、打牌、拔河等。
这是一种在相互交往中以规则为目标 的社会性的游戏。
培养幼儿最基本的规则意识。
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二、从游戏社会性的角度分类
美国 帕登(Parden,1932) 通过关于儿童游戏的社会性发展的研
象征性游戏是儿童以模仿和想象扮 演角色,完成以人代人、以物代物为表 现形式的象征过程,反应周围现实生活 的一种游戏形式。
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4
吃大西瓜
5
恐惧龙和大白鲨的战斗
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3、结构性游戏 就是儿童利用各种不同的结构材料
(如积木、积塑、泥沙、雪等)来建构 物体的游戏。
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作 业:
举例说明本体性游戏和工具 性游戏在幼儿园教育中的作用, 应如何更好地发挥各自的作用?
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个人观点供参考,欢迎讨论
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六、其他的分类
1、按所涉及的领域: 音乐游戏、体育游戏、社会游戏、科学 游戏、语言游戏、数学游戏等
2、主题游戏与非主题游戏 毛美娟等《主题游戏——一种新型游戏 的探索》 ——许政涛主编《幼儿园游 戏与玩具》P120
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3、按是否使用器械: 器械游戏、徒手游戏
4、按人数多少: 集体游戏、小组游戏、个人游戏。
第三节
幼儿游戏的分类及发展
1
一、从儿童认识发展的角度分
(皮亚杰)
1、感觉运动游戏
(机能性游戏、练习性游戏)2岁前 主要由简单的重复动作或运动组成。 游戏动因:感觉或运动器官在使用过程中
《幼儿园幼儿游戏》PPT课件

案例三:音乐游戏《小星星》
总结词
培养幼儿音乐节奏感
详细描述
通过音乐游戏《小星星》,幼儿可 以感受音乐的节奏和旋律,培养他 们的音乐节奏感。
总结词
培养幼儿表现力
详细描述
在游戏中,幼儿可以随着音乐自由表 演,发挥自己的表现力,增强自信心 。
总结词
培养幼儿听力理解能力
详细描述
通过倾听音乐和歌词,幼儿可以提 高自己的听力理解能力,更好地理 解语言和表达情感。
增强规则意识
在游戏中遵守规则,幼儿可以逐渐形 成规则意识。
促进幼儿情感发展
培养积极情绪
游戏中的快乐和满足感可以促使 幼儿产生积极的情绪体验。
缓解焦虑情绪
在游戏中,幼儿可以释放压力, 缓解焦虑情绪。
培养同理心
通过角色扮演等游戏,幼儿可以 学会理解他人的感受,培养同理
心。
04 幼儿游戏的设计与实施
游戏设计原则
THANKS 感谢观看
前操作阶段的游戏
01
02
03
特点
儿童开始用符号来思维, 通过模仿、想象和创造力 来玩游戏。
例子
角色扮演游戏、积木搭建 游戏等。
目的
通过这些游戏,儿童可以 发展想象力和创造力,并 开始理解社会角色和规则 。
具体操作阶段的游戏
特点
儿童开始进行有目的的游戏,并使用具体的玩具和道具来表现现 实生活中的事物。
01
02
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安全性
确保游戏环境、设备和材料的 安全,预防意外伤害。
教育性
游戏应具有教育价值,促进幼 儿的发展。
趣味性
游戏应有趣味性,能吸引幼儿 参与。
适应性
游戏应适应不同年龄段和能力 的幼儿。
体育游戏-PPT

对犯规者的处理
❖ 1)犯规者取得的成绩无效 ❖ 2)对犯规者(队)扣分或降级。 ❖ 3)犯规队名次列于最后 ❖ 4)罚犯规者退出比赛。如活动篮筐,哪个
队员犯规可以罚下,从而削弱犯规队的实 力。
5.配图说明
❖体育游戏由于在队形、动作及路线上 复杂多变,依稀在创编时除用文字书 写外,一般都配以游戏的组织形式图, 来说明以下问题:
❖ 3)画出游戏进行的路线
❖ 游戏进行的路线一般是指接力游戏与集 体竞快游戏的路线。游戏的路线用箭头 线表示。
❖ 4)画出游戏中的特殊动作
❖ 有一些特殊的动作,用符号表示的组织 形式途中无法表示,这时最好除文字叙 述之外,再用体育动作间图画出来,使 人一目了然动作内容。
五、确定体育游戏的场地准备
❖ 阶段:准备部分、基本部分、结束部分,各部分 特点及教法都不同
❖ 素质:速度、力量、灵敏、柔韧、耐力五大素质 要发展哪种素质。
❖ 场地、器材情况
二、搜集体育游戏的素材
❖素材的搜集、整理与选择是创编的基 础,素材的选择应针对游戏的任务来 进行。可以通过文献资料、图像资料、 观察等途径从生活、劳动和各类运动 中收集整理可用素材,并分门别类记 录。可以主要从以下几方面来搜集:
❖ 从学校教育的狭义角度来讲:体育游戏是以体 育动作为基本内容,以游戏为形式,以增强学 生体质为主要目的的特殊体育活动。
二、体育游戏的 分类
一)按人体基本活动能力分类
❖人的基本活动能力是指人的基本活动 技能,根据这些技能可分为行走类、 奔跑类、跳跃类、投掷类、悬垂类。 这种分类能使人一目了然地了解活动 过程中动作的基本特征。
第三节 体育游戏创编的方法
❖ 对于初学者来说,可以先采用改编或嫁接的方式 来创编游戏。能从熟悉的游戏创编新的游戏,比如 贴年糕,有多种贴法:正贴、反贴、正反贴、单贴、 双贴、花样贴、兔子找窝等等。能从单一的游戏演 变成多重的游戏,比如利用圆形进行的喊数抱团能 演变成变数团、部位团、数钱团、大风吹等等。也 可以回忆你们儿时接触过的游戏,想一想怎么样把 熟悉的游戏通过改变某种条件或方法来使其成为一 个新的游戏,比如,小时候玩的丢沙包,可以改编 成用排球来做的“打野鸭子”,黄河长江可以改编 成“听数抓拍”等。
第三章 游戏的分类与发展

• 4.智力游戏:以生动有趣的形式,使幼儿在 自愿和愉快的情绪中,增进知识、发展智 力的游戏。 • 5.音乐游戏:在音乐伴奏或歌曲伴唱下进行 的游戏。 • 6.体育游戏:以发展基本动作(走、跑、跳、 投掷、攀登等)为主的游戏。 • 7.娱乐游戏:以娱乐为主的游戏,如玩“不 倒翁”等。
• 这种分类便于教师了解游戏的教育作用和 目的,便于教师有意识地选用各种游戏组 织教育教学,完成教学任务。当然这种分 类由于过多强调教育的价值,有较强的功 利性,在实践中容易使教育者片面理解游 戏这一教育手段的作用,认为加强对幼儿 游戏活动的统治、支配,反而导致儿童游 戏主动性、积极性的丧失,阻碍了幼儿在 游戏中创造性的发挥。
• 寅寅是6.5个月大的男孩。一天,外公抱着他站在 屋内,透过玻璃可以看见晾在阳台上的衣服。一 阵风吹过,衣服飘起来。孩子被这种现象吸引住 了,他笑着,嘴里发出“嗷嗷”的欢呼声,身体 上下跃动,非常兴奋。
• 感觉游戏随适宜刺激的出现和消失而产生和停止, 一般持续时间较短。孩子从这种游戏中得到的快 感是生理性的,是感觉器官对适宜刺激的机能性 需要得到满足的结果。
三、按照游戏的教育作用(或目的) 进行分类
• 在1981年教育部制订的《幼儿园教育纲要 (试行草案)》中,把幼儿园游戏分为创 造性游戏(角色游戏、结构游戏、表演游 戏)、体育游戏、智力游戏、音乐游戏和 娱乐游戏等。
• 1.角色游戏:以模仿和想象,通过扮演角色 创造性地反映周围生活的游戏。 • 2.结构游戏:利用积木、积塑、沙、泥等结 构材料进行建造的游戏。 • 3.表演游戏:按照童话、故事中的角色、情 节和语言进行创造性表演的游戏。 • 以上三种游戏以培养儿童的创造性为显著 目标。
• 因此,从其发展的身心要素及其特点而言, 它是介乎游戏的感觉运动性和象征性的中 间状态,但却又因动作、技能及相关知识 的发展制约,它不会早于象征性游戏的发 展。 • 在托儿所、幼儿园实际的生活中,它是最 常见的一种游戏。它的发展与象征性游戏 的发展状况共同确定着婴幼儿游戏的象征 性水平,使象征性成为学前儿童游戏在认 知上最典型的发展特征。
《幼儿园游戏分类》课件

详细描述
游戏是幼儿园教育的重要组成部分,对幼儿的身心发展具有重要意义。
总结词
游戏能够促进幼儿的认知发展、语言发展、社会性发展和身体发展。在游戏中,幼儿通过观察、思考、想象和表达,能够锻炼思维能力和创造力;通过与同伴互动,能够培养沟通能力和合作精神;通过运动和操作,能够增强身体素质和协调能力。
详细描述
《幼儿园游戏分类》ppt课件
目录
幼儿园游戏概述幼儿园游戏分类游戏在幼儿园教育中的作用游戏案例分析
01
CHAPTER
幼儿园游戏概述
幼儿园游戏是一种以幼儿为主体,通过身体活动和器具、玩具等辅助材料,进行模仿、探索、创造和表达的活动。
总结词
幼儿园游戏具有自主性、虚构性、社会性、愉悦性和教育性等特点。幼儿在游戏中能够自由选择游戏内容、方式和伙伴,通过想象和模仿来创造情境和情节,与同伴互动交流,体验游戏带来的快乐和成就感。
总结与反思01Fra bibliotek0203
04
教师应根据幼儿的年龄和发展水平,设计适合他们的教育游戏。
为幼儿提供安全、舒适的游戏环境,让他们自由探索和玩耍。
教师需在游戏中发挥引导作用,帮助幼儿理解游戏的意义和规则。
游戏结束后,教师应引导幼儿总结游戏经验,并对游戏效果进行反思和改进。
04
CHAPTER
游戏案例分析
总结词
详细描述
幼儿通过选择不同大小和形状的积木,按照自己的想象进行拼搭,培养了幼儿的创造力和动手能力。同时,在拼搭过程中,幼儿需要观察、思考和尝试,从而提高了空间认知能力。
总结词
通过解答谜语,培养幼儿的思维能力和语言表达能力。
幼儿在游戏中通过听谜面、思考和猜测,培养了思维能力。同时,在表达自己的猜测过程中,幼儿的语言表达能力也得到了提高。此外,通过与其他幼儿的竞猜,幼儿还学会了竞争和合作的精神。
游戏是幼儿园教育的重要组成部分,对幼儿的身心发展具有重要意义。
总结词
游戏能够促进幼儿的认知发展、语言发展、社会性发展和身体发展。在游戏中,幼儿通过观察、思考、想象和表达,能够锻炼思维能力和创造力;通过与同伴互动,能够培养沟通能力和合作精神;通过运动和操作,能够增强身体素质和协调能力。
详细描述
《幼儿园游戏分类》ppt课件
目录
幼儿园游戏概述幼儿园游戏分类游戏在幼儿园教育中的作用游戏案例分析
01
CHAPTER
幼儿园游戏概述
幼儿园游戏是一种以幼儿为主体,通过身体活动和器具、玩具等辅助材料,进行模仿、探索、创造和表达的活动。
总结词
幼儿园游戏具有自主性、虚构性、社会性、愉悦性和教育性等特点。幼儿在游戏中能够自由选择游戏内容、方式和伙伴,通过想象和模仿来创造情境和情节,与同伴互动交流,体验游戏带来的快乐和成就感。
总结与反思01Fra bibliotek0203
04
教师应根据幼儿的年龄和发展水平,设计适合他们的教育游戏。
为幼儿提供安全、舒适的游戏环境,让他们自由探索和玩耍。
教师需在游戏中发挥引导作用,帮助幼儿理解游戏的意义和规则。
游戏结束后,教师应引导幼儿总结游戏经验,并对游戏效果进行反思和改进。
04
CHAPTER
游戏案例分析
总结词
详细描述
幼儿通过选择不同大小和形状的积木,按照自己的想象进行拼搭,培养了幼儿的创造力和动手能力。同时,在拼搭过程中,幼儿需要观察、思考和尝试,从而提高了空间认知能力。
总结词
通过解答谜语,培养幼儿的思维能力和语言表达能力。
幼儿在游戏中通过听谜面、思考和猜测,培养了思维能力。同时,在表达自己的猜测过程中,幼儿的语言表达能力也得到了提高。此外,通过与其他幼儿的竞猜,幼儿还学会了竞争和合作的精神。
游戏知识ppt课件

发布与运营
发布游戏,进行持续的运营活动、更新和维护,保持游 戏生命力。
游戏引擎与工具
01
02
03
04
游戏引擎
提供游戏开发所需的核心功能 模块,如渲染、物理模拟、碰
撞检测等。
开发工具
支持游戏开发过程中所需的软 件和插件,如建模软件、动画 制作软件、音效编辑器等。
插件与扩展
提供第三方开发的插件和扩展 ,以丰富游戏引擎和工具的功
需求分析
确定游戏类型、目标受众、核心玩法等关键要素,为后续 开发提供指导。
美术与音效
设计游戏界面、角色、场景等视觉元素,以及音效、背 景音乐等听觉元素。
测试与优化
对游戏进行多轮测试,修复BUG,优化性能,提高游戏品 质。
策划设计
根据需求分析,制定游戏规则、关卡设计、角色设定等 详细方案。
编程实现
根据策划设计,使用游戏引擎或工具进行游戏逻辑、交 互等功能的实现。
游戏知识ppt课件
目录
• 游戏概述 • 游戏类型 • 游戏机制 • 游戏设计 • 游戏开发 • 游戏文化与社会影响
01
游戏概述
游戏定义与分类
01
总结词
02
详细描述
游戏是一种以娱乐为主要目的的互动体验,具有多种分类方式。
游戏是一种以娱乐为主要目的的互动体验,通过各种规则、机制和挑 战来激发玩家的兴趣和参与度。游戏有多种分类方式,包括按平台、 按玩家人数、按游戏类型等。
游戏历史与发展
总结词
游戏经历了漫长的发展历程,从传统游戏到电子游戏再到移 动游戏。
详细描述
游戏的历史可以追溯到古代的棋类、牌类等传统游戏。随着 科技的发展,电子游戏逐渐兴起,成为现代游戏的主流。近 年来,移动游戏的发展迅速,成为最受欢迎的游戏形式之一 。
发布游戏,进行持续的运营活动、更新和维护,保持游 戏生命力。
游戏引擎与工具
01
02
03
04
游戏引擎
提供游戏开发所需的核心功能 模块,如渲染、物理模拟、碰
撞检测等。
开发工具
支持游戏开发过程中所需的软 件和插件,如建模软件、动画 制作软件、音效编辑器等。
插件与扩展
提供第三方开发的插件和扩展 ,以丰富游戏引擎和工具的功
需求分析
确定游戏类型、目标受众、核心玩法等关键要素,为后续 开发提供指导。
美术与音效
设计游戏界面、角色、场景等视觉元素,以及音效、背 景音乐等听觉元素。
测试与优化
对游戏进行多轮测试,修复BUG,优化性能,提高游戏品 质。
策划设计
根据需求分析,制定游戏规则、关卡设计、角色设定等 详细方案。
编程实现
根据策划设计,使用游戏引擎或工具进行游戏逻辑、交 互等功能的实现。
游戏知识ppt课件
目录
• 游戏概述 • 游戏类型 • 游戏机制 • 游戏设计 • 游戏开发 • 游戏文化与社会影响
01
游戏概述
游戏定义与分类
01
总结词
02
详细描述
游戏是一种以娱乐为主要目的的互动体验,具有多种分类方式。
游戏是一种以娱乐为主要目的的互动体验,通过各种规则、机制和挑 战来激发玩家的兴趣和参与度。游戏有多种分类方式,包括按平台、 按玩家人数、按游戏类型等。
游戏历史与发展
总结词
游戏经历了漫长的发展历程,从传统游戏到电子游戏再到移 动游戏。
详细描述
游戏的历史可以追溯到古代的棋类、牌类等传统游戏。随着 科技的发展,电子游戏逐渐兴起,成为现代游戏的主流。近 年来,移动游戏的发展迅速,成为最受欢迎的游戏形式之一 。
第二章 学前游戏的分类与发展

2
一、学前游戏的认知分类
游戏理论是皮亚杰认识理论的 重要组成部分,他认为儿童在 不同的认识发展水平上,便会 出现不同水平不同类型游戏。
/62
让·皮亚杰(1896—1980),瑞士心理学家,发生认识论创始 人。1921年任日内瓦大学卢梭学院实验室主任,1924年起任日 内瓦大学教授。先后当选为瑞士心理学会、法语国家心理科学 联合会主席,1954年任第14届国际心理科学联合会主席。 为了致力于研究发生认识论,皮亚杰于1955年在日内瓦创建了 “国际发生认识论中心”并任主任,集合各国著名哲学家、心 理学家、教育家、逻辑学家、数学家、语言学家和控制论学者 研究发生认识论,对于儿童各类概念以及知识形成的过程和发 展进行多学科的深入研究。 皮亚杰一生的贡献并不止于心理学,他的理论对于现今的哲学 、教育学、人工智能的发展…都产生了难以估量的深远影响。 这位二十世纪的伟人,于1980年9月16日在日内瓦与世长辞, 享年84岁。
/62
主要著作
《儿童的语言和思维》 《儿童的判断和推理》 《儿童的道德判断》 《儿童智慧的起源》 《儿童现实概念的构成》 《智慧心理学》 《从儿童到青年逻辑思维的发展》 《儿童逻辑思维的早期形成》 《发生认识论导论》 《发生认识论原理》……
/62
皮亚杰最著名的学说,是他把儿童的认知发 展分成以下四个阶段: 1.感知运动阶段(0-2岁)
例如:摇铃、拍水、滚球、滑梯等滑。
14
时间:最早出现的游戏类型。一般处于从儿童出生到
2岁这一阶段, 2、3个月开始,1岁前最多。以后
比例逐步下降,到6岁时,只占全部游戏的14%左右。
功能:对新习得的动作进行练习,促进心智发展。
一、学前游戏的认知分类
游戏理论是皮亚杰认识理论的 重要组成部分,他认为儿童在 不同的认识发展水平上,便会 出现不同水平不同类型游戏。
/62
让·皮亚杰(1896—1980),瑞士心理学家,发生认识论创始 人。1921年任日内瓦大学卢梭学院实验室主任,1924年起任日 内瓦大学教授。先后当选为瑞士心理学会、法语国家心理科学 联合会主席,1954年任第14届国际心理科学联合会主席。 为了致力于研究发生认识论,皮亚杰于1955年在日内瓦创建了 “国际发生认识论中心”并任主任,集合各国著名哲学家、心 理学家、教育家、逻辑学家、数学家、语言学家和控制论学者 研究发生认识论,对于儿童各类概念以及知识形成的过程和发 展进行多学科的深入研究。 皮亚杰一生的贡献并不止于心理学,他的理论对于现今的哲学 、教育学、人工智能的发展…都产生了难以估量的深远影响。 这位二十世纪的伟人,于1980年9月16日在日内瓦与世长辞, 享年84岁。
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主要著作
《儿童的语言和思维》 《儿童的判断和推理》 《儿童的道德判断》 《儿童智慧的起源》 《儿童现实概念的构成》 《智慧心理学》 《从儿童到青年逻辑思维的发展》 《儿童逻辑思维的早期形成》 《发生认识论导论》 《发生认识论原理》……
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皮亚杰最著名的学说,是他把儿童的认知发 展分成以下四个阶段: 1.感知运动阶段(0-2岁)
例如:摇铃、拍水、滚球、滑梯等滑。
14
时间:最早出现的游戏类型。一般处于从儿童出生到
2岁这一阶段, 2、3个月开始,1岁前最多。以后
比例逐步下降,到6岁时,只占全部游戏的14%左右。
功能:对新习得的动作进行练习,促进心智发展。
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1、无所用心的行为或偶然的行为 2、袖手旁观的行为 3、单独的游戏 4、平行的游戏 5、联合游戏 6、合作游戏
.
8
二、从游戏的社会性角度分类
1、偶然的行为(或称无所事事) 儿童无所事事,独自发呆,或玩弄的衣服,东游西荡,
偶尔会注意看看他人,或碰到什么东西会随手玩弄两下。 2、袖手旁观的行为
儿童在近处观看同伴的活动,但不主动参与游戏。 3、单独的游戏
.
2
• 1、感觉运动游戏
即机能性游戏,练习性游戏,实践性游戏,这类游戏 主要由简单的重复动作运动组成。 例如:摇铃、拍水、滚球、滑滑梯等。
这种游戏的动因在于感觉运动器官在运用过程中所获 得的快感。
机能性游戏是儿童最早出现的一种游戏形式,一般处 于从儿童出生到2岁这一阶段,以后比例逐步下降,到 6岁时,只占全部游戏的14%左右。
专心地独自玩自己的玩具,不注意也不关心别人的存在。
.
9
二、从游戏的社会性角度分类
4、平行游戏
儿童相互之间可能会玩相同的玩具,相似的游戏,也会 有相互模仿的现象,也会有少量的交谈,但他们仍是在独 自游戏,相互间没有合作。
5、联合游戏
儿童相互之间一起游戏,谈论共同的活动,时常会有 借还玩具的行为,但儿童关注的仍是自己的兴趣。例如大 家性游戏与规则性游戏的区别
• 创造性游戏的规则是内隐的,规则对游戏活动的制约是内 隐式的,儿童在游戏中自由度较大,自由创造的“余地” 也很大。
• 规则游戏的规则是外显的,规则对游戏活动的制约是公开 式的,儿童必须严格按游戏规则开展游戏活动,自由度较 小,自由创造的“余地”也较小。但这并不排除创造性的 存在,只是创造性的表现方式发生变化。
6、合作游戏
以集体共同的目标为中心,有组织、有分工。例如: 大家一起玩雪花片,插一个小公园,甲插小桥,乙插小花、 丙插树……大家组合一起就成为一个小公园。
.
10
二、按照幼儿社会性发展分类 (帕顿(Parten))
• 按照幼儿社会行为的不同表现,依据参与游戏的幼儿 之间的相互关系
非社 会性 游戏
游
戏
.
19
游戏分类在幼儿园游戏中的运用
1、幼儿园各年龄段游戏的类型是不同的 小班及中班前期:以玩耍游戏为主,根据幼儿的特点及需要
,适当增加简单的规则游戏。 中班后期开始:逐渐增加结构游戏及规则游戏的成分,以满
足幼儿智力及体力发展的需要。 因此,幼儿园教师在组织游戏的时候,要考虑本班幼儿的
年龄特点及游戏的情况,不能盲目照搬,以偏概全。
第一节 幼儿游戏的分类
讨论: 你觉得幼儿游戏可以按什么标准来分类? 如何来分类?
.
1
一、从认知发展角度分类 P50
• 游戏理论是皮亚杰认识理论的重要组成部分,他认为儿 童在不同的认识发展水平上,便会出现不同水平不同类 型游戏。
• 1、感觉运动游戏 • 2、象征性游戏(符号游戏) • 3、结构性游戏 • 4、规则性游戏
由于规则本身具有不同复杂程度,动作技能的要求不 同,这种游戏从幼儿一直延续到成人。
对规则的认识理解和遵守可以为幼儿今后的人生奠定 良好的基础。
.
6
一、按照幼儿的认知发展分类(皮亚杰)
.
7
二、从游戏的社会性角度分类 P51
• 社会性发展是儿童心理发展的重要方面,美国心理学家 帕顿(Parten,1932)根据儿童(2岁-6岁)在游戏中 的社会交往水平,划分为六类行为:
• 这些游戏类型中,角色游戏具有很强的亲和力,几乎可以 渗透入任何一种游戏中,构成一种辅合性游戏。
• 智力游戏具有较强的扩散性,几乎任何一种游戏都在不同 程度上包括了智力的因素或成份。
.
17
四、按照游戏与教育的关系分类
• 游戏与教育教学任务或目的的结合程度
.
18
五、按照幼儿对游戏的体验形式 P53
.
21
游戏分类在幼儿园游戏中的运用
3、幼儿园教学游戏是为教学服务的手段 教学游戏是教师为了完成一定的教学任务,利用游戏的
.
20
游戏分类在幼儿园游戏中的运用
2、幼儿园各年龄段游戏的材料是全面的 幼儿游戏的主题是和他们的发展紧密联系的,不同年龄幼
儿游戏的主题基本上都与他们生活的经验紧密联系,大部分 主题是相同的,但所反映的内容情节则是有年龄层次的,大 致体现了从玩耍游戏向规则游戏过渡的规律。
因此,在提供游戏材料时,应注意给年幼的儿童提供成型 玩具为主,适当提供一点半成型玩具;随着年龄的增长,逐 步增加玩具的种类和半成型玩具的数量。
.
3
• 2、象征性游戏(符号游戏)
2—7岁学前儿童最典型的游戏形式,占的时间也最长 ,从2岁开始,直到入小学,高峰期在4岁。
象征性游戏具有“好像”和“假装”的特征,在游戏 中,以物代物,以人代人是象征的表现形式。
通过象征性游戏,儿童可以脱离当前对实物的知觉, 以象征代替实物并学会用语言符号进行思维,体现着儿童 认知发展的水平.
.
4
• 3、结构游戏
结构游戏是儿童利用各种不同的结构材料(积木、积 塑、泥、沙、雪等)来构建、反映现实生活中的物体的 活动。
如搭积木、插积塑、泥工、折纸、堆雪人、玩沙、玩 泥。
它是游戏活动向非游戏活动的过渡,前期带有象征性 ,后期逐渐成为一种智力活动。
.
5
• 4、规则游戏
规则游戏是6岁以后的儿童按照一定的规则进行的、 带有竞赛性质的游戏,参加游戏的儿童必须在两人以上 。
行
为
社会性
游戏
.
11
三、我国游戏分类——按游戏作用分类P52
在我国幼儿园,通常采用下面的游戏分类方法
角色游戏
创造性游戏 结构游戏
游戏
表演游戏
体育游戏 规则性游戏
音乐游戏
智力游戏
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三、按照游戏的教育作用分类 P52
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三、按照游戏的教育作用分类
• 这种分类方法主要是由于长期以来受前苏联游戏理论的影 响,建立在长期幼儿教育实践和经验之上的一种习惯性模 式,着眼于教育活动中游戏的形式、内容及其与发展功能 的一致性,便于教师的识别和组织。
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创造性游戏与规则性游戏的区别
• 前者强调儿童游戏的自主性和创造性,鼓励自发的创造性 游戏,
• 而后者强调教师在游戏过程中的指导作用,主张在教师组 织指导下,有目的、有步骤地开展游戏活动。
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创造性游戏与规则性游戏的联系
• 各种游戏之间存在不同程度的重合现象或交叉关系,只是 一种相对独立的游戏类型,并非严格意义上的并列关系。
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二、从游戏的社会性角度分类
1、偶然的行为(或称无所事事) 儿童无所事事,独自发呆,或玩弄的衣服,东游西荡,
偶尔会注意看看他人,或碰到什么东西会随手玩弄两下。 2、袖手旁观的行为
儿童在近处观看同伴的活动,但不主动参与游戏。 3、单独的游戏
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• 1、感觉运动游戏
即机能性游戏,练习性游戏,实践性游戏,这类游戏 主要由简单的重复动作运动组成。 例如:摇铃、拍水、滚球、滑滑梯等。
这种游戏的动因在于感觉运动器官在运用过程中所获 得的快感。
机能性游戏是儿童最早出现的一种游戏形式,一般处 于从儿童出生到2岁这一阶段,以后比例逐步下降,到 6岁时,只占全部游戏的14%左右。
专心地独自玩自己的玩具,不注意也不关心别人的存在。
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二、从游戏的社会性角度分类
4、平行游戏
儿童相互之间可能会玩相同的玩具,相似的游戏,也会 有相互模仿的现象,也会有少量的交谈,但他们仍是在独 自游戏,相互间没有合作。
5、联合游戏
儿童相互之间一起游戏,谈论共同的活动,时常会有 借还玩具的行为,但儿童关注的仍是自己的兴趣。例如大 家性游戏与规则性游戏的区别
• 创造性游戏的规则是内隐的,规则对游戏活动的制约是内 隐式的,儿童在游戏中自由度较大,自由创造的“余地” 也很大。
• 规则游戏的规则是外显的,规则对游戏活动的制约是公开 式的,儿童必须严格按游戏规则开展游戏活动,自由度较 小,自由创造的“余地”也较小。但这并不排除创造性的 存在,只是创造性的表现方式发生变化。
6、合作游戏
以集体共同的目标为中心,有组织、有分工。例如: 大家一起玩雪花片,插一个小公园,甲插小桥,乙插小花、 丙插树……大家组合一起就成为一个小公园。
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二、按照幼儿社会性发展分类 (帕顿(Parten))
• 按照幼儿社会行为的不同表现,依据参与游戏的幼儿 之间的相互关系
非社 会性 游戏
游
戏
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游戏分类在幼儿园游戏中的运用
1、幼儿园各年龄段游戏的类型是不同的 小班及中班前期:以玩耍游戏为主,根据幼儿的特点及需要
,适当增加简单的规则游戏。 中班后期开始:逐渐增加结构游戏及规则游戏的成分,以满
足幼儿智力及体力发展的需要。 因此,幼儿园教师在组织游戏的时候,要考虑本班幼儿的
年龄特点及游戏的情况,不能盲目照搬,以偏概全。
第一节 幼儿游戏的分类
讨论: 你觉得幼儿游戏可以按什么标准来分类? 如何来分类?
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一、从认知发展角度分类 P50
• 游戏理论是皮亚杰认识理论的重要组成部分,他认为儿 童在不同的认识发展水平上,便会出现不同水平不同类 型游戏。
• 1、感觉运动游戏 • 2、象征性游戏(符号游戏) • 3、结构性游戏 • 4、规则性游戏
由于规则本身具有不同复杂程度,动作技能的要求不 同,这种游戏从幼儿一直延续到成人。
对规则的认识理解和遵守可以为幼儿今后的人生奠定 良好的基础。
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一、按照幼儿的认知发展分类(皮亚杰)
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二、从游戏的社会性角度分类 P51
• 社会性发展是儿童心理发展的重要方面,美国心理学家 帕顿(Parten,1932)根据儿童(2岁-6岁)在游戏中 的社会交往水平,划分为六类行为:
• 这些游戏类型中,角色游戏具有很强的亲和力,几乎可以 渗透入任何一种游戏中,构成一种辅合性游戏。
• 智力游戏具有较强的扩散性,几乎任何一种游戏都在不同 程度上包括了智力的因素或成份。
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四、按照游戏与教育的关系分类
• 游戏与教育教学任务或目的的结合程度
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五、按照幼儿对游戏的体验形式 P53
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游戏分类在幼儿园游戏中的运用
3、幼儿园教学游戏是为教学服务的手段 教学游戏是教师为了完成一定的教学任务,利用游戏的
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游戏分类在幼儿园游戏中的运用
2、幼儿园各年龄段游戏的材料是全面的 幼儿游戏的主题是和他们的发展紧密联系的,不同年龄幼
儿游戏的主题基本上都与他们生活的经验紧密联系,大部分 主题是相同的,但所反映的内容情节则是有年龄层次的,大 致体现了从玩耍游戏向规则游戏过渡的规律。
因此,在提供游戏材料时,应注意给年幼的儿童提供成型 玩具为主,适当提供一点半成型玩具;随着年龄的增长,逐 步增加玩具的种类和半成型玩具的数量。
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3
• 2、象征性游戏(符号游戏)
2—7岁学前儿童最典型的游戏形式,占的时间也最长 ,从2岁开始,直到入小学,高峰期在4岁。
象征性游戏具有“好像”和“假装”的特征,在游戏 中,以物代物,以人代人是象征的表现形式。
通过象征性游戏,儿童可以脱离当前对实物的知觉, 以象征代替实物并学会用语言符号进行思维,体现着儿童 认知发展的水平.
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4
• 3、结构游戏
结构游戏是儿童利用各种不同的结构材料(积木、积 塑、泥、沙、雪等)来构建、反映现实生活中的物体的 活动。
如搭积木、插积塑、泥工、折纸、堆雪人、玩沙、玩 泥。
它是游戏活动向非游戏活动的过渡,前期带有象征性 ,后期逐渐成为一种智力活动。
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• 4、规则游戏
规则游戏是6岁以后的儿童按照一定的规则进行的、 带有竞赛性质的游戏,参加游戏的儿童必须在两人以上 。
行
为
社会性
游戏
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三、我国游戏分类——按游戏作用分类P52
在我国幼儿园,通常采用下面的游戏分类方法
角色游戏
创造性游戏 结构游戏
游戏
表演游戏
体育游戏 规则性游戏
音乐游戏
智力游戏
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三、按照游戏的教育作用分类 P52
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三、按照游戏的教育作用分类
• 这种分类方法主要是由于长期以来受前苏联游戏理论的影 响,建立在长期幼儿教育实践和经验之上的一种习惯性模 式,着眼于教育活动中游戏的形式、内容及其与发展功能 的一致性,便于教师的识别和组织。
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创造性游戏与规则性游戏的区别
• 前者强调儿童游戏的自主性和创造性,鼓励自发的创造性 游戏,
• 而后者强调教师在游戏过程中的指导作用,主张在教师组 织指导下,有目的、有步骤地开展游戏活动。
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创造性游戏与规则性游戏的联系
• 各种游戏之间存在不同程度的重合现象或交叉关系,只是 一种相对独立的游戏类型,并非严格意义上的并列关系。