动画场景设计ppt
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场景整理一ppt课件

物质空间是影片故事的叙事空间,是影片角色的生活 空间,是天然的环境和生存活动的氛围,它包括角色的职 业、身份、年龄、性格、爱好等,也是影片故事情节发生 的时间和地点,它的出现应符合剧情的内容、体现事件所 在的时代特征、事件的性质和特点,体现故事发生的地域 特征。
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房舍前立面的三角形山墙充 分显示了欧洲建筑的情调
刻画角色就是刻画角色的性格特点,反映角色的精神面貌,展现角 色的心理活动。
角色与场景的关系是不可分割的,相互依存的关系,是典型性格 和典型环境的关系。典型的场景环境应成为塑造角色性格提供客观条件, 因而成为典型环境。
刻画角色的性格除了对角色身份的物质空间,包括生活习惯、兴 趣哎好、职业特征、对周围事物的爱憎好恶等的塑造外,还是对角色的 心理空间进行刻画。
位于港口附近的哈尔城堡的出口
.
当哈尔发火后,苏菲也心情沉重,苏菲愤 然离开城堡时的城堡出口
例如动画片《狮子王》,正面角色辛巴和反面角色刀疤的出场环境就存在 着鲜明的对比效果:前者的出场环境是阳光灿烂的荣耀国大草原,而后者的则 是月黑风高的像坟废墟。
从这个例子我们可以看出,场景对角色心理和情绪的烘托,可以靠多种造型 元素和手段的综合作用,色彩、光影、以及镜头角度等等,都是形成心理空间 的重要手段。
心理空间是反映角色内心活动的形象空间,或因观者的情感动因 形成的空间形象。是一种对角色心理变化和内心情感世界的空间烘托, 是角色内心感情和情绪的延伸和外化形式,因此,也可以称之为情绪空 间,有明显空间
在动画影片中,心理空间是反映角色内心活动的形象空间,或者是由
动画角色设计与场景制作 ——场景篇
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第一章 影视动画场景设计概述
学习目标:了解场景设计的概念和任务, 了解场景在影视作品中的功能。
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房舍前立面的三角形山墙充 分显示了欧洲建筑的情调
刻画角色就是刻画角色的性格特点,反映角色的精神面貌,展现角 色的心理活动。
角色与场景的关系是不可分割的,相互依存的关系,是典型性格 和典型环境的关系。典型的场景环境应成为塑造角色性格提供客观条件, 因而成为典型环境。
刻画角色的性格除了对角色身份的物质空间,包括生活习惯、兴 趣哎好、职业特征、对周围事物的爱憎好恶等的塑造外,还是对角色的 心理空间进行刻画。
位于港口附近的哈尔城堡的出口
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当哈尔发火后,苏菲也心情沉重,苏菲愤 然离开城堡时的城堡出口
例如动画片《狮子王》,正面角色辛巴和反面角色刀疤的出场环境就存在 着鲜明的对比效果:前者的出场环境是阳光灿烂的荣耀国大草原,而后者的则 是月黑风高的像坟废墟。
从这个例子我们可以看出,场景对角色心理和情绪的烘托,可以靠多种造型 元素和手段的综合作用,色彩、光影、以及镜头角度等等,都是形成心理空间 的重要手段。
心理空间是反映角色内心活动的形象空间,或因观者的情感动因 形成的空间形象。是一种对角色心理变化和内心情感世界的空间烘托, 是角色内心感情和情绪的延伸和外化形式,因此,也可以称之为情绪空 间,有明显空间
在动画影片中,心理空间是反映角色内心活动的形象空间,或者是由
动画角色设计与场景制作 ——场景篇
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第一章 影视动画场景设计概述
学习目标:了解场景设计的概念和任务, 了解场景在影视作品中的功能。
动漫设计课件

分镜的概念
分镜是指在动漫创作过程中,将故事情节、人物动作和场景等元素以镜头为单位进行分解,并绘制成图像或草 图的过程。
分镜的作用
分镜是动漫制作中至关重要的一环,它能够将故事情节、人物动作和场景等元素进行可视化呈现,帮助制作团 队更好地理解导演意图,为后续的作画、剪辑和音效等工作提供依据。
分镜的构图与布局
场景透视与构图
01
02
03
透视原理
透视是视觉艺术的基本原 理,通过透视原理的应用 ,可以营造出更加真实和 立体的场景。
构图技巧
构图是场景设计的关键, 通过合理的构图,可以突 出场景的主题和氛围。
透视与构图的结合
在实际的场景设计中,应 将透视原理和构图技巧相 结合,以达到最佳的视觉 效果。
场景色彩与光影设计
节奏控制
分镜的节奏控制是指通过镜头切换、 动作安排和音效配合等方式,营造出 适合故事情节的节奏感。节奏控制对 于引导观众情绪、增强作品感染力具 有重要作用。
05
动漫原画绘制
原画绘制工具与技巧
工具介绍
原画绘制常用的工具有铅笔、橡皮、彩铅、马克笔、水彩等,每种工具都有其独特的特点和用途。
技巧概述
原画绘制需要掌握线条的流畅性、色彩的搭配、光影的处理等技巧,这些都是提升画面效果的关键。
动漫设计课件
目录
• 动漫设计概述 • 动漫角色设计 • 动漫场景设计 • 动漫分镜设计 • 动漫原画绘制 • 动漫特效与合成
01
动漫设计概述
动漫的定义与特点
定义
动漫是一种以绘画和图像为主要 表现形式,结合故事情节、人物 设定和配音等元素,通过连续播 放形成动态影像的艺术形式。
特点
动漫具有夸张、幽默、情感和想 象力等特点,能够创造出独特的 视觉效果和情感体验,深受广大 观众喜爱。
分镜是指在动漫创作过程中,将故事情节、人物动作和场景等元素以镜头为单位进行分解,并绘制成图像或草 图的过程。
分镜的作用
分镜是动漫制作中至关重要的一环,它能够将故事情节、人物动作和场景等元素进行可视化呈现,帮助制作团 队更好地理解导演意图,为后续的作画、剪辑和音效等工作提供依据。
分镜的构图与布局
场景透视与构图
01
02
03
透视原理
透视是视觉艺术的基本原 理,通过透视原理的应用 ,可以营造出更加真实和 立体的场景。
构图技巧
构图是场景设计的关键, 通过合理的构图,可以突 出场景的主题和氛围。
透视与构图的结合
在实际的场景设计中,应 将透视原理和构图技巧相 结合,以达到最佳的视觉 效果。
场景色彩与光影设计
节奏控制
分镜的节奏控制是指通过镜头切换、 动作安排和音效配合等方式,营造出 适合故事情节的节奏感。节奏控制对 于引导观众情绪、增强作品感染力具 有重要作用。
05
动漫原画绘制
原画绘制工具与技巧
工具介绍
原画绘制常用的工具有铅笔、橡皮、彩铅、马克笔、水彩等,每种工具都有其独特的特点和用途。
技巧概述
原画绘制需要掌握线条的流畅性、色彩的搭配、光影的处理等技巧,这些都是提升画面效果的关键。
动漫设计课件
目录
• 动漫设计概述 • 动漫角色设计 • 动漫场景设计 • 动漫分镜设计 • 动漫原画绘制 • 动漫特效与合成
01
动漫设计概述
动漫的定义与特点
定义
动漫是一种以绘画和图像为主要 表现形式,结合故事情节、人物 设定和配音等元素,通过连续播 放形成动态影像的艺术形式。
特点
动漫具有夸张、幽默、情感和想 象力等特点,能够创造出独特的 视觉效果和情感体验,深受广大 观众喜爱。
动画分镜头设计ppt课件

整理版课件
6
关于视觉叙事
视觉叙事也就是用分镜头脚本将一个故事做成 一个形象化的流程板。也就是用画面讲故事。
整理版课件
7
整理版课件
8
整理版课件
9
分镜头脚本的文学要素
起、承、转、合 故事开端
↓ 故事发展
↓ 故事转折
↓ 故事收尾
整理版课件
10
分镜头脚本的试用范围
广告活动 电子游戏 电视系列片 多媒体 网络设计 工业和政府录像
整理版课件
47
水平镜头
是一个较中性的镜头, 这种镜头摄像机被放在 同人视觉相平行的位置 上,镜头常常对准人物 的眼睛,这个时候人往 往能感觉到主人公的情 绪,也能同人物处于同 等地位中。
整理版课件
48
俯视镜头
将摄像机放在场景的正上方,也就是一种鸟瞰的视角, 可以看到场景的大的建筑物,也比较适合形容比较全 面的大场景。
整理版课件
11
一、动画分镜头
动画分镜头设计是体现动画片的叙事语言风格、 构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节,不但 是要对全片所有镜头的变化与连接关系,甚至 包括节奏都要进行设计,同时对于每一个镜头 的画面、声音、时间等所有构成要素作出准确 地设定。
整理版课件
12
分镜头表(国内常用)
竖排分镜 头表
整理版课件
4
镜头是电影结构的基本单位。
镜头和场通过剪辑形成影片。 剪辑是电影的表达手段,不同的剪辑方式影响 到一部影片的质量和风格。
整理版课件
5
动画片中的镜头
动画作为一种娱乐大众的特殊艺术样式,以其
“随心所欲”和“奇思妙想”的构思,从故事到视觉、
听觉的综合艺术表现。吸引着孩子、老人以及所有年
MG动画课件 PPT

课程计划
• 第三周 着手角色动画(不含插件) 着手角色动画(含插件)
• 第四周 分析优秀MG动画并做PPT展示 模仿MG动画作品制作练习
课程计划
• 第五周 设计文案脚本 构建素材库(包括音乐、音效、系列角色、场景部(含配音、字幕、背景音乐、音效)
• • • •
重复 叠加 正负形 加减法
AE vs FLASH
• 制作流程
AE vs FLASH
• 原型构建 5秒 vs 5分钟
AE vs FLASH
• 元件修改
AE vs FLASH
• 软件合作 AI/PS/PR/C4D
课程计划
• 第一周 了解MG动画 制作原件动画并拼合简单场景
• 第二周 动画制作技巧 把握几种动画风格
MG动画制作
AI\PS\AE\PR\PLUG-IN
什么是MG动画?
• MotionGraphic • MG动画是平面设计与动画设计制作之间的一种产物
历史回顾
• 1960年,美国著名动画师约翰· 惠特尼(John Whitney)创立了一 • 迷魂记海报家名为Motion Graphics的公司,是首次使用术语 “Motion Graphics”。 机械模拟计算机技术制作电影电视片头及广告。 1958年和著名设计师索尔· 巴斯(Saul Bass)一起合作为希区柯 克电影《迷魂记》(Vertigo)制作的片头。
?主要为了故事内容而服务平面设计回归于画面本身?平面构成色彩构成立体构成?构图?色彩?几何元素点线面?肌理?质感?色彩情绪?空间感?重复?叠加?正负形?加减法aevsflash?制作流程aevsflash?原型构建5秒vs5分钟aevsflash?元件修改aevsflash?软件合作aipsprc4d课程计划?第一周了解mg动画制作原件动画并拼合简单场景?第二周动画制作技巧把握几种动画风格课程计划?第三周着手角色动画不含插件着手角色动画含插件?第四周分析优秀mg动画并做ppt展示模仿mg动画作品制作练习课程计划?第五周设计文案脚本构建素材库包括音乐音效系列角色场景部件结课形式
定格动画ppt课件

根据故事情节和角色特点,进行 场景布置和道具选择,以营造出
相应的氛围和效果。
后期编辑与特效
视频剪辑
将拍摄好的素材进行剪辑和拼 接,使动画更加流畅和连贯。
音效添加
根据情节和氛围,添加相应的 音效和背景音乐,增强动画的 代入感。
特效制作
为了营造出更加绚丽和震撼的 效果,可以使用一些特效制作 软件来制作特效。
输出设置
根据不同的播放设备和用途, 选择合适的输出格式和分辨率 ,以确保动画的清晰度和流畅
度。
04
定格动画案例分析
《小鸡快跑》案例分析
故事背景
制作特点
在一个鸡的国度里,主人公母鸡洛莉亚和 公鸡科尼一起展开一段冒险之旅,为了逃 避被宰杀的命运,他们决定逃跑。
采用粘土偶动画形式,角色形象生动,场 景设计丰富多样,色彩鲜艳。
制作方法
定格动画的制作需要将静态的物体 或角色逐格摆拍,然后以适当的速 度连续播放,创造出动态的效果。
定格动画的历史与发展
早期发展
现代发展
定格动画在20世纪初开始流行,最早 的作品包括《闹鬼的时钟》和《奇妙 的自来水笔》。
随着计算机技术的进步,定格动画逐 渐与其他动画形式结合,形成了更加 丰富的表现手法。
黄金时期
20世纪50年代至80年代是定格动画的 黄金时期,出现了许多经典作品,如 《阿凡提的故事》、《葫芦兄弟》等 。
定格动画的特点与优势
特点
定格动画具有独特的视觉效果和手工 制作的艺术感,能够呈现出其他动画 形式难以达到的质感和动态效果。
优势
定格动画制作成本相对较低,适合小 型制作团队或个人创作;同时,由于 其手工制作的特点,作品具有很高的 艺术价值和收藏价值。
《小羊肖恩》
相应的氛围和效果。
后期编辑与特效
视频剪辑
将拍摄好的素材进行剪辑和拼 接,使动画更加流畅和连贯。
音效添加
根据情节和氛围,添加相应的 音效和背景音乐,增强动画的 代入感。
特效制作
为了营造出更加绚丽和震撼的 效果,可以使用一些特效制作 软件来制作特效。
输出设置
根据不同的播放设备和用途, 选择合适的输出格式和分辨率 ,以确保动画的清晰度和流畅
度。
04
定格动画案例分析
《小鸡快跑》案例分析
故事背景
制作特点
在一个鸡的国度里,主人公母鸡洛莉亚和 公鸡科尼一起展开一段冒险之旅,为了逃 避被宰杀的命运,他们决定逃跑。
采用粘土偶动画形式,角色形象生动,场 景设计丰富多样,色彩鲜艳。
制作方法
定格动画的制作需要将静态的物体 或角色逐格摆拍,然后以适当的速 度连续播放,创造出动态的效果。
定格动画的历史与发展
早期发展
现代发展
定格动画在20世纪初开始流行,最早 的作品包括《闹鬼的时钟》和《奇妙 的自来水笔》。
随着计算机技术的进步,定格动画逐 渐与其他动画形式结合,形成了更加 丰富的表现手法。
黄金时期
20世纪50年代至80年代是定格动画的 黄金时期,出现了许多经典作品,如 《阿凡提的故事》、《葫芦兄弟》等 。
定格动画的特点与优势
特点
定格动画具有独特的视觉效果和手工 制作的艺术感,能够呈现出其他动画 形式难以达到的质感和动态效果。
优势
定格动画制作成本相对较低,适合小 型制作团队或个人创作;同时,由于 其手工制作的特点,作品具有很高的 艺术价值和收藏价值。
《小羊肖恩》
《多媒体动画制作》课件

商业应用
动画制作在商业领域有着广泛的应用,如广告、宣传片、产品展示 等,能够提高品牌知名度和产品销售量。
动画制作的历史与发展
历史回顾
动画制作经历了从传统手绘动画到计 算机动画的发展历程,技术不断进步 ,创作手段也日益丰富。
发展趋势
随着科技的不断发展,动画制作正朝 着数字化、智能化、网络化的方向发 展,未来将会有更多的创新和突破。
软件概览
01
列举几种常用的动画制作软件,如Adobe After Effects、Toon
Boom等,简要介绍其特点和适用场景。
软件界面与工具栏
02
详细介绍动画制作软件界面布局、工具栏中常用工具的功能和
使用方法,为实际操作提供指导。
插件与扩展
03
介绍一些常用的插件和扩展,以提升动画制作效率和效果,满
场景的真实感是动画作品的关键,如 果场景不真实,观众会感到出戏。
详细描述
场景的真实感需要从细节入手,如光 影效果、色彩搭配、物体纹理等都需 要精细刻画,同时还需要注意场景的 透视和比例关系,以营造出更加逼真 的视觉效果。
06
动画制作案例分析
案例一:短片《猫》的角色与场景设计
总结词
生动形象的角色造型与场景设计,为短片增色添彩
03
角色与场景设计
角色设计
角色造型
根据动画的主题和故事情 节,设计出符合角色性格 、特征的造型,包括头部 、身体、服装等。
表情与动作
为角色添加丰富的表情和 动作,以表现角色的情感 和性格特点,使角色更加 生动有趣。
细节处理
对角色的细节进行处理, 如发型、饰品等,以增加 角色的辨识度和个性化。
场景设计
背景绘制
根据故事情节和场景需求,绘制出符合要求的背 景图,包括自然环境、建筑、道具等。
动画制作在商业领域有着广泛的应用,如广告、宣传片、产品展示 等,能够提高品牌知名度和产品销售量。
动画制作的历史与发展
历史回顾
动画制作经历了从传统手绘动画到计 算机动画的发展历程,技术不断进步 ,创作手段也日益丰富。
发展趋势
随着科技的不断发展,动画制作正朝 着数字化、智能化、网络化的方向发 展,未来将会有更多的创新和突破。
软件概览
01
列举几种常用的动画制作软件,如Adobe After Effects、Toon
Boom等,简要介绍其特点和适用场景。
软件界面与工具栏
02
详细介绍动画制作软件界面布局、工具栏中常用工具的功能和
使用方法,为实际操作提供指导。
插件与扩展
03
介绍一些常用的插件和扩展,以提升动画制作效率和效果,满
场景的真实感是动画作品的关键,如 果场景不真实,观众会感到出戏。
详细描述
场景的真实感需要从细节入手,如光 影效果、色彩搭配、物体纹理等都需 要精细刻画,同时还需要注意场景的 透视和比例关系,以营造出更加逼真 的视觉效果。
06
动画制作案例分析
案例一:短片《猫》的角色与场景设计
总结词
生动形象的角色造型与场景设计,为短片增色添彩
03
角色与场景设计
角色设计
角色造型
根据动画的主题和故事情 节,设计出符合角色性格 、特征的造型,包括头部 、身体、服装等。
表情与动作
为角色添加丰富的表情和 动作,以表现角色的情感 和性格特点,使角色更加 生动有趣。
细节处理
对角色的细节进行处理, 如发型、饰品等,以增加 角色的辨识度和个性化。
场景设计
背景绘制
根据故事情节和场景需求,绘制出符合要求的背 景图,包括自然环境、建筑、道具等。
二维场景课程PPT

(二维)动画场景设计与赏析
一,动画的基本介绍
• • • • • 动画的概念及简介 动画简史 不同受众群体对动画的理解 动画的分类 动画产业的介绍(美、日、中)
பைடு நூலகம்
1,动画的概念及简介
• 动画的概念 • 动画的简介
动画的概念
• 动画,是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解 脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、 音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
2,动画的简史(发展)
• 1915年,新的动画制作工艺出现
• 美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上 画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电 影。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。 • 1928年,迪士尼——20世纪最伟大的动画公司 • 1928年,世人皆知的华特· 迪士尼(Walt Disney)创作出了第一 部有声动画《威利汽船》;1937年,又创作出第一部彩色动画 长片《白雪公主和七个小矮人》。他逐渐把动画影片推向了颠峰, 在完善了动画体系和制作工艺的同时,还把动画片的制作与商业 价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。直到如今,他创办 的迪士尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片,可 以说是20世纪最伟大的动画公司 • 1995年,皮克斯公司制作出第一部三维动画长片《玩具总动 员》,使动画行业焕发出新的活力。
•
2,动画的简史(概括)
• (起源)两万五千年前的石器时代洞穴上的野牛奔跑分析图,是 人类试图捕捉动作的最早证据,在一张图上把不黄金比例人体图 同时发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了 人类“动”的欲望。 • 达· 芬奇的黄金比例人体图上画的四只胳膊,表示双手上下摆动 的动作; • 中国绘画史上,艺术家有把静态绘画赋予生命的传统,如“六法 论”中主张的气韵生动,聊斋“画中仙”中人物走出卷轴等(虽 然得靠想像力弥补动态)。 • 这些和动画的概念都有相通之处,但真正发展出使图上的画像动 起来的工夫,还是在遥远的欧洲。
一,动画的基本介绍
• • • • • 动画的概念及简介 动画简史 不同受众群体对动画的理解 动画的分类 动画产业的介绍(美、日、中)
பைடு நூலகம்
1,动画的概念及简介
• 动画的概念 • 动画的简介
动画的概念
• 动画,是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解 脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、 音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
2,动画的简史(发展)
• 1915年,新的动画制作工艺出现
• 美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上 画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电 影。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。 • 1928年,迪士尼——20世纪最伟大的动画公司 • 1928年,世人皆知的华特· 迪士尼(Walt Disney)创作出了第一 部有声动画《威利汽船》;1937年,又创作出第一部彩色动画 长片《白雪公主和七个小矮人》。他逐渐把动画影片推向了颠峰, 在完善了动画体系和制作工艺的同时,还把动画片的制作与商业 价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。直到如今,他创办 的迪士尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片,可 以说是20世纪最伟大的动画公司 • 1995年,皮克斯公司制作出第一部三维动画长片《玩具总动 员》,使动画行业焕发出新的活力。
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2,动画的简史(概括)
• (起源)两万五千年前的石器时代洞穴上的野牛奔跑分析图,是 人类试图捕捉动作的最早证据,在一张图上把不黄金比例人体图 同时发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了 人类“动”的欲望。 • 达· 芬奇的黄金比例人体图上画的四只胳膊,表示双手上下摆动 的动作; • 中国绘画史上,艺术家有把静态绘画赋予生命的传统,如“六法 论”中主张的气韵生动,聊斋“画中仙”中人物走出卷轴等(虽 然得靠想像力弥补动态)。 • 这些和动画的概念都有相通之处,但真正发展出使图上的画像动 起来的工夫,还是在遥远的欧洲。
纸飞机精美动画效果PPT

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THANKS
颜色与图案
颜色搭配
根据设计主题和视觉效果需求,选择合适的颜色 搭配,使纸飞机更加醒目和吸引人。
图案设计
在纸飞机上添加有趣的图案,如卡通形象、字母 或符号等,增加纸飞机的视觉效果和趣味性。
涂色技巧
使用不同的涂色技巧,如渐变色、阴影等,使纸 飞机更加立体和生动。
02
动画制作技巧
飞行路径规划
飞行路径设计
制作流程
设计纸飞机模型
制作动画
根据实际折纸的步骤,使用软件绘制出纸 飞机的各个部分,并为其添加合适的材质 和纹理。
根据设计好的纸飞机模型,为其添加合适 的动画效果,如飞行、翻滚、旋转等。
交互设计
测试与优化
为纸飞机添加交互功能,如点击或拖拽控 制其飞行方向和速度。
在完成初步的动画和交互设计后,进行测 试和优化,确保动画效果流畅、自然,并 修复可能存在的问题。
飞行速度控制
根据故事情节和视觉效果需求,规划 纸飞机的飞行路径,使其呈现出流畅、 自然的飞行轨迹。
根据动画情节需要,合理控制纸飞机 的飞行速度,使动画效果更加生动、 有趣。
动态飞行角度调整
根据飞行过程中的速度和高度变化, 适时调整飞行角度,使纸飞机呈现出 逼真的飞行姿态。
动态效果添加
物理模拟
通过物理引擎模拟纸飞机的空气 动力学特性,如风阻、重力等,
手段,确保教学效果的有效性。
05
优化与改进
提高动画流畅度
帧率控制
通过调整帧率,确保动画播放流畅,避免卡顿和掉帧现象。
优化渲染
采用高效的渲染算法,减少不必要的计算和渲染,提高动画的流畅 度。
减少图像复杂度
对图像进行优化处理,降低分辨率和细节程度,减少动画的渲染负担。
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第三节 探索独特恰当的造型形式
第三章 动画场景中的空间表现
第一节 动画场景的要素及类型
一、场景的组成要素 1、物质要素 2、效果要素 3、文字符号 二、场景空间的分类 1、内景:在场景结构形体中,被 封闭在形体内部的空间。 2、外景:在场景结构形体中,被 隔离在形体外部的一切宇宙空 间。
1、单一空间;2、纵向多层次空间
5、中景 角色的膝部以上。 表现角色的动作。 6、全景 角色全身以上。 角色和场景的关系是表现的重点。 7、大全景 角色在画面占有很小的比例,表现环境空间是重点。 8、远景 角色几乎可以忽略,以表现远处景物为主。 也可以表现场面的规模、地理位置和主要对象的运动方向。
三、构图
3)利用光影: • 场景中的明暗、光亮或阴 影的分布不但能塑造距离 和深度,还能产生立体感。 3、利用角色调度: • 为避免场景封闭造成拥堵 感,应有意增加主场景的 多方向的、通透空间效果, 使之产生向四面八方的扩 张感。
4、多层次综合设置
• 增加场景垂直结构的层次, 产生结构上的落差感,丰 富场景的变化。
一、交待时空关系
1、物质空间 指人们生存和活动的空间; 是影视作品情节和事件发生、 发展过程赖以展开的空间环 境。也称为叙事空间。 2、社会空间 主动构建出的另一个完整的 空间环境形象,始终贯串影 片,集中观众的兴奋点,激 发观众的情绪。
二、营造情绪氛围
根据剧本的要求,场景设计要从剧情出发,从角色出发,营造出某 种特定的气氛效果和情绪基调,准确传达多种复杂情绪。
1、透视鸟瞰图:可以任意 确定结构线的消失点, 画出有一定透视效果的 鸟瞰图。 2、无透视鸟瞰图:根据平 面图直接画出鸟瞰图。
三、方位结构图在影片创作中的应用
第二节 场景效果图的制作
一、画幅规格 1、电视屏幕宽高比: 普通电视屏幕是4:3,高清晰电视屏幕是16:9。 2、电影银幕高宽比: 普通银幕1:1.38,遮幅银幕(假宽银幕)1: 1.66,宽银幕1:2.35。
第四节 塑造场景空间的方法
一、空间:物理空间和心理空间
二、空间的本质:空间张力。
三、塑造空间的方法: 1、利用引力感 • 当两个以上的形体同时存在的时候,其相互间会 产生关联并产生作用力。 2、强化景深 • 景深就是指场景前后的距离,强化场景的深度感, 可有效扩大场景的空间感。
1)直线透视: • 同一或同样大小的物体在 不同距离上投影在视网膜 上的影像大小不同,近大 远小。 2)利用遮挡(前景的应用) • 物体的相互遮挡是单眼或 双眼判断物体前后的重要 条件。
影视动画场景设计
• • • • •
第一章 第二章 第三章 第四章 第五章
影视动画场景设计概念及任务 动画场景设计的构思方法 动画场景中的空间表现 动画影片的光影造型 动画场景设计图的制作
第一章 影视动画场景设计概念及任务
第一节 影视动画场景设计概念及任务
一、区分“场景”与“背景”
1、词典解释: 背景是指图画上衬托的景物。 场景是指戏剧、电影中的场景。 2、进一步分析: 背景是指后面的空间。 场景是指时间中的空间。 总结:影视艺术就是时空的艺术。 学习场景设计时要用时间意识思考空间形式。
5、利用空间的融合 将完全不相干的空间结合在一起,彼此融合,产生新的空间融合效果。
6、利用镜头组接
• “三镜头式”: 利用连续组接的三个镜头 画面,表现出同一场面空 间的三维立体的空间感。
第四章 动画影片的光影造型
第一节 光影造型概述 一、自然光
1、平射光照:清晨或傍晚; 光线较暗、柔和,颜色偏暖。 2、斜射光照:上午或下午; 光线较硬,造型和表现质感能力较强。 3、顶射光照:正午时刻; 物体的垂直面少或不受光,无助于表现体积感和空间感。 4、散射光照:阴天; 光线最柔和,色温偏冷,中间色调多,反差低,细腻、忧 郁、恬静。
二、运动性
动画中的运动:
1、指空间中的角色和物体的运 动及由于物体不同速度的移 动引起位移和变形。 2、指镜头的各种运动方式及镜 头画面的景别、角度、构图 的变化形成的运动。
第四节 动画场景设计的要求
一、从剧本出发 从生活出发 二、与角色统一的线条感 三、写实基础上的绘画感
第二章 动画场景设计的构思方法
二、概念:
影视动画场景设计就是指动 画影片中除了角色以外的随 着时间改变而变化的一切物 的造型设计。
三、类型:
1、场景一般分为内景、外景、 内外结合景。 2、场景设计的常规设计图包括: 场景效果图(气氛图)、场 景平面图、立面图、场景细 部图、场景结构鸟瞰图。 需要的话可制作场景模型。
第二节 场景在动画影片中的功能
第一节
1、概念:
树立整体造型意识
整体造型意识是指对动画影片总体的、统一的、全面的创造观念。
2、原则:
艺术空间的整体性、影片时空的连续性、景人合一的融合性、创作意 识的大众性。
3、思维方式:
整体构思-局部构成-总体归纳
第二节 把握主题、确定基调
影片的基调就是通过 人物的情绪、造型风 格、情节节奏、气氛、 色彩等表现出的一种 感情情绪的特征。
三、镜头的采光方向
采光方向:指被光线照射的景物在向的亮部、暗部和阴影的方向。
1、顺光(正面光或平光): 优点:亮度大、明朗朴素、反差弱、色彩饱和度高。 缺点:画面无阴影,层次贫乏,影调平淡,缺乏立体感。 2、侧光: 影调层次丰富,立体感和透视感强。 3、逆光: 既适合营造浪漫温馨的气氛,又可表现恐怖紧张的效果。 4、顶光: 通常顶光用来表现庄严神圣的气氛,底光常表现恐怖诡异的气氛。
三、刻画角色性格、心理
1、场景的造型功能是多方面 的,集中到一点,就是刻 画角色,为创造生动的、 真实的、性格鲜明的典型 角色服务。
2、刻画角色的性格除了对角 色身份的物质空间,还要 对角色的心理空间进行刻 画。
主观心理空间 客观心理空间
四、场景是动作的支点
动作就是指角色的行为。角色 的动作是角色内心活动的外部 表现,是角色与周围环境或角 色之间关系的矛盾冲突中心理 活动的表现。
第二节 光影在动画影片中的作用
一、塑造空间;二、营造气氛;三、制造悬念
四、刻画角色;五、完成动作;六、强化矛盾,推进高潮
第五章 动画场景设计设计图的制作
第一节 场景方位结构图的制作 一、平面图、立面图的基本画法
1、制图中线的种类和用法
2、制图中的通用符号 3、绘制平面图、立面图
二、鸟瞰图的基本画法
3)后景 烘托陪衬;塑造强烈的生活真实、生动感;具体形象地再现 环境的地域,时代等的气氛和意境。 后景处于表现主体物的中景后面,在背景的前面,它可能处 在画面的边角,也可能在画面的主要区域。 4)背景 背景是各层场景中的最后一层。 背景主要是对环境气氛的描述,对一切处于前面的景物、人 物都起到烘托陪衬的作用。 各层景之间出入画面的速度不同,前景最快,背景最慢,这 直接影响到影片的节奏。
二、人造光(室内光)
1、主光(造型光): 能使被照物体产生亮面、暗面和阴影,使光滑表面产生光斑和反光。 作用:描绘物体形状,表现立体感、空间深度和表面结构等。 2、辅助光: 用来照明主光没有照明的阴暗部分,使阴暗部分的细节得以表现,并 减弱由于主光造成的强烈明暗反差。 主光强度不变时,辅助光增强,反差减小,反之亦然。 3、轮廓光(逆光): 用来照亮被摄物体外形轮廓的光线。 4、背景光: 用来将整个或部分背景照亮的光线。 作用:用以烘托整体环境的大气氛、大基调。
1、画面分析 1)几何中心 2)趣味中心 “九宫格” “黄金涡” 3)引导区域 4)边角区域2、水平ຫໍສະໝຸດ 直方向的构图方法1)分割构图
2)轴线构图
3)对角线构图;4)三角构图;5)环形构图
3、纵身方向的构图方法
1)前景 前景是距离镜头最近的一层景,它的主要作用是功能是增加 空间深度,突出主体物。 在运动的镜头中,前景的活动速度最快、幅度最大,造成活 泼、动荡的气氛,强化戏剧节奏。 前景大多位于画面的边角位置。 利用前景时不要使它成为视觉中心。 2)中景 中景处于场景空间的第二层,是人物角色动作的主要支点, 是矛盾冲突的展开环境。
四、场景图的绘制方法
1、绘画步骤;2、分层处理
二、景别
1、大特写 指仅表现影片主体对象的某一局部。 2、特写 角色的头顶到肩部以上。此时镜头中几乎看不到场景。 强调细节;赋予无生命物体以生命;比喻、象征。 3、近景 从角色的头顶到胸部以上。角色占据画面一半以上,场景环 境属于次要位置。 表现静态效果,角色的动作也多是语言、表情和手势。 4、中近景 角色的腰部以上。 可表现静态,也可表现动态,镜头往往也在运功中。
五、强化矛盾冲突
矛盾往往是在被不断铺垫,不 断激化到一定程度,最后量变 到质变,才达到高潮。
六、叙事功能
“无声胜有声”
七、隐喻功能
场景隐喻就是一种潜移默化的视 觉象征、比喻,通过造型传达出 深化主题的内在含义。
第三节 场景的特性
一、时间性
动画中的时间: 1、播映时间:指片长。
2、叙事时间:指动画中用 视听语言对影片内容进 行描述、表现的时间。 3、事件时间:指影片中事 件展开的实际时间,包 括角色活动过程时间、 动作时间等。
第二节 场景空间构成
3、横向排列空间;4、垂直组合空间
5、综合式组合空间
第三节 空间形态的心理感受
1、高而宽的空间有稳定、敞阔、博大的感觉。
2、高而直的空间有向上延伸、升腾、神圣的感觉。 3、圆形的空间有圆滑柔顺之感,也有向内收缩的凝聚力。
4、三角形空间有倾斜、压迫的感觉。 5、四方形的空间给人以凝重、安全、坚固之感。