3d 建筑漫游报告
建筑漫游动画毕业设计

建筑漫游动画毕业设计建筑漫游动画毕业设计在建筑设计领域,虚拟现实技术的应用正变得越来越普遍。
建筑漫游动画作为一种重要的展示方式,可以帮助人们更好地理解和欣赏建筑设计。
在我即将完成的毕业设计中,我选择了建筑漫游动画作为展示方式,旨在通过创新的方式向观众展示我的设计理念。
首先,我将使用三维建模软件来构建我的设计方案。
通过这种方式,我可以将我的设计想法以更直观的方式呈现出来。
利用软件的各种功能,我可以细致地描绘建筑的每一个细节,包括外观、内部布局和材料选择等。
这样一来,观众可以更好地理解我的设计理念,并对建筑的实际效果有更准确的预期。
其次,我将利用虚拟现实技术来打造一个沉浸式的建筑漫游体验。
观众可以通过佩戴VR头盔,仿佛置身于建筑物内部。
他们可以自由地探索建筑的每一个角落,感受到建筑空间的氛围和尺度。
通过这种方式,观众可以更深入地了解我的设计方案,并对建筑的实际使用体验有更直观的感受。
除了虚拟现实技术,我还将运用动画技术来增强建筑漫游的视觉效果。
通过动画的运用,我可以将建筑的变化和流动感传达给观众。
例如,我可以通过动画展示建筑的日照情况,以及不同时间段内建筑外观的变化。
这样一来,观众可以更好地感受到建筑与周围环境的互动关系,增强对建筑设计的理解和欣赏。
另外,我还将考虑音效的运用,以增强建筑漫游的沉浸感。
通过合适的音效设计,观众可以听到建筑内外的声音,如风声、水声和人声等。
这样一来,观众可以更加身临其境地感受到建筑的氛围和生活气息,加深对建筑设计的体验和理解。
在设计过程中,我还将注重用户体验的改善。
我会通过用户测试和反馈收集,不断优化漫游动画的交互方式和界面设计,使观众能够更轻松地操作和探索建筑。
同时,我也会加入一些互动元素,如触摸屏幕或手势控制,以增加观众的参与感和乐趣。
最后,我会将我的建筑漫游动画制作成一个完整的展示视频。
通过将视频上传到在线平台或展览中心,我可以让更多的人欣赏到我的设计成果。
同时,我也会将视频制作成高质量的电子版,以便于传播和分享。
3D虚拟技术中建筑漫游动画的实践分析

23第1卷 第11期产业科技创新 2019,1(11):23~24Industrial Technology Innovation 3D虚拟技术中建筑漫游动画的实践分析王永强(南京工程学院,江苏 南京 211167)摘要:随着社会科学技术的整体进步,计算机技术、多媒体技术也得到了快速发展。
与之相关的3D虚拟技术也得到了相应的完善。
人们利用该技术呈现出了虚拟三维现实环境,无论是在视觉、听觉还是触觉方面都有着逼真的体验。
当前随着该技术日益成熟,其应用范围也得到了扩大,建筑行业也能得以运用。
利用3D虚拟技术实现建筑漫游动画的效果较为突出,故而本文重点围绕相关实践进行探究分析。
关键词:3D虚拟技术;建筑行业;漫游动画中图分类号:TP391.9 文献标识码:A 文章编号:2096-6164(2019)11-0023-02随着计算机硬件技术以及多媒体技术的快速发展,3D虚拟技术也得到了广泛关注。
建筑行业当前的发展势头较猛,为了满足日益增长的建筑需求,建筑行业在技术方面投入了较多研究。
漫游动画就是其中的重要表现,该技术以3D虚拟技术为支撑,漫游动画技术在建筑行业的实践得到了良好的反响,为发展建筑行业明确了新方向。
近几年,我国的建筑漫游动画实现了高速发展,3D虚拟技术被广泛应用到城市规划和建筑设计等多个领域。
相较于传统技术,3D虚拟技术具有良好人际交往性、真实建筑空间感并能模拟真实的漫游穿越等优势。
1 3D虚拟技术及建筑漫游动画概述1.1 3D虚拟技术概述3D虚拟技术是一种在计算机高级人机界面中,有机结合各种高新技术如图形图像技术、人工智能技术等,从而构建出逼真的三维虚拟世界的技术。
利用该技术可以虚拟出多维信息空间,给体验者带来极大的真实感。
当前3D虚拟技术已经在多个领域得到了应用,不仅如此,在航空航天等领域的作用地位已经变得异常突出。
随着该技术的不断发展,其应用范围已经扩大至建筑、影视等领域,为人们的工作生活都提供了较大的便利。
虚拟现实建筑师虚拟漫游工作总结

虚拟现实建筑师虚拟漫游工作总结虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术作为一种创新的数字化工具,正在不断地改变着我们的生活方式和工作方式。
作为一名虚拟现实建筑师,我有幸参与了多个项目的虚拟漫游工作,并在实践中不断探索和总结经验。
在本文中,我将分享我在虚拟漫游工作中的体会和心得。
一、背景介绍虚拟现实建筑师作为新兴职业,主要负责利用虚拟现实技术为建筑与设计项目提供全方位的展示和体验。
通过虚拟漫游,我们可以让客户更加直观地了解设计方案,并积极参与到项目的决策过程中来。
在虚拟现实建筑师的工作中,虚拟漫游被广泛运用于建筑设计、城市规划、室内设计等领域。
二、工作流程1.项目需求分析:在开始一个虚拟漫游项目之前,我们首先要充分了解客户的需求和项目的特点。
通过与客户的沟通和交流,我们可以明确项目的目标和要求,为后续的工作提供指导。
2.场景建模与优化:基于客户提供的平面图和设计方案,我们需要进行三维场景的建模与优化。
在建模过程中,我们要注意保持场景的真实性和逼真感,同时也要考虑场景的性能和流畅性,以确保虚拟漫游的体验效果。
3.材质与光照调整:材质与光照的调整直接关系到场景的真实感和氛围。
通过合理的材质贴图和光照设置,我们可以营造出逼真的光影效果,为用户带来更好的观感体验。
4.动画与交互设计:为了增强虚拟漫游的趣味性和互动性,我们可以添加一些动画和交互设计。
比如,在室内设计的虚拟漫游中,可以添加家具的开关、灯光的调节等功能,让用户能够更好地体验设计方案。
5.虚拟漫游测试与调试:在完成初步的制作之后,我们要进行虚拟漫游的测试与调试,确保整个过程的流畅性和稳定性。
这一步骤十分重要,可以帮助我们及时发现并解决问题。
6.最终交付与客户反馈:在完成虚拟漫游后,我们将最终的作品交付给客户,并征求他们的反馈意见。
通过客户的反馈,我们可以不断改进我们的工作,提供更好的服务。
三、技术与工具在虚拟漫游工作中,我们需要熟练掌握相关的技术和工具。
基于虚拟现实技术的3D建筑漫游系统设计与实现

基于虚拟现实技术的3D建筑漫游系统设计与实现随着虚拟现实技术(VR)的不断发展,其在各个领域的应用也越来越广泛。
其中,基于 VR 技术的 3D 建筑漫游系统成为了越来越多的建筑公司和设计师关注的热点。
这种系统能够让使用者在虚拟环境中自由漫游,感受和了解建筑设计,提升用户体验和交互性,同时为设计师提供更为直观、直觉的设计思路和展示方式。
本文将深入探讨基于 VR 技术的 3D 建筑漫游系统的设计与实现。
一、系统需求分析一款成功的建筑漫游系统需要满足以下几个关键需求:1.高质量的建筑模型:作为系统核心的建筑模型需要尽可能真实、可靠,完整的设计方案不可或缺。
因此在建模方面需要严谨而精细的技术支持。
2.真实感的 VR 体验:真实感是 VR 技术本质的追求,同时也是建筑漫游系统最重要的使用体验。
真实感的体验很大程度上来自于高质量建筑模型的重现以及逼真的声音、光影效果等。
3.操作简便的交互界面:建筑漫游系统的交互方式应该尽可能接近现实操作,以提高用户体验。
在界面设计上应注重操作简便、视觉舒适等因素。
4.兼容性与数据共享:在建筑漫游系统开发中要将 PC 和移动端设备均考虑在内,系统的兼容性需要做到统一规划。
同时,在数据管理上系统要支持数据的导入与导出,方便不同场景下的数据共享。
二、技术选型1.建筑模型的制作:建筑模型采用 3ds Max 进行建模和渲染,使用 V-Ray 渲染器可以得到高质量的效果。
通过 3ds Max 的插件模块可以生成逼真、鲜活的屋内、屋外场景,具备更高的真实感和逼真度。
2.实现建筑漫游:开发利用 Oculus Rift 以及 HTC Vive 的 VR设备,可以快速实现建筑漫游体验。
同时引用 Multithreaded Physics Engine 可以快速纠正用户指针的交互体验。
3.搭建 VR 平台:为了达成 VR 环境的搭建,应该选择利用Unity3D 引擎和 SteamVR 实现系统的开发。
建筑动画漫游实训报告

一、实训背景随着我国经济的快速发展和城市化进程的加快,建筑行业日益繁荣。
为了培养具有创新精神和实践能力的高素质人才,我国高校纷纷开设了建筑动画漫游实训课程。
本报告旨在总结建筑动画漫游实训过程中的收获与体会,为今后的学习和工作提供借鉴。
二、实训内容1. 建筑动画漫游基本理论(1)了解建筑动画漫游的定义、分类和发展历程;(2)掌握建筑动画漫游的制作流程、技术要求和应用领域;(3)熟悉建筑动画漫游软件(如3ds Max、Maya、SketchUp等)的基本操作。
2. 建筑模型制作(1)学习使用3ds Max、Maya等软件进行建筑模型的创建;(2)掌握建筑模型的基本构成要素,如墙体、门窗、楼梯、屋顶等;(3)熟悉建筑模型制作中的建模技巧和优化方法。
3. 材质与灯光(1)学习使用3ds Max、Maya等软件进行材质和贴图制作;(2)掌握材质类型、贴图方式以及材质与灯光的搭配技巧;(3)熟悉场景灯光的设置和调整,使场景更具真实感。
4. 摄像机动画与渲染输出(1)学习使用3ds Max、Maya等软件进行摄像机动画的设置;(2)掌握摄像机动画的基本类型和制作方法;(3)熟悉渲染输出参数的设置和调整,确保动画质量和效果。
5. 后期合成与剪辑(1)学习使用After Effects、Premiere等软件进行后期合成与剪辑;(2)掌握视频剪辑、特效制作、音频处理等基本技能;(3)熟悉后期合成与剪辑在建筑动画漫游中的应用。
三、实训收获与体会1. 提升了专业技能通过实训,我掌握了建筑动画漫游的基本理论、制作流程和软件操作,为今后的学习和工作打下了坚实的基础。
2. 增强了团队协作能力在实训过程中,我与同学们共同完成了多个项目,锻炼了我们的团队协作能力和沟通能力。
3. 拓宽了视野实训让我了解到建筑动画漫游在建筑设计、展示、教育等领域的广泛应用,拓宽了我的视野。
4. 培养了创新思维在实训过程中,我学会了从不同角度思考问题,勇于尝试新的技术和方法,培养了创新思维。
基于虚拟现实技术的建筑设计漫游研究

基于虚拟现实技术的建筑设计漫游研究近年来,虚拟现实(VR)技术的飞速发展给多个领域带来了巨大的改变,其中包括建筑设计行业。
基于虚拟现实技术的建筑设计漫游成为了设计师与客户之间的无缝沟通工具,极大地提升了设计效率和用户体验。
本文将探讨基于虚拟现实技术的建筑设计漫游研究。
首先,基于虚拟现实技术的建筑设计漫游使得设计师能够以一种前所未有的方式与设计作品进行互动。
传统的二维平面设计图难以真实地展示建筑的各个角度和细节,而基于虚拟现实技术的建筑漫游则能够让设计师和用户以三维的方式感受到设计作品。
通过佩戴虚拟现实头显设备,用户可以身临其境地漫游于建筑中,仿佛置身于真实的环境中。
这种沉浸式的体验不仅能够让设计师更好地评估设计效果,也能够让客户更好地理解和参与设计过程。
其次,基于虚拟现实技术的建筑设计漫游为设计师和客户提供了更多的参与和反馈的机会。
在以往的设计过程中,设计师与客户之间的沟通往往局限于文字和图片的说明,双方很难达到真正的共识。
而基于虚拟现实技术的建筑漫游可以让客户亲身体验到设计作品,更直观地感受到设计的优势和不足。
客户可以通过虚拟现实平台与设计师交流意见和建议,设计师则可以根据客户的反馈进行实时调整和修改。
这种双向的交流和反馈机制有助于减少误解和疏漏,提升设计的质量和满意度。
此外,基于虚拟现实技术的建筑设计漫游还能够加速设计过程和降低成本。
传统的建筑设计往往需要大量的时间和资金来制作样板房或小样,以供客户参观和评估。
而基于虚拟现实技术的建筑漫游可以在设计的早期阶段就提供真实的体验,有效减少了设计调整和返工的次数。
此外,通过虚拟现实技术的建筑漫游,设计师和客户可以远程进行实时沟通和协作,无需双方亲自到场,节省了大量的时间和交通费用。
然而,基于虚拟现实技术的建筑设计漫游也面临一些挑战和问题。
首先是技术成熟度和设备成本的问题。
虚拟现实技术的发展还处于初级阶段,相关的硬件设备和软件平台仍然存在一些不足之处。
3d 建筑漫游报告

《3ds Max动画基础》课程设计题目3ds max建筑漫游专业数字媒体技术学生陈X X学号0指导教师田慧张向娟计算机科学与工程学院2014年6月19日摘要好的建筑设计离不开精美的建筑效果图表现。
建筑业的发展促建筑效果图制作成为一个不可或缺的行业。
建筑效果图的主要任务就是将抽象、晦涩的设计符号转化为形象、生动的“照片级”视觉形象。
3D在建筑行业中的广泛应用,主要是它以强大的建筑工具配合快速渲染功能使其能够快速做出精美的作品。
而建筑动画是建筑表现的一种形式,是由虚拟现实产生的。
虚拟漫游的一个表现形式就是建筑漫游,它综合了虚拟漫游的多维性。
随着网络时代的到来,让许多动漫爱好者都能通过网络接触到更多的动漫作品,人们也能学到制作动漫的知识,制作属于自己的动漫作品。
动漫爱好者以前看的动漫,今天,我们自己做。
通过利用网络上丰富的动漫知识和信息,人们可以制作属于自己的作品,以彰显自己的个性。
现在各种功能不同软件为动画制作者们提供了更多发挥自己想象的空间,以完成自己的符合心愿动漫作品。
这就对于从小就喜欢动画的朋友们,也能自己亲手做一做动漫了。
【关键词】3Ds max 建筑漫游目录前言........................................................ 错误!未定义书签。
1、3Ds max的简介........................................... 错误!未定义书签。
1.1、3Ds max的发展历史 ................................... 错误!未定义书签。
1.2、3DS MAX 的功能与特点........................... 错误!未定义书签。
1.3、3DS MAX 的应用领域................................. 错误!未定义书签。
2、建筑动画在实际领域中的应用............................... 错误!未定义书签。
3D实训报告

Hale Waihona Puke 印象镇淮楼1940122 第五小组实训报告
印象镇淮楼
印象镇淮楼主题三维建筑漫游动画 小组分工情况:
前期收集模型材料:齐卉、黄倩、裴淮宁、 中期打灯光贴材质:齐卉、黄倩、裴淮宁、 后期动画合成与组合处理:裴淮宁 实训报告:齐卉 目的:本次实训要求我们掌握和查找符合主题的相关模 型、三维贴材质、灯光、镜头、渲染动画和 AE 合成动画的 基本方法和理论,对于基本操作、选择模型、模型修改、材
实训具 体步骤 过程:
2. 参照素材,做好的模型的材质赋予 3. 进行模型整合分配,做出合适的场景 4. 为主体模型打摄像机与灯光 5. 把整体模型放入设定好的场景中 6. 制作天空球赋予材质并背面消隐
2
940122 第五小组实训报告
印象镇淮楼
7. 调整摄像机视图设置关键帧 在渲染设置中设置渲染动画的尺寸大小并设置格式为 Avi 格 式 8.使用 3D—Max 渲染成动画 9.将渲染成的动画导入到 AE 中进行合成动画 10.在 AE 里做片头和片尾与导入的动画相连接 11.合成完成最终效果——输出视频
实训目 的与要 求:
质赋予、灯光相机、渲染、特效、动画制作等各个方面有一 个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操 作,并具备相应的自学能力。 要求:1、寻找模型符合主题,整体效果好,比例得当; 2、材质运用灵活,合理,效果逼真;3、灯光效果真实、阴 影部分处理得当;4、渲染图片构图合理,颜色搭配得当;5、 渲染出漫游动画 6、在规定时间内完成出成品; 1. 参照所收集的素材模型
存在的问题
部分效果按键运用不够扎实,做起来很困难,很长时间才能找到并 运用。 建模制作感觉不错, 渲染出却没有预期的好, 也许是灯光的原因, 还有后期处理时总会出现场景中的树会有白色没有抠完整的地方, 会影 响到画面的美观度,这种情况十分让人头疼。 总之,我们还是怀着认真负责的态度完成了本次的实训内容,实训 中积累了较丰富的经验, 老师对此也十分重视, 分配小组工作周密细致, 日常管理及时而有效, 对存在问题能迅速的为我们及时的解决。 实践证 明,专业实训的确对我们个人的技术能力的培养有着不可磨灭的影响。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
《3ds Max动画基础》课程设计题目3ds max建筑漫游专业数字媒体技术学生陈X X学号082412130指导教师田慧张向娟计算机科学与工程学院2014年6月19日摘要好的建筑设计离不开精美的建筑效果图表现。
建筑业的发展促建筑效果图制作成为一个不可或缺的行业。
建筑效果图的主要任务就是将抽象、晦涩的设计符号转化为形象、生动的“照片级”视觉形象。
3D在建筑行业中的广泛应用,主要是它以强大的建筑工具配合快速渲染功能使其能够快速做出精美的作品。
而建筑动画是建筑表现的一种形式,是由虚拟现实产生的。
虚拟漫游的一个表现形式就是建筑漫游,它综合了虚拟漫游的多维性。
随着网络时代的到来,让许多动漫爱好者都能通过网络接触到更多的动漫作品,人们也能学到制作动漫的知识,制作属于自己的动漫作品。
动漫爱好者以前看的动漫,今天,我们自己做。
通过利用网络上丰富的动漫知识和信息,人们可以制作属于自己的作品,以彰显自己的个性。
现在各种功能不同软件为动画制作者们提供了更多发挥自己想象的空间,以完成自己的符合心愿动漫作品。
这就对于从小就喜欢动画的朋友们,也能自己亲手做一做动漫了。
【关键词】3Ds max 建筑漫游目录前言 (1)1、3Ds max的简介 (2)1.1、3Ds max的发展历史 (2)1.2、 3DS MAX 的功能与特点 (4)1.3、3DS MAX 的应用领域 (4)2、建筑动画在实际领域中的应用 (6)3、设计概要 (7)3.1、设计目的、要求和题目 (7)3.2、设计前的准备 (7)3.3、建模 (8)3.4贴图 (11)3.5、设计拍摄路径 (12)3.6、后期合成 (13)致谢 (14)参考文献 (15)前言 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2010。
在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。
在影视特效方面也有一定的应用。
而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。
根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.1、3Ds max的简介1.1、3Ds max的发展历史 1990 Autodesk 成立多媒体部,推出了第一个动画工作――3D Studio ? 软件 1996 Autodesk 成立 Kinetix 分部负责3ds的发行 1999 Autodesk 收购 Discreet Logic 公司,并与 Kinetix 合并成立了新的Discreet 分部 DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。
但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。
与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。
3D Studio MAX 1.0 1996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows 版本。
3D Studio MAX R2 1997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。
新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。
3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和PentiumⅡ处 理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。
3D Studio MAX R3 在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。
这是带有Kinetix 标志的最后版本。
Discreet 3ds max 4 新奥尔良Siggraph 2000上发布。
从4.0版开始,软件名称改写为小写的3ds max。
3ds max 4 主要在角色动画制作方面有了较大提高。
Discreet 3ds max 5 2002年6月26,27日分别在波兰,西雅图,华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布。
这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用从新编写。
3DS Max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UV Tools)。
Discreet 3ds max 6 2003年7月,Discreet发布了著名的3D软件3ds max的新版本3ds max 6 。
主要是集成了mental ray渲染器。
Discreet 3ds max 7 Discreet公司于2004年8月3日发布。
这个版本是基于3ds max 6的核心上进化的。
3ds max 7为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件character studio。
并且这个版本开始3dsmax正式支持法线贴图技术。
Autodesk 3ds Max 8 2005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。
Autodesk 3ds Max 9 Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。
Autodesk 3ds Max 2008 2007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。
Vista™ 32 位和64 位操作系统以及Microsoft DirectX® 10 平台正式兼容的第一个完整版本。
Autodesk 3ds Max 2009 旧金山, 2008年2月12日电 — 今天Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) 宣布推出Autodesk 3ds Max 建模、动画和渲染软件的两个新版本。
该软件是用于开发游戏的领先的创造工具。
该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max 2009 软件,同时也首次推出3ds Max Design 2009 软件,这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制的 3D 应用软件。
Autodesk 3ds Max 的两个版本均提供了新的渲染功能、增强了与包括 Revit 软件在内的行业标准产品之间的互通性,以及更多的节省大量时间的动画和制图工作流工具。
3ds Max Design 2009 还提供了灯光模拟和分析技术。
Autodesk 3ds Max 2010 2009年4月,3ds Max 2010终于浮出水面,Autodesk最近几年的并购、收购行为让它瞬间拥有了几乎全部的动画多媒体软件工具,而且其他机械、建筑领域也在进行着同样的工作,在这些收购的背后,意味着“整合”。
早在去年年底美国拉斯维加斯的Autodesk ATC大会上,Autodesk就首度公布了Max2010的相关情况。
2010版特色功能:石墨(Graphite)建模工具材质总管(Material Explorer)xView网格分析工具(xView Mesh Analyzer)视口画布(Viewport Canvas)ProBooleans增强增强的UVW UnwrapProOptimizer支援mental mill/MetaSL增强的预览功能改良的曝光照明分析减少GI动画闪烁:mental ray渲染表面贴图增强的场景浏览器(Scene Explorer)支持Flight Studio格式,等等众多新功能……1.2、3DS MAX的功能与特点3D Studio Max系列是Autodesk公司的一个王牌产品,其强大的三维动画设计功能和出众的按钮化命令面板界面,无不体现出该软件的独具匠心和深厚功力,理所当然地成为三维动画设计领域的首选软件。
3D Studio Max的前身是3D Studio系列三维动画设计软件。
3D Studio采用内部模块化设计,命令简单明了,易于掌握。
而且,其硬件要求十分低,和其他三维动画设计软件需要进行于图形工作站的硬件要求相比较,无疑具有相当大的优越性,因而风靡全球,成为三维动画设计领域的领头羊,在影视和平面设计等各个领域得到了广泛的应用。
3D Studio Max系列软件是3D Studio的超强升级版本。
它运行于Windows NT环境下,采用32位操作方式,对硬件要求比较高。
3D Studio Max的功能强大,内置工具十分丰富,同时外置接口也很多。
它的内部采用按钮化设计,一切命令都可通过按钮命令来实现。
3D Studio Max的算法很先进,所带来的质惑和图形工作站几乎没有异样。
它以此为根据64位进行运算,可存储32位真彩图像,3D Studio Max一经推出,其强大功能立刻使它成为PC三维动画设计首选软件。
1.3、3DS MAX的应用领域3D动画设计彻底革新了电影特技,计算机游戏,电视多媒体,甚至建筑绘图的方法。
但传统的2D动画工业仍然牢固地占据着自己的市场,儿童卡通节目制作主要运用2D动画,相当多的电视广告也使用2D动画设计。
那么,目前3D计算机动画设计的市场在哪儿呢?3D 动画设计已经逐步进入计算机和电子娱乐游戏领域,用于制作电视节目的所有特技及动画片头,3D动画设计在多媒体领域也取得了相当大的成功,而且在各种形式的电影特技效果的后期制作中,已完全取代了传统的光学胶片法。