动画片创作方法
动漫作品创作说明400字

动漫作品创作说明400字动漫设计属于CG行业部分,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。
那么,动漫设计说明怎么写?下面小编为大家整理的一些内容,希望大家喜欢!1.为什么要设计;2.设计过程;3.设计感受;你照这三个方面从头开始写;1点可以写比如你喜欢FLASH,所以开始尝试做一些作品;2点可以写这个做品的设计过程,从开始到结束;3点可以写设计完后的个人感受;动漫人物设计在整部动画片创作中处于一个前导的地位,因为每一个脚本都是在造型基础上进一步发挥,所以对角色造型的正确把握是相当重要的。
角色造型设计是动画创作前期最为关键的一步,它要求根据剧本的需要,能够系统地把其中的各要素进行分析,并且根据动漫人物的需要进行系统化得整合从而创造出完美的视觉化艺术形象。
动漫人物其实就是真实影片中的演员,而这些演员是通过动画设计师创造的角色造型形象表现出来的。
动漫人物的形象和个性来源于生活而高于生活,反映了人们对现实生活的态度和对理想的追求。
一部好的动画片中的角色形象,都有着非常鲜明的个性特征。
如聪明的“一休”、可爱的小熊“维尼”,都给观众留下了深刻的印象。
在某种程度上,动画片是我们童年的延续。
设计师必须保痔孩童之心,并且拥有丰富的想象力和创造力。
可以说,在动画中只有你想象不到的故事,角色,而没有表现不出来的角色。
动画给了艺术家们广阔的想象空间,是一种创造性艺术。
其中以美国为代表的西方国家创作卡通角色的理念是幽默、风趣、轻松、有一定教育意义、大多数时候从反面入手去塑造角色形象、常常把现实生活中所谓的“小人物”、“坏角色”无限放大,在关键的时候又体现其正义感,让人信服,深具哲理。
而中国卡通角色的创作理念精髓是:创造一种唯美的画面效果、制造一种引人入胜的气氛,注重角色的正面形象,卡通角色的教育意义必须被无限放大。
在日本卡通角色的创作理念则主要是虚幻、唯美,注重角色产生的社会效果,也很重视其娱乐效果、广泛的商业效应。
动画剧本创作课件

长了?
读小说的时候,我们经常会被那些优美、独特的文学表达方
式所打动:精妙的比喻、优美的景物描写、细腻的心理活动……
然而这些文学的表达方式,却是无法直接转化为影像或声音的。
你所展现出来的,必然也只能是具象的东西,而“感情”、“氛
围”这些内部的抽象的东西只能让观众自己去感受、体会。正如
悉德·费尔德所说:“剧本涉及的都是外部情景,是具体细节。”
观察对比这个例子,我们会发现,在影视作品当中,你无法
直白地告诉你的观众:你的主人公是什么性格的人,他心里又在
想什么。你只能通过“细节”表达出来,让观众自己去判断,自
己去感受。
综上所述,对于初学动画剧本写作的人来说,注意掌握动画
剧本的这一系列特性很重要,否则,写出来的作品就可能不适合
拍摄,或是不能很好地表达你所要表达的东西。
第一章 动画剧作的基本概念
第三节 动画片剧本的内容
单纯而富有想像力,质朴美好的情怀。
动画片应该讲什么样的故事?塑造什么样的人物?它究竟和
普通剧本有什么区别?它的特性到底在哪儿?
这些问题经常引起人们的争论。有的人说,动画片的剧本和
普通剧本没什么区别,只是搬上荧屏时具体表现形式不同罢了。
有个比喻可能不太恰当,这就好像做冰淇淋,可以有各种各
善报”的模式。但是,每个剧本中幻想的那部分却绝对是新鲜的、
原创的,成为动画片中最独特的、标志性的那部分。
从剧作角度分析,就会发现:动画片的幻想世界,往往带有
强烈的作者原创色彩,打破现实世界的种种规则与逻辑,影片中
的角色也常常是“神形人心”,具有某些超现实的能力与特征。
后面就是“逐个镜头”地叙述人物的动作和行为。在这里特别值
得注意的,Байду номын сангаас要表现人物有某种想法,或是有某种感受的时侯,
粘土动画制作(精)

粘土动画制作
数字媒体专业群教学资源库项目组
动画角色设计
粘土动画创作
随着科学技术的进步,计算机的发展推动了粘土动画的发展,虽然计 算机图形图像的发展令人震撼,它可以作出非常绚丽、非常华美的图像, 但是粘土动画简单朴实的风格,给人一种难以抵挡的亲切感,以至于很多 的电脑动画高手反朴归真,利用电脑来实现粘土的肌理效果。本文就针对 如何创作一部粘土动画片入手,以创作的基本流程为线索展开探讨。
动画角色设计
道具场景
在角色造型制作好后,就要根据人物的比例和剧本要求搭建场景和制作道具了。用于 道具、场景制作的材料没有什么特殊的限制,常用的是纸板、泡沫板、PVC板、木板等材料, 但要注意所用材料自身颜色和产生的画面色彩。画面表现出的色调这在影片的最终成片效果 上是很重要的。 好的场景是绝对会为你的动画片加分的!精致的道具和场景会使影片的画面 丰富,对于加强画面的质量起到至关重要的作用。 常用的工具:胶枪、胶棒、粘合剂(乳胶、 兄弟胶、502)、双面胶、榔头、剪刀、裁纸刀、钳子、炳烯颜料、上色用的毛笔、钢锯、 沙纸、口罩、大头针。 在购买工具时,一定不要图便宜,买低档的,不然工具不应手,你的 麻烦会更多!而且要养成工具使用完后不要乱放的良好习惯。(脏了可是容易把角色弄脏了 哦。到时候拍起来出来的图片就脏脏的哦。) 常用的材料:PVC板、高密度泡沫板、纸板、 木板、布料、铁丝、石膏粉、包装纸。 有时废旧材料也会产生意料不到的效果!
动画角色设计
3.配音 在影片初剪的基础上进行第二此精剪,在此我们可以用优秀的音频编辑软件, 给影片中角色口型逐个配上声音。这样能确保整个影片声音和画面的准确对位。 配音乐是后期制作阶段的重要环节,这不仅仅因为音乐是影片的灵魂,还因为音 乐是整个影片各种声音的基本。 4.影片的输出 当最后的音响效果和剪辑好的图像合成在一起后,影片就大功告成了,最后 可以直接在软件里按照当今流行的两种音像编制输出成DVD或者生成AVI和 MPEG1、2文件,甚至可以直接录制磁带,或在电脑上刻成光盘。
1动画短片剧本创作

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(3)突转是“意料之外”,但又在“情理之中”
同时,特别值得一提的是,“意料之外”虽然是突转最重要的特 征,但这种意外应该在“情理之中”。也就是说,不管你的设计转折 多么新鲜、特别,都应该是按照故事脉络自然发展而来的,符合剧中 人物的心理动机,这个设计绝对是观众的感情能够接受的,顺应观众 的期望和心愿。
动画短片结构特点由制造悬念、情节突转这两大部分组成,一般3分钟到 十几分钟的动画短片均是比较常见的短篇容量,可以讲一个起承转合比较完整 的故事了。
六、20分钟以上的短片故事情节会出现几起几伏
20分钟以上的短片,其剧本的结构方式就比较像影院片了,故事情节会出 现几起几伏,有些除了主线索之外,还有支线索。
从观众的欣赏心理角度来看,新鲜的、具有独创性的形式感,比常规 的形式更醒目,更能抓住观众的注意力。同时,采用那些新鲜的、具有独 创性的表现手法,也为观众打开了视野,突破了惯常看待事物的固有方式。
图17-8 玻璃彩绘动画短片《老人与海》
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四、思维方式的突破与创新
形式感的求新求变,不仅限于制作材料、技术的突破与创新,更重 要的是思维方式的突破。形式感的构思、创意是和故事情节、画面审美 等元素紧密相连的。
(3)悬念是剧情发展过程的积累,为高潮或结尾的突转做好铺垫
当悬念放到剧情当中,不只是一个或两个简单的细节,而是表现为一个积
累、发展的过程,就像带你走进一座迷宫般的城堡,只有在前进中,才能一
步步地看清里面的结构。随着情节的进展,观众心中对剧情大结局的好奇、
对剧中人命运的关注、被牵动的情感,都会随着这种积累逐渐增加,为剧情
动画短片剧本创作
——桑亚杰
第2章+动画剧本的创作

2.3.1策划
所谓策划,是为了实现特定的目标,提 出新颖有效的思路对策即创意,制定出具体 实施计划方案的思维及创意实施活动,是一 种预先的研讨和规划。 简而言之,是某项活动的整体计划。 就动画片的策划来说,为什么创作该动 画片,即该片会有哪些引人之处、有哪些优 势是考虑的首要因素。
就具体内容来说,策划主要包括作品内 容及其卖点、定位(包括主题定位、风格定 位、市场定位);人物设置、故事梗概(故 事大纲、分集梗概)、场景与角色设计、风 格(写实还是写意?正剧还是喜剧或闹 剧?)、样式(是连续剧、系列片或短 片?)、规格(作品的大体长度)等。 在某一时期,特定片种,特定的题材类 型比较容易受欢迎,某一时期的社会热点容 易成为人们关注对象。 另外,还要充分考虑到不同题材的特点 及时代风潮、民族审美习惯对观众的接受心 理的影响,即影片的时代性和民族特点。
由于长期以来,中国传统动画片对观众 年龄层次定位狭隘,大都主要定位于儿童, 题材的选择十分狭窄,童话、神话占据主体, 在剧作的表达上往往比较幼稚。 在这种情况下很多人形成这样的思维模 式:动画片是儿童片,是给小孩子看的。 这种观念使动画创作的视野很受局限, 动画的材题也受到了限制,思想上放不开, 表现在创作上缺乏想象力,从而使中国的动 画丧失了大量的潜在的观众群,这也是日韩、 欧美等国外动画迅速抢占国内市场的重要原 因之一。
2.3 剧本定位
2.3.1策划 2.3.2剧本定位
动画片,作为一种耗费物质与金钱的艺 术,动画制作必须要考虑市场需求和商业回 报。 动画艺术与特殊文化商品的双重属性, 决定了它不能不考虑到观众的定位与市场的 需要,对观众的定位直接决定了将来的市场 回报。 动画片,特别是商业动画片,由于影片 的商品属性,需要做到艺术价值与商业价值 的统一,因此编剧不仅要有艺术观念,还要 有市场观念。
动画片剧本创作方法初探

、
不可 或缺 ,但 绝 对 不是 动 画片 创 作 的 材 的动 画片我们都 能看到其 中诙谐幽 唯一 出路。在国外 ,动 画片并 非未成 默 的 元素 ,通 过 对 人 物动 作 和 行 为 不 年人 的专利 ,很多动画剧本 的创作就 断 的夸 张 进 行 渲 染 ,甚至 一 些 悲 情 的
是针对成年人的。诸如 日本 的 《 火影 情节 也可 以用幽默的方式进行呈现。
着 世界 观 、人 生 观 。动 画 片剧 情 的 发
忍者 》与 《 名侦探柯 南 》,抑或好莱 尽 管诙 谐 幽默 是 动 画 片 必 不可 少 的元 展 向我们展示着角色赋 予的性格的同 坞 的 《 功夫熊猫 》、 《 花木兰 》等 , 素 ,但 是 也 应 适 可 而 止 。如 果 滥 用 诙 时附着着 更深层 的民族 文化。剧本的 文化立意在整个动画片当中有着提纲 挈领的作用。在 日本 ,动漫无疑成为 其剧情发展都融入 了创作者对现代社 谐幽默的元素 ,反而会让情节显得拖 会节奏的把握和对人性的思考 ,因而 沓 和 冗长 ,编 剧 对 于 诙谐 幽默 的元 素 会被很 多青年人甚至成 年人所津津乐 的运用要恰到好处 ,所有 的一切都应 道 。 事 实上 , 由于 成 年 人 的社 会 影 响 当为 剧情 结 构 所 服 务 。
的专 利 ,也 应 当装 载 所 有 怀 念 童 真 的
有其 自身的刨意规律。 由于表现形式 的特殊性 ,动 画片与一般 电影相 比, 其剧本具有更大的灵活性。动画片不 需要真人真物去拍摄 ,所有的画面 内 容 都通 过软 件 制作 ,因而其 剧 本 的 取材范围较之一般 电影剧本会更为宽
所 以成功 ,在于他笔下 的人物性格都 人 们 的梦 想 。 是鲜活的 ,都寄 寓着厚重的思想以及 二、动画剧本创作的规律
二维动画的制作流程

漫画类
这个阶段的角色造型包括: 基本模型图和能显示性格特点 的草图。 这些草图基本能显现角色造 型的风格式样,形象特点和造 型水平,直接关系到投资人对 这一选题的态度和信心。
狮子王中布法沙和刀疤的形象设计形 成明显的对比,正邪分明。
造型设计师 模拟 根据编剧讲的故事及导演的风格确立模拟设计相关的角色造型
策划剧本风格设计角色设计场景设计分镜头台本设计稿原画背景绘制动画动检扫描描线上色合成剪辑配音输出影片后期制作阶段前期创作阶段段中期制作阶段二维动画制作流程简图策划阶段主要是动画制作公司发行商以及相关产品的开发商共同策划应该开发如何的动画片预测此种动画片有没有市场研究动画片的开发周期资金的筹措等多个问题
4.输出
传统动画需要拷贝到胶片。 计算机可以输出到各种载体, 如计算机、磁带、DVD、硬盘 等各种数字存贮设备。
日本动画制作流程 欣赏
谢 谢!
二维动画制作流程简图
前期创作阶段段
策划
剧本
风格设计
角色设计 分镜头台本 场景设计
中期制作阶段
扫描 描线 上色 合成
动检
动画
原画 背景绘制
设计稿
后期制作阶段
剪辑
配音
输出影片
一、前期创作阶段
1. 策划 : 策划阶段主要是动画制作 公司、发行商以及相关产品 的开发商,共同策划应该开 发如何的动画片,预测此种 动画片有没有市场,研究动 画片的开发周期,资金的筹 措等多个问题。主要任务确 定题材、收集素材,进行市 场调查,对未来影片的概貌、 特点、目的、工艺技术的可 能性以及影片将会带来的影 响和商业效应做出判断。 策划 模拟:工作任务收集,思考影片的风格?造型?场景?分镜头?制作 多久?市场调查?
动画设计的表现手法

动画形象的基本概念 动画形象就如同电影中角色演员,无论是在动画片中还是其他动画形式中 ,角色的形象设计往往是一部作品的关键所在,一部动画作品的成功与否在 很大程度上与作品中角色的设定优劣有着极大的关系。
成功的形象设计就如同影视作品中的男女主角,必须具有独特的审美性和 持久的亲和力。
在当今商业大潮中,动画形象设计的领域日渐广泛,具有广阔的商业意义 ,成功的动画形象可以轻松的融入人们的生活之中。
行走
爪类动物行走的动作规律是:成对角线的步法。图5-25为虎行 走的动作的分析图。所有的猫科动物都符合这一规律。
图5-25 虎行走的动作的分析图
① 四脚两分两合.左右交替; ② 前脚抬腿时,关节向后弯:后脚抬起时, 关节向前弯; ③ 行走时,由于关节的运动,身体稍有起 伏; ④ 行走时,头略有点动,为了保持身体的 平衡和配合脚的运动,基本上是前蹄跨出 后.头开始低下去。
• 一、表情的夸张 不要把画面停留在普通表情上,一个动 画形象夸张的面部表情可以给观众留下 深刻的印象。
• 常规表情动作 在动画中为了强调角色表情, 要加以动作的配合,使表情与动作融为一体。 在常规表情的表现中,动作一般不很大,但所 使用的动作应带有普遍性,观众通过其动作, 体验到角色所要表达的意思。
• 夸张表情动作 表情时,用较夸张的动作来表现强化,如大喜、 大悲等。
• 俗语中"大惊失色"、"得意忘形",其"失色"与" 忘形"都是指改变了常态的动作。调动角色的所 有形象元素,发挥出肢体语言的作用,服务于 表情这一主旨,会使人过目不忘。
• 动作夸张:
• 1.常规动作 以人物为例,一般正常的行走动 作,可称为常规动作。
• 研究动画片表现物体的运动规律,首先 要弄清时间、空间、张数、速度的概念 及彼此之间的相互关系,从而掌握规律, 处理好动画片中动作的节奏。
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动画片的创作方法所有的电影制作,无论规模大小或种类差别,基本上都分为三个部分:前期策划、中期创作及后期制作阶段。但是,动画影片与一般电影的制作,仍有很大的不同,例如有些后制部分就可以在前置时期进行。 本章节主要介绍主流动画影片的创作方法、工序及任务要求。动画片创作的工艺流程作为动画片,尤其是商业主流动画片,其制作过程是庞大而繁杂的,是需要很多人共同合作完成的,而这种合作是一种相对固定的模式,也就是它的创作工艺流程。以主流动画片为例,其创作的工艺流程简述如下:木偶、剪纸类动画片则把原画设计、动画、描上部分改为逐格扳动(摆拍)完成动作,再拍摄下来即可。非主流动画的创作工艺流程根据各自特色,步骤略有区别,但大致都有以上工序。
动画创作的主要工序及其任务 1.前期策划阶段策划阶段在整个一部片子的过程中,关系到一部动画片的成功与失败。以下将按照制作流程图分项简略介绍。筹划新片影片制作负责人把电视台、制作厂家、广告代理人和原作者召集在一起充分了解主办人的期望和观众的动向,共同讨论并编写故事大纲,考证故事的时代背景、内容,确定影片风格,设计有特色、有个性,能够与市场结合的角色造型,确定作品的方针和放映时间,并评估制作费用等。选题报告影片内容可以根据一个题材、故事、传说来改编,也可以是原创(剧本写作要适合动画语言及技术的表达),并用最精炼的语言描述未来影片的概貌、特点、目的以及影片将会带来的影响和商业效应,并交给投资方和管理机构审批。剧本创作包括文学剧本和文字分镜头剧本的创作文学剧本也可称为“脚本”或“台本”,是按照电影文学的写作模式创作的文字剧本,是制作动画片的基础。它是把出场人物的台词、动作、剧情用文章的形式表现出来,也包括人物性格、服饰道具以及背景等细节描述。要求故事结构严谨、情节具体详细。创作时要召集制作电影剧本的所有有关人员开会(制片人、导演、编剧)决定剧本的整个故事情节,然后分别由编剧负责制定每一集的设想与构思方案。内容常常是以反映现实生活中人们的意愿和想象的素材,经过提炼加工产生变异,从而得到升华;或由一句成语、一张漫画生发而来。可以采用神话、童话、民间故事、科学幻想、幽默小品等各种样式,以夸张或怪诞形式加以表现。文字分镜头剧本是将动画片文学剧本分切为一系列可供拍摄的镜头的一种剧本。导演按照自己对剧本的研究和构思,将美术片文学剧本所提供的艺术形象和故事情节进行增删取舍,将需要表现的内容分成若干镜头,每个镜头依次编号、标明长度,写出各个镜头画面内容、台词、音响效果、音乐及拍摄要求,摄影组的各个创作部门以此作为创作依据。美术设计是负责造型、场景以及美术风格的确定者,帮助导演把握动画片整体美术风格。造型设计是一部能够吸引观众成功动画片的重要环节。角色造型师不但要具备丰富的生活经验和敏锐的市场观念,对动画的特性能够完全掌握,同时还要思维灵活、想象力丰富,这样才能创造出充满活力、有个性(内在思维)、有特性(外在形态)的造型。如果原作品是漫画杂志,那么它的主人公及人物造型也是原作者设计好的,所以造型设计者要在原造型的基础上进行省略和修饰,把这些漫画化形象改变成动画的人物造型。如果是原创造型,就要求把作品中人物性格、特征以具体的、生动的、具有说服力的造型表现出来,不但要符合动画片的动作要求,而且要符合动画片整体美术风格,有强烈的个性特点,能给观众留下深刻印象。造型设计的任务包括有:角色的标准造型、转面图(通常都有正面、侧面、背景)、结构图、比例图(角色与角色、角色与景物、角色与道具之间的比例)、服饰道具分解图、形体特征说明图(角色所特有的表情和习惯动作)及口型图等。造型设计关系到影片制作过程中保持角色形象的一致性,对于性格塑造的准确性,动作描绘的合理性都具有指导性作用。一部动画片的人物造型一经确定,角色在任何场合下的活动与表演都要保持其特征与形象的统一。场景设计是根据剧本内容和导演构思创作的动画片场景设计稿。包括影片中各个主场景色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分解图。它提供给导演镜头调度、运动主体调度、视点、视距、视角的选择以及画面构图、景物透视关系、光影变化、空间想象的依据,同时也是镜头画面设计和背景绘制的直接参考,起到控制和约束整体美术风格,保证叙事合理性和情境动作的准确性。一部动画片的美术风格很大程度上是依靠场景设计来体现的。画面分镜头剧本美术片特有的以画面及文字示意的分镜头剧本。根据文字分镜头剧本,设计出全片每个镜头连续性的小画面,其画面内容包括:角色运动、背景变化、景别大小、镜头调度、光影效果等视觉形象。另外还要有相应的文字说明:时间设定、动作描述、对白、音效、镜头转换方式等。画面分镜头剧本工作细微、复杂,通常是由导演及其助手来完成。画面分镜头剧本相当于未来影片的预览,也是动画片的总设计蓝图,是导演用来与全体创作组成员沟通的桥梁。录音这是一种后期工作移至前期进行的特例,如对白采用“先期录音”的方法,也称为“声音表演”。这个做法有两种目的:一是配音演员依据本需要,由导演指导,靠声音表达感情和动作。这样可以使动作设计在设计角色的表演时有了依据和帮助,从而激发动画家们更多的想象力,画出更传神的动作;二是这种方法能使画面动作与声音(对白、音乐、效果等)配合得更加精确而使动画片取得更好效果。2.中期创作阶段中期创作阶段的每一个环节,都关系着整部影片的风格与水平,需要全体制作人员共同合作,相互配合。设计稿根据动画片画面分镜头剧本中每个镜头的小画面放大、加工的铅笔画稿。在放大时要求考虑,镜头形态的合理性、画面构成的可能性以及空间关系的表现性。设计稿要有画面规格设定、镜头号码、背景号码和时间规定等标准。设计稿一般有两部分:一是人物(角色)动作设计稿,要画出活动主体的起始动作、运动轨迹线以及动体最主要的动态和表情、动体与背景发生穿插关系时的交切线。二是背景设计稿要按确定的规格画出景物的具体造型、角度、移动或推拉镜头的起止位置。设计稿是一系列制作工艺和拍摄技术的工作蓝图,其中包括了背景绘制和原画设计动作时的依据以及思维线索、画面规格、背景结构关系、空间透视关系、人景交接关系、角色动作起止位置以及运动轨迹方向等因素,成为后面诸多工序的基本依据。动作设计(原画)原画是制作动画片的核心。在工作之前由美术设计向原画提供每个镜头的设计稿。原画设计要按照导演的意图,根据镜头设计稿的要求,设计每个镜头的关键动作,给动画人员画出运动的要点,标出中间加几张动画,同时填写摄影表。原画人员相当于一般电影中的演员。他赋予角色生命,将之塑造成会说话、会思考的生物或非生物。他是动画片制作的灵魂人物,当然也要服从于导演的整体把握。原画人员是表达每个角色的主要设计人,但是他不可能一个人将动作完全自己做出来,通常只绘制一个动作的起头、中间及尾端,再进行编码,并填写摄影表,其它的由助手(包括修形及中间动画人员)完成。原画决定动画片中动体的动作幅度、节奏、距离、路线、形态变化等。角色的动作是否具有表现力和感染力与原画设计有很大的关系。修形的主要工作是清稿,因为原画的画稿多是草图,重动作准确而不重画面精细,所以必须有助手依照造型蓝本,将线条正确清晰的整理出来,但他并不负责其它动作衔接所需要完成的不足张数。动画原画设定动作所需要的中间过程由中间动画人员来完成。中间张数比较少,动作会转换的比较快;张数多,就会显得平稳、柔顺。如迪士尼动画的中间张数加得多,所以片中人物动作柔软且弹性十足。动画的工作不意味着简单劳动,它们需要配合原画设计去完成一个复杂的动作过程,动画工作除了包括中间画的基本技法之外,还必须具有一定的艺术创作要求。它们必须掌握动作过程的形态结构、透视变化及运动规律等各种技巧,用准、挺、匀、活的动画线条一张一张地画出每个细小的动作。动画本身是连接原画之间的变化关系的过程画面,并且要将顺序号码填写准确,同时要认真读解摄影表的具体要求,尤其是多层动画互相交换层位的动画镜头,动画人员千万要小心从事。背景背景人员按照设计稿,根据美术设计提供的场景气氛图,逐个镜头绘制出角色活动的背景画面。背景绘制接近绘画。虽然现在很多步骤采用电脑操作完成,并有相对快捷的优势,但背景绘制仍然是传统手段来得自然、丰富。虽然更接近绘画,但背景并不是独立存在 的绘画作品,只是镜头中人物活动的陪衬与环境交代,所以要求严格按照设计稿规定的景别、角度以及结构框架绘制背景,绝对不允许在规定范围外任意发挥。
2.后期制作阶段后期制作阶段可以说是对影片的再创作,它的每一道工序都影响着影片的最终效果,需要工作人员细心、严格地把关。描线上色中期的动画绘制都是用铅笔在白纸上画出来的,后期还要经过美术加工阶段。传统描上方法是将每一张铅笔动画稿,转描到透明的赛璐珞片上。首先将镜头中的每一张画面,用同样规格的透明片套在定位尺上,逐张进行描线,线描完成以后,再在反面上色。特殊描绘则将描线和上色合并为一道工序,按动画稿形象直接描绘上去。特殊描绘方法适宜于绘制水、汽、烟、火、风等,画面效果比较柔和。描线也可使用描线机,只是在动画纸上放上一张透明片,用描线机就能直接复印到明片上。但是描线机只能把黑色线复印到明片上,色线还要用手工描。手工描线是一件非常细致而技术性很强的工作,所描的线条同动画线条的要求一样(准、挺、匀、活)。在描完线的明片背面,用不透明的特殊水溶性颜料上色。上色是一件细致、复杂、繁重的技术工作,它必须在已经描好线条的明片背面,按照人物造型所规定的各种颜色号码,一块一块地涂上颜色。上色时只能涂在线条范围之内,不能出线、漏缝,颜色还必须涂得厚薄均匀。为了保证画面质量,上色时要注意保持清洁,不能发毛,不能有油污和手印,不要有划痕。描上可以说是原画和动画的最后包装,也是运动主体的视觉包装,直接关系到影片的视觉质量,可以说一线之差也许会造成前功尽弃的后果,所以对描线上色人员的职业素质和责任心理要进行严格考核。校对描线上色工作完成之后,要进行拍摄,而拍摄前必须送交核对部门进行校对检查。因为前边的制作都是由许多人分别进行的,虽然是在导演监督下工作的,并且有各种详细周密的蓝图,但也难免会出差错。首先,检查描线上色的质量,看成品是否按指定的颜色上的色;其次,检查成品有无缺少张数,明片是否有划痕、脏污等;最后,把一个镜头的人物画面同背景进行套对检查,这时要加倍认真反复套对,看人物与背景的对位线是否准确,同时还要检查镜头的处理、移动背景、推拉镜头、技术要求等等。为了保证拍摄工作顺利,校对人员的素质要求应该是非常高的,有时由导演助理来完成这一工作,因为在校对工作中能够发现问题需要一定的眼力和经验。拍摄成品校对完成后,就可以送摄影部门拍摄了。动画片拍摄方法与故事片不同,动画片拍摄被称之为逐格拍摄。摄影师要根据镜头摄影表上的记录,一格一格地拍摄。为此设置了特殊的动画拍摄台,台面上装有定位尺(安放动画画面)和移动轨道(安放背景画面)。机架四周放置照明灯具。摄影机被固定在机架上,拍摄时可以上下移动。另外动画拍摄台可进行多层拍摄和吊台拍摄,还有透光拍摄及各种各样的特技拍摄。早期的动画片比较单纯,只是把画片拍到摄影机中,现在的动画影片,摄影的功能越来越讲究,许多效果是靠摄影做出来的,不完全是靠画出来的。剪辑这是动画片画面的完成阶段。经过拍摄并且冲洗好的胶片,要印制成工作样片,剪接人员先要会同导演按照分镜头剧本的次序进行全片的剪接工作,经过初剪,去掉多余的画格,把分散的胶片按符号顺序连接起来。然后再根据导演的要求反复精剪,力求使画面连接流畅,节奏鲜明,达到最理想的效果。所以,这是动画影片蒙太奇的最终体现,也是一个再创作过程。目前动画片剪辑一般都使用电脑系统的非线性编辑,不但速度快、效果好,还可以在画面上增加特殊效果,使影片呈现更多的变化与趣味感。录配音动画片对声音的依赖比一般剧情片还要重,影片剪辑结束后,如果采用的是先期录音的方式,要在剪接台上与对白声带做同步套片;如果不是则要进行事后配音及音效。录音工作和常规电影基本相同,包括音乐、对白和效果。根据片中的不同角色,选择配音演员,按照全片的对白台本,将样片分成若干段落,配音演员反复观摩样片,进行