漫游系统毕业设计开题报告

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关于三维虚拟场景动态漫游系统的研究的开题报告

关于三维虚拟场景动态漫游系统的研究的开题报告

关于三维虚拟场景动态漫游系统的研究的开题报告一、研究背景随着计算机技术和图形学的发展,三维虚拟场景动态漫游系统已经成为了一个热门的研究领域。

这种系统可以为用户提供一个沉浸式的体验,让用户像在现实世界中一样浏览虚拟场景,与虚拟环境进行互动。

三维虚拟场景动态漫游系统广泛应用于教育、娱乐、建筑设计、城市规划等领域。

目前,三维虚拟场景动态漫游系统的研究取得了很大的进展。

然而,在实际应用中,还存在着一些问题,比如系统的稳定性、场景构建的复杂性等。

因此,对于三维虚拟场景动态漫游系统的研究仍然具有重要的意义。

二、研究目的本次研究的主要目的是设计和实现一个高效稳定的三维虚拟场景动态漫游系统,并解决其中存在的问题。

具体而言,研究的目标包括以下几个方面:1. 设计一种高效的场景构建方法,使得用户可以快速构建出虚拟场景;2. 改进现有的虚拟场景动态漫游算法,提高系统的稳定性和流畅度;3. 设计一种交互式的用户界面,使得用户可以方便地进行场景漫游和互动;4. 对系统进行性能测试和优化,进一步提升系统的性能。

三、研究内容本次研究的主要内容如下:1. 调研国内外相关的研究成果,了解当前三维虚拟场景动态漫游系统的发展现状和面临的问题;2. 开发一个可视化的场景构建工具,使得用户可以通过简单的操作即可构建出虚拟场景;3. 改进现有的虚拟场景动态漫游算法,提高系统的稳定性和流畅度;4. 设计一种交互式的用户界面,使得用户可以方便地进行场景漫游和互动;5. 对系统进行性能测试和优化,进一步提升系统的性能。

四、研究方法本次研究将采用以下研究方法:1. 调研分析法:通过调研国内外相关研究成果,了解当前三维虚拟场景动态漫游系统的发展现状和面临的问题;2. 理论研究法:对虚拟场景动态漫游算法进行理论探讨和分析,为系统设计提供理论基础;3. 软件开发法:采用Unity3D等开发工具,开发出一个稳定高效的三维虚拟场景动态漫游系统;4. 性能测试法:对系统进行性能测试和优化,提高系统的性能和用户体验。

三维场景漫游开题报告

三维场景漫游开题报告

三维场景漫游开题报告一、选题背景和意义:随着科技的快速发展,三维场景漫游成为了一种新兴的虚拟现实技术,在游戏、建筑设计、旅游等领域都有广泛的应用。

三维场景漫游是指通过计算机图形学技术将虚拟三维世界呈现给用户,使用户能够像在现实世界中一样自由地移动和观察场景。

三维场景漫游技术的出现,很大程度上提高了用户对虚拟世界的沉浸感和体验感,不仅使用户感觉到身临其境的真实感,还可以为用户提供更加优质的服务。

比如在游戏中,用户可以通过漫游技术来探索游戏世界、解决谜题,增加游戏的乐趣;在建筑设计中,用户可以通过漫游技术来实现对设计方案的实时演示和修改,提高设计的效率和准确性。

因此,研究三维场景漫游的技术和方法,对于提高虚拟现实技术的应用水平和发展潜力具有重要意义。

同时,通过深入研究和探索,可以进一步挖掘三维场景漫游技术的潜在应用领域,为相关行业的发展提供新的思路和方案。

二、研究内容和方法:本课题旨在研究三维场景漫游的技术和方法,重点解决以下几个问题:1. 三维场景的建模与导入:研究如何通过计算机图形学技术对现实世界中的场景进行建模,并将建模结果导入到软件平台中。

2. 漫游路径的规划与优化:研究如何根据用户的需求和场景的特点,合理规划漫游路径,并通过优化算法实现路径的自动规划和调整。

3. 用户交互的设计与实现:研究如何设计和实现用户与虚拟场景的交互方式,提高用户对场景的探索和操作体验。

4. 漫游效果的实时渲染与优化:研究如何通过实时渲染技术提高漫游效果的质量和流畅度,并通过优化算法提高渲染的效率。

本研究将采用实验和仿真相结合的方法,通过设计和开发三维场景漫游系统,验证和评估所研究技术和方法的有效性和可行性。

三、预期成果和创新点:通过本次研究,预期可以获得以下成果:1. 设计和开发一个基于三维场景漫游的虚拟现实系统,提供用户友好的交互界面和优质的漫游体验。

2. 提出一套三维场景漫游的技术和方法,解决了现有技术和方法存在的问题,提高了漫游效果的质量和流畅度。

建筑三维虚拟漫游系统的研究的开题报告

建筑三维虚拟漫游系统的研究的开题报告

建筑三维虚拟漫游系统的研究的开题报告【摘要】随着信息技术的快速发展,建筑三维虚拟漫游系统在建筑设计中被广泛应用。

本文介绍了建筑三维虚拟漫游系统的研究背景及意义,并提出了本研究的目的、重点和研究内容。

文章还分析了目前建筑三维虚拟漫游系统的现状,总结了它们的优缺点,并阐述了本文研究的意义和创新点。

为后续研究工作的开展提供了指导方向。

【关键词】建筑设计;三维虚拟漫游;系统研究【引言】目前,计算机和信息技术领域的发展日新月异,为建筑设计和施工带来了很大的变化和机遇。

建筑三维虚拟漫游系统是一种能够将建筑物的结构、材料、装饰和灯光等因素以立体展现给用户的计算机系统。

该系统可以实现用户对建筑物内、外部分的漫游与体验,在建筑设计中扮演着越来越重要的角色。

【研究目的】本文的研究目的是探究建筑三维虚拟漫游系统的实现方法,以满足建筑设计的需要。

具体来说,本文将从以下三个方面展开研究:1. 分析目前建筑三维虚拟漫游系统的现状;2. 研究建筑三维虚拟漫游系统的构建和实现方法;3. 探讨系统在建筑设计中的应用与优化。

【研究重点】本文的研究重点是建筑三维虚拟漫游系统的构建和实现方法,具体包括以下几个方面:1. 三维模型的建立和优化;2. 渲染技术的选用和优化;3. 交互设计的实现和优化;4. 系统的性能和稳定性测试。

【研究内容】为了达到研究目标和重点,本文将从以下几个方面展开研究:1. 对目前的建筑三维虚拟漫游系统进行调查研究,并总结它们的优缺点;2. 通过软件开发、三维建模和渲染技术的学习、现有系统测试和交互设计等方式,实现建筑三维虚拟漫游系统的构建和优化;3. 通过案例分析和用户实验的方法,验证系统的效果,并提出优化建议。

【意义和创新点】本文的研究具有一定的理论和实践意义。

从理论上来说,本研究可以对建筑三维虚拟漫游系统的构建和优化提供一些参考思路,为后续研究提供指导。

从实践上来说,本研究可以使建筑师更好地了解建筑设计的各个方面,为决策提供更加客观的依据。

AP快速漫游功能的分析与设计的开题报告

AP快速漫游功能的分析与设计的开题报告

AP快速漫游功能的分析与设计的开题报告一、选题背景和意义随着全球化的加速和移动互联网的普及,人们越来越需要在不同国家和地区的网络环境下进行漫游通讯。

而在不同国家和地区网络环境存在差异的情况下,用户的通讯费用难以控制。

为了方便用户在海外进行通讯,在国内也能随时保持网络连接的同时,手机运营商提出了AP快速漫游功能。

AP快速漫游功能是指手机用户在离开本机运营商的网络覆盖范围,来到另一地区后,自动搜索当地的运营商网络并切换至其网络。

通过此功能,用户可以在海外使用便捷的通讯服务,避免高昂的漫游电话费。

作为开发人员,需要对该功能进行深入的分析和设计,以实现与用户需求和体验相符合的功能和服务,同时优化网络连接和漫游效果,提升运营商的竞争力。

二、研究目标本研究旨在分析AP快速漫游功能的实现原理和测试方法,设计符合用户需求和体验的漫游功能,优化网络连接和漫游效果,达到以下目标:1. 掌握AP快速漫游功能的实现原理和技术要点;2. 分析用户需求和体验,设计符合实际需求的漫游功能;3. 优化漫游功能的实现与测试方法,提高系统的稳定性和可靠性;4. 提高运营商的竞争力和用户的满意度。

三、研究内容和方法本研究的主要内容和方法包括:1. AP快速漫游功能的分析与设计学习和分析AP快速漫游功能的实现原理和技术细节,结合用户需求和体验特点,设计符合实际需求的漫游功能。

具体内容包括:漫游功能的协议特点、连接方式、接口设计、UI设计等。

2. 漫游功能的实现和测试通过编程实现设计内容,开发出完整的漫游功能,并进行相关测试,包括功能、性能、安全等多个方面的测试,提高系统的稳定性和可靠性。

3. 优化漫游功能的实现与测试方法对漫游功能的实现和测试方法进行优化和改进,提高测试的全面性、准确性和有效性,最大程度地减少系统出错的风险和漏洞。

四、可行性分析本研究的可行性主要从以下几个方面进行分析:1. 学科基础本研究所需要的相关学科基础知识主要包括网络技术、移动通讯技术、UI设计等,具有一定的学科基础。

基于UML的三维漫游系统的分析与设计的开题报告

基于UML的三维漫游系统的分析与设计的开题报告

基于UML的三维漫游系统的分析与设计的开题报告1. 研究背景随着虚拟现实技术的发展和应用,三维漫游系统的应用越来越广泛。

基于UML (统一建模语言)的三维漫游系统可以将现实世界中的场景以三维的形式呈现出来,并结合UML的建模方法,更准确、清晰的描述系统结构和功能。

因此,本文旨在针对这一问题进行深入研究和探讨。

2. 研究内容本文将针对基于UML的三维漫游系统的分析和设计进行研究,主要包括以下内容:(1) 系统基本架构的定义:利用UML进行建模,准确描述系统的结构和功能。

(2) 系统功能的分析和设计:详细分析和设计系统的各项功能,包括场景建模、交互体验、数据存储等方面。

(3) 系统性能优化:针对系统中的瓶颈问题,提出性能优化的解决方案。

(4) 系统测试和评估:对系统进行全面的测试、评估和分析,以确保系统的安全性、可用性、可靠性和效率。

3. 研究意义基于UML的三维漫游系统的研究和开发具有重要的意义:(1) 丰富和完善虚拟现实技术:基于UML的三维漫游系统可以为虚拟现实技术的应用和发展提供更加精细、高效的建模方法。

(2) 提高系统设计和实现的质量:采用UML方法对系统进行设计和分析,可以大大提高系统的质量和可维护性。

(3) 推动UML在虚拟现实领域的应用:本文对UML在虚拟现实领域的应用进行探讨,可以为UML在该领域的发展提供参考和启示。

4. 预期结果本文预期达到以下研究结果:(1) 提出基于UML的三维漫游系统的设计框架,并实现该系统的关键功能。

(2) 分析系统中的性能瓶颈问题,并探索优化方案。

(3) 对系统进行全面的测试和评估,验证系统的正确性和有效性。

5. 研究方法和技术路线本文的研究方法和技术路线如下:(1) 系统需求分析:对基于UML的三维漫游系统的需求进行详细分析和定义。

(2) 系统设计:基于UML对系统进行建模和设计。

(3) 系统实现:采用Unity等虚拟现实开发平台进行系统开发和实现。

基于虚拟现实技术的漫游系统研究的开题报告

基于虚拟现实技术的漫游系统研究的开题报告

基于虚拟现实技术的漫游系统研究的开题报告1. 研究背景和意义随着虚拟现实技术的不断发展,目前已经广泛应用于游戏、电影、培训等领域。

虚拟现实技术将用户置身于一个虚拟的环境中,用户可以与该环境进行交互,感知该环境,并且在该环境中能够完成一系列的动作。

如果可以将虚拟现实技术应用于漫游系统中,给用户提供更为真实、生动的游戏体验,可以极大地提升用户游戏的乐趣和体验,尤其是对于旅游漫游系统的开发,可以为观光游客提供更为真实的旅游体验,提高旅游效率和旅游者的满意度,对推动旅游业的发展也具有重要的意义。

2. 研究内容和目标本研究将基于虚拟现实技术,研发一款漫游系统,其中将包括以下内容:(1)设计漫游场景:研究利用虚拟现实技术设计各种类型的漫游场景,并且保证场景具有真实感和趣味性。

(2)开发交互模块:研究虚拟现实技术中的交互模块,包括手势识别、语音识别、头部跟踪等技术,使用户能够自由地在环境中漫游。

(3)设计漫游任务:为了增加游戏的趣味性和挑战性,本研究将设计不同类型的漫游任务,如寻找宝藏、解谜等任务,使用户能够体验到身临其境的游戏体验。

(4)评估系统性能:研究基于虚拟现实技术的漫游系统性能,包括系统运行速度和用户体验等方面,并对系统进行优化。

本研究的主要目标是研发一个基于虚拟现实技术的漫游系统,提升用户游戏体验,为旅游漫游系统的开发提供技术支持,并且对虚拟现实技术的应用进行研究和总结,为后续研究提供参考。

3. 研究方法本研究主要采用以下方法:(1)文献综述:对虚拟现实技术的应用和漫游系统的设计进行综述,为后续研究提供理论基础和技术支持。

(2)设计漫游场景:利用虚拟现实技术设计各种类型的漫游场景,并选择适合的虚拟现实设备和软件工具进行漫游环境的开发。

(3)开发交互模块:设计虚拟现实技术中的交互模块,并且通过开发虚拟现实应用程序实现。

(4)设计漫游任务:设计不同类型的漫游任务,并且以任务的完成情况来评估漫游系统的性能。

虚拟植物生态环境的实时漫游系统的开题报告

虚拟植物生态环境的实时漫游系统的开题报告

虚拟植物生态环境的实时漫游系统的开题报告一、选题背景随着互联网技术的发展,人们对于虚拟现实的需求越来越高,同时也特别关注虚拟环境的真实性。

虚拟植物生态环境实时漫游系统就是一个通过虚拟现实技术创造一个真实的植物生态环境的解决方案。

植物生态环境实时漫游系统需要模拟真实植物生态环境的各种要素,并且在虚拟环境中实时更新,实现用户在虚拟环境中的真实漫游。

这需要系统具备实时渲染、精准的物理模拟和大数据处理等能力。

二、研究目的本课题的目的是为了探究虚拟植物生态环境实时漫游系统的开发和研究。

具体包括以下几点:1. 研究虚拟植物生态环境的实现方法和技术要素。

2. 研究虚拟植物生态环境的交互设计和用户体验。

3. 探究应用虚拟植物生态环境实时漫游系统的场景和前景。

三、研究内容1. 虚拟植物生态环境的建模方法和技术本系统需要模拟真实植物生态环境的各种要素,比如植物种类、地形、气候等。

因此需要研究虚拟环境的建模方法和技术,包括植物生成算法、地形生成算法、群体动力学等。

2. 虚拟植物生态环境实时更新技术本系统需要实时更新虚拟植物生态环境,包括植物的生长和变化、气候的变化等。

因此需要研究虚拟环境的实时更新技术,包括物理模拟、大数据处理等。

3. 虚拟植物生态环境交互设计和用户体验本系统需要提供良好的交互设计和用户体验,包括用户界面设计、控制方式设计等。

因此需要研究虚拟植物生态环境的交互设计和用户体验。

4. 虚拟植物生态环境实时漫游系统的应用场景和前景本系统可以被应用于旅游、教育、科普等领域,具有广阔的应用前景。

因此需要研究虚拟植物生态环境实时漫游系统的应用场景和前景。

四、研究方法和技术1. 虚拟植物生态环境的建模和渲染技术采用虚拟化技术建立虚拟植物生态环境,通过生成算法和精细的渲染技术实现真实的植物生态环境。

2. 植物生长和变化的物理模拟技术采用物理模拟技术对植物生长和变化进行模拟,模拟植物在不同环境下的生长和变化过程。

3. 真实虚拟环境的控制技术采用交互技术和虚拟化技术,设计一个真实的虚拟环境,实现用户真实感体验。

开题报告-基于虚拟现实技术的三维校园漫游系统的设计与实现

开题报告-基于虚拟现实技术的三维校园漫游系统的设计与实现

梧州学院毕业设计(论文)任务书课题名称基于虚拟现实技术的三维校园漫游系统的设计与实现系部计算机科学系专业计算机科学与技术班级07计本5班学号0700608118姓名王荣华指导教师(签名)年月日教研室主任(签名)年月日一、课题的内容和要求:本课题从3D MAX的建模和渲染烘焙技术着手,采用成熟VRP-BUILDER虚拟现实编辑器模块进行二次开发来构建的三维校园漫游系统。

基于3D和VRP技术的三维仿真漫游系统的开发方法,以梧州学院(北区)建立虚拟场景,实现了自动漫游、手动漫游、校园路径导航、校园景物的查看、校园信息查询、各种气候效果、各种实体的动态效果,并根据路线做了详细的碰撞检测。

同时根据三维仿真漫游的特点,在自动漫游和手动漫游过程中,以现有场景为基础,通过视频、图片、音乐对虚拟现实系统做了补;给需要了解梧州学院校园地理信息的用户提供了极大方便。

二、设计的技术要求与数据(或论文主要内容):采用Polygon+NURBS高级建模的建模方法,各个模型采用简体模型来对整个校园建筑进行立体虚拟;用Bitmap位图+UVW Mapping坐标贴图、VRAY渲染方法还原校园的真实景象;采用Max-for-VRP导出插件将模型导入VRP-BUILDER虚拟现实编辑器模块,加入碰撞检测算法、VRP命令行脚本实现人机交互功能,保证系统的实用性;运用行走相机、动态漫游增加三维实景表现力,多角度查看学校环境;调试运行后由虚拟现实编辑器模块导出为EXE可执行文件实现系统的可移植运行。

三、设计(论文)工作起始日期:自2011 年1 月10 日起,至2011 年4 月10 日止。

四、进度计划与应完成的工作:1.收集资料进行需求分析时间:2011年1月2.实时数据采集,建立三维模型时间:2011年2月初-----2011年2月底3.运行和调试,系统设计及实现时间:2010年3月初-----2011年3月底4.论文撰写时间:2011年4月五、主要参考文献、资料:[1]陈珍.虚拟现实技术的教育应用初探.中小学电教.2009,7.8-9[2]申蔚,曾文琪.虚拟现实技术(21世纪计算机科学与技术实践型教程).北京:清华大学出版社.2009.3-20[3]数字仿真与虚拟现实技术概述./showthread.php?t=3340700[4]姜学智,李忠华.国内外虚拟现实技术的研究现状.辽宁工程技术大学学报.2004,23(2):238-240[5]杨爱良等.反走样技术在计算机图形仿真中的运用.计算机仿真.2005,22(4):124-125梧州学院本科生毕业设计(论文)开题报告系部: 计算机科学系专业: 计算机科学与技术年级: 07计本5班姓名: 王荣华系部: 计算机科学系专业: 计算机科学与技术年级: 07计本5班姓名: 王荣华。

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三、对课题提出的任务要求及实现预期目标的可行性分析
1、本课题预期目标
(1)资料收集与整理。
(2)实地拍摄和数据采集。
(3)软件的学习
(4)大学中区漫游系统的实现
2、完成本课题需要使用的主要工具
(1)Windows XP 操作系统PC一台
(2)三维建模软件
(3)大学部分照片和地图
3、实现预期目标的可行性分析
二、本课题在国内外的研究状况及发展趋势
1、基于OpenGL实现虚拟校园漫游系统
研究了基于VC++开发环境与OpenGL图形API的虚拟校园漫游系统的相关技术的设计与实现。并主要就三维建模、场景空间划分技术作了进一步的论述。
2、基于VRML的大学虚拟校园漫游系统
介绍了基于VRML技术建立的大学网络虚拟校园漫游系统的设计与实现,并就其中一个重要问题——VRML文件的优化作了详细的探讨。
四、本课题需要重点研究的、关键的问题及解决的思路
1、本课题需要重点研究的、关键的问题
本课题需要重点研究的问题是石河子大学漫游系统,先要熟悉石河子大学的平面结构。关键在于实地照片和数据的采集以及对制作软件的掌握程度。根据现有的文献检索结果以及所参考的技术文档,可以充分利用现有的方案思路进行设计制作过程。
4、多用户虚拟校园漫游系统的设计开发
介绍了一个多用户虚拟校园漫游系统的开发设计过程该系统是基于B/S结构以UML(统一建模语言)为工具应用JAVA及VRML实现的对系统的交互界面多用户数据库管理虚拟化身驱动三维场景建模与优化等关键技术的方法与原理进行了详细论述建立了一个建立了一个多人的能使各用户相互感知以及化身交互的三维交互环境使各用户相互感知以及化身交互的三维交互环境使各用户相互感知以及化身交互的三维交互环境使各用户相互感知以及化身交互的三维交互环境
五、完成本课题的工作方案及进度计划
1、完成本课题的工作方案
为完成本课题的基本任务要求,拟定工作方案如下:
(1)确定毕业设计题目之后,首先从个人图书、学院资料室、大学图书馆,因特网上搜集相关的文献和技术文档等;
(2)阅读搜集到的文档,熟悉课题所涉及到的知识和开发工具。查漏补缺,继续完善文献和技术文档;
[7].苏玉扬,左建章,关艳玲,等.虚拟城市小区构建方法【J】.测绘科学,2005,30(2);25—28
[8].张茂军.虚拟现实系统【M】.北京:科学出版社,2001
[9].测绘工程电子文档:邱鹏星福建师范大学地理科学学院350108
地址:/onlineread/onlineread.asp?ID=27036429
8、VEGA
Vega是软件MultiGen的一部分,虚拟现实软件MultiGen由两部分组成Creator、vega。Creator用来建立三维模型,Vega的作用:将三维模型渲染成场景,在场景上浏览,查询,实例演示。Vega的构成Lynx软件,多种动态联接库(DLL),函数库,(Lib),应用程序接口(API)。
大学毕业设计(论文)开题报告
课题名称:
漫游系统
学生姓名:
学 号:
学 院:
信息科学与技术学院
专业年级:
计算机科学与技术级
指导教师:
职 称:
完成日期:
二○○九年一月十三日
一、本课题来源及研究的目的和意义
1、课题来源
石河子大学信息科学与技术学院
2、本课题研究的目的和意义
虚拟现实技术是当今计算科学的一个研究热点,将虚拟现实技术引入校园的研究中,为校园的漫游和规划提供一种全新的手段,使得校园多了一个展示自己风貌的互动的实时漫游平台。
5、GoogleSketchUp与IMAGIS在校园三维可视化建模中的应用
Google Sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。在sketchup中建立三维模型就像我们使用铅笔在图纸上作图一般,sketchup本身能自动识别你的这些线条,加以自动捕捉。它的建模流程简单明了,就是画线成面,而后挤压成型。
7、ArcGIS及ArcScene
ArcGIS是美国ESRI公司70年代后期推出的地理信息系统,早期的ArcGIS称为ArcInfo,主要运行在UNIX系统下,后来陆续移植到基于Windows NT(Arcinfo,ArcView 3.X)的平台上和基于DOS的平台上(PC ArcInfo,ArcView 3.X)。ArcGIS包括ArcGIS Desktop、Workstation、ArcIMS、ArcObjects、ArcSDE等6个部分。
(1)技术可行性
本课题所涉及的研究目标,在国内外已经有比较成熟的理论基础和技术基础。通过对收集到的实际信息和软件的学习,得到一个所需要的系统。
(2)经济可行性
本课题通过对既有研究论文的参考以及网络信息的方便搜集,经济上的负担还是很小的
(3)操作可行性
本课题要求实地的数据采集以及软件的学习。对大学地理比较全面、细致的了解,能够通过对于既有文献的学习和既有技术文档和软件的研习,借助指导教师的指导帮助,研究、撰写研究论文。从可操作性的角度来讲,完全可行。
(3)对于课题进行分解;
(4)在各阶段中,做好相关的文档,完成毕业设计文档的撰写,并做好演示课件,准备毕业答辩。
2、完成本课题的进度计划(以周为单位)总计12周
(1)第1-3周 搜集相关文献文档
(2)第4周 课题目的、意义分析
(3)第5周 课题实施计划
(4)第6-10周 相关论文的设计、发放、回收、整理以及分析研究
指导教师审阅意见:
开题报告成绩:
指导教师(签字):年月日
备注:
随着石河子大学知名度的提高,越来越多的人希望了解这文本、静态画面或者交互能力低的动画来传达信息,如果想全面展示优美的校园,局限性是显而易见的。鉴此,我们将以GoogleSketchUp的方法创建石河子大学虚拟校园漫游系统,该系统将使那些没有机会实地参观的人获得身临其境的感受。
IMAGIS是一套以数字正射影像(DOM)、数字地图模型(DEM)、数字线画图(DRG)作为对象的虚拟现实管理的GIS系统,是基于4D的三维可视化地理信息系统。IMAGIS的空间查询与分析功能突破了二维和2.5维的概念,可以直接在三维模型上选择目标进行分析和查询。
6、VRML技术
VRML(虚拟现实模型语言)是一种简单的描述三维外形的文本语言。使用者与三维外形、质地、声音和动画交互。JSP(Java Server Pages)是一种用来使任何浏览器看到动态效果的工具。用户通常只与数据库、企业系统和网页服务器打交道。
(5)第11周 写论文初稿
(6)第12周 修改论文、最终成文,并准备相应的答辩演示课件
六、主要参考文献
[1]汪兴谦.循序渐进学VRML[A].北京:中国水利水电出版社,2002
[2].申蔚.虚拟现实技术[A].北京:北京希望电子出版社,2002
[3]. Andrea L.Ames等. VRML资源手册[J].北京:电子工业出版社,1998
[4].Jw_cad×GoogleSketchUp建筑计画X knowledge2008/11/01
[5].常歌,钱曾波,黄野.城区建筑物3D景观模型建立【J】.中国图像图形学报,2001(6A);590—593.
[6].张文君,王卫红.基于Imageis的三维景观模型的建立【J】.四川测绘,2003(2);72
3、IMAGIS下虚拟校园漫游系统的设计和实现
虚拟GIS是GIS的重要发展方向,应用领域广泛.将虚拟GIS技术引入“数字校园”的研究中,为校园的规划和设计提供了一种全新手段+本文基于IMAGIS‘软件,探讨了虚拟校园漫游系统的解决方案,讨论了虚拟建模与虚拟漫游的方法和全过程,论述了相关的技术特点,在此基础上使虚拟GIS与实际应用领域更好地结合在一起.
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