界面设计风格说明
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界面设计风格说明
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. 参考文献................................................................................... 错误!未定义书签。
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2. 目标人群............................................................................................... 错误!未定义书签。
3. 界面设计原则....................................................................................... 错误!未定义书签。
. 界面一致性............................................................................... 错误!未定义书签。
. 系统响应时间........................................................................... 错误!未定义书签。
. 出错信息和警告....................................................................... 错误!未定义书签。
. 一般交互原则........................................................................... 错误!未定义书签。
. 信息显示原则........................................................................... 错误!未定义书签。
. 视觉设计................................................................................... 错误!未定义书签。
4. 设计说明............................................................................................... 错误!未定义书签。
1.引言
1.1.编写目的
本文档是对系统界面设计风格进行描述,
1.2.文档范围
本文档是对系统界面设计风格进行描述,
1.3.读者对象
本文档的阅读对象是智能手机系统的设计人员、开发人员、业务规范设计人员、软件测试人员。
1.4.参考文献
1.5.术语与缩写解释
2.目标人群
追求时尚,重视娱乐功能的年轻一族,和高科技从业人员。
3.界面设计原则
坚持图形用户界面设计原则,界面直观、对用户透明:用户接触系统后对界面上对应的功能一目了然。手机系统是用户直接操作和应用的主体,用户界面是手机操作系统的人机交互的窗口,界面设计基于手机的物理特性,根据手机所支持的色彩数量、图像格式,做到最大限度的发挥手机的物理特性。
3.1.界面一致性
为减少用户的记忆负担和界面的美观,在界面中保持界面的一致性,一致性即包括标准的控件,也指相同的信息表示方法,如在字体、标签风格、颜色、术语、显示错误信息等方面确保一致。
1)界面样式的相对统一,具体界面可结合具体操作的可用性和可实施性,对界面样式进行合理的调整,使区域与区域之间协调统一,主次得当。确保用户可以方便快捷地进行功能操作,减少记忆负担。
2)界面的色彩及风格统一,包括图标、按钮的风格及在不同操作状态下的视觉效果的统一。
3)菜单选择、数据显示以及其它功能使用一致的格式。
4)界面的协调一致。如手机界面按钮排放,肯定、否定摆放位置等。
5)同样功能用同样的图形。
3.2.系统响应时间
系统响应时间应该适中,系统响应时间过长,用户就会感到不安和沮丧,而响应时间过
响应时间长度界面设计
0-3 秒显示处理动画
3秒以上显示处理窗口,或显示进度条
一个长时间的处理完成时应给予完成警告信息
3.3.出错信息和警告
有清楚的出错信息和警告提示。误操作后,系统提供有针对性的提示。对出错信息和警告应该遵循以下原则:
1)信息以用户可以理解的术语描述;
2)信息应指出错误可能导致的不良后果,以便用户做出判断或改正;
3)信息应伴随着视觉上的提示,如特殊的图像、颜色或信息闪烁。
4)信息不能带有判断色彩,即任何情况下不能指责用户
3.4.一般交互原则
一般交互遵循以下原则:
1)一致性:菜单选择、数据显示以及其它功能都应使用一致的格式。
2)对于使有耗时的操作都给出反馈
3)确保具有明显后果的操作要求用户进行明确的选择*用户需要完全明确他将要进行危险性操作或破坏性操作。
4)在数据录入上允许取消大多数操作
5)减少在动作间必须记忆的信息数量