浅谈建筑漫游动画制作思路.

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探究虚拟建筑室内漫游动画的设计与应用

探究虚拟建筑室内漫游动画的设计与应用

探究虚拟建筑室内漫游动画的设计与应用1. 引言1.1 虚拟建筑室内漫游动画的概念虚拟建筑室内漫游动画是一种利用虚拟现实技术,在建筑模型的基础上进行室内漫游的动画形式。

通过虚拟建筑室内漫游动画,用户可以像在现实中一样自由走动,观察建筑内部的结构、布局和装饰,感受建筑空间的设计理念和氛围。

虚拟建筑室内漫游动画所展示的建筑可以是已存在的真实建筑,也可以是尚未建成的设计方案,甚至是纯粹虚构的建筑。

通过虚拟建筑室内漫游动画,设计师和客户可以在建筑设计的初期阶段就对建筑内部空间进行实时漫游和体验,及时发现并解决设计中的问题,为建筑设计提供更直观、更实用的参考和反馈。

虚拟建筑室内漫游动画的出现,为建筑行业带来了全新的沟通和展示方式,不仅提高了设计效率和质量,还为普通人提供了更直观的了解建筑、体验建筑的途径。

虚拟建筑室内漫游动画的概念的提出,将建筑设计与虚拟现实技术相结合,为建筑行业带来了新的可能性和发展方向。

1.2 虚拟建筑室内漫游动画的重要性虚拟建筑室内漫游动画的重要性在当今社会得到了广泛认可和重视。

虚拟建筑室内漫游动画为人们提供了一种全新的建筑体验方式,通过虚拟现实技术,可以实现对实际建筑物的模拟漫游,使人们能够身临其境地感受建筑的美感和设计理念,进而促进人们对建筑的理解和欣赏。

虚拟建筑室内漫游动画有助于提高建筑设计的效率和质量,设计师可以通过虚拟漫游来调整和优化设计方案,提前发现问题并进行改进,从而减少设计错误和成本,提高建筑工程的实用性和美观性。

虚拟建筑室内漫游动画也具有教育和推广的作用,可以用于学校教育、建筑展览、旅游推广等领域,在吸引人们的注意和兴趣的传播建筑知识和文化,使更多的人能够了解和关注建筑领域的发展。

虚拟建筑室内漫游动画在当今社会的建筑领域发挥着重要的作用,不仅为人们提供了全新的体验方式,还促进了建筑设计的发展和推广。

深入探究和研究虚拟建筑室内漫游动画的设计与应用,对于促进建筑领域的发展和推广具有重要意义。

浅谈建筑漫游动画制作思路7

浅谈建筑漫游动画制作思路7

浅谈建筑漫游动画制作思路方程瑜摘要:随着我国经济实力的不断提升,第三产业迅速发展,其中动画产业已经成为我国经济增长,产业升级的明日之星,其中三维动画作为动画行业的后起之秀,发展潜力巨大,应用范围广阔。

近年来用三维动画软件表现高校校园软硬件设施全景的建筑漫游动画已经成为高校塑造形象,提升知名度的又一策略。

关键词:Maya 建筑漫游动画后期合成建筑漫游动画是指为表现建筑以及建筑相关活动所产生的动画影片。

它通常利用Maya 3D max等三维动画软件来虚拟建筑的形状质感及动态情景,让观众体验建筑的空间感受。

高校建筑漫游动画一般根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境。

或者,利用已有的建筑图片,影像的资料,客观真实的展示高校风采。

地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览。

建筑漫游动画除了可以用来制作高校风采宣传片,还可以用来制作房地产广告,风景名胜宣传等。

本项目为制作母校河南职业技术学院校园宣传片,利用所学知识展示河南职业技术学院校园建设,文化景观及未来展望。

一、相关软件介绍(一)、Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,虽然在此之前已经出现了很多三维制作软件,但Maya凭借其强大的功能、友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画和影视界的广泛关注,成为顶级的三维动画制作软件。

1、 Maya的应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等。

Maya集成了最先进的动画及数字效果技术,它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还结合了最先进的建模,数字化布料模拟,毛发渲染和运动匹配技术①掌握了Maya,会极大地提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影般的真实效果。

2、Maya自从其诞生起就参与了多部国际大片的制作。

如早期的《玩具总动员》、《精灵鼠小弟》、《金刚》到前段时间热映的《后天》,《2012》,《爱丽丝梦游仙境》等众多知名影视作品的动画和特效都由Maya参与制作完成。

建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成建筑漫游动画是一种通过虚拟现实技术将建筑物呈现出来的动画形式。

它可以通过电脑生成的图形和动画效果,展示建筑物的内外部结构、设计风格、场景布置等内容,使观众能够身临其境地参观和感受建筑之美。

在建筑设计、宣传推广、教育培训等方面都有广泛应用。

本文将从建筑漫游动画的制作与合成角度来探讨这一技术的应用和发展。

一、建筑漫游动画的制作过程1.1 建筑资料获取建筑漫游动画的制作首先需要获取建筑的相关资料,包括设计图纸、三维模型、材质样本、场景布置等。

设计图纸可以用来了解建筑的结构、外观、布局等信息;三维模型可以作为建筑漫游动画的基础模型;材质样本可以用来为建筑的外观赋予质感;场景布置则可以帮助确定建筑漫游动画的内容和风格。

1.2 建筑模型制作在获取建筑资料后,制作建筑漫游动画的第一步是建立建筑的三维模型。

通常情况下,利用建筑设计软件如AutoCAD、SketchUp、3ds Max等来创建建筑的三维模型。

在制作过程中,需要考虑建筑的结构、细节、比例、视角等因素,以确保三维模型的准确性和逼真度。

1.3 场景布置与动画设计建立建筑的三维模型后,接下来是进行场景布置和动画设计。

根据建筑的设计风格、场景布局、动画效果等要求,设计师需要设计出符合要求的场景和动画效果。

场景布置包括建筑的周围环境、景观、道路、植被等;动画设计则包括建筑物的进入、漫游、交互等动画效果。

1.4 动画合成与效果渲染在场景布置和动画设计完成后,需要进行动画合成与效果渲染。

动画合成是将建筑的三维模型、场景布置和动画效果进行整合,生成建筑漫游动画的过程;效果渲染则是对动画进行光影处理、质感渲染、特效添加等。

通过动画合成与效果渲染,可以大大提升建筑漫游动画的视觉效果和逼真度。

1.5 后期制作与音效配音建筑漫游动画还需要进行后期制作和音效配音。

后期制作主要是对动画进行剪辑、调色、特效处理等;音效配音则是为动画添加背景音乐、音效和配音。

建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成建筑漫游动画是一种以3D建模技术为基础,运用虚拟现实技术进行制作的漫游动画。

在建筑设计和宣传中,漫游动画可以提供一种沉浸式的体验,使观众更加直观地感受到建筑的空间感和氛围。

建筑漫游动画的制作过程可以分为模型制作、动画制作和合成三个阶段。

首先是模型制作阶段。

在这个阶段,我们需要使用专业的3D建模软件,如3ds Max或SketchUp,对建筑物进行建模。

通过进行建筑模型的细化和优化,可以使得建筑物在动画中的表现更加真实和逼真。

还需要添加一些细节和贴图,以提高建筑物的视觉效果。

接下来是动画制作阶段。

在这个阶段,我们需要给建筑漫游动画增加一些动态效果,如人物漫游、天气和时间变化等。

这些动态效果可以通过动画软件来实现,如Blender或Maya。

通过对场景中的物体、材质和光线进行调整和运动路径添加,可以创造出人工街景、自然景观等场景。

最后是合成阶段。

在这个阶段,我们将建筑模型和动画效果进行合成,形成一个完整的建筑漫游动画。

在合成过程中,我们需要使用视频编辑软件,如Adobe After Effects或Premiere Pro,将建筑模型和动画效果叠加在一起,并添加音效和特效,如镜头切换和过渡效果,以增加观看的连贯性和视觉效果。

还可以根据客户的要求,加入一些文字和图标,以提供更多的信息。

在建筑漫游动画的制作和合成过程中,需要注意以下几点:1. 视觉效果的真实性。

建筑漫游动画的目的是展示建筑物的真实面貌,因此在建筑模型的制作中需要保证准确性和细节。

在动画制作中需要注意物体的运动自然性和光影效果的真实感。

2. 故事性的设置。

建筑漫游动画并不仅仅是对建筑物的简单展示,可以通过添加一些故事情节或背景音乐来增加观看的趣味性和吸引力,使观众更好地理解和体验建筑的特点和优势。

3. 制作时间和成本的控制。

建筑漫游动画的制作过程较为复杂,涉及到建模、动画制作和合成等多个环节,因此需要合理安排制作时间和成本。

建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成建筑漫游动画是指以建筑为主题,通过动画形式展示建筑设计和构造的一种制作形式。

它可以通过虚拟现实技术,让观众在不经过实地参观的情况下,感受到建筑的魅力和美感。

建筑漫游动画的制作与合成涉及到多个专业领域,包括建筑设计、3D建模、动画制作和后期合成等,下面将从这几个方面展开介绍。

首先是建筑设计。

建筑漫游动画的制作离不开建筑设计的基础。

建筑设计师需要根据建筑的实际结构和设计图纸,进行详细的构思和规划。

他们要考虑到建筑的外观、内部空间、结构和功能等多个方面,为后续的3D建模和动画制作打下基础。

建筑设计师也可以通过虚拟现实技术,将建筑设计呈现给客户,让客户更直观地了解设计方案的魅力和优势。

其次是3D建模。

建筑漫游动画通常采用三维建模技术来模拟建筑的外观和内部空间。

3D建模师需要根据建筑设计师提供的设计图纸和概念,将建筑模型逐步建立起来。

他们要考虑到建筑的细节和结构,力求模型的真实感和逼真度。

在建模过程中,还需要考虑到光影效果和纹理贴图等细节,以提高建筑模型的表现力和观赏性。

然后是动画制作。

在建筑模型建立完成后,动画制作师需要将建筑进行场景设置,并加入相机视角、运动路线等元素,以及添加动画效果、渲染和特效。

他们还需要考虑到建筑漫游动画的故事性、连贯性和流畅性,使观众在观看时能够产生身临其境的感受,深入体验建筑的美丽和魅力。

最后是后期合成。

在动画制作完成后,需要进行后期合成处理。

后期合成师要对动画进行颜色校正、特效添加、音频处理等多个方面的工作,以提高动画的画面质量和艺术感染力。

他们还需要将建筑漫游动画与配乐进行融合,营造出氛围感和情感共鸣,让观众产生更深的情感共鸣和体验。

在制作建筑漫游动画的过程中,还需要考虑到技术和艺术的完美结合。

技术方面,需要借助现代计算机技术和软件工具,进行建筑的三维建模、动画制作和后期处理。

艺术方面,需要有专业的建筑设计师、三维建模师、动画制作师和后期合成师,他们要有良好的审美观和创造力,为建筑漫游动画注入更多的艺术价值和感染力。

建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成建筑漫游动画是一种通过电脑技术和软件制作的建筑虚拟漫游视频,可以帮助人们更好地了解和欣赏建筑设计。

本文将介绍建筑漫游动画的制作与合成过程。

1. 建模:建模是建筑漫游动画的第一步。

通过三维建模软件,将建筑物各个部分逐一建模,并设置其材质、纹理、光线等属性。

建模过程需要考虑建筑物的比例、细节和物理参数,以尽可能地还原真实的建筑外观。

2. 场景设置:在建模完成后,需要设置场景环境。

包括天空、地面、光源和背景等。

天空可以选择蓝天、夜晚或其他自定义的背景;地面可以是草地、水面、土地或具体的地面纹理;光源可以是太阳光或人工灯光,以照亮建筑物;背景可以是城市、山脉或其他景观。

通过设置不同的场景,可以更好地展示建筑的特点和魅力。

3. 动画制作:建筑漫游动画的核心是动画制作。

可以通过动画软件设置相机的运动路径,以及相机在场景中的位置和角度。

相机的运动路径决定了观众在观看动画时的视角。

可以选择平移、旋转、缩放等不同的相机运动方式,以及设置相机的动画曲线。

通过合理的相机运动,可以让观众更加生动地了解建筑物的外观和内部结构。

4. 材质与纹理:为了增强建筑漫游动画的真实感和逼真感,需要对建筑物的材质和纹理进行调整。

可以设置建筑物的颜色、反射率、透明度等属性,以及添加木材、砖块、玻璃等不同的材质。

还可以通过贴图和纹理设置建筑物的表面细节和装饰。

5. 音效与背景音乐:除了视觉效果,建筑漫游动画的音效和背景音乐也是非常重要的。

可以选择合适的音效和背景音乐,增强建筑漫游动画的氛围和感染力。

在城市建筑的漫游动画中可以添加车流、人声和市场的声音,使观众更加身临其境。

6. 合成与后期处理:在所有的元素都设置好之后,需要对建筑漫游动画进行合成和后期处理。

可以加入特效、颜色校正、模糊等调整,使画面效果更加细腻和精致。

还可以添加字幕、标志和水印等图形元素,以及进行剪辑和渲染,最终生成高质量的建筑漫游动画。

建筑漫游动画的制作与合成过程包括建模、场景设置、动画制作、材质与纹理、音效与背景音乐、合成与后期处理等环节。

建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成建筑漫游动画是一种通过虚拟现实技术展示建筑物外部和内部结构的动画制作形式,它能够将用户带入到一个逼真的建筑环境中,让观众仿佛置身于建筑之中。

建筑漫游动画的制作与合成是一项复杂而又有趣的工作,需要运用多种技术和软件来实现,下面我们将详细介绍一下建筑漫游动画的制作与合成过程。

第一步:搜集资料在制作建筑漫游动画之前,首先需要搜集相关的资料,包括建筑的平面图、立面图、结构图、建筑模型等。

这些资料将成为制作动画的基础,有助于我们更加真实地再现建筑物的外观和内部结构。

第二步:建模建模是建筑漫游动画制作的关键步骤,通过建模软件如SketchUp、3ds Max等,可以将建筑的平面图和立面图转化为三维建模。

在建模的过程中,需要精确地按照建筑的尺寸和比例进行设计,还需要考虑到建筑的各个细节和特色,以及内部空间的布局和装饰。

建模完成后,还需要对建筑模型进行纹理和材质的设计,让建筑物看起来更加生动和逼真。

第三步:动画制作建模完成后,接下来就是通过动画制作软件如Cinema 4D、Maya等来进行建筑漫游动画的制作。

在动画制作的过程中,需要设置建筑物的镜头视角、运动路径、光影效果等,同时还需要添加相应的材质和纹理,以及建筑内部的家具、装饰等元素,让建筑漫游动画更加真实和生动。

第四步:合成与渲染在动画制作完成后,需要进行合成与渲染的过程来增强动画的逼真度。

合成是指将建筑漫游动画与真实影像进行融合,以达到更加自然和真实的效果。

渲染则是指通过计算机算法来对动画进行光影效果的加工,让建筑漫游动画看起来更加逼真和细腻。

在合成与渲染的过程中,需要运用到各种后期制作软件和技术,如Adobe After Effects、Nuke等,同时还需要考虑到建筑漫游动画的音效和特效的添加,以增强动画的观赏性和沉浸感。

第五步:后期编辑在合成与渲染完成后,还需要进行一些后期编辑的工作,如颜色校正、剪辑和音效的处理等。

这些工作能够进一步提升建筑漫游动画的质量和观赏性,以满足不同用户的需求和要求。

浅谈建筑漫游动画制作思路

浅谈建筑漫游动画制作思路

浅谈建筑漫游动画制作思路作者:尹楠来源:《艺术科技》2015年第09期摘要:随着我国社会的快速发展,新兴产业迅速崛起,三维动画以其逼真的风格,优美的画风受到大多数人的青睐。

特别是近些年,三维动画应用于建筑行业,为城市建筑的发展提供了一个新思路,不仅可以明确地展示建筑结构群,还极大地缩短了设计师的时间和避免了资源的浪费。

为让我们能够对建筑漫游动画有进一步的了解,本文简单介绍了建筑漫游动画的基本制作思路。

关键词:建筑;漫游动画;制作思路建筑漫游动画展现的是建筑楼盘的基本模型,利用三维技术制作而成,与二维动画相比最大的优势在于能够完美地表现出建筑物的特点,帮助人们提前了解建筑物的基本轮廓。

除此之外,特效技术的引入不仅使制作建筑漫游动画的步骤更加简便,也使构建的建筑物和装饰物的最终效果更加逼真。

我国作为一个人员众多的国家,房屋建筑是很多人密切关心的问题,利用三维动画建立楼盘模型,在一定程度上解除了人们的困扰,也为整个社会带来了更高的经济效益。

1 前期制作(1)构思创作。

建筑动画的构建要求设计者除拥有很高的制作水平外,还必须讲究方法技巧。

因此,设计者在制作前需明确制作思路。

而在构建城市建筑物漫游动画中,设计者应该至少从两个角度分析设计:第一,从宏观角度分析设计。

为保证动画情景的清晰度和流畅度,设计者需要考虑到建筑物和装饰物的总体数量;除此之外,在制作装饰物时尽量使用插件,这不仅可以优化制作好的模型,不影响后期制作,确保动画效果达到最佳,还会使制作的效率提高。

第二,从微观角度分析设计。

在设计好动画漫游的具体线路后,分别对单个建筑物的内部结构进行具体的制作,突出每个建筑物自身的特点。

建筑漫游动画的优点在于其表现手法,能够完成二维动画以及平面摄影无法实现的场景,使建筑效果更逼真,贴近社会实际。

(2)绘制草稿。

在具体的动画制作开始前,设计人员必须深入了解项目具体的流程,然后结合每个人的思路利用绘图工具绘画出简单的草图。

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浅谈建筑漫游动画制作思路
[摘要]伴随着我国经济的增长,城市化的步伐越来越快,建筑漫游动画成为近几年比较热门的行业,也成为未来建筑表现的一个发展方向,作为一个三维动画的设计人,掌握建筑三维动画的基本实现方法,在清晰的思路指导下,在短时期内完成未来建筑以及城市的动画展示过程,是获得更高的社会及经济效益的保障。

[关键词]建筑漫游动画三维动画动画制作方法三维模型动画特效制作
三维动画是一种用计算机模拟空间造型和运动的动画形式,是纯粹的计算机技术的产物。

三维动画的本质即通过计算机的运算和处理,建立三维物体造型,并使该物体在三维空间运动。

三维动画已经发展了很多年,从最初的三维物体造型,发展到目前的虚拟现实技术,在三维模拟的建立手段、计算方法以及三维真实效果等方面,具备了很高的技术水平。

一、构思创作
制作建筑动画很讲究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技巧都会在动画中表现出来。

在建筑物或是城市的漫游动画中,在构思过程中,就需要至少两种思路的存在:
其一宏观场景制作和动画设计,想要得到流畅、高质量、高清的画面效果,必须保证画面中的构筑物和自然景观模型的总面数不超过5万个左右。

另外自然景观也建议尽可能使用插件进行制作,一方面其后期效果较好,制作的模型已经进行了优化,并且其参数功能利于动画制作;另一方面也比在三维动画开发软件中进行制作的效率高。

其二是在强调细部特征的表现时,在设定好一个动画漫游线路之后,按照该线路所要表现的建筑单体的具体形象进行科学的建筑单体的建模工作。

在构思表现手法时,还要突出三维技术优异于实景拍摄的特点,可以利用在实景拍摄中无法完成的以建筑物结构线框表现的画面实现方法。

二、绘制草稿
绘制草图就是将构思先简单的表现出来,当然也不是一定要这样,尤其是一些强调电脑制作技术的项目中,如果只是制作一些简单的内容,那么只要在头脑中形成大致的轮廓就可以了,如果要完成一些较大的、需要多领域合作的项目,那么最好是将绘制出的不同领域的表现草图以互相沟通,完成复杂的动画制作。

三、建模
在准备工作完成后,就可以开始建模,将客户提供的建筑物平面资料或是城市规划图纸等以三维模型展现出来,建模不仅需要耐心,还要有一些技巧,原则是应该在表现出必要细节的前提下尽量地整体大气的反映项目的确立点和优势
点。

在创建三维模型时,传统的作法是首先按照平面图中标注的尺寸,通过建筑CAD软件进行平面图的绘制,然后再将文件导入到三维动画制作软件中,通过参数化编辑器生成三维模型,以确保模型科学、准确地反映目标实体。

四、材质灯光
在制作建筑动画时,材质与灯光对整个动画的效果至关重要,会直接影响到整个动画的真实效果和视觉效果,这也是一个相当复杂的制作和调整过程。

在材质与灯光的关系中,不同属性的光源照射到物体上会产生不同的变化,如灯光的颜色、灯光的强度、灯光的照射角度、灯光的距离等都会对物体材质产生较大的影响,而不同的物体材质属性也会影响到灯光照射物体的亮度、高光区、过渡色、反射等。

五、动画调节
对于三维动画作品,动画的调节相对来说是难点,特别是角色动画的调节,更需要丰富的经验,角色动画的调节过程是相当枯燥和繁重的,甚至有时是出力不讨好的,往往经过大量的关键帧调节之后的动画效果反而不如简单的关键帧制作的效果流畅,三维软件系统默认的的自动计算关键帧间的线性变化效果可以让简单的角色动画制作方法变得极为简单,但是如果想要得到惟妙惟肖的角色动画效果,可借助于动作捕捉系统,由真人完成动作,通过小球运动轨迹的记录,将其转换至角色骨胳系统即可。

六、运用特效
这部分技术因为不是在三维软件中实现的,所以需要借助一些环境插件来达到事半功倍的效果。

随着三维动画制作软件的不断发展和升级,这些插件的功能会逐渐被整合至系统中,并被不断优化,达到更加节省系统资源、每次调整都能所见即所得,且并不因此而增加渲染时间的效果。

七、渲染输出
经过建立模型、动画制作、材质灯光调整后,还要通过渲染才能把场景模型转化为视频或图像,渲染器的选择对渲染输出的图像质量有关键性的影响,而且选择不同的渲染器对模型制作、表面材质、灯光设置等也具有不同的要求,在制作建筑动画时确定渲染器的类型,这是至关重要的。

八、后期制作
动画从三维软件里面渲染出来后,我们需要在后期软件里面调色以及增加特效,使画面更有冲击力。

后期编辑合成并不是单纯的把不用的部份剪去,或是把要用的部份连接起来的单纯作业。

编辑的目的是透过构成的技术,使影像的表现凸显出更深层次的意义。

因此合期编辑合成是充满挑战而有趣的工作,也是一个很知性的谜题。

同样的素材交由不同的人编辑,就有不同的结果产生。

构成的表
现正是作者能力的表现。

动画后期编辑是“感性的技术”,而非“感性的魔术”。

感性的判断并非编辑的全部,它必须具备动画后期编辑的技术。

九、剪辑配音
追求高品质动画效果的制作者往往会将工作做到尽善尽美,即使是一些小细节他们也不会忽略,如剪辑配音的工作,这可以说得上是动画中最后的一道工序,将镜头按原来设想好的顺序加上数字音乐配以节奏,输出成声情并茂、流畅大气、视觉冲击强烈的动画成品文件。

伴随着我国城市化进程的加快,建筑漫游动画是近年来三维技术走入中国后一个最有发展前景的应用领域,也是未来建筑表现的一个发展方向,它是从单一的表现转向动态表现的一个过程,同时也是从平面走向全方位视角展现的过程,了解其制作方法及工作重点,是有效合理地安排工作进程的基础和出发点,尤其是作为一个建筑动画项目的主持者必须做到思路清晰、合理安排工作重心、有效组织,保证在短时期内实现对未来建筑的动画展示过程,以获得更高的社会及经济效益。

参考文献:
[1]赫晔.3DS MAX流线型神话-三维建筑深层接触[M].电子工业出版社.
[2] 连承洙(韩国).3DS MAX建模设计经典[M].人民邮电出版社.
[3]龙季康.3DS MAX6建筑动画风暴[M].北京:科学出版社,北京科海电子出版社.。

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