建筑动画制作流程(精)
建筑动画的制作流程

建筑动画制作流程,你造吗?
建筑动画因为有着精确性、实在性和无限的可操作性,当前被广泛应用于医学、教学、军事、娱乐等许多领域。
在影视广告制造方面,这项新技能能够给人耳目一新的感受,因而受到了众多客户的期待。
建筑动画能够用于广告和影片电视剧的特效制造,在建筑动画制造中,三维立体规划触及影视特效构思、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。
那么,今天就让我们一同来了解下建筑动画的制作流程。
1、前期制造。
包含了文学剧本、分镜头剧本、造型规划以及场景规划等。
2、动画片段制造。
包含了建模、原料、灯火、动画、开麦拉操控、渲染等,这是建筑动画的制造特征。
3、后期合成。
影视类建筑动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声响等资料,依照分镜头剧本的规划,经过非线性编辑软件的编辑,终究生成动画影视文件。
简而言之,建筑动画软件在计算机中首要树立一个虚拟的国际,规划师在这个虚拟的三维国际中依照要体现的目标的形状尺度树立模型以及场景,再依据需求设定模型的运动轨道、虚拟开麦拉的运动和其它动画参数,最终按需求为模型赋上特定的原料,并打上灯火。
当这一切完成后就能够让计算机自动运算,生成最终的画面。
华锐视点专注于虚拟现实仿真,数字城市开发,三维动画制作;是国内领先的虚拟仿真系统解决方案提供商。
公司涉及领域:房产虚拟、展览展示、城市规划、数字城市、古迹复原、军事模型、产品展示、旅游景点、虚拟驾校、工业仿真、教学课件等。
想要了解更多详情,请关注微信公众号(“3dmax”)。
路径动画建筑漫游制作方案

路径动画建筑漫游制作方案路径动画建筑漫游是一种通过视频或动画的形式来展示建筑物设计和布局的方法。
它可以让观众沉浸在建筑环境中,感受建筑物的氛围和空间设计。
在本文中,我将介绍一种制作路径动画建筑漫游的方案,包括两个关键步骤:建模和动画制作。
首先,建模是制作路径动画建筑漫游的第一步。
在这一步骤中,我们需要使用专业建模软件,如3ds Max或SketchUp等,来创建建筑物的数字化模型。
首先,我们需要获取原始建筑物的平面图、立面图和剖面图等设计文档。
然后,我们可以通过在建模软件中绘制多边形、重建几何形状和添加纹理等操作,来创建建筑物的三维模型。
在建模的过程中,我们需要考虑建筑物的比例、正确的尺寸和精细的细节,以保证最终的模型与实际建筑物一致。
接下来,动画制作是制作路径动画建筑漫游的第二步。
在这一步骤中,我们可以使用建模软件或专业的动画软件,如Blender或Cinema 4D等,来创建建筑漫游的路径和动画效果。
首先,我们需要确定相机的路径和视角。
通过设置相机的位置和观察点,我们可以确定观察者在漫游过程中的视角和角度。
然后,我们可以添加飞行路径和相机运动的关键帧,来定义漫游的路线和速度。
在动画制作的过程中,我们还可以添加光效、材质和纹理等特效,来增强建筑物的真实感和视觉效果。
除了建模和动画制作,还有一些其他的技术和工具可以用于制作路径动画建筑漫游。
例如,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术可以让观众以更真实的方式与建筑物进行互动和体验。
通过将路径动画建筑漫游与VR或AR技术相结合,观众可以在虚拟环境中自由探索建筑物,并与其进行互动。
总结起来,路径动画建筑漫游是一种通过视频或动画的形式来展示建筑物设计和布局的方法。
它可以让观众沉浸在建筑环境中,感受建筑物的氛围和空间设计。
在制作路径动画建筑漫游时,我们需要进行建模和动画制作两个关键步骤。
建模是通过建模软件创建建筑物的数字化模型,以保证最终的模型与实际建筑物一致。
建筑施工动画制作

建筑施工动画制作引言:建筑施工动画制作是一种以三维动画技术为基础,通过模拟建筑施工过程中的各个环节和细节,展示出建筑项目从开始到完成的全过程的一种视觉表现方式。
这种动画制作方法可以帮助人们更直观地理解建筑项目的构造和施工流程,为设计者、工程师、业主以及其他相关人员提供参考和决策依据。
本文将介绍建筑施工动画制作的步骤、应用领域以及优势。
一、建筑施工动画制作步骤1.项目概述:在开始制作建筑施工动画之前,需要对项目进行概述,包括项目的基本信息、设计方案和施工进度等。
这一步骤的目的是为后续的动画制作提供必要的参考和依据。
2.场景建模:在动画制作过程中,首先需要完成建筑场景的建模,包括建筑物、道路、景观等各个细节。
建模的准确性和精细度对于最后的动画效果至关重要。
3.动画布局:动画布局阶段是确定施工过程的各个关键点和视角,以及物体的运动轨迹。
这个步骤需要考虑施工过程中的时间顺序和页面布局,确保动画流畅、连贯。
4.动画制作:在动画制作过程中,需要利用三维动画软件将建筑场景和施工过程进行融合,并添加相应的特效和细节,如建筑物的生长、道路的铺设过程等。
这一步骤需要技术人员具备较高的动画制作能力和创意。
5.渲染和后期制作:在动画制作完成后,需要进行渲染和后期制作,使得动画效果更加逼真和生动。
这一步骤包括光影效果的调整、颜色的修正以及特效的添加等。
6.最终交付:最后,将制作完成的建筑施工动画交付给项目团队或客户,供其参考和展示。
同时,也可以将建筑施工动画嵌入到相关的展示平台或网站中,方便更多人了解和欣赏。
二、建筑施工动画制作的应用领域1.项目推介:建筑施工动画可以作为项目推介的重要手段之一,通过动画的形式展示项目的设计理念、施工过程和最终效果,吸引潜在的投资者或购房者。
2.施工计划:建筑施工动画可以用于制定施工计划,通过动画模拟建筑施工过程中的各个细节和关键节点,帮助施工团队更好地理解和规划施工流程。
3.安全培训:建筑施工动画可以用于安全培训,通过模拟建筑现场的危险情况和安全操作流程,提高工人的安全意识和操作水平。
建筑工地施工动画制作流程

建筑工地施工动画制作流程
一、前期准备工作
1.确定制作风格和表现手法
2.制定故事情节和场景设定
3.确定角色形象和动作设计
4.制定剧本和分镜脚本
二、角色建模
1.确定角色比例和外形
2.细化角色面部表情和身体细节
3.制作角色材质和纹理
4.完成角色绑定和动画测试
三、场景建模
1.确定场景比例和构造
2.细化场景细节和氛围
3.制作场景材质和纹理
4.完成场景灯光和渲染测试
四、动画制作
1.按照分镜脚本制作动画
2.完成角色动作和表情设计
3.添加特效和音效
4.进行动画编辑和修剪
五、后期制作
1.进行色彩校正和调整
2.添加字幕和片头片尾
3.进行渲染和输出
4.进行后期剪辑和修剪
六、完稿交付
1.进行最终审核和修正
2.制作成品视频文件
3.交付完成品给客户或使用方
4.进行收尾工作和档案归档。
使用3DMax进行动画制作的流程和步骤

使用3DMax进行动画制作的流程和步骤3DMax动画制作的流程和步骤概述:3DMax是当今广泛应用于电影制作、游戏开发和建筑设计等领域的三维动画制作软件。
本文将详细介绍使用3DMax进行动画制作的流程和步骤,包括场景构建、模型建模、纹理贴图、设置灯光和相机、动画创建和渲染导出等方面。
步骤一:场景构建1. 分析需求:了解动画的主题和目标受众,明确所要表现的场景和元素。
2. 创建场景:在3DMax中,打开一个新的项目,新建场景并定义场景的尺寸、单位和时间轴。
3. 设置背景:根据场景需求,选择合适的背景色或插入背景图片。
4. 添加基本几何体:使用3DMax中的基本几何体(如立方体、球体、圆柱等)建立场景的基本框架。
步骤二:模型建模1. 设计参考:根据需求,收集参考图片或资料,帮助准确建模。
2. 建立基础模型:使用多边形建模或NURBS建模等技术,逐步构建模型的基础形状。
3. 添加细节:通过边缘分离、挤压等操作,为模型添加细节,使之更加逼真。
4. 优化拓扑:检查模型拓扑结构,优化面数和顶点数,以提高渲染效率和动画流畅度。
步骤三:纹理贴图1. 创建UVW坐标:通过手动设置或自动展UVW等方法,创建模型的纹理坐标系统。
2. 收集纹理资源:从纹理库或纹理网站中选择合适的纹理贴图资源,包括颜色纹理、法线贴图、位移贴图等。
3. 贴图映射:将纹理贴图应用到模型表面,调整映射的平铺、旋转和偏移等参数,使之符合模型形状。
4. 材质调整:根据需求,调整材质的颜色、亮度、反射率等属性,增加模型的真实感。
步骤四:设置灯光和相机1. 添加灯光:选择合适的灯光类型(如点光源、平行光源等),设置其参数(如颜色、强度和阴影等)。
2. 灯光布局:根据场景需求,调整灯光的位置、角度和数量,达到理想的光照效果。
3. 添加相机:选择适当的相机类型,并设置其参数(如视角、焦距、景深等)。
4. 相机路径:如果需要,可以创建相机路径,使相机沿指定路径移动,实现特定的观察效果。
建筑工程投标三维多媒体动画演示片的制作

建筑工程投标三维多媒体动画演示片的制作一、引言二、前期准备1.收集信息:首先,需要收集关于建筑项目的相关信息,包括设计图纸、技术规范、项目预算、建筑师的设计理念等。
这些信息将为动画制作提供基础。
2.确定目标受众:了解目标受众的需求和喜好是制作成功动画的重要一步。
如果是商业项目,目标受众可能是开发商或投资者,他们更注重项目的经济效益;如果是公共建筑,目标受众可能是政府或社区,他们更关心项目的公益性以及环境影响。
3.确定要传达的信息:根据项目的特点和目标受众的需求,确定需要在动画中传达的信息,例如项目的设计理念、功能布局、空间体验等。
确保这些信息在动画中得到充分展示。
4.制定时间计划:根据项目的投标截止日期和所需制作时间,制定合理的时间计划,以确保项目按时完成。
三、动画制作过程1.场景建模:根据设计图纸,使用三维建模软件将项目的建筑结构、场景布置等元素进行建模。
保证建模的精度和逼真度。
2.材质贴图:为建模的场景和元素添加贴图,使其看起来更加真实。
根据实际材质对应适当调整贴图效果,例如瓷砖的光泽、木材的纹理等。
3.光照设置:根据项目的不同场景和时间段,设置合适的光照效果。
通过调整光照的强度和角度,提高动画的观赏性和真实感。
4.相机路径设置:根据设计理念和主题,确定摄像机的路径和动画过程。
通过合理的相机运动,展示项目的整体布局和细节特点。
5.动画渲染:将场景和元素进行渲染,生成高质量的图像序列。
根据需要,可以调整渲染的分辨率和帧率,以平衡画质和文件大小。
6.添加特效:为了增加动画的视觉效果和吸引力,可以添加一些特殊效果,如粒子效果、镜头模糊、HDR(高动态范围)等。
7.配乐与音效:为动画添加背景音乐和音效,以增强观赏体验。
选取与项目风格相符的音乐,并调整音效的音量和节奏,使其与动画内容相协调。
9.最终渲染:根据目标受众的使用方式和平台要求,选择合适的视频格式、分辨率和编码方式进行最终渲染。
确保动画在不同的设备和播放平台上都能流畅播放。
工程施工动画制作培训

工程施工动画制作培训一、工程施工动画制作的基本流程工程施工动画制作的基本流程包括以下几个步骤:1. 确定需求:首先要确定客户对工程施工动画的需求,包括内容、风格、时长等方面的要求。
2. 制定计划:根据客户的需求,制定详细的制作计划,包括时间安排、人力资源、技术设备等方面的安排。
3. 制作脚本:编写工程施工动画的脚本,明确故事情节、角色关系、场景设定等内容。
4. 角色设计:设计工程施工动画中的角色形象,包括外貌、服装、表情等方面的细节。
5. 场景设计:设计工程施工动画中的场景,包括建筑物、道路、设备等方面的细节。
6. 动画制作:根据脚本和设计稿,制作工程施工动画的动画内容,包括角色动作、场景变换等方面的细节。
7. 后期合成:将各个动画素材进行合成,添加音效、字幕等元素,最终完成工程施工动画的制作。
二、工程施工动画制作的技术要求工程施工动画制作需要掌握一定的技术要求,包括以下几个方面:1. 动画制作软件:熟练使用专业的动画制作软件,如Adobe After Effects、Maya、Cinema 4D等软件,能够进行角色建模、场景渲染等工作。
2. 角色动作设计:要能够设计角色的动作,包括走路、奔跑、举重等动作,让角色看起来生动逼真。
3. 场景渲染:要能够将角色放置在逼真的场景中,包括建筑物、道路、车辆等元素,使整个动画更具真实感。
4. 后期合成:要能够进行后期合成工作,包括添加音效、调整颜色、编辑字幕等工作,使整个动画更加完美。
5. 创意风格:要具有一定的创意能力,能够设计独特的角色形象和场景设定,使工程施工动画更吸引人。
三、工程施工动画制作的注意事项在工程施工动画制作过程中,需要注意以下几个问题:1. 客户需求:要充分了解客户的需求,与客户沟通清楚,确保工程施工动画符合客户的要求。
2. 制作成本:要根据客户的预算确定制作成本,控制好制作过程中的各个环节,确保不超出预算范围。
3. 项目进度:要制定详细的项目进度计划,按照时间节点推进工程施工动画的制作,确保按时完成任务。
建筑施工动画制作方案

建筑施工动画制作方案建筑施工动画制作方案一、项目背景分析近年来,随着科技的飞速发展,建筑施工动画作为一种新兴的视觉传播方式,被越来越多的建筑企业所采用。
建筑施工动画可以通过生动的场景再现、精准的时间轴和逼真的视觉效果,帮助客户更好地了解建筑项目的过程和效果,提高项目的可视化效果和项目推广的效果。
二、制作目标本次建筑施工动画的制作目标是为了提高项目可视化效果、促进项目推广,并辅助项目的具体施工过程。
三、制作内容1. 精确的建筑模型建筑施工动画的核心是建筑模型的制作。
为了达到真实感和精准度,我们将通过搜集建筑设计图纸、平面图和立面图等资料,制作出一个精确度高的建筑模型。
2. 环境渲染为了让建筑施工动画更加真实和吸引人,我们将进行详细的环境渲染,包括场景的布置、天气的变化和光照效果等。
根据实际项目的要求,我们将根据季节、天气和周边环境等因素进行合理的渲染,以呈现出最逼真的效果。
3. 施工过程展示建筑施工动画的重要性在于可以清晰、生动地展示项目的具体施工过程。
我们将根据项目时间轴,将建筑模型进行分解,并按照施工顺序进行展示。
同时,我们将根据实际施工进度和效果进行调整,以确保动画的准确性和真实性。
4. 效果展示建筑施工动画在提高项目可视化效果的同时,也可以通过展示效果来促进项目的推广。
在施工过程展示的基础上,我们还将加入项目的效果展示,包括建筑外观、室内设计和周边配套等,以吸引客户的关注。
四、制作流程1. 资料收集与分析收集项目的建筑设计图纸、平面图、立面图等资料,并进行详细的分析和理解。
2. 建筑模型制作根据资料和分析结果,进行建筑模型的制作,包括外观和内部结构等。
3. 环境渲染根据实际情况和项目要求,进行环境渲染,包括场景布置、天气变化和光照效果等。
4. 施工过程展示根据项目的时间轴和施工进度,进行建筑模型的分解和动画展示,以展示项目的具体施工过程。
5. 效果展示在施工过程展示的基础上,加入项目的效果展示,包括建筑外观、室内设计和周边配套等。
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建筑动画制作流程建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动所产生的动画影片。
它通常利用计算机软件来表现设计师的意图,让观众体验建筑的空间感受。
建筑动画一般根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,有地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览。
【建筑动画制作流程】1.做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制做。
那部分在后期软件中处理。
2.建立模型:先建立主体,(精致点次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。
环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作。
3.动画设置:基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,这对你的显卡刷新有很大帮助。
完后再设定其他物体动画。
4.贴图灯光:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。
后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节。
5.环境制作:调整好贴图和灯光后再加入环境。
(树木,人物,汽车,等6.渲染输出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。
7.后期处理:渲完后。
用后期软件进行修改和调整。
(如加入景深,雾,矫正颜色等8.非编输出:最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式。
【建筑动画艺术气质】建筑动画是由最早的建筑漫游发展过来的,早期从业者大多是从效果图制作转过来的,效果图的技术已经非常模式化,而这由静到动的转变过程中其实发生了质的变化。
动画除了继承效果图固有的建模、渲染技术以外,如何好看,能打动人心是最高深的也最重要的问题。
好的创意和成熟的分镜脚本将是成败的关键,它将决定出整个项目的氛围。
是欧罗巴的华美,还是江南水乡的灵秀?千万不要让别人评价我们作品的氛围就是没有氛围。
创意将起到画龙点睛的作用,而音乐、节奏、色调、构图将成为创意实施的直观表象。
【建筑动画影视语言】影视语言的专业性是动画的成败关键,“万变不离其宗”,电影艺术的原理包括剪辑、构图、景别等等都是整体构思的要素。
而我很少看到专业人士讨论这些,大多数人都在比渲染,拼技术。
动画制作在楼盘销售运用中的一些问题--------------------------------------------------------------------------------三维动画制作:公司是做三维动画的,在业界是有名的“活硬”公司。
作为技术人员我总结了几点在制作动画的时候遇到的问题,就拿最近时间公司接了很多的房地产公司动画来说吧,它们制作房地产动画的目的就是用于宣传楼盘,希望在销售中能够起到一定帮助。
但是在制作过程中,发现有一些小的沟通问题,希望对大家在制作的时候有帮助。
1.动画用途不明确:第一天,甲方来人讨论动画方案了,公司动画师开始问他们一些相关的图纸问题,这个都没有难度,很快就一些技术问题达成共识,然后,动画师问他们:你们需要什么样的动画风格?一下,甲方的人就懵掉了,风格,没有想过。
动画师然后问:你们的动画希望给什么样的客户群体看?甲方依然表示没有考虑过。
于是,第一天,动画部只能开始建模,等甲方回去继续商量动画的用途……2.动画镜头运用不明确:终于,甲方指出——动画要做的很酷,非常酷。
于是,动画师开始建议用一些特殊的镜头,比如说飞扬的叶子跟随镜头,等等。
甲方却表示不太好,希望用一个鸟瞰。
动画师解释说,鸟瞰绝对是有的,这是大众化的表现手法,都在用,既然要酷,镜头上一定要下功夫。
可是,甲方依然对镜头没有概念,结果做好以后,甲方作废了大量的镜头,非常酷就变成了非常平淡。
动画师也觉得委屈——跟他们说了半天,就是不接受。
3.背景音乐不在乎:甲方的人员有一位女孩子,喜欢港台音乐,要求我们加入一些。
动画师解释说,音乐一定要搭配镜头,不一定所有的音乐都可以用。
港台音乐虽然不错,但是很难找到作背景的曲调,更何况,版权问题显得非常醒目。
于是,甲方就说,音乐,随便吧。
音乐动画师会选择,但是如果甲方对自己的项目更多的理解后,应该可以自己选定最合适的音乐,悠扬的,还是庄重的,过渡上,是否需要前后搭配,等等,而动画师去选择,就只能用镜头搭配上考虑了。
4.不重视动画的制作:公司的制作流程非常严格,每一个项目都有详细的时间节点控制,并要求甲方签字确认。
这样使得双方得益,避免了合同外的争议,也控制了进度进展,而且可以有效地把握动画的最终效果。
可是甲方对这个并不在意。
应该说,他们都是一群非常能干的人,而且工作原则很强,但是他们并不在乎这个动画制作,觉得动画好玩而已。
当我们每次请他们确认的时候,他们都借口推迟,这样造成很多不必要的麻烦。
暂时想到这些,我们虽然是做技术的,但是真正使用动画的人是房产公司,而不是我们。
希望大家能够更多的重视动画,让动画能够做的更好,在销售中更加有效。
建筑动画还有很大的发展空间,建筑动画制作着还得继续努力哦!开发商也不要心急,以后表达清楚自己到底想要什么效果就行了。
毕竟高科技手段能吸引观众的眼球,更能成功帮你销售出你的楼盘。
房地产动画.楼盘动画的应用与商机--------------------------------------------------------------------------------房地产动画,楼盘动画的应用与商机:房地产业的竞争越来越激烈,地理位置、社区规模、环境营造以及户型设计的比拼也异常火爆。
楼盘在规划设计和空间创意方面,已经难有革命性的突破。
数码科技的诞生与发展,为房地产业解决了一道难题,于是建筑动画的推出为开发商们带来了无限的商机。
【房地产动画的应用】建筑设计投标类特点:建筑味浓,以表现建筑的空间感为主,包括建筑形态、建筑设计思路、构成手法等。
建筑工程施工类特点:针对性强,以表现工程施工的整个流程为主,具有很强的说明性。
房地产销售类特点:主要面对大众或某个人群销售,需要具备很浓的商业气氛或文化特征,在场景的制作中也多以写实为主,在影片的处理手法上,也较具有煽动性和相当的广告效应。
项目招商引资类特点:主要为吸引投资商来作投资,其手法运用比较商业化,更要突出整个环境的商机所在,动画风格也更接近于广告宣传。
城市规划类特点:这也是经常遇到的一类项目。
需要表现出对方案意图比较准确的说明,有时也用一些比较概念的手法来表现影片。
旧城复原类特点:这种项目不太常见,但却是非常有特点的一类建筑动画影片,以仿古的手法再现民族特色,能带给人一种历史的震撼力。
【房地产动画的商机】中国的城市化进程很快,这就涉及到城市规划的问题。
一些工程需要通过更直观的演示。
如跨海大桥的施工过程,利用可视化演示能更确切地达到客户希望的效果。
甚至工业仿真、医学仿真,都可以采用这种方式,使表现更直观、更生动,信息量更大。
三维技术展现出强大的生命力和繁衍力,可以延伸到更多的领域:文物保护、文化展览设施等。
房地产动画是开发商们成功销售楼盘的制胜法宝,开发商们一定要抓住这个商机。
建筑漫游动画——房地产商成功销售楼盘的法宝--------------------------------------------------------------------------------建筑漫游动画:数码科技的诞生与发展,为房地产业解决了一道难题,建筑漫游动画的推出,广泛地应用于各个营销阶段,深圳、广州、上海、北京成为领导这场科技革命的时代先锋,国外的加拿大、美国等经济和科技发达的国家都非常热门,是当今房地产行业一个楼盘档次、规模和实力的象征和标志,其最主要的核心是房地产销售!【建筑漫游动画发展概况】房地产业的竞争越来越激烈,地理位置、社区规模、环境营造以及户型设计的比拼也异常火爆。
楼盘在规划设计和空间创意方面,已经难有革命性的突破。
很多开发商还局限在楼书、条幅等相对传统的表现手法上。
购房者的日益成熟,他们需要更直观、更快捷、更全面的了解楼盘本身的信息,传统的楼书、条幅、等无法完全满足他们的需求。
【建筑漫游动画的定义与优势】建筑漫游动画采用动画虚拟数码技术结合电影的表现手法,根据房地产的建筑、园林、室内等规划设计图纸,将楼盘外观、室内结构、物业管理、小区环境、生活配套等未来建成的生活场景进行提前演绎展示,让人们轻松而清晰地了解未来家园的品质生活。
建筑动画的镜头无限自由,可全面逼真地演绎楼盘整体的未来形象,可以拍到实拍都无法表现的镜头,把楼盘设计大师的思想,完美无误的演绎,让人们感受未来家园的美丽和真实。
【专业公司推荐】月弓数码科技应用三维动画制作技术,观看者可以在虚拟的建筑环境中自由走动,体验真实环境中可以看到的实地景象。
根据功能设置,还可以让观看者以飞鸟的角度俯瞰整个建筑环境,可以对小区周边规划有个全面的了解。
建筑动画制作流程一、前期-分析脚本1、参与项目制作的所有人员须深入分析理解脚本,熟知整个脚本对项目的流程安排。
2、每个人分别提出对脚本的理解,阐述自己的观点。
3、最终统一思路,确定最终方案。
(得到所有人员肯定后,不得擅自更改。
4、找参考资料(视频、图片、音频找到项目的艺术风格。
5、制作故事板。
二、进入制作Ⅰ、建模一、建模前准备:1、楼体建模前,建一个空文件,每座楼都用这个文件为开始。
(1单位设置为毫米(MM--两个位置都设。
(2制式为PAL,调整合适的关键贞长度。
(3打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom。
(4渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067。
(5设置RAY Depth Control下的Maximun Depth为1 ,只打开Enable,其余选项关闭(材质球中光线跟踪在制作过程中,Trace Mode下选择第二项Reflectio。
(6把施工图所涉及的材质分好,建立多个材质球,每个材质都按实际起名,如:玻璃。
2、建立地形、远景、单独特写镜头。
(1这些都用一个空文件为开始。
(2单位设置为米(M--两个位置都设。
(3材质不设,根据制作物体来设,地形、远景分别最终生成一个复合文件,单独镜头根据镜头本身而定,起名明确。
(4调入CAD地形,中心位于MAX空间中轴位置,与地平线高度统一Z轴为0。
(5制式为PAL,调整合适的关键贞长度。
(6打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom。
(7渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067。
(8设置RAY Depth Control下的Maximun Depth为2 ,Enable打开,其余选项关闭(质球中光线跟踪在制作过程中,Trace Mode下选择第二项Reflectio。