浅谈建筑漫游动画制作思路7

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建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成【摘要】建筑漫游动画是一种结合建筑和动画技术的创新形式,通过虚拟现实技术实现建筑设计的三维展示。

本文从建筑漫游动画的制作流程、合成技术、特点、应用场景和发展趋势等多个方面进行了探讨。

通过详细介绍建筑漫游动画制作的步骤和合成技术,揭示了其在建筑设计和展示中的重要性和实用性。

本文还分析了建筑漫游动画在未来发展中的潜力和价值,指出其在建筑领域中的广泛应用前景。

建筑漫游动画的制作与合成不仅可以提升建筑设计的展示效果,还可以为设计师和客户提供更直观、生动的体验,促进设计方案的沟通和理解。

随着技术的不断进步和应用场景的拓展,建筑漫游动画将在建筑领域中扮演越来越重要的角色,为建筑设计和展示带来更多的可能性和创新。

【关键词】建筑漫游动画、制作流程、合成技术、特点、应用场景、发展趋势、重要性、未来发展、建筑领域的价值1. 引言1.1 建筑漫游动画的制作与合成概述建筑漫游动画是一种通过计算机技术制作的虚拟现实动画,旨在展示建筑物或场景的外观和内部结构。

它将建筑物的设计概念呈现得生动形象,使观众能够像亲临现场一样体验建筑的美感和氛围。

建筑漫游动画制作与合成是一个复杂而细致的过程,需要结合建筑设计、动画制作和后期合成技术,以确保最终呈现出的动画效果符合设计师的意图。

在制作流程中,首先需要建立建筑模型,包括外观、结构和材料等细节。

然后通过渲染技术将模型转化为逼真的图像,再利用动画制作软件添加动作和效果,最终通过合成技术将不同元素融合在一起,制作出完整的建筑漫游动画。

在合成过程中,还需要考虑光影效果、动画流畅性和音频效果等因素,以打造出更具吸引力和感染力的动画作品。

建筑漫游动画的制作与合成在建筑领域中具有重要的应用价值和发展前景,不仅可以帮助设计师更好地展示设计概念,还可以为客户带来更直观的体验,促进建筑项目的推进和落实。

随着计算机技术和图像处理技术的不断进步,建筑漫游动画制作与合成的技术和效果也将不断提升,为建筑设计和展示带来更多可能性和创新空间。

探究虚拟建筑室内漫游动画的设计与应用

探究虚拟建筑室内漫游动画的设计与应用

探究虚拟建筑室内漫游动画的设计与应用1. 引言1.1 虚拟建筑室内漫游动画的概念虚拟建筑室内漫游动画是一种利用虚拟现实技术,在建筑模型的基础上进行室内漫游的动画形式。

通过虚拟建筑室内漫游动画,用户可以像在现实中一样自由走动,观察建筑内部的结构、布局和装饰,感受建筑空间的设计理念和氛围。

虚拟建筑室内漫游动画所展示的建筑可以是已存在的真实建筑,也可以是尚未建成的设计方案,甚至是纯粹虚构的建筑。

通过虚拟建筑室内漫游动画,设计师和客户可以在建筑设计的初期阶段就对建筑内部空间进行实时漫游和体验,及时发现并解决设计中的问题,为建筑设计提供更直观、更实用的参考和反馈。

虚拟建筑室内漫游动画的出现,为建筑行业带来了全新的沟通和展示方式,不仅提高了设计效率和质量,还为普通人提供了更直观的了解建筑、体验建筑的途径。

虚拟建筑室内漫游动画的概念的提出,将建筑设计与虚拟现实技术相结合,为建筑行业带来了新的可能性和发展方向。

1.2 虚拟建筑室内漫游动画的重要性虚拟建筑室内漫游动画的重要性在当今社会得到了广泛认可和重视。

虚拟建筑室内漫游动画为人们提供了一种全新的建筑体验方式,通过虚拟现实技术,可以实现对实际建筑物的模拟漫游,使人们能够身临其境地感受建筑的美感和设计理念,进而促进人们对建筑的理解和欣赏。

虚拟建筑室内漫游动画有助于提高建筑设计的效率和质量,设计师可以通过虚拟漫游来调整和优化设计方案,提前发现问题并进行改进,从而减少设计错误和成本,提高建筑工程的实用性和美观性。

虚拟建筑室内漫游动画也具有教育和推广的作用,可以用于学校教育、建筑展览、旅游推广等领域,在吸引人们的注意和兴趣的传播建筑知识和文化,使更多的人能够了解和关注建筑领域的发展。

虚拟建筑室内漫游动画在当今社会的建筑领域发挥着重要的作用,不仅为人们提供了全新的体验方式,还促进了建筑设计的发展和推广。

深入探究和研究虚拟建筑室内漫游动画的设计与应用,对于促进建筑领域的发展和推广具有重要意义。

探究虚拟建筑室内漫游动画的设计与应用

探究虚拟建筑室内漫游动画的设计与应用

探究虚拟建筑室内漫游动画的设计与应用虚拟建筑室内漫游动画是一种通过计算机技术模拟室内空间,并利用动画的形式进行漫游的虚拟现实体验。

它可以用于建筑设计的预览和展示,也可以应用于游戏、教育和娱乐等领域。

室内漫游动画的设计需要准确还原真实场景。

通过3D建模技术,将室内空间的结构、家具和装饰等元素精确地还原到虚拟环境中。

设计师需要参考平面图和实地调查结果,确保室内漫游动画的设计与实际空间保持一致。

还可以根据需要对室内空间进行优化和改进,使其更符合用户的需求。

室内漫游动画的设计需要注重视觉效果。

设计师可以利用光影、材质和颜色等元素,营造出逼真的视觉效果。

通过合理的光照设置和材质贴图,可以使室内漫游动画更加真实,增强用户的沉浸感。

设计师还可以借助特效和动画效果,为室内空间增加一些互动和趣味性。

室内漫游动画的设计需要注意用户体验。

为了让用户能够方便地进行漫游,设计师可以设置导航按钮或者路径指示,让用户能够自由切换场景或者跟随指定路径进行漫游。

设计师还可以添加交互元素,例如可点击的家具或装饰物,让用户能够查看详细信息或者进行一些操作。

室内漫游动画的应用可以与其他技术相结合。

可以将室内漫游动画与虚拟现实技术结合,使用户能够通过VR设备进行沉浸式体验。

还可以将室内漫游动画与VR眼镜或手柄等设备相结合,增加用户的互动性和参与感。

虚拟建筑室内漫游动画通过计算机技术给用户提供了一种真实的室内空间体验。

它的设计需要准确还原真实场景,注重视觉效果和用户体验,同时可以与其他技术相结合,提供更加丰富和互动的体验。

这项技术的应用前景广阔,可以将其运用于建筑设计、游戏、教育和娱乐等领域,为用户带来更好的虚拟现实体验。

建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成建筑漫游动画是一种通过虚拟现实技术将建筑物呈现出来的动画形式。

它可以通过电脑生成的图形和动画效果,展示建筑物的内外部结构、设计风格、场景布置等内容,使观众能够身临其境地参观和感受建筑之美。

在建筑设计、宣传推广、教育培训等方面都有广泛应用。

本文将从建筑漫游动画的制作与合成角度来探讨这一技术的应用和发展。

一、建筑漫游动画的制作过程1.1 建筑资料获取建筑漫游动画的制作首先需要获取建筑的相关资料,包括设计图纸、三维模型、材质样本、场景布置等。

设计图纸可以用来了解建筑的结构、外观、布局等信息;三维模型可以作为建筑漫游动画的基础模型;材质样本可以用来为建筑的外观赋予质感;场景布置则可以帮助确定建筑漫游动画的内容和风格。

1.2 建筑模型制作在获取建筑资料后,制作建筑漫游动画的第一步是建立建筑的三维模型。

通常情况下,利用建筑设计软件如AutoCAD、SketchUp、3ds Max等来创建建筑的三维模型。

在制作过程中,需要考虑建筑的结构、细节、比例、视角等因素,以确保三维模型的准确性和逼真度。

1.3 场景布置与动画设计建立建筑的三维模型后,接下来是进行场景布置和动画设计。

根据建筑的设计风格、场景布局、动画效果等要求,设计师需要设计出符合要求的场景和动画效果。

场景布置包括建筑的周围环境、景观、道路、植被等;动画设计则包括建筑物的进入、漫游、交互等动画效果。

1.4 动画合成与效果渲染在场景布置和动画设计完成后,需要进行动画合成与效果渲染。

动画合成是将建筑的三维模型、场景布置和动画效果进行整合,生成建筑漫游动画的过程;效果渲染则是对动画进行光影处理、质感渲染、特效添加等。

通过动画合成与效果渲染,可以大大提升建筑漫游动画的视觉效果和逼真度。

1.5 后期制作与音效配音建筑漫游动画还需要进行后期制作和音效配音。

后期制作主要是对动画进行剪辑、调色、特效处理等;音效配音则是为动画添加背景音乐、音效和配音。

建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成建筑漫游动画是一种以3D建模技术为基础,运用虚拟现实技术进行制作的漫游动画。

在建筑设计和宣传中,漫游动画可以提供一种沉浸式的体验,使观众更加直观地感受到建筑的空间感和氛围。

建筑漫游动画的制作过程可以分为模型制作、动画制作和合成三个阶段。

首先是模型制作阶段。

在这个阶段,我们需要使用专业的3D建模软件,如3ds Max或SketchUp,对建筑物进行建模。

通过进行建筑模型的细化和优化,可以使得建筑物在动画中的表现更加真实和逼真。

还需要添加一些细节和贴图,以提高建筑物的视觉效果。

接下来是动画制作阶段。

在这个阶段,我们需要给建筑漫游动画增加一些动态效果,如人物漫游、天气和时间变化等。

这些动态效果可以通过动画软件来实现,如Blender或Maya。

通过对场景中的物体、材质和光线进行调整和运动路径添加,可以创造出人工街景、自然景观等场景。

最后是合成阶段。

在这个阶段,我们将建筑模型和动画效果进行合成,形成一个完整的建筑漫游动画。

在合成过程中,我们需要使用视频编辑软件,如Adobe After Effects或Premiere Pro,将建筑模型和动画效果叠加在一起,并添加音效和特效,如镜头切换和过渡效果,以增加观看的连贯性和视觉效果。

还可以根据客户的要求,加入一些文字和图标,以提供更多的信息。

在建筑漫游动画的制作和合成过程中,需要注意以下几点:1. 视觉效果的真实性。

建筑漫游动画的目的是展示建筑物的真实面貌,因此在建筑模型的制作中需要保证准确性和细节。

在动画制作中需要注意物体的运动自然性和光影效果的真实感。

2. 故事性的设置。

建筑漫游动画并不仅仅是对建筑物的简单展示,可以通过添加一些故事情节或背景音乐来增加观看的趣味性和吸引力,使观众更好地理解和体验建筑的特点和优势。

3. 制作时间和成本的控制。

建筑漫游动画的制作过程较为复杂,涉及到建模、动画制作和合成等多个环节,因此需要合理安排制作时间和成本。

建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成

建筑漫游动画的制作与合成建筑漫游动画是指以建筑为主题,通过动画形式展示建筑设计和构造的一种制作形式。

它可以通过虚拟现实技术,让观众在不经过实地参观的情况下,感受到建筑的魅力和美感。

建筑漫游动画的制作与合成涉及到多个专业领域,包括建筑设计、3D建模、动画制作和后期合成等,下面将从这几个方面展开介绍。

首先是建筑设计。

建筑漫游动画的制作离不开建筑设计的基础。

建筑设计师需要根据建筑的实际结构和设计图纸,进行详细的构思和规划。

他们要考虑到建筑的外观、内部空间、结构和功能等多个方面,为后续的3D建模和动画制作打下基础。

建筑设计师也可以通过虚拟现实技术,将建筑设计呈现给客户,让客户更直观地了解设计方案的魅力和优势。

其次是3D建模。

建筑漫游动画通常采用三维建模技术来模拟建筑的外观和内部空间。

3D建模师需要根据建筑设计师提供的设计图纸和概念,将建筑模型逐步建立起来。

他们要考虑到建筑的细节和结构,力求模型的真实感和逼真度。

在建模过程中,还需要考虑到光影效果和纹理贴图等细节,以提高建筑模型的表现力和观赏性。

然后是动画制作。

在建筑模型建立完成后,动画制作师需要将建筑进行场景设置,并加入相机视角、运动路线等元素,以及添加动画效果、渲染和特效。

他们还需要考虑到建筑漫游动画的故事性、连贯性和流畅性,使观众在观看时能够产生身临其境的感受,深入体验建筑的美丽和魅力。

最后是后期合成。

在动画制作完成后,需要进行后期合成处理。

后期合成师要对动画进行颜色校正、特效添加、音频处理等多个方面的工作,以提高动画的画面质量和艺术感染力。

他们还需要将建筑漫游动画与配乐进行融合,营造出氛围感和情感共鸣,让观众产生更深的情感共鸣和体验。

在制作建筑漫游动画的过程中,还需要考虑到技术和艺术的完美结合。

技术方面,需要借助现代计算机技术和软件工具,进行建筑的三维建模、动画制作和后期处理。

艺术方面,需要有专业的建筑设计师、三维建模师、动画制作师和后期合成师,他们要有良好的审美观和创造力,为建筑漫游动画注入更多的艺术价值和感染力。

探究虚拟建筑室内漫游动画的设计与应用

探究虚拟建筑室内漫游动画的设计与应用

探究虚拟建筑室内漫游动画的设计与应用随着虚拟现实技术和计算机图形学的不断发展,虚拟建筑室内漫游动画已经成为了一个热门话题。

通过室内漫游动画,用户可以在虚拟现实空间中自由地探索并体验室内场景,不仅加深了用户对室内场景的了解,也提供了一种全新的、更加直观的交互方式。

本文将探讨虚拟建筑室内漫游动画的设计与应用。

一、设计虚拟建筑室内漫游动画的设计需要考虑场景的细节和交互性。

1. 场景的细节尽管虚拟场景可以随意设计,但要真正吸引用户,场景的细节必须得到充分的考虑。

这意味着必须注重每一个细节,从偏远的角落到屋顶的细节,都应有所考虑。

建筑物的设计、室内装饰、照明和空调系统等方面也需要细致考虑,从而使场景更加真实、更加生动。

2. 交互性虚拟建筑室内漫游动画的特点之一是活动性,用户可以在空间中自由移动和交互。

因此设计者必须细致地考虑如何让用户与场景互动,例如如何打开门、移动家具等,这些都需要细致的考虑。

二、应用虚拟建筑室内漫游动画的应用范围非常广泛。

以下是主要的几个应用场景。

1. 房地产行业虚拟建筑室内漫游动画可以作为房地产营销的重要工具,它可以提供更加直观、真实的房屋展示。

例如,开发商可以通过虚拟建筑室内漫游动画展示室内空间布局和装修效果给潜在顾客,从而增强其推销力度。

2. 教育和培训虚拟建筑室内漫游动画也可以用于教育和培训。

例如,建筑师可以使用它来展示其设计,使客户更好地了解他们的设计,或者学生可以使用它来学习建筑设计的基础知识。

3. 游戏、电影和娱乐虚拟建筑室内漫游动画可以用于电子游戏、电影和娱乐等方面。

游戏开发商可以使用它来描绘游戏场景,从而使游戏更加真实。

电影导演也可以使用它来预演场景,以便更好地调节剧情。

4. 呈现建筑姿态虚拟建筑室内漫游动画还可以用于呈现建筑姿态,例如建筑进行重建时,可以通过虚拟建筑室内漫游动画来展示建筑重建前与重建后的全貌,以便相关人员进行比较和判断,便于施工。

综上所述,虚拟建筑室内漫游动画具有广泛的应用前景。

探究虚拟建筑室内漫游动画的设计与应用

探究虚拟建筑室内漫游动画的设计与应用

探究虚拟建筑室内漫游动画的设计与应用虚拟建筑室内漫游动画是一种利用计算机技术生成的动态演示,在建筑设计师和业主之间进行沟通和交流。

与传统的静态渲染图相比,室内漫游动画能够更好地呈现建筑空间的氛围、材质和动态效果,使人们更真实地体验到建筑设计的感受。

虚拟建筑室内漫游动画的设计过程包括以下几个步骤:建筑设计师需要根据设计要求和业主的需求,创建建筑的三维模型。

设计师可以使用建模软件进行材质和光照的设置,以及景观的设计。

然后,设计师可以将相机路径和漫游路线设置好,并添加相机动画,使漫游动画更加流畅和自然。

设计师可以通过渲染软件对建筑进行渲染,生成最终的漫游动画。

虚拟建筑室内漫游动画的应用场景非常广泛。

在建筑设计阶段,室内漫游动画可以帮助设计师和业主更好地理解和沟通设计意图,减少误解和冲突。

在建筑宣传和展示阶段,室内漫游动画可以吸引潜在客户的注意力,提高建筑项目的曝光度和竞争力。

室内漫游动画还可以用于教育和培训,使学生更加直观地了解建筑设计的原理和技术。

虚拟建筑室内漫游动画的设计要点包括以下几个方面:要注重细节的表达。

设计师需要多维度地呈现建筑的细节,例如材质的纹理、家具的摆放和光照效果等,以增加观众的真实感。

要注重人物的表现。

在室内漫游动画中添加人物可以增加场景的生动性和互动性,使观众更容易进入建筑空间,并对设计产生共鸣。

要注重动画的节奏和流畅度。

通过合理设置相机路径和漫游路线,设计师可以控制观众的注意力和情绪,使漫游动画更具吸引力。

虚拟建筑室内漫游动画的设计与应用为建筑设计和展示提供了全新的方式和平台。

它不仅可以提高设计师和业主之间的沟通效率,还可以使建筑设计更加直观和有说服力。

随着计算机技术的不断发展和应用,虚拟建筑室内漫游动画将在未来得到更广泛的应用和发展。

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浅谈建筑漫游动画制作思路方程瑜摘要:随着我国经济实力的不断提升,第三产业迅速发展,其中动画产业已经成为我国经济增长,产业升级的明日之星,其中三维动画作为动画行业的后起之秀,发展潜力巨大,应用范围广阔。

近年来用三维动画软件表现高校校园软硬件设施全景的建筑漫游动画已经成为高校塑造形象,提升知名度的又一策略。

关键词:Maya 建筑漫游动画后期合成建筑漫游动画是指为表现建筑以及建筑相关活动所产生的动画影片。

它通常利用Maya 3D max等三维动画软件来虚拟建筑的形状质感及动态情景,让观众体验建筑的空间感受。

高校建筑漫游动画一般根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境。

或者,利用已有的建筑图片,影像的资料,客观真实的展示高校风采。

地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览。

建筑漫游动画除了可以用来制作高校风采宣传片,还可以用来制作房地产广告,风景名胜宣传等。

本项目为制作母校河南职业技术学院校园宣传片,利用所学知识展示河南职业技术学院校园建设,文化景观及未来展望。

一、相关软件介绍(一)、Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,虽然在此之前已经出现了很多三维制作软件,但Maya凭借其强大的功能、友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画和影视界的广泛关注,成为顶级的三维动画制作软件。

1、 Maya的应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等。

Maya集成了最先进的动画及数字效果技术,它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还结合了最先进的建模,数字化布料模拟,毛发渲染和运动匹配技术①掌握了Maya,会极大地提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影般的真实效果。

2、Maya自从其诞生起就参与了多部国际大片的制作。

如早期的《玩具总动员》、《精灵鼠小弟》、《金刚》到前段时间热映的《后天》,《2012》,《爱丽丝梦游仙境》等众多知名影视作品的动画和特效都由Maya参与制作完成。

3、Maya由于其优异的三维制作功能而大受欢迎,短短几年中就不断推出新的版本。

目前最高版本为Maya2010。

本次项目使用成员普遍习惯的Maya2009版本。

(二)Maya 2009 用于建模造型材质贴图灯光背景渲染输出(三)Photoshop CS3 用于制作过程中的相关图片处理(四)Premiere CS3 用于动画分镜头剪辑与背景音乐合成(五)AE CS3 用于制作影片片头片尾及特效动画二、前期准备(一)、做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,哪一部分需要细致表现,摄影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制做。

那部分在后期软件中处理。

(二)、本项目为河南职业技术学院建筑漫游动画。

第一稿脚本为:场景1:清晨时分,鸟鸣啾啾,镜头由天空渐渐俯视地面,在河南职业技术学院大门处定格,推镜头进入学校,模拟一个游客参观景区的视野。

镜头从左至右摇180度定格在行政楼处。

场景2:推镜头进入行政楼,到电梯处定格,淡入淡出进入办公室,定格后镜头推进窗户,鸟瞰行政楼对面图书馆等建筑。

场景3:镜头由行政楼窗户玻璃向外推进,转为仰视天空,然后拍摄学校空中鸟瞰全景镜头,鸟瞰镜头可由行政楼-音乐学院-天食府-一到七号楼宿舍-八到九号楼宿舍-操场-超市楼-宿管中心-东大门-就业中心-景观湖-东教学区-图书馆-教师公寓楼区为顺序。

360度环绕镜头介绍周遭建筑,镜头最终定格在图书馆前广场。

场景4:由场景三最终定格镜头淡入图书馆大门,有台阶石阶而下,向东教学楼推进展示东教学区。

顺序为由草坪石阶进入一二号教学楼中间,穿过走廊向左推进沿途展示汽车工程系教学楼,机电系厂房及教学楼。

场景5:为了避免观众因为景观太多而“迷路”,在此必须以机电系教学楼东侧圆形花坛为坐标,把动画环游分为两条路线:东路线及西路线。

镜头接上一场景在圆形花坛向右转动,沿路推进到北门时镜头转动180度进入八到十号宿舍楼群,由前门推出,从操场穿过。

由六号宿舍楼前穿过,回到圆形花坛前。

东路线环游完成。

场景6:接场景五镜头在圆形花坛向左转,沿路推进,特写背面荒地(为生长动画做伏笔)到信息工程系电教楼大门处停止,淡入电教楼天井,沿天井环游“出门”(此处建筑为我校建筑中较为有特色的建筑,观赏性较强,而且此处建模为高模,可在天井内上下两层拍摄。

)淡出,镜头继续沿道路推进,特写正在建筑的工地,为此处生长动画做伏笔。

镜头推进西教学楼区,顺序为四号教学楼-走廊-三号教学楼-校园环道-广场-正门。

西线环游完成。

场景7:本场景为校园建筑生长动画,意在展示学校正在修建的未成建筑,体现学院与时俱进蓬勃向上的精神。

由于建筑尚未完工,没有图片参考,而且成员能力有限,时间紧迫。

计划此场景在成员有时间的情况下选做,不作为毕业任务。

附言:此脚本为项目开始时的计划脚本,由于实行中会遇到各种问题,以最终成片效果为准。

(三)、前期的准备工作有:1搜集学校建筑图片,多角度,多时段的学校建筑参考图,为中期建模做准备。

2为了制作此次模型我收集了无数图书馆图片,如图1经过仔细观察和实地测量,生成的建模构想为:图书馆为中心对称建筑,可用多边形建模先建一半,另一半由镜像完成。

该建筑为五层水泥瓷砖建筑,上四层为左右15扇四格窗户,无梁柱;一层为三扇六格窗户,一扇四格窗户,且有梁柱,中间为八扇落地玻璃门,前有阳台,楼梯台阶为30阶,中间有平坡缓冲。

侧面为落地玻璃窗门,右侧有两扇六格窗户。

前有阳台大理石柱三根支顶。

背面为每层35扇四格窗户,两侧各有一扇后门。

图1:图1为图书馆参考图3电教楼的建模构想为:电教楼应拆分为主体和附体天井两部分。

①电教楼主体建模构想为:电教楼是一栋对称的四层玻璃瓷砖建筑,左右各七扇四格窗户,第三四扇窗户位置被凸起的一长方形玻璃墙和略小的四格窗户代替。

一层凸起由落地玻璃门取代窗户位置下,有两阶台阶,侧面为四扇四格窗户;背面一二层比三四层多一扇四格窗户。

电教楼与图书馆中间有两层玻璃瓷砖建筑相连,左右两面各四扇八格窗户与一门如图2。

②电教楼附体天井是一栋由两个八边形柱组成的两层玻璃瓷砖建筑。

由于此建筑是完全对称建筑,所以选择只建一半,另一半用镜像完成。

所以,可以把模型拆分成两个八边形柱,如图2:图2为电教楼参考图三、中期制作(一)环游动画制作以3D、Maya两大软件为主,3D在制作建筑模型动画上优于Maya,但Maya在专业的影视广告、角色动画、电影特技等领域优势远大于3D.作为动漫班毕业生熟练掌握这两大软件是必修课,尤其是对Maya的运用更为重要,因此本人的毕业设计选择Maya制作。

1建立模型:先建立主体,(精致点)次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。

河南职业技术学院的环游动画为本校宣传片,因此学院建筑是表现重点,模型制作尤为重要。

图书馆建模运用多边形建模,先拉出一个多边形物体,分段为2,4,3。

转换到面层级,选中一半的面按delete键删除,在剩余的模型面上添加一圈环形边,是长度分段为2,并调整好宽度,选中最右边的四个面,挤出到合适厚度,作为图书馆玻璃墙的面;选中同一方向上的另外两个面,添加一条边,使左下角两个面作为图书馆正门的位置,在这两个面中间再加一条边,使之生成第三个面,挤出盖面作为图书馆模型的阳台,再次挤出,选中底面再次挤出,然后选中与阳台方向相同的面再次挤出第一阶台阶制作完成,台阶制作与此相同,不再赘述。

由于该台阶中间有一平面缓坡,所以,在制作完一半台阶是要把当前面拉长再制作下面的台阶部分。

此台阶两侧还有三个矩形花圃,所以在制作台阶之前要把阳台侧面分为两部分,一部分制作台阶,一部分制作花圃。

选中正面的其他面(阳台之上那个面不要选中,那个作为正门)再次挤出,调整好大小作为图书馆正面的窗户的窗棂及瓷砖面,至此图书馆正面大致制作完成。

背面的制作与正面制作原理相同,也是选中相应面挤出细节部位,加线细化。

侧面的制作可以选择再次挤出,也可以选择新建模型单独制作。

由于台阶等物体新建之后制作方便,所以现则新建一多边形矩形,在此挤出面,作为台阶,大理石柱直接拉出矩形,放到相应位置。

侧面突出部分只挤出大形,窗户全部单独制作好后安放到相应位置。

至此图书馆模型制作完毕。

如图3所示:图 3 图书馆不同视角图电教楼制作电教楼制作与图书馆相似,由于都属于规则的几何图形,因此也选用多边形中的矩形块来制作,唯一不同之处在于,多边形面删除一半后,要把剩余的长度分段分为三部分,然后把中间那部分挤出,作为有玻璃墙的那一部分,侧面两端用布尔运算相减计算出侧面的凹处。

墙面窗户制作和图书馆制作一样用挤出,加线等命令。

最后把制作完的模型用镜像的命令完成整个模型的创建,至此电教楼主体制作完成。

电教楼附体天井电教楼附体天井为对称的两个八边形柱物体,因此也选用制作一般然后镜像的方法。

用多边形建模的基本几何体中拉出一个圆柱,然后调整侧面边数为8,按Ctrl+D键复制一个,然后分别删除一个面,然后把两个物体有删除面的一方对齐,然后按Ctrl+G合并.在侧面添加一条环形边,选中一个面挤出一部分,然后选中相邻的另一个面也挤出,位置在第一个面的三分之二处即可,选中第二个圆柱与一个圆柱接触的面也挤出,保持该挤出面与上一个挤出面成直线,然后选中相邻的另一个面也挤出,保持该挤出面与上一个挤出面成直线,然后选中相邻的另一个面也挤出,注意此次挤出的面要与一个圆柱的基础面略长,因为此面将来要与另一半镜像出的模型无缝对接,再选中第一个圆柱的挤出面,再次挤出与最后一个基础面对齐,然后选择刚刚挤出的面的里面,再次挤出与第二个圆柱最后挤出的那个面连接柱到此,天井的地面阳台就完成了一半,删除最后基础的那个面的侧面,为将来的镜像做准备。

由于此建筑二楼还有与地面阳台一样的构建所以制作方法与地面阳台一样,唯一不同的是二楼阳台没有地面阳台最后那个长矩形的挤出,而是由顶部向下形成一个M形楼梯,有四根柱子支撑。

阳台栏杆由小的矩形条群组制作,楼梯台阶,窗户与图书馆台阶,窗户制作一样。

把制作好的模型及其配件放在相应位置之后,删除多余的面,镜像出另一半即可到此电教楼附体天井也制作完成,这个模型制作过程复杂多变,一定要细致耐心,稍有不慎,即会满盘皆输。

如图4所示:图4为电教楼视角图电教楼与图书馆连接建筑的制作连接建筑的制作非常简单,与电教楼,图书馆制作非常相似,由于都属于规则的几何图形,因此也选用多边形中的矩形块来制作,,同样运用的是加线,挤出命令,因此不再赘述,甚至可以用完全贴图的方法带过,因为此建筑不在拍摄特写镜头之中,那样更省时省力。

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