用户界面设计风格说明 (参考模版)

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用户界面设计模板

用户界面设计模板

用户界面设计模板用户界面(User Interface, UI)设计模板是指为了提供友好、易用、高效的用户体验而设计的界面模板。

通过使用设计模板,可以提高界面设计的效率,确保设计的一致性和可用性。

本文将介绍用户界面设计模板的定义、常见的设计模板类型以及设计模板的使用方法。

一、定义用户界面设计模板是一种图形化设计工具,用于定义和展示软件或网站的用户界面。

设计模板提供了一套标准的界面元素、布局和交互模式,设计师可以根据具体需求进行调整和定制,从而快速设计出符合用户需求的界面。

二、常见的设计模板类型1. 色彩模板:定义了界面使用的色彩方案,包括背景颜色、字体颜色、按钮颜色等。

色彩模板可以保证界面的整体协调性和美观性。

2. 字体模板:定义了界面使用的字体类型和大小,保证了字体的一致性,同时也考虑到了可读性和美观性。

3. 布局模板:定义了界面的整体布局方式,包括导航栏位置、内容板块的排列方式等。

布局模板可以提供给设计师一个整体的框架,设计师可以在此基础上进行细化的设计。

4. 图标模板:定义了界面使用的图标样式和规范,确保图标在不同页面和设备上的一致性。

5. 按钮模板:定义了界面中常用按钮的样式和交互效果,包括按钮的大小、形状、颜色等。

按钮模板可以提高用户对界面的操作性和便捷性。

三、设计模板的使用方法1. 确定需求:在使用设计模板之前,首先需要明确产品的需求和目标用户群体。

不同的产品和用户群体可能需要不同的设计模板。

2. 选择模板:根据产品需求和目标用户群体,选择适合的设计模板。

可以参考现有的模板库,也可以进行定制开发。

3. 调整和定制:根据具体需求,对选择的设计模板进行调整和定制。

可以根据产品的品牌风格、目标用户的偏好等进行个性化设计。

4. 审核和测试:设计完成后,需要经过审核和测试。

确保设计的一致性和可用性,修复发现的问题。

5. 更新和维护:界面设计是一个持续迭代的过程,根据产品的发展和用户反馈,不断更新和维护设计。

网站及APP界面设计规范(精选)

网站及APP界面设计规范(精选)

网站及APP界面设计规范(精选)一、概述在当今数字化时代,互联网已经成为人们获取信息、进行交流和娱乐的重要平台。

而网站和APP作为互联网的主要入口,其界面设计对于用户体验起着至关重要的作用。

良好的界面设计不仅能提升用户的使用体验,还能增加网站和APP的吸引力,促使用户产生持续的使用欲望。

本文旨在探讨网站及APP界面设计的规范,为设计师和开发者提供一些实用的指导原则和技巧。

二、布局设计1. 明确的导航条导航条是用户在网站和APP中进行导航和浏览的重要工具,因此应该保持明确、简洁和易于使用。

导航条的位置应该放置在用户视线范围内,通常位于页面的顶部或左侧。

导航条上的链接命名应该准确描述对应的页面或功能,避免使用过于晦涩的词语。

2. 统一的页面风格为了让用户在使用网站和APP时感受到一致的风格和氛围,设计师应该保持页面的统一性。

统一的页面风格包括颜色、字体、图标等方面的设计。

使用一种主题颜色来塑造品牌形象,并确保页面内容与之协调一致。

选择一种易读的字体,并在整个平台上保持一致。

图标的风格应简洁明了,便于用户理解。

3. 响应式设计随着移动设备的普及,响应式设计已经成为网站和APP设计的标准要求。

响应式设计能够使网站和APP能够自动适应不同设备的屏幕大小和分辨率,保证用户在不同终端上都能够获得良好的使用体验。

三、交互设计1. 简洁明了的操作流程用户访问网站和APP主要是为了获取信息或完成特定的任务,因此操作流程的简洁明了对于用户体验非常重要。

保持页面内容的简洁性,避免复杂的设计元素和干扰用户的功能。

同时,通过明确的提示和指引,引导用户进行下一步操作,减少用户的操作迷茫感。

2. 易于理解的反馈机制用户在使用网站和APP时,需要清楚了解自己操作的结果。

设计师应该给予明确的反馈,告知用户他们的操作是否成功,并及时提醒用户状态的变化。

比如,通过颜色变化、提示信息或动画效果等方式,让用户直观地感知到他们的操作。

3. 合理的交互元素排列交互元素的排列应该符合用户的使用习惯和心理预期,减少用户操作的负担。

用户界面设计课程介绍精品PPT课件

用户界面设计课程介绍精品PPT课件
用户界面测试和评价的意义 用户界面测试与评价的内容 用户界面的测评人员 用户界面测评方法 用户界面评价条目
29.10.2020
哈工大软件学院
10
《用户界面设计》 《用户界面设计》课程内容介绍
课程内容:
8. 上机实验(共设计7个实验):
窗口设计
[1学时]
菜单设计
[2学时]
填表输入及操作控制界面设计 [3学时]
《用户界面设计》
《用户界面设计》 The User Interface Design
任课教师: 范 国 祥 电 话: 6(O)
(Mobile)
电 话:
2010. 09
29.10.2020
1
《用户界面设计》 《用户界面设计》课程目的和意义
“用户界面设计”的意义: (1)软件美观性需要 (2)软件可用性需要 (3)软件高效性需要 (4)软件人性化需要 (5)软件安全性需要 根本意义:软件市场化需要
价格:¥49.00
29.10.2020
哈工大软件学院
15
《用户界面设计》 《用户界面设计》课程内容介绍
参考书No.04:
《网页界面设计艺术 教程》
张帆等编著 人民邮电出版社
2003.01 价格:¥39.00
29.10.2020
哈工大软件学院
16
《用户界面设计》 《用户界面设计》课程内容介绍
参考书No.05:
29.10.2020
哈工大软件学院
18
《用户界面设计》 《用户界面设计》课程内容介绍
参考书No.07:
《Web设计禁忌》 [美]Jeff Johnson著
张颖译 机械工业出版社
2006.02 价格:¥38.00

数字界面设计【范本模板】

数字界面设计【范本模板】

界面设计在软件或者网页设计领域,往往有朴素、花哨、现代等风格划分,但很明显这种划分不适合于游戏。

游戏风格的划分要根据游戏的种类和世界观,例如RPG中,武侠玄幻魔幻之分是最为明显的,武侠中,经常使用一些武器作为按钮、编织花纹作为背景、配合一些古体字;玄幻中较之武侠类型会增加许多光影效果例如法阵、符咒等;而西方魔幻与我们中国的武侠玄幻区别较大,一般以金属或者树枝作为页面元素,走宏伟或者自然路线。

当然了,最常出现的元素就是羊皮纸了。

而其他类似的游戏,没有明确的世界观,则主要侧重清晰简洁的界面设计,同时这也是为大多数人所接受的.时下受vista、win7等引领的水晶控件风格在各个新生游戏中均有体现.在元素的选择上要保持一致性,这是毋庸置疑的铁则。

我个人觉得比较难以设计的不是图标、而是各种显示信息的窗口,良好的交互性正是在这里体现的.用户导向(User oriented)原则设计游戏首先要明确到底谁是玩家,要站在玩家的观点和立场上来考虑界面设计。

要做到这一点,必须要和玩家来沟通,了解他们的需求、目标、期望和偏好等。

游戏设计者要清楚,玩家之间差别很大,他们的能力各有不同。

比如有的用户可能会在视觉方面有欠缺(如色盲),对很多的颜色分辨不清;有的用户的听觉也会有障碍,对于软件的语音提示反映迟钝;而且相当一部分用户的计算机使用经验很初级,对于复杂一点的操作会感觉到很费力。

另外,用户使用的计算机机器配置也是千差万别,包括显卡、声卡、内存、网速、操作系统等都会有不同.设计者如果忽视了这些差别,设计出的游戏在不同的机器上显示就会造成混乱。

KISS(Keep It Simple And Stupid)原则KISS原则就是"Keep It Simple And Stupid"的缩写,简洁和易于操作是游戏设计的最重要的原则。

毕竟,现在游戏数量多、主体玩家耐性低,除了经营类和战略类游戏,没有必要在游戏中设置过多的操作,即使是这两类游戏,也会精心设计一个新手教程使玩家迅速入门。

用户界面设计

用户界面设计

一、用户界面的概念和定义用户界面:又称人机界面,实现用户与计算机之间得通信,以控制计算机或进行用户和计算机之间得数据传送得系统部件。

GUI:即图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)一种可视化得用户界面,它使用图形界面代替正文界面。

是为应用程序提供一个图形化的界面,程序通过GUI与用户交互,GUI能使一个应用程序具有与众不同的“外观”和“感觉”。

有了GUI,用户就不必花很多时间去记忆各个键盘序列的功能,从而把更多的时间投入到有效地使用应用程序本身上。

[1]由于传统观念的影响,用户界面设计一直不为重视,认为这纯粹是取悦用户的伎俩,没有任何实用价值。

只要一个应用软件具有强大的功能,能顺利帮助用户完成任务就可以了。

近年来,随着计算机硬件技术迅猛发展,生产成本大幅度下跌,用户在应用软件的可操作性以及操作的舒适性等方面提出了更高的要求,期望应用软件能尽可能的为他们提供一个轻松、愉快、感觉良好的操作环境。

这表明,友好的人机界面设计已经成为应用软件开发的一个重要组成部分。

对于应用软件来说,一个基本现实就是:用户界面是面向用户的。

用户需要的是开发者开发的应用软件满足其需求,并且易于使用。

太多的开发者自以为是艺术天才,他们不去尽力遵循用户界面设计标准,或花精力使得产品好用;相反,他们错误地认为编写更灵巧的代码或是使用一套确实有趣的颜色方案才是重要的事。

[2]界面设计成为以用户为中心,实现软件的简单使用和愉悦使用,使软件能够被用户所接受。

因此,判定一个成功的交互系统的首要条件是看它能否满足用户的需要。

这就要使应用软件不仅能够识别各种用户群,而且还可辨别各个用户所掌握的技能、经验以及他们的偏好。

任何计算机应用系统都是通过用户界面与用户交互的,用户界面已成为所有计算机系统的有机组成部分,它决定了人类如何控制和操纵系统。

一个好的用户界面应该为用户提供统一、规范的交互界面,从而提高用户工作效率,增强用户对系统的认可程度。

界面设计风格说明

界面设计风格说明

界面设计风格说明1.引言 (1)1.1.编写目的 (1)1。

2.文档范围 (1)1.3.读者对象 (2)1。

4。

参考文献 (2)1.5。

术语与缩写解释 (2)2。

目标人群 (2)3。

界面设计原则 (2)3.1。

界面一致性 (3)3。

2.系统响应时间 (3)3.3。

出错信息和警告 (3)3.4.一般交互原则 (3)3。

5。

信息显示原则 (4)3.6。

视觉设计 (4)4.设计说明 (4)1.引言1.1.编写目的本文档是对系统界面设计风格进行描述,1.2.文档范围本文档是对系统界面设计风格进行描述,1.3.读者对象本文档的阅读对象是智能手机系统的设计人员、开发人员、业务规范设计人员、软件测试人员。

1.4.参考文献1.5.术语与缩写解释2.目标人群追求时尚,重视娱乐功能的年轻一族,和高科技从业人员。

3.界面设计原则坚持图形用户界面设计原则,界面直观、对用户透明:用户接触系统后对界面上对应的功能一目了然。

手机系统是用户直接操作和应用的主体,用户界面是手机操作系统的人机交互的窗口,界面设计基于手机的物理特性,根据手机所支持的色彩数量、图像格式,做到最大限度的发挥手机的物理特性。

3.1.界面一致性为减少用户的记忆负担和界面的美观,在界面中保持界面的一致性,一致性即包括标准的控件,也指相同的信息表示方法,如在字体、标签风格、颜色、术语、显示错误信息等方面确保一致.1)界面样式的相对统一,具体界面可结合具体操作的可用性和可实施性,对界面样式进行合理的调整,使区域与区域之间协调统一,主次得当。

确保用户可以方便快捷地进行功能操作,减少记忆负担.2)界面的色彩及风格统一,包括图标、按钮的风格及在不同操作状态下的视觉效果的统一。

3)菜单选择、数据显示以及其它功能使用一致的格式.4)界面的协调一致.如手机界面按钮排放,肯定、否定摆放位置等.5)同样功能用同样的图形。

3.2.系统响应时间系统响应时间应该适中,系统响应时间过长,用户就会感到不安和沮丧,而响应时间过短有时会造成用户加快操作节奏,从而导致错误。

信息化 风格 模板

信息化 风格 模板

信息化风格模板
以下是一个信息化风格的模板,你可以根据自己的需求进行修改和调整:
1. 简介:
- 用简短的语言介绍信息化风格。

2. 特点:
- 详细描述信息化风格的特点,如简洁、明了、高效等。

3. 设计原则:
- 列出信息化风格的设计原则,如注重用户体验、强调信息传达等。

4. 色彩搭配:
- 推荐一些适合信息化风格的色彩搭配,如蓝色和白色、灰色和黑色等。

5. 字体选择:
- 提供一些适合信息化风格的字体选择,如 Arial、Helvetica 等。

6. 图标使用:
- 解释如何在信息化风格中使用图标,以增强信息传达和用户体验。

7. 布局与排版:
- 描述信息化风格的布局和排版原则,如简洁明了、层次分明等。

8. 案例分析:
- 通过具体案例分析,展示信息化风格在实际应用中的效果。

9. 总结:
- 对信息化风格进行总结,强调其在设计中的重要性。

请注意,以上模板仅供参考,你可以根据实际情况进行修改和完善。

如果你需要更详细或具体的内容,也可以提供更多信息,以便我更好地为你提供帮助。

用户界面风格指南范本

用户界面风格指南范本

用户界面风格指南范本导言:用户界面风格指南是一种规定和规范化软件应用程序的界面设计的文档。

通过遵循界面风格指南,开发者可以确保软件界面的一致性和易用性,提升用户体验,加强品牌形象。

本文将介绍一个用户界面风格指南范本,旨在帮助开发者制定自己的界面设计规范。

一、色彩搭配在用户界面设计中,色彩是非常重要的因素之一。

合理的色彩搭配可以增加界面的美感和可读性。

以下是一些常用色彩搭配的原则:1. 主色调和辅色调的搭配:选择一个主色调,然后从主色调中选择一到两种辅助色调,保持整体的协调性。

2. 对比色的使用:在界面中使用对比明显的色彩,可以帮助用户快速识别和理解界面元素。

3. 色彩的情感作用:不同的颜色能够传递不同的情感,比如红色代表警告和危险,绿色代表成功和安全,蓝色代表稳定和信任等。

根据应用场景选择合适的颜色,帮助用户产生正确的情感体验。

二、排版规范良好的排版可以提高界面的可读性和易用性。

以下是一些常用的排版规范:1. 字体选择:选择易读的字体,并保持字号适中。

主标题和副标题可以选择一些有辨识度的字体,正文文本则可以选择一些简洁明了的字体。

2. 行距和字距:适当的行距和字距可以提高文本的可读性。

行距和字距过大或过小都会影响用户阅读体验。

3. 对齐方式:界面中的文本和元素通常应该对齐到网格线上,保持整洁美观。

4. 标题和正文的区分:通过使用不同的字号、字重和颜色等方式,清晰地区分界面中的标题和正文文本,帮助用户快速浏览和理解界面内容。

三、图标和按钮设计图标和按钮是用户界面中常见的元素,它们承载了很多功能和操作。

以下是一些图标和按钮设计的原则:1. 图标与功能的对应:选择合适的图标以表达相应的功能,保持一致性,帮助用户快速识别。

2. 按钮的易用性:按钮的大小、形状和位置应该易于点击,避免相邻按钮过于接近,以免用户误操作。

3. 按钮的交互反馈:按钮在被点击或悬停时应该有一定的交互反馈,比如改变颜色或形态,以提示用户操作的结果。

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用户界面设计风格说明(参考模版)
1引言
1.1设计说明
本文档是对系统界面设计风格进行描述,和用户交互的最终界面在《详细设计说明书》中设计和解释。

1.2概念和定义
用户界面:又称人机界面,实现用户与计算机之间得通信,以控制计算机或进行用户和计算机之间得数据传送得系统部件。

GUI:即图形用户界面,一种可视化得用户界面,它使用图形界面代替正文界面。

1.3用户假定
将使用本系统的用户定义为:对应用程序或计算机的一般用法有一定了解,用户希望界面符合WINDOWS9X特别是OFFICE97风格,对易用性、简洁性有比较高的要求,对界面快速交互没有很强的要求(即不希望通过命令方式快速交互)。

2用户界面设计规范
2.1用户界面设计原则
本系统坚持图形用户界面(GUI)设计原则,界面直观、对用户透明:用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要多少培训就可以方便使用本应用系统。

界面设计员应该明白软件中用户是所有处理的核心,不应该有应用程序来决定处理过程,所以用户界面应当由用户来控制应用如何工作、如何响应,而不是由开发者按自己的意愿把*作流程强加给用户。

界面设计必须经过确认才能完成。

2.2界面一致性
在界面设计中应该保持界面的一致性。

一致性既包括使用标准的控件,也指使用相同的信息表现方法,如在字体、标签风格、颜色、术语、显示错误信息等方面确保一致。

1)显示信息一致性标准
(1)标签提示:字体为不加重、宋体、黑色、灰底或透明、无边框、右对齐、不带冒号、一般情况为五号(10号);
(2)日期:正常字体、宋体、白底黑字、3-D lowered;
(3)对齐方法:
l 左对齐:一般文字、单个数字、日期等
l 右对齐:数字、时间、日期加时间。

(4)分辨率为800*600,增强色16色
(5)字体缺省为宋体、五号、黑色
(6)底色缺省采用灰色
这些信息的排列显示风格供参考, 在同一个应用中,这些信息的表现方式不一致,会使得用户分散注意力,影响这一软件的使用,因此开发者应当注意在同一软件中表现形式的一致性。

2)布局合理化原则
应注意在一个窗口内部所有控件的布局和信息组织的艺术性,使得用户界面美观。

在一个窗口中按tab键,移动聚焦的顺序不能杂乱无章,tab 的顺序是先从上至下,再从左至右。

一屏中首先应输入的和重要信息的控件在tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。

布局力求简洁、
有序、易于操作。

3)鼠标与键盘对应原则
应遵循的是可不用鼠标的原则:应用中的功能只用键盘也应当可以完成,即设计的应用中还应加入一些必要的按钮和菜单项。

但是,许多鼠标的操作,如双击、拖动对象等,并不能简单地用键盘来模拟即可实现。

例如在一个列表框中用鼠标双击其中一项可以表示选中该项内容。

为了用键盘也能实现这一功能,必须在窗口中定义一个表示选中的按钮,以作为实现双击功能的替代(或其它方式)。

又如在一个窗口中有两个数据窗口,可以用鼠标从一个数据窗口中将一项拖出然后放到另一个中。

如果只用键盘,就应当在菜单中设置拷贝或移动的菜单项。

4)快捷键
在菜单项中使用快捷键可以让使用键盘的用户*作得更快一些,在西文Windows及其应用软件中快捷键的使用大多是一致的。

本系统中应用的快捷键在各个配置项上语义必须保持一致。

面向事务的:
l Ctrl-D 删除
l Ctrl-F 寻找
l Ctrl-I 插入
l Ctrl-N 新记录
l Ctrl-S 保存
查询/列表:
l Ctrl-O
l Ctrl-R
其它:
l Ctrl-C 拷贝
l Ctrl-H 帮助
l Ctrl-P 打印
l Ctrl-V 粘贴
l Ctrl-W 关闭
l Ctrl-X 剪切
MS Windows保留键:
l Ctrl-Tab 下一窗口
l Ctrl-Esc 任务列表
l Ctrl-F4 关闭窗口
l Alt-F4 结束应用
l Alt-Tab 下一应用
l Enter 缺省按钮/确认操作
l Esc 取消按钮/取消操作
l Shift-F1 上下文相关帮助
其它快捷键
其它快捷键使用汉语拼音的开头字母,不常用的可以没有快捷键。

2.3向导(WIZARD)使用原则
对于应用中某些部分的处理流程是固定的,用户必须按照指定的顺序输入*作信息,为了使用户*作得到必要的引用应该使用向导,使用户使用功能时比较轻松明了,但是向导必须用在固定处理流程中,并且处理流程应该不少于3个处理步骤。

2.4系统响应时间
系统响应时间包括两个方面:时间长度和时间的易变性。

用户响应时间应该适中,系统响应时间过长,用户就会感到不安和沮丧,而响应时间过短有时会造成用户加快*作节奏,从而导致错误。

系统响应时间的易变性是指相对于平均响应时间的偏差。

即使响应时间比较长,低的响应时间易变性也有助于用户建立稳定的节奏。

因此在系统响应时间上坚持如下原则:
响应时间长度界面设计
0-10 秒鼠标显示成为沙漏
10 到18 秒由微帮助来显示处理进度
18 秒以上显示处理窗口,或显示进度条
一个长时间的处理完成时应给予完成警告信息
响应时间的易变性界面设计
用户感觉不到不考虑
用户稍微感觉到由微帮助提供易变性说明
容易性大而且时间绝对差别大显示易变性提示
2.5用户帮助设施
常用的帮助设施有两种:集成的和附加的。

集成的帮助设施一开始就是设计在软件中的,它与语境有关,用户可以直接选择与所要执行*作相关的主题。

通过集成帮助设施可以缩短用户获得帮助的时间,增加界面的友好性。

附加的帮助设施在系统建好以后再加进去的。

通常是一种查询能力比较弱的联机帮助。

本系统提供这两种帮助设施,设计和实现时遵循以下原则:
1)进行系统交互时,提供部分帮助功能,即:提供主要*作的帮助
2)用户可以通过帮助菜单、F1键和帮助按钮(如果有的话)访问帮助
3)表示帮助时根据需要提供三种方式的选择:另一个窗体、微帮助和指出参考某个文档
4)用户如何回到正常交互方式有两种选择:返回键和功能键
5)帮助信息的构造:采用分层式帮助
6)微帮助提供:由状态栏提供,或控件上的提示文本
2.6出错信息和警告
出错信息和警告是指出现问题时系统给出的坏消息,本系统对于出错信息和警告应该遵循以下原则:1)信息以用户可以理解的术语描述;
2)信息应提供如何从错误中恢复的建设性意见;
3)信息应指出错误可能导致那些不量后果,以便用户检查是否出现了这些情况或帮助用户进行改正;4)信息应伴随着视觉上的提示,如特殊的图像、颜色或信息闪烁。

5)信息不能带有判断色彩,即任何情况下不能指责用户
2.7命令交互
由于本系统用户是WINDOWS用户,故本系统不提供命令交互。

2.8一般交互原则
本系统一般交互遵循以下原则:
1)一致性:菜单选择、数据显示以及其它功能都应使用一致的格式。

2)提供有意义的反馈
3)执行有较大破坏性的动作前要求确认
4)在数据录入上允许取消大多数*作
5)减少在动作间必须记忆的信息数量
6)在对话、移动和思考中提高效率
7)允许用户非恶意错误,系统应保护自己不受致命作物的破坏
8)按功能对动作分类,并按此排列屏幕布局,设计者应那里提高命令和动作组织的内聚性
9)提供语境相关的帮助机制
2.9信息显示原则
本系统信息显示遵循以下原则:
1)只显示与当前用户语境环境有关的信息;
2)不要用数据将用户包围,使用便于用户迅速吸取信息的方式表现信息;
3)使用一致的标记、标准缩写和可预测的颜色,显示信息的含义应该非常明确,用户不必再参考其它信息源;
4)产生有意义的出错信息,见2.6;
5)使用缩进和文本来辅助理解;
6)使用窗口分隔控件分隔不同类型的信息;
7)高效地使用显示器的显示空间。

2.10数据输入原则
本系统数据输入遵循以下原则:
1)尽量减少用户输入动作的数量;
2)维护信息显示和数据输入的一致性;
3)交互应该时灵活的,对键盘和鼠标输入的灵活性提供支持;
4)在当前动作的语境中使不合适的命令不起作用;
5)让用户控制交互流,用户可以跳过不必要的动作、改变所需动作的顺序(如果允许的话)以及在不退出系统的情况下从错误状态中恢复;
6)为所有输入的动作提供帮助,见2.5;
7)消除冗余输入。

可能的话提供缺省值、绝不要让用户提供程序中可以自动获取或计算出来的信息。

3用户界面设计更改和追加说明
3.1更改说明
更改本用户界面设计时应该征得所有开发者的同意,所有开发者应该按更正后的原则修改和设计用户界面。

3.2追加说明
追加本用户界面设计时应该发布给所有开发者,所有开发者应该按追加后的原则修改和设计用户界面。

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