动画制作的工艺流程1

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工艺流程动画如何制作

工艺流程动画如何制作

工艺流程动画如何制作一、工艺流程动画制作的步骤:1.确定目标和需求:首先明确制作动画的目标和需求,包括展示的内容、动画的风格和长度等。

2.收集资料和参考:从相关领域的专业文献、实物样品、图纸或视频等中收集资料和参考,了解工艺流程的各个环节和细节。

3.策划和设计草图:根据目标和需求进行初步策划和设计,制作出草图,确定动画的整体架构和内容。

4.原型制作和修改:根据设计草图制作出动画的原型,并根据实际需要进行修改和优化,使得动画的展示效果更加准确和流畅。

5.素材收集和准备:根据动画的内容和要求,收集相关素材,包括图片、音频、视频等,并进行准备工作,如剪辑、优化和调整。

7.渲染和效果处理:对完成的动画进行渲染和效果处理,使得动画的色彩更加鲜艳、画面更加逼真,并增加一些特效和转场效果。

8.音频制作和配乐:根据需要,制作动画的音频并进行配乐,使得动画在视听上更加完整和协调。

9.测试和修改:对制作好的动画进行测试,根据测试结果进行修改和调整,确保动画的质量和效果符合预期。

10.输出和发布:将制作好的动画输出为可播放的视频格式,并选择合适的发布渠道进行发布,如网站、视频平台或移动应用等。

二、工艺流程动画制作的技术要求:1.熟悉动画制作软件:掌握专业的动画制作软件,如Adobe After Effects、Autodesk Maya等,对其功能和操作有一定的了解和熟悉。

2.精通动画原理和技巧:具备扎实的动画基础知识,包括动画原理、构图、角色设计和动画表现等,能够将工艺流程准确和生动地表现出来。

3.良好的美术基础:具备一定的美术基础,包括色彩搭配、透视和光影等,以便于制作出富有艺术感的动画效果。

4.合理的剪辑和导演能力:对动画的剪辑和导演有一定的理解和把握,能够将每个环节和细节连接成一个完整的流程,使得动画更加流畅和有层次感。

5.良好的沟通和团队合作能力:在工艺流程动画制作中,通常是一个团队合作的过程,需要与策划、设计、美工等其他成员进行良好的沟通和协作,以保证动画的最终效果。

动画创作的流程

动画创作的流程

动画创作的流程动画创作是一个复杂的过程,涉及许多步骤和技能。

尽管不同类型和风格的动画制作流程可能有所不同,但大多数动画项目通常遵循以下基本流程:概念开发和策划阶段1. 故事构思:产生初始想法,并将其发展成为完整的故事梗概。

2. 编剧:撰写剧本,包括角色对话和场景描述。

3. 故事板(Storyboard):将剧本转换成连续的画面草图,规划动画的镜头和布局。

4. 预生产会议:讨论技术要求、预算、时间表和团队职责。

设计阶段5. 角色设计:设计主要角色的外观和表情。

6. 环境和道具设计:设计背景场景和各种道具。

7. 色彩脚本:决定整部动画的色彩方案和调色板。

生产阶段8. 声音录制:首先录制对话、效果音和音乐,尤其是在采用“动态录音”(picture lock)的方法时。

9. 动画元素制作:- 二维动画:手绘或使用软件创建帧动画。

- 三维模型:建立计算机三维模型和贴图。

- 定格动画:拍摄实体模型或玩偶的一系列静态照片。

10. 纹理和材质:给三维模型添加表面细节。

11. 动画:移动模型或修改二维图像以创造运动感。

12. 灯光和渲染:设置虚拟场景的灯光,并渲染最终图像。

后期制作阶段13. 编辑:将动画序列剪辑在一起,并与音效和背景音乐同步。

14. 特效和合成:添加额外的视觉效果,并将不同的动画层次合成为最终画面。

15. 颜色校正和调整:调整色彩平衡,增强视觉效果。

16. 输出和交付:确保动画符合播放平台的技术规范,然后输出最终版本。

营销和分发阶段17. 宣传材料制作:创建预告片、海报和其他推广材料。

18. 分发:选择合适的渠道发布动画,如电影院、电视台、网络平台等。

每个环节都可能涉及到多个团队成员协作,包括导演、制片人、编剧、艺术指导、动画师、声音工程师、编辑等。

动画创作是一个集体努力的结果,需要精心组织和密切合作。

动画制作过程范文

动画制作过程范文

动画制作过程范文动画制作是一个复杂的过程,通常包括预制、脚本撰写、分镜头设计、角色设计、动画原画、背景画、配乐、录音、剪辑、特效等环节。

下面是一个大致的动画制作流程的介绍。

第一阶段:预制预制是动画制作过程中的第一步。

在预制阶段,动画制作团队需要确定动画的主题、风格和目标观众。

会议和讨论会帮助明确动画的目标,并决定最初的构思和创意。

第二阶段:脚本撰写脚本撰写是动画制作的关键步骤之一、脚本撰写负责确定动画的剧情、角色、对话和动作。

这一阶段的目标是编写出故事的基本结构和情节。

第三阶段:分镜头设计在分镜头设计阶段,制作团队需要根据脚本将故事分解成多个镜头。

每个镜头包括指定的角度、动作和背景。

分镜头设计通常以草图或简化的形式进行,以便更好地展示故事布局。

第四阶段:角色设计角色设计非常重要,因为角色是动画中最引人注目的元素之一、角色设计师会为每个角色创造独特的外观和特点,并确定他们的表情和动作。

通常会提供多个设计选项供选择,并在讨论会上进行讨论和修改。

第五阶段:动画原画动画原画需要将角色设计和分镜头设计结合起来。

动画原画师按照脚本和分镜头设计绘制出每一帧的图像,以形成动画的基本动作序列。

原画通常以手绘形式进行,对于复杂的动画可能需要制作动画原型或模型。

第六阶段:背景画背景画通常由背景设计师负责,他们根据分镜头设计和角色动画原画绘制出动画中所需的背景。

背景画的目标是为动画提供环境和场景,并与角色设计和动画原画相呼应。

第七阶段:配乐第八阶段:录音录音是给动画添加对话和音效的过程。

在动画中,角色的声音通常是由配音演员提供的。

录音阶段需要确保录制出清晰、准确的声音,并与动画的画面同步。

第九阶段:剪辑和特效最后阶段:渲染和制作总结:动画制作过程涵盖了预制、脚本撰写、分镜头设计、角色设计、动画原画、背景画、配乐、录音、剪辑、特效等多个阶段。

每个阶段都是制作成功的关键,需要团队成员之间的密切合作和协调。

经过反复的修改和完善,最终可以产生令人满意的动画作品。

一般动画制作流程

一般动画制作流程

一般动画制作流程1.创意与故事板动画制作的第一步是进行创意与故事板的设计。

在这一阶段,制作团队会讨论并确定动画的整体风格和主题,然后开始制作故事板,这是动画剧情的草图,用来规划每一幕的内容和动作。

故事板通常由简笔画或草图构成,主要用来帮助团队理解动画的情节和场景安排。

2.角色设计在确定了故事板后,制作团队会开始进行角色设计。

这一步骤是制作动画中至关重要的环节,因为角色设计直接决定了动画的形象和特色。

角色设计师会根据故事板中的要求进行创意设计,制作出各种角色的外貌、服装、表情等,并进行不同角度的渲染,以便后续的动画制作。

3.布局设计布局设计是指根据角色设计和故事板确定每一场景的具体摆放和布局。

在这一阶段,布局师会将角色、背景和道具等元素根据故事情节进行合理的安排,以确保动画的每一场景的逼真性和流畅性。

布局设计通常是以平面图的形式进行,帮助动画师更好地理解每一场景的构图和摆放。

4.动画制作动画制作是整个动画制作流程中最为耗时和复杂的环节。

在这一步骤中,动画师会根据故事板和布局设计,逐帧绘制角色的动作和表情,然后将这些帧逐一连贯起来,形成动画的流畅运动。

动画师通常会利用计算机软件或传统的动画制作工具,如动画纸和铅笔等,来完成这一步骤。

5.背景与效果制作与角色设计类似,背景设计和特效制作也是至关重要的环节。

在这一阶段,背景设计师会根据故事板和布局设计,绘制出每一场景的背景,包括建筑、自然景观、道具等元素。

特效制作师则会负责添加动画中需要的各种特效,如火焰、水流、光线等,以增强动画的视觉效果。

7.音效与音乐制作最后一步是音效与音乐制作。

音效师会为动画中的每一个动作和场景添加合适的声音效果,如脚步声、风声、水流声等,以增强动画的真实感和氛围感。

同时,音乐制作师会根据动画的节奏和情感特点,为动画添加背景音乐,使整部动画更加生动和有趣。

总的来说,动画制作是一项极具挑战性和创造性的工作,需要制作团队的密切合作和精细操作。

夜景动画制作流程

夜景动画制作流程

夜景动画制作流程1. 概念构思
- 确定夜景动画的主题和核心内容
- 构思出整体的情节和故事线索
- 制定动画风格和视觉元素
2.场景设计
- 根据故事情节设计不同的夜景场景
- 绘制概念草图和场景版画
- 确定每个场景的氛围和细节元素
3.角色设计
- 创建出现在夜景中的角色形象
- 设计角色的外观、服装和面部表情
- 制作角色的线稿和上色版本
4. 背景制作
- 根据场景设计绘制夜景背景
- 添加城市灯光、星空和其他夜景元素
- 调整背景颜色和光影效果
5. 动画制作
- 分镜头规划动画的镜头和动作
- 制作角色和背景的关键帧动画
- 进行补间动画和细节动作的制作
6. 灯光和特效
- 添加街灯、车辆灯光和其他夜景光源 - 制作星星、烟雾和其他特殊效果
- 调整光线和特效的动态变化
7. 音效制作
- 录制或选择合适的背景音乐
- 添加城市环境声音和其他音效
- 调整音效的音量和节奏
8. 合成和渲染
- 将角色、背景、灯光和特效合成在一起 - 进行色彩校正和最终调整
- 渲染出高质量的夜景动画视频
9. 后期制作
- 进行剪辑和编辑工作
- 添加字幕和标题动画
- 输出适合不同平台的视频格式
10. 测试和修改
- 进行内部测试和反馈收集
- 根据反馈意见进行必要的修改和完善
- 最终输出完整的夜景动画作品。

工艺流程动画如何制作

工艺流程动画如何制作

工艺流程动画如何制作工艺流程动画是一种通过图形、动画和声音来展示工艺过程的视觉化方式,可以帮助观众更加直观地了解产品的制作过程和原理。

下面是一篇关于如何制作工艺流程动画的文章。

制作工艺流程动画的第一步是确定故事板。

故事板是一个以图形和文字形式呈现的故事大纲,它描述了整个动画的内容和流程。

在制作工艺流程动画时,故事板应该包括每个工序的步骤和序列。

接下来,需要进行素材准备。

素材包括需要展示的图像、图标、插图和文字。

这些素材应该清晰、有吸引力,并能够准确地表达每个工序的细节和过程。

此外,还需要准备适当的配乐和音效,以提高观众的观影体验。

在制作工艺流程动画时,需要使用专业的动画制作软件。

这些软件提供了各种功能和工具,可以用于制作、编辑和组织动画。

根据需要,可以使用2D或3D动画技术来创建工艺流程动画。

2D动画更适合简单的工艺流程,而3D动画则可以更好地展示复杂的产品制作过程。

在进行动画制作时,需要按照故事板上的内容,逐帧制作动画。

每一帧都需要绘制、设计或编辑,并按照预定的时间顺序排列。

同时,还需要根据需要添加适当的动画效果,如渐进、放大、旋转等,以使动画更加生动和吸引人。

制作完动画之后,还需要进行后期制作。

后期制作包括编辑、剪辑和添加特效等工作。

通过后期制作,可以进一步改善动画的质量和效果,并使其更加精细和专业。

最后,还需要导出和发布动画。

导出时,需要选择合适的格式和分辨率,以确保动画在各种设备上都能正常播放和观看。

发布时,可以通过各种渠道,如互联网、移动应用程序和社交媒体等,将动画传播给更多的观众。

总结起来,制作工艺流程动画需要确定故事板、准备素材、使用专业的动画制作软件,按照故事板逐帧制作动画,进行后期制作,最后导出和发布动画。

通过这些步骤,可以制作出精美且具有教育和娱乐性的工艺流程动画,帮助观众更好地了解产品的制作过程和原理。

儿童动画工程施工流程

儿童动画工程施工流程

儿童动画工程施工流程1. 前期策划与准备在进行儿童动画工程的施工之前,首先需要进行充分的前期策划与准备工作。

这其中包括确定动画的主题、风格、故事板、角色设计等内容。

需要建立一个完整的动画创作团队,包括编剧、美术设计师、动画师、音效师等。

此外,还需要做好预算规划、制定施工进度计划、找到合适的工作场地等。

所有这些准备工作都是为了帮助动画工程的施工工作顺利进行。

2. 剧本创作动画的剧本是整个动画创作的基础,也是动画工程中的重要一环。

在剧本创作阶段,编剧们要根据之前确定的主题和风格,编写出富有创意和想象力的故事。

同时,还需要制定详细的场景、台词和角色设定。

在这个过程中,整个创作团队都需要进行脑力激荡和合作,确保剧本的完成符合预期。

3. 角色设计与美术设定在动画工程中,角色设计和美术设定是非常重要的环节。

美术设计师们根据剧本来设计动画中的主要角色形象、服装、表情等。

他们需要综合考虑角色的情感特点、故事背景和整体风格,为角色赋予独特的个性和魅力。

此外,还需要设计出各种场景、道具和背景,以确保动画的画面效果丰富多彩、富有吸引力。

4. 音效与配乐音效和配乐在动画中起着非常重要的作用,可以增强动画的氛围感和观赏性。

在这个阶段,音效师要根据剧本和情节设计出合适的音效,包括人物对话声、动作声、特殊效果声等。

而配乐师则需要为动画创作出适合的背景音乐,以增强情感表达和气氛营造。

所有的音效和配乐都需要与画面动作相协调,让整个动画更加生动和有趣。

5. 动画制作动画制作是整个儿童动画工程施工的核心阶段。

动画师们要根据剧本和角色设计,逐帧绘制出动画的画面。

他们需要运用各种动画技术和工具,包括传统动画、计算机动画、特效制作等。

在这个过程中,需要很高的耐心和细致的工作态度,确保每一帧画面都饱满生动、流畅自然。

同时,还需要对画面进行合成和后期处理,增加画面的层次感和视觉效果。

6. 后期制作与效果渲染在整个动画制作完成后,还需要进行一些后期制作和效果渲染的工作。

动画制作的工艺流程

动画制作的工艺流程
原因,是否能找到有市场需求的空白点) 3、产品基本设计(自己产品的特色、目标群体
定位、内容定位) 4、设计策划稿(例:《多多与阿布》策划稿)
故事文字剧本
故事脚本也称文学剧本,按照电影文学的写作 模式创作的文字剧本。其中场景与段落要层次分 明,围绕是什么事、与谁有关、在什么地方、什 么时间及为什么等内容要素展开情节描写。
具有历史价值的精密又严格的工艺流程,已制作了
无数经典的动画作品,现代的计算机动画的工艺流
程是以传统的手绘动画工艺流程为基础发展起来的
,而且计算机动画制作软件也是以原手绘动画工艺
为依据编制的,其设计思想与原来的传统工艺方式
有关,因此传统手绘动画工艺流程是动画制作工艺
流程的“源”。尤其计算机二维动画只是取代了传
4.5 表演动画(基于运动捕捉的动画)制作 流程
整理课件
48
计算机二维动画制作流程
• 计算机二维动画的制作工艺与传统手工动画近似, 计算机二维动画是对传统动画制作技术的一个改进 ,一般来说取代了后期非创造性劳动部分。一个完 整的计算机二维手绘动画分成前期、中期、后期三 个阶段,前期阶段需要编剧设计剧本、场景、造型 ,导演分镜头台本,中期阶段绘画师通过导演的分 镜头本进行人物的原画绘制、修型、背景设计等流 程,再将画稿通过线拍拍摄入计算机中,后期阶段 在计算机中对拍摄的作品进行扫描、上色、合成特 效、配音等流程,最终形成一个完整的二维手绘动 画成品,以下一个传统二维手绘动画的完整流程图 。
二维动画制作流程简图
前期 中期 后期
策划
剧本
风格设计
造型设计
摄影表 (律表)
扫描
描线
上色
场景设计 动检 动画 修型 原画
背景绘制
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翻底、光学印片
• 审查后还可以修改剪接,最后进行色彩校 正。最后将声音和画面翻到一条正片上( 也叫校正拷贝),然后将校正拷贝翻成底 片,这条底片就可以大量印制发行。
4.1 传统动画的生产工艺流程 4.2 计算机二维动画制作的工艺流程 4.3 计算机三维动画的生产工艺流程
4.4 无纸动画及其工艺流程
做监(校对)
• 做监:也就是进行质量把关。生产一部动画片有
诸多的工序,如果某一道工序没有达到相应的要 求,肯定会影响以后的生产工作。因此在每个阶 段都应有一个负责质量把关的人。
描线
• 原、动画镜头完成后,经过拍摄铅笔稿、导演认 为达到了预期的要求,签字通过。纸上画面不能 直接拍摄,必须交描线部门,将每一张画面和同 样规格的赛璐珞胶片,套在定位器上,逐张进行 描线。描线要用特殊的细钢比尖,所描的线要准 、挺、还要粗细均匀、讲究线条的结构、注重形 象的质感。
分镜头画面台本(故事板 ) •分镜头画面台本:也叫故事板,由画面与 文字组成。画面代表视点变化的景观,文 字内容包括时间、动作描述、对白、声音 及镜头转换方式等。这个脚本图板可以让 后面的工作者明白整个故事的情形。分镜 头画面台北不仅要表达剧情、镜头的衔接 、画面的视距、画面的构图、色彩、光英 、规格、镜头运动轨迹、镜头时间长短、 人物与环境之间的关系、电影“蒙太奇” 手法和技巧,还要考虑音乐、特效等等。
.
摄制实验
• 体验生活摄制:摄制人物和环境、动作素材供导 演、设计和原画参考。 • 进行胶片性能测试,影片艺术风格的彩色试验, 为后期摄制工作做准备。
前期美术设计
美术设计必须根据全片的内容,与导演详细探 讨,确定影片的艺术风格。具体包括: 1.设计角色造型。 2.设计场景气氛,包括场景设计和道具设计。 3.人物角色的比例图和各个角度的标准造型。 4.给后期的绘画工作者讲述造型特点,结构的具体 要求和方法。
• 传统手绘动画已经有100多年的历史,形成 了具有历史价值的精密又严格的工艺流程,已制作 了无数经典的动画作品,现代的计算机动画的工艺 流程是以传统的手绘动画工艺流程为基础发展起来 的,而且计算机动画制作软件也是以原手绘动画工 艺为依据编制的,其设计思想与原来的传统工艺方 式有关,因此传统手绘动画工艺流程是动画制作工 艺流程的“源”。尤其计算机二维动画只是取代了 传统动画的某些工艺,缩短了动画制作流程。
动画制作的工艺流程 动画制作的工艺流程
班 级:计算机动画设计与制作班 任课教师 余喜
4.1 传统动画的生产工艺流程 4.2 计算机二维动画制作的工艺流程 4.3 计算机三维动画的生产工艺流程
4.4 无纸动画及其工艺流程
4.5 表演动画(基于运动捕捉的动画)制作 流程
为什么要了解传统手绘动画工艺流程
先期音乐、先期对白
• 作曲者(音乐总监)通过参与剧本的讨论和研究, 了解导演艺术要求没,收集音乐素材资料,确定音 乐风格和全片的主旋律,写出出题歌、插曲等。
• 选好配音演员,录制对白,后期动画设计者可以根 据对白的长短来设计动画的动作。(现代动画也常 采用)
分镜设计稿
• 美术技术者根据分镜头台本小画面,按照不同的规格画出放大的 正式的画面分镜设计稿。画面分镜设计稿是对画面分镜设
4.5 表演动画(基于运动捕捉的动画)制作 流程
计算机二维动画制作流程
• 计算机二维动画的制作工艺与传统手工动画近似, 计算机二维动画是对传统动画制作技术的一个改进 ,一般来说取代了后期非创造性劳动部分。一个完 整的计算机二维手绘动画分成前期、中期、后期三 个阶段,前期阶段需要编剧设计剧本、场景、造型 ,导演分镜头台本,中期阶段绘画师通过导演的分 镜头本进行人物的原画绘制、修型、背景设计等流 程,再将画稿通过线拍拍摄入计算机中,后期阶段 在计算机中对拍摄的作品进行扫描、上色、合成特 效、配音等流程,最终形成一个完整的二维手绘动 画成品,以下一个传统二维手绘动画的完整流程图 。
传统动画工艺流程简图
前期策划
选题和策划 故事文字剧本
中期绘制
导演 美术设计 原画 动画中间画 做监
后期制作
全片剪接 全片录音 双片审查 翻底、印制拷贝
试映与发行
体验生活
前期美术设计 分镜头台本 拍摄实验
描线
定色与着色
先期音乐、对白 镜头设计稿 排戏、试镜头
校对
摄影与冲印
选题和策划
选题和策划是整个漫长动画创作旅程的
传统动画工艺流程简图
策划与筹备阶段选题和策划来自故事文字剧本绘制阶段导演 美术设计 原画 动画中间画 做监
后期阶段
全片剪接 全片录音 双片审查 翻底、印制拷贝
试映与发行
体验生活
前期美术设计 分镜头台本 拍摄实验
描线
定色与着色
先期音乐、对白 镜头设计稿 排戏、试镜头
校对
摄影与冲印
全片剪接
• 对拍摄冲好的胶片,按导演分镜头台本的 顺序进行全片的剪接,使画面连接流畅、 节奏鲜明。
计台本的详细设计和放大,要将分镜台本忽略的画面细节 具体设计出来,使分镜台本中设定的镜头运动或画面运动 合理并可实现,使整体效果更具表现性。并设计出画面如 何分层,将人物背景区分并细致的分开.一般可以分为背景 层,不动层和动作层.因此也有背景设计稿和动作设计稿的 题法.设计稿是动画生产中期工作的总体蓝图,当设计稿 通过导演的审定后,原动画和绘景人员就可据此进行具体 的影片绘制工作。
后期阶段
全片剪接 全片录音 双片审查 翻底、印制拷贝
体验生活
分镜头台本 前期美术设计 拍摄实验
先期音乐先期对白 镜头设计稿 排戏、试镜头
导演

动画片导演是艺术创作的主要组织者,也是摄制的 主要负责人。绘制时,导演必须想全体创作人员阐明影
片的主题思想、剧情、人物、艺术风格、音乐设想、特 技处理、拍摄要求等全面的构思要求。同时要必须详细 讲解分镜头台本的内容。导演还要审阅每一个个原画镜 头和铅笔稿样品、背景草图,每一个镜头导演通过后才 能正式拍摄。
故事文字剧本
故事脚本也称文学剧本,按照电影文学的写作 模式创作的文字剧本。其中场景与段落要层次分 明,围绕是什么事、与谁有关、在什么地方、什
么时间及为什么等内容要素展开情节描写。
故事脚本必须有专人负责,创作的剧本需要
符合动画形式。(例:《多多与阿布》的文字剧
本)
体验生活、收集素材
围绕剧本,有针对性深入体验生活。收集素材,
分镜头台本是动画片设计制作的蓝图
分镜头画面台本是导演对整个影片的整体构
思和设计蓝图,是整部影片的有关创作人员包括
中、后期工作人员统一认识,落实工作的重要依 据,也是动画片生产计划与制作效果能否顺利实 施的重要保证,更是导演的创作意图、影片风格 与影片节奏表现的具体设计图。所以动画分镜头
画面台本是动画片绘制过程里的重中之重,它是
策划模拟:工作任务收集,思考影片的风格?造型?场景?分镜头?制作多 久?市场调查?
日本美国动画策划情况 日本, 动画公司基本上都没有独立制作动画 作品的经费,因此动画公司想要作原案作品时最 重要的是提出企划给赞助商看他们有没有兴趣 投资。如果赞助商对动画公司提出的新作品企 划没兴趣或认为此商品没有市场价值,那么那企 划100%不会再见天日。 以美国的制作公司来说,他们会先制作Pilot Film。所谓Pilot Film是指作品的精华短片,那 是提出给赞助商说服他们投资时的主要利器。 但是在日本,动画公司通常没有制作Pilot Film 的经费往往是以纸张形式的企划书或脚本呈交 给赞助商。因此在制前作业之前可能脚本就已 经完成了。因为越让赞助商了解原案作品的"有 趣之处"就越能打动赞助商的心而得到制作经费。
定色与着色
• 描好线的赛璐璐片要交与上色部门,先定好颜色 ,在每个部位写上颜色代表号码,再涂上颜色。
总检
• 总检:准备好的彩色背景与上色的赛璐璐片叠加 在一起,检查有无错误。比如某一张赛璐璐上人 物的某一个部位忘记上色,画面是否干净等等。
摄影和冲印
• 动画摄影方法和故事片不同,动画摄影台是立式 装置,摄影机安放在机器的顶端,对准摄影机下 面的台面,台面上装有定位器(固定动画画面) 和移动轨道(安装背景画面)。 • 摄影时必须根据镜头摄制表上写明的规格、处理 要求和拍摄格数进行工作,不断地更换画面,逐 格拍摄。镜头中的推、拉、摇、移、淡入淡出、 迭化等必须在摄影时解决。拍好的底片要送到冲 印公司冲洗。
动画和中间画
• 动画——是原画的助手和合作者。动画的 职责和任务是:将原画关键动态之间的变 化过程,按照原画所规定的动作范围、张 数和运动规律,一张一张的画出中间画。 概括的说,就是运动物体关键动态之间渐 变过程的画。原画师的原画表现的只是角色的
关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些 关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,也 就是中间画,使角色的动作连贯。
二维动画制作流程简图
前期
策划 摄影表 (律表) 剧本 风格设计 造型设计 分镜头台本 场景设计 动检
中期
扫描 描线
动画
修型
原画
设计稿
背景绘制 上色
后期
合成/特效 剪辑 配音 输出影片
一、前期创作阶段
1. 策划 :
策划阶段主要是动画制作公 司、发行商以及相关产品的开 发商,共同策划应该开发如何 的动画片,预测此种动画片有 没有市场,研究动画片的开发 周期,资金的筹措等多个问题。 主要任务确定题材、收集素材, 进行市场调查,对未来影片的 概貌、特点、目的、工艺技术 的可能性以及影片将会带来的 影响和商业效应做出判断。
美术设计(背景绘制)
• 根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画 稿。 • 确定人物色彩、场景气氛等 • 指导原画,形象的修改和统一
原画
• 镜头中的人物或动物、道具要交给原画师,原画 师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键 瞬间画面绘制出来。
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