动画制作流程图
动漫设计与动漫制作测试 选择题 60题

1. 动漫设计中,角色设计的第一步通常是什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定角色的背景故事D. 确定角色的能力答案:A2. 在动漫制作中,“分镜”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的详细故事板D. 动画的背景设计答案:C3. 动漫中的“帧”是指什么?A. 动画的一个完整场景B. 动画的一个静止画面C. 动画的一个动作序列D. 动画的一个声音片段答案:B4. 动漫制作中,“原画”通常指的是什么?A. 动画的最终版本B. 动画的初步草图C. 动画的关键动作画面D. 动画的背景设计答案:C5. 动漫设计中,“色彩设计”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的色彩方案D. 确定动画的背景故事答案:C6. 动漫制作中,“动画”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的动态画面D. 动画的背景设计答案:C7. 动漫设计中,“剧本”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的故事情节D. 动画的背景设计答案:C8. 动漫制作中,“配音”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的声音录制D. 动画的背景设计答案:C9. 动漫设计中,“背景设计”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的背景画面D. 确定动画的背景故事答案:C10. 动漫制作中,“特效”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的特殊效果D. 动画的背景设计答案:C11. 动漫设计中,“角色设计”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的背景画面D. 确定动画的背景故事答案:B12. 动漫制作中,“剪辑”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的编辑过程D. 动画的背景设计答案:C13. 动漫设计中,“故事板”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的详细故事板D. 动画的背景设计答案:C14. 动漫制作中,“音效”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的声音效果D. 动画的背景设计答案:C15. 动漫设计中,“主题曲”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的主题音乐D. 动画的背景设计答案:C16. 动漫制作中,“动画师”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作人员D. 动画的背景设计答案:C17. 动漫设计中,“编剧”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的故事编写D. 动画的背景设计答案:C18. 动漫制作中,“导演”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的指导人员D. 动画的背景设计答案:C19. 动漫设计中,“美术设计”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的美术风格D. 确定动画的背景故事答案:C20. 动漫制作中,“动画制作”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作过程D. 动画的背景设计答案:C21. 动漫设计中,“角色设定”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的背景画面D. 确定动画的背景故事答案:B22. 动漫制作中,“动画制作软件”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作工具D. 动画的背景设计答案:C23. 动漫设计中,“动画风格”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的艺术风格D. 动画的背景设计答案:C24. 动漫制作中,“动画制作流程”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作步骤D. 动画的背景设计答案:C25. 动漫设计中,“动画制作团队”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作人员D. 动画的背景设计答案:C26. 动漫制作中,“动画制作周期”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作时间D. 动画的背景设计答案:C27. 动漫设计中,“动画制作成本”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作费用D. 动画的背景设计答案:C28. 动漫制作中,“动画制作技术”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作技术D. 动画的背景设计答案:C29. 动漫设计中,“动画制作工具”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作工具D. 动画的背景设计答案:C30. 动漫制作中,“动画制作环境”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作环境D. 动画的背景设计答案:C31. 动漫设计中,“动画制作规范”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作规范D. 动画的背景设计答案:C32. 动漫制作中,“动画制作标准”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作标准D. 动画的背景设计答案:C33. 动漫设计中,“动画制作流程图”是指什么?B. 动画的初步草图C. 动画的制作流程图D. 动画的背景设计答案:C34. 动漫制作中,“动画制作计划”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作计划D. 动画的背景设计答案:C35. 动漫设计中,“动画制作进度”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作进度D. 动画的背景设计答案:C36. 动漫制作中,“动画制作质量”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作质量D. 动画的背景设计答案:C37. 动漫设计中,“动画制作效率”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作效率D. 动画的背景设计答案:C38. 动漫制作中,“动画制作管理”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作管理D. 动画的背景设计答案:C39. 动漫设计中,“动画制作监督”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作监督答案:C40. 动漫制作中,“动画制作评估”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作评估D. 动画的背景设计答案:C41. 动漫设计中,“动画制作反馈”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作反馈D. 动画的背景设计答案:C42. 动漫制作中,“动画制作改进”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作改进D. 动画的背景设计答案:C43. 动漫设计中,“动画制作优化”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作优化D. 动画的背景设计答案:C44. 动漫制作中,“动画制作创新”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作创新D. 动画的背景设计答案:C45. 动漫设计中,“动画制作技术”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作技术D. 动画的背景设计答案:C46. 动漫制作中,“动画制作工具”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作工具D. 动画的背景设计答案:C47. 动漫设计中,“动画制作环境”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作环境D. 动画的背景设计答案:C48. 动漫制作中,“动画制作规范”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作规范D. 动画的背景设计答案:C49. 动漫设计中,“动画制作标准”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作标准D. 动画的背景设计答案:C50. 动漫制作中,“动画制作流程图”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作流程图D. 动画的背景设计答案:C51. 动漫设计中,“动画制作计划”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作计划D. 动画的背景设计答案:C52. 动漫制作中,“动画制作进度”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作进度D. 动画的背景设计答案:C53. 动漫设计中,“动画制作质量”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作质量D. 动画的背景设计答案:C54. 动漫制作中,“动画制作效率”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作效率D. 动画的背景设计答案:C55. 动漫设计中,“动画制作管理”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作管理D. 动画的背景设计答案:C56. 动漫制作中,“动画制作监督”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作监督D. 动画的背景设计答案:C57. 动漫设计中,“动画制作评估”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作评估D. 动画的背景设计答案:C58. 动漫制作中,“动画制作反馈”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作反馈D. 动画的背景设计答案:C59. 动漫设计中,“动画制作改进”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作改进D. 动画的背景设计答案:C60. 动漫制作中,“动画制作优化”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作优化D. 动画的背景设计答案:C答案1. A2. C3. B4. C5. C6. C7. C8. C9. C10. C11. B12. C13. C14. C15. C16. C17. C18. C19. C20. C21. B22. C23. C24. C25. C26. C27. C28. C29. C30. C31. C32. C33. C34. C35. C36. C37. C38. C39. C40. C41. C42. C43. C44. C45. C46. C47. C48. C49. C50. C51. C52. C53. C54. C55. C56. C57. C58. C59. C60. C。
动画的制作和赏析

二、电脑动画
• 二维软件: Flash、AE、PS、Us Animation
• 三维制作流程:建模、贴图、动作、特效、渲染、合成等
三维贴图
三维动画可与二维动画结合,可以产生很强的镜 头效果和层次感
《埃及王子》中三维背景与二维动画的结合
三、材料动画
• 1、偶动画
• 《神笔马良》《圣诞夜惊魂》《小鸡快跑》《阿凡提》 • 偶动画的制作材料:黏土、木偶、金属、玻璃、橡胶、塑
现代3D水墨动画 《夏》 《绝弦》
• 4、其他艺术形式的动画 • 例如用普通铅笔,粉笔,钢笔,蜡笔,油
彩,水粉,水彩,沙子等工具制作的动画 片。 • 《老人与海》《种树的人》《音乐老师》 《猫头鹰与鹅之婚礼》
• 老人与海这部动画片的魅力,不仅仅 在于它的故事本身,更在于它的油画 的表现风格。俄罗斯年仅40岁的亚历 山大佩特洛夫克用手指在玻璃上完成 了这部鸿篇巨著。油画和玻璃所表现 出的透明和鲜亮的感觉让人叹为观止。 1997年,俄罗斯年仅40岁的 Alexander Petrov克服了环境与技术 带来的种种困难,用自己的聪明才智 将海明威的宏篇巨著《老人与海》搬 上了银幕,成为一部具有超强震憾力, 情节曲折的影片,这位具有国际名声 的动画制作者,不仅眼光独具,其在 影片制作中所运用的油画绘制方法也 是他所特有的。 Alexander Petrov说:我使用油画这种方法制作 动画片已近十五年了,我很习惯这样 做。我感觉电影可以与绘画艺术一起 创造新的视觉效果。 如果说 Alexander Petrov的绘制方法是他所 特有的,那么在创作中,他的绘画方 式更是他所独有的,他是用指尖沾著 油彩在玻璃板表面进行动画制作的。 他认为用手指作画更容易,可以画得 更快,而且想画什么就画什么,手指 是心灵与绘画之间相通的一条捷径, 是最直接的一条途径。
动画制作的工艺流程

定位、内容定位) 4、设计策划稿(例:《多多与阿布》策划稿)
故事文字剧本
故事脚本也称文学剧本,按照电影文学的写作 模式创作的文字剧本。其中场景与段落要层次分 明,围绕是什么事、与谁有关、在什么地方、什 么时间及为什么等内容要素展开情节描写。
具有历史价值的精密又严格的工艺流程,已制作了
无数经典的动画作品,现代的计算机动画的工艺流
程是以传统的手绘动画工艺流程为基础发展起来的
,而且计算机动画制作软件也是以原手绘动画工艺
为依据编制的,其设计思想与原来的传统工艺方式
有关,因此传统手绘动画工艺流程是动画制作工艺
流程的“源”。尤其计算机二维动画只是取代了传
4.5 表演动画(基于运动捕捉的动画)制作 流程
整理课件
48
计算机二维动画制作流程
• 计算机二维动画的制作工艺与传统手工动画近似, 计算机二维动画是对传统动画制作技术的一个改进 ,一般来说取代了后期非创造性劳动部分。一个完 整的计算机二维手绘动画分成前期、中期、后期三 个阶段,前期阶段需要编剧设计剧本、场景、造型 ,导演分镜头台本,中期阶段绘画师通过导演的分 镜头本进行人物的原画绘制、修型、背景设计等流 程,再将画稿通过线拍拍摄入计算机中,后期阶段 在计算机中对拍摄的作品进行扫描、上色、合成特 效、配音等流程,最终形成一个完整的二维手绘动 画成品,以下一个传统二维手绘动画的完整流程图 。
二维动画制作流程简图
前期 中期 后期
策划
剧本
风格设计
造型设计
摄影表 (律表)
扫描
描线
上色
场景设计 动检 动画 修型 原画
背景绘制
FLASH动画制作基础

卷轴元件制作-绘制卷轴两端
4)新建图形元件“画面”,将图层1重命名为“矩形 1”,选择工具栏上的矩形工具,绘制矩形如图:
画面元件制作-绘制矩形
5)新增图层“矩形2”,用工具栏中的矩形工具绘制 一填充色为白色的矩形,适当调整位置,如图:
画面元件制作-绘制白色矩形
6)新增图层“花纹”,用工具栏中的铅笔工具绘制 卷轴的花边,绘制好一个后,其他花边可通过复制完 成,并打开“对齐面板”,调整花边位置, 如图:
5、把“曲线”图层上的帧延长到第40帧处,选中图层,右键选择 “遮罩层”。 6、从库中把“曲线动画”元件拖入到主场景中的合适位置,将中 心点(小白圆)往右拖离一定矩离;打开“窗口”--“变形”, 在“旋转”中输入30,点击下面的“复制并运用变形”按钮,连 按11次。如图5:
用遮罩制作字幕效果
遮罩特效之流动的水面效果
遮罩特效之图片切换
用遮罩实现图片切换的原理讲解 • 效果欣赏: • 操作要点: 1、导入需要变换的图片,至少3幅; 2、新建一个影片剪辑,制作一个方形变大的形状补间动画,最后一帧 添加“stop”语句。 然后再新建一个影片剪辑,放置多个方形变大的影片剪辑,保存为 “方形变换组”,如下图所示:
方形变换组剪辑 一个方形变大的剪辑
遮罩动画
• 要创建遮罩动画,需要有两个图层,一个遮罩层,一个 被遮罩层。要创建动态效果,可以让遮罩层动起来。对于用 作遮罩的填充形状,可以使用补间形状;对于文字对象、图 形实例或影片剪辑,可以使用补间动画。
元件、库的概念
• 在制作Flash动画时,也会遇到某个对象在舞台 中多处出现的情况。如果把每个对象都分别制作,这 样既费时间又增加了文件大小。为此,Flash设置了 “库”,将这样的对象放置其中,形成称为“元件” 的对象,在需要元件对象上场时,只需用鼠标将该元 件拖到舞台中即可。 • 元件分为3类,即影片剪辑(用于制作动画)、 图形(用于制作静态元素)、按钮(是制作交互动画的 基础)。
5、动画的制作流程

• 2、原画: 原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示
动画摄影表的格式 在不同国家地区都 有所区别,一般情 况下,在表头或者 表格侧边位置都会 有片名栏、集号栏 、镜头号栏、镜头 长度栏、动画张数 栏等。
三、后期制作阶段
扫描
描线
上色
着色 —— 动画着色是非常重要的一个环节。用计算机描线着色时, 界线准确、不需晾干、不会串色、修改方便,而且不因层数多而影响颜 色,速度快,更不需要为前后色彩的变化而头疼。动画软件一般都会提 供许多绘画颜料效果,如喷笔、调色板等,这些设置很接近传统的绘画 技术。
11.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法 。
12.分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的 图层和通道。
13.配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效
07.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设 定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
三维动画的建模
三维动画的贴图
美国哥伦比亚电影公司联合制作的全计算机动画电影 《Final Fantasy:The Spirits Within》。其中的女主人 公的面部是用计算机动画技术制作的,其生动的3D 面部表情足以乱真
2024年海南省中职教师技能大赛——动漫制作 赛项规程.pptx

动画制作职业技能等级证书 游戏美术设计职业技能等级证书 数字艺术创作职业技能等级证书
数字创意建模职业技能等级证书 (二)行业标准
WorldSkills。ccupationalStandard:WSC2022WS。S50
国家专业教学标准,展示动漫类专业的教学改革和实践成果。通过技能竞赛,推进“岗课赛证”综合育人,以赛促 教、以赛促学、以赛促改,提升中职院校学生适应产业数字化发展需求的基本数字技能和综合运用水平,展示中职 生的综合素质、个人精神及师生良好精神面貌。
通过技能竞赛,体现动漫行业发展的新技术和新趋势,推动职业教育与产业深度互动,为动漫类专业搭建校企 合作平台,深化产教融合,探索动漫专业技术技能人才培养的新途径和新方法。推动职业教育提档升级,服务人的 全面发展、服务数字经济发展。
(三)组队责任 各学校须为参赛选手购买大赛期间的人身意外伤害保险,对所有参赛选手、指导教师进行安全教育,加强事故时,发现者应在第一时间报告赛项执委会,同时采取措施,避免事态扩大。赛项执委会 应立即启动预案予以解决并向赛区执委会报告。
(五)处罚措施
提交要求:
表1-1模块一任务1需提交的文件
模块二动画短片制作
任务5:分镜设计
根据主题内容描述、提供的“小舟2号”角色模型及场景完成动画分镜设计;要合理运用镜头语言,数量不少于2 个镜头、12个画面。
提交要求:
表27模块二任务5需提交的文件
任务6:三维动画制作
要求完成角色绑定、蒙皮权重设置,按照模块二任务5绘制的分镜,使用提供的场景搭建环境,制作角色走路、 环视等动作。
图1竞赛流程图
三维动画制作流程

三、动画制作和预演
音乐 镜头
初步 预演
动画
在模型基本完成的情况下,将镜头、动画、音乐等 在模型基本完成的情况下,将镜头、动画、 要素进行初步整合。 要素进行初步整合。
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四、分镜头场景制作
根据不同的场景进行相应的场景 布置, 布置,依三维场景的不同效果要进 行不同的环境渲染。 行不同的环境渲染
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3
二、建模——模型制作 建模 模型制作
3dsmax场 景建模 Solidworks 建模
三维立体
由2D到3D的革命转化
二维图形
大方图文设计 Specializing in China markeຫໍສະໝຸດ researchTM 47
六、剪辑压缩,完成制作 剪辑压缩,
最坚挺的 电视平台
平台 适应 性强
有未来媒 体之称的 网络平台
以报刊为 主的平面 媒体
可 延 伸 性 好
企业宣传片 产品广告 平面刊物 企业培训等
根据不同的投放平台和使用要求完成压缩、出 根据不同的投放平台和使用要求完成压缩、 片,使之有很好的平台适应性和上下游的延伸性。 使之有很好的平台适应性和上下游的延伸性。
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Thank you 谢谢! 谢谢!
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大方图文设计
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动画制作流程图

动画制作流程图
动画制作流程图共有七个主要步骤,分别是:创意开发、剧本编写、角色设计、动画制作、声音录制、后期处理和发布。
1. 创意开发:这是动画制作的第一步,包括确定动画的整体风格和主题,并进行市场调研,确定受众群体。
2. 剧本编写:根据创意开发的方向,编写动画的剧本,包括故事情节、角色性格和发展脉络等。
3. 角色设计:根据剧本,设计动画中的角色形象,包括外貌、服装、表情等,确保角色形象与剧情相符合。
4. 动画制作:在角色设计的基础上,开始动画制作的实际过程。
包括分镜头设定、原画绘制、美术设计、色彩设定、动画帧绘制等。
5. 声音录制:在动画制作的同时,需要对角色进行配音,录制角色的对白,并进行音效的制作和混音处理。
6. 后期处理:将录制好的声音和制作好的动画进行后期处理和编辑,包括颜色修正、特效添加、镜头切换等,以保证动画的流畅和观赏性。
7. 发布:完成动画制作后,进行最后的渲染和输出,将动画发布到各种媒体平台上,包括电视、网络和影院等。
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动画设计
动画设计
针对动画镜头制作动画设计稿
表演能力
原画师
原画
关键帧动画
绘制关键帧动画,填写摄影表,绘制原画
绘画能力
动画师
动画
关键帧动画精确设置
根据原画做精确,中剧
工作态度
上色师
上色
灯光
上色
综合技术能力
合成师
合成
合成
进入后期合成
经验
剪辑师
剪辑
剪辑
影片剪辑
声音表现
声音导演
声音配乐
声音配乐
最终声音和音效的制作
动画制作流程
需要具备的
职位能力
职位
流程
流程说明
二维动画
三维动画
编剧、ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ史哲涵养、
表演能力
编剧
文学剧本
文学剧本
文学剧本的撰写
制作经验、想象力、
表现力
导演、
美术师
概念设计
概念设计
故事的主要节点、看点的具体描绘和展现
运作能力和控制力
制片、
导演
文字分镜头剧本
文字分镜头剧本
用文字确定镜头运用,表演,制作方法及声音设计
绘画能力,想象力和经验
美术师
美术设计
美术设计
角色、场景、道具、
动作、色彩、风格
造型能力
造型师
3D粗模
3D粗模模型的制作
控制时间节奏的能力
导演
分镜师
分镜台本
分镜台本
分镜头绘制
音乐能力
声音导演
前期声音设计
前期声音设计
前期配音配乐设计
综合技术能力
合成师
分镜预演
分镜预演
分镜台本和前期配乐加镜头演绎
准确的画面表现及把控力
工作态度、经验
总检师
总检
总检
对各项设置及画面根据计划确认
输出
输出
根据需要渲染输出