建筑动画、建筑漫游培训教程

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3Dmax中的漫游制作教程:创建交互式的场景漫游

3Dmax中的漫游制作教程:创建交互式的场景漫游

3Dmax中的漫游制作教程:创建交互式的场景漫游标题:3Dmax中的漫游制作教程:创建交互式的场景漫游引言:漫游制作是3Dmax软件中一项非常重要和实用的功能,通过漫游制作可以实现场景的虚拟浏览和交互,让观众更加身临其境地感受场景的真实性和魅力。

本文将详细介绍在3Dmax中创建交互式的场景漫游的步骤和技巧。

一、准备工作1. 确定漫游制作的场景:根据需要制作漫游的目的,选择合适的场景,例如室内场景、建筑景观等。

2. 收集素材:收集场景所需的模型、纹理、音效等素材,确保素材的高质量和符合主题。

二、场景建模1. 导入场景模型:将已准备好的模型文件导入到3Dmax软件中。

2. 进行细节设计:根据需要,对场景进行细节设计和修饰,添加和调整模型的位置、大小、外观等,使其更加逼真和具有吸引力。

3. 设置场景光照:通过设置光源来为场景添加适当的光照效果,增强场景的真实感。

4. 创建相机视角:根据漫游的要求,设定相机的位置、角度和视野,确保漫游时观众可以获得最佳视角。

三、漫游路径设置1. 创建漫游路径:在3Dmax中,可以使用“路径约束”工具创建漫游的路径,可以是直线也可以是曲线。

通过调整路径的控制点来确定漫游的路线。

2. 设置漫游方法:根据需要设置漫游的方式,可以是自动漫游也可以是手动控制漫游,同时还可以设置漫游的速度和平滑度。

四、交互式设置1. 添加互动元素:通过3Dmax中的各种交互元素,如按钮、触发器、导航栏等,可以为漫游添加更多的交互功能,增强用户体验。

2. 设置触发条件:根据设计要求,为互动元素设置相应的触发条件,例如当触发按钮时,触发漫游转向或漫游暂停等。

五、动画设定1. 添加动画效果:通过设置关键帧和插值曲线,可以为对象添加动画效果,例如门的开关、灯的闪烁等,增加场景的生动感和真实感。

2. 设置时间轴:根据需要,调整动画效果的时间轴,确保动画的播放时机和持续时间符合漫游的要求。

六、导出与播放1. 导出漫游文件:在完成漫游制作后,将漫游文件导出为可供播放和分享的格式,如EXE或视频文件。

CAD教程 轨迹动画与虚拟漫游

CAD教程 轨迹动画与虚拟漫游

CAD教程:轨迹动画与虚拟漫游CAD软件是一款广泛应用于工程设计和建筑行业的工具,其强大的功能使得用户可以方便地进行二维和三维设计。

其中,轨迹动画与虚拟漫游是CAD软件中常用的功能之一,它们能够帮助用户更直观地呈现设计方案。

本文将简要介绍如何利用CAD软件进行轨迹动画与虚拟漫游。

在CAD软件中,轨迹动画可以用来展示一个物体或相机在设计空间中沿特定路径的移动。

首先,我们需要确定物体或相机的起点和终点,以及沿途的中间点。

在CAD软件中,一种常用的方法是使用路径曲线,例如样条曲线或自定义路径。

我们可以通过选择路径曲线并将其应用于物体或相机来创建轨迹动画。

在开始之前,我们需要确保CAD软件中的时间线工具已打开。

时间线可以帮助我们控制轨迹动画的时间和速度。

在时间线中,我们可以设定动画的起始帧和结束帧,并调整每帧之间的时间间隔。

通过调整帧率和刷新率,我们可以控制轨迹动画的流畅度。

一旦时间线和路径曲线设置完毕,我们可以开始创建轨迹动画了。

首先,选择需要动画的物体或相机,并将其绑定到路径曲线上。

然后,在时间线中设置起始帧和结束帧,并设定每帧之间的时间间隔。

我们可以通过点击“播放”按钮来预览轨迹动画,并根据需要进行调整。

轨迹动画可以应用于各种设计场景中。

例如,在建筑设计中,可以用它来演示建筑物的外观与内部布局,让客户更好地理解设计方案。

在工程设计中,轨迹动画可以用来模拟机械零件的运动轨迹,验证设计的可行性。

无论在哪个领域,轨迹动画都是一个强大的可视化工具,可以帮助我们更好地沟通和展示设计方案。

除了轨迹动画,虚拟漫游也是CAD软件中常用的功能之一。

虚拟漫游可以让用户像在真实世界中一样,自由地在设计空间中移动和浏览。

通过虚拟漫游,我们可以更全面地了解设计方案的细节和感受。

在CAD软件中,虚拟漫游通常需要借助于鼠标和键盘来控制移动和视角变换。

首先,我们需要设定虚拟漫游的起始点和结束点。

在CAD软件中,我们可以选择一个起始点,并移动到所需的结束点。

路径动画建筑漫游制作方案

路径动画建筑漫游制作方案

路径动画建筑漫游制作方案路径动画建筑漫游是一种通过视频或动画的形式来展示建筑物设计和布局的方法。

它可以让观众沉浸在建筑环境中,感受建筑物的氛围和空间设计。

在本文中,我将介绍一种制作路径动画建筑漫游的方案,包括两个关键步骤:建模和动画制作。

首先,建模是制作路径动画建筑漫游的第一步。

在这一步骤中,我们需要使用专业建模软件,如3ds Max或SketchUp等,来创建建筑物的数字化模型。

首先,我们需要获取原始建筑物的平面图、立面图和剖面图等设计文档。

然后,我们可以通过在建模软件中绘制多边形、重建几何形状和添加纹理等操作,来创建建筑物的三维模型。

在建模的过程中,我们需要考虑建筑物的比例、正确的尺寸和精细的细节,以保证最终的模型与实际建筑物一致。

接下来,动画制作是制作路径动画建筑漫游的第二步。

在这一步骤中,我们可以使用建模软件或专业的动画软件,如Blender或Cinema 4D等,来创建建筑漫游的路径和动画效果。

首先,我们需要确定相机的路径和视角。

通过设置相机的位置和观察点,我们可以确定观察者在漫游过程中的视角和角度。

然后,我们可以添加飞行路径和相机运动的关键帧,来定义漫游的路线和速度。

在动画制作的过程中,我们还可以添加光效、材质和纹理等特效,来增强建筑物的真实感和视觉效果。

除了建模和动画制作,还有一些其他的技术和工具可以用于制作路径动画建筑漫游。

例如,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术可以让观众以更真实的方式与建筑物进行互动和体验。

通过将路径动画建筑漫游与VR或AR技术相结合,观众可以在虚拟环境中自由探索建筑物,并与其进行互动。

总结起来,路径动画建筑漫游是一种通过视频或动画的形式来展示建筑物设计和布局的方法。

它可以让观众沉浸在建筑环境中,感受建筑物的氛围和空间设计。

在制作路径动画建筑漫游时,我们需要进行建模和动画制作两个关键步骤。

建模是通过建模软件创建建筑物的数字化模型,以保证最终的模型与实际建筑物一致。

《建筑动画策划脚本》课件

《建筑动画策划脚本》课件
跨界融合
建筑动画行业将与其他行业进行更多的跨界合作,如游戏、电影、广告等,通过 跨界融合,建筑动画将能够更好地满足市场需求,提升自身的商业价值。
行业规范与人才培养
行业规范
随着建筑动画行业的不断发展,行业 规范将不断完善,规范行业行为,提 高行业整体水平。
人才培养
建筑动画行业需要具备专业技能和素 养的人才,通过加强人才培养,提高 从业人员的专业素质和技能水平,推 动行业的持续发展。
01
02
技术实现
考虑场景制作的技术难度和成本 ,确保实际效果与预期相符。
03 04
细节刻画
注重场景中的细节处理,提升画 面的真实感和质感。
场景布局
合理安排场景的布局和视角,使 画面更具层次感和动态感。
角色与情节设计
角色设定
设计符合主题和风格的 动画角色,赋予其鲜明
的个性和特点。
情节编排
构建紧凑而有趣的情节 线,使观众保持关注度
02
建筑动画策划
Chapter
策划流程
01
需求分析
明确建筑动画的目标 和受众,分析市场需 求和竞争态势。
02
主题设定
确定建筑动画的主题 、风格和情感基调, 为后续创意提供指导 。
03
资源整合
合理分配人员、时间 和技术资源,确保项 目顺利进行。
04
风险管理
识别潜在风险并制定 应对措施,降低项目 失败的概率。
镜头语言与时间安排
01
02
03
镜头语言
运用合适的镜头语言,如 推、拉、摇、移等,以呈 现建筑动画的视觉效果。
时间安排
合理安排每个镜头的时长 ,使动画节奏流畅,符合 观看习惯。
特效标注

建筑漫游方案

建筑漫游方案

建筑漫游方案在现代的建筑设计和营销中,建筑漫游方案是一种非常实用和有趣的工具。

通过建筑漫游方案,用户可以以虚拟的方式体验建筑物,包括外观、内部空间以及细节。

本文将探讨建筑漫游方案的重要性、应用场景和实施步骤。

一、建筑漫游方案的重要性1. 提升客户体验:通过建筑漫游方案,客户可以在虚拟环境中真实感受到建筑物的氛围和特色,加深对建筑设计的理解和认同。

2. 节省时间和成本:经过建筑漫游方案的展示,客户可以更直观地了解建筑物的不同方面,减少了实地参观和修改的次数,从而节省时间和成本。

3. 支持决策制定:建筑漫游方案不仅可以供客户参考,也可以在项目组内部使用。

团队成员可以通过虚拟漫游更好地沟通和协作,促进决策的制定和执行。

二、建筑漫游方案的应用场景1. 建筑设计展示:建筑师可以利用建筑漫游方案来展示自己的设计理念和构思。

通过虚拟的方式展示建筑物的外观、内部分布和材料选择,让潜在客户更好地理解和欣赏设计。

2. 室内设计展示:对于室内设计师来说,建筑漫游方案是一个非常强大的工具。

通过虚拟漫游,用户可以更好地感受到室内空间的布局、家具摆放和色彩搭配,对设计提出意见和建议。

3. 房地产销售:房地产开发商可以利用建筑漫游方案来推广和销售项目。

通过虚拟漫游,潜在购房者可以在没有实际现场的情况下了解楼盘的外观、户型以及周边配套设施,提升购房者的购买决策。

三、建筑漫游方案的实施步骤1. 数据收集与建模:建筑师需要收集建筑物的相关数据,包括平面图、立面图和细节设计。

然后,使用专业的建模软件将这些数据转化为建筑漫游所需的三维模型。

2. 编辑和渲染:在建模完成后,建筑师可以使用漫游软件对模型进行编辑和渲染。

可以根据需要添加材质、光照、动画等效果,使虚拟的漫游更加真实和生动。

3. 用户体验设计:在进行建筑漫游方案设计时,需要考虑用户界面的友好性和交互体验。

通过设计直观的控制界面和导航方式,使用户可以自由探索建筑物的各个部分。

4. 漫游展示和分享:完成建筑漫游方案后,可以通过各种方式进行展示和分享。

使用Blender进行建筑效果图和可视化漫游

使用Blender进行建筑效果图和可视化漫游

使用Blender进行建筑效果图和可视化漫游Blender是一款功能强大的开源3D建模和渲染软件,广泛应用于建筑行业的效果图和可视化漫游制作中。

本教程将教你如何使用Blender来创建令人惊艳的建筑效果图和流畅的可视化漫游。

首先,我们需要导入建筑模型。

Blender支持多种格式的文件导入,包括OBJ、FBX、3DS等。

选择适合的文件格式,点击导入按钮,然后选择你想导入的模型文件。

一旦导入了建筑模型,我们就可以开始进行材质和纹理的编辑。

在Blender中,每个对象都有一个或多个材质插槽,每个插槽可以包含不同的纹理。

通过编辑材质和纹理,我们可以给建筑模型添加具体的颜色和纹理效果。

在材质编辑器中,你可以选择不同的材质类型,如漫反射、镜面反射和透明等,然后通过调整参数和添加纹理来实现所需的效果。

在创建完材质和纹理后,我们可以设置照明和环境。

Blender提供了多种类型的照明,包括点光源、聚光灯和环境光等。

通过调整照明参数和位置,我们可以实现不同的光影效果,从而增强建筑模型的逼真度。

接下来,我们需要进行摄像机设置。

摄像机的位置和角度将直接影响最终呈现的图像和漫游效果。

在Blender中,你可以通过调整摄像机的位置、旋转和焦距来实现所需的视角和构图。

另外,你还可以设置摄像机的运动路径,从而实现平滑的漫游效果。

在完成了建筑模型的材质、纹理、照明和摄像机设置后,我们可以开始渲染图像或创建可视化漫游。

在Blender中,你可以选择渲染类型、分辨率和输出格式等,然后点击渲染按钮开始渲染。

渲染时间的长短将取决于你的电脑性能和渲染设置的复杂度。

对于可视化漫游,Blender提供了一个交互式3D查看器,可以让你在场景中自由漫游。

通过设置相机的运动路径和动画效果,我们可以实现流畅的漫游效果,并观察建筑模型的各个细节。

最后,如果你还想对渲染的图像进行后期处理和后期效果添加,Blender也提供了一些基本的图像编辑和后期处理功能,如色调映射、色彩校正和特效处理等。

建筑动画专业宣讲ppt课件

建筑动画专业宣讲ppt课件

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After Effects
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Premiere
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就业前景
பைடு நூலகம்
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谢谢!
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现状 受教育大环境的影响,建筑设计人才的能力被 严重制约,创作能力低下,缺乏创新意识,这样 一个制作团体所产出的作品,往往粗制滥造,毫 无特色,没有吸引力。于是,很多设计企业纷纷 高薪招聘建筑设计人才,在这个产业的源头,设 计培训教育方面的力度必须加大
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现状
房地产业的竞争越来越激烈,楼盘在规划设计 和空间创意方面,已经难有革命性的突破。
专业宣 讲
——环境艺术设计(建筑)
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1
属于建筑设计与艺术类专业
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2
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建筑效果图
• 建筑效果图就是把环境景观建筑用写实的手法通过图形的方式进 行传递。
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建筑动画
建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动所
产生的动画影片。
它通常利用计算机软件
来表现设计师的意图,
让观众体验建筑的空间
感受。
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现状
在2005年以后的中国,早期的建筑漫游因为3D技术上的限制 和创意制作上的单一,制作出的建筑漫游就是简单的跑相机的建 筑漫游。
随着3D技术的提升与创作手法的多元化,建筑漫游从脚本创 作到精良的模型制作,后期的电影剪辑手法,以及原创音乐音效, 情感式的表现方法,制作出的建筑漫游综合水准越来越高,建筑 漫游费用也比以前降低了许多。

第八章 三维基础动画制作

第八章 三维基础动画制作

8.2.4 动画渲染技术
3.“渲染输出文件”对话框 使用“渲染输出文件”对话框可以为渲染输出的文件指定名称,还可以决定要渲染的 文件类型。根据选择的文件类型,还可以设置一些选项,如压缩、颜色深度和质量。
8.2.5 案例应用—制作家具安装步骤展示动画
1.动画制作步骤: 步骤 1 打开“生长的家具.max”模型文件。
8.2.3 生长特效
1.渐隐渐现生长特效 选择一个或多个对象,单击鼠标右键,在 弹出的快捷菜单中选择“对象属性”命令,打 开“对象属性”对话框,在“常规”选项卡的 “渲染控制”组中设置“可见性”为“1”。可 见性的值为1时,对象在渲染时完全可见;可见 性的值为0时,对象在渲染时完全不可见。默认 值为1。
3.时间配置 “时间配置”对话框提 供了帧速率、时间显示、播 放和动画的相关设置,使用 此对话 框可以更改动画的持续时间 ,还可以设置时间轴上被选 中的片段的开始帧和结束帧 。
8.1.3 案例应用—制旋转展示动画
步骤 1 把名为“装饰品.max”的模型文件合并入场景。
8.1.3 案例应用—制旋转展示动画
8.1
三维动画概述
学习目标
1. 了解动画中帧与时间的关系;2. 掌握动画控件和时间控件工具;3. 利用所学工具制作简单的三维动画。
动画的诞生
1824年,皮特·马克·罗杰特(Peter Mark Roget)发现了“视觉暂留”现象。 人类的眼睛看到一幅画或一个物体后,影像会保留0.1~0.4秒。否则,我们就不会有 一系列影像之间的连贯不断的感觉,也就不会有现如今的电影或动画。其实,不是电 影在动,而是一些静止的影像通过连贯地放映让人产生了它们在动的感觉。 1828年法国人保罗·罗盖(Paul Rogay)发明了留影盘,这是一个 被绳子在两面穿过的圆盘,盘的一 面画了一只鸟,另一面画了一个空 笼子。当圆盘旋转时,鸟在笼子里 出现。留影盘为动画的诞生提供了 理论依据。
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业务员技术培训教程
教学目的:使业务人员熟悉建筑漫游动画和虚拟漫游的制作流程、制作周期、制作报价以及相关业务范围。

虚拟现实作为数字化中国最重要的四项基础技术之一,占有重要的地位。

目前中国的虚拟现实技术应用通过近十年的摸索,无论在虚拟现实技术企业的研发和制作上,还是行业产品应用上都逐渐进入了成长期。

虚拟现实技术的主要应用领域包括地产规划、建筑园林设计、家居艺术设计、体验教育、医学仿真、军事模拟、安防监测、电网模拟、交通规划、文物复古、虚拟旅游、游戏娱乐等,并将逐渐将涉及到各行各业,充分深入公众日常工作生活学习,成为不可或缺的未来数字生活的技术支柱。

传统的CG行业公司,经常能够接到虚拟现实项目的咨询,但往往苦于没有VR制作人员,顺利承接这类项目难度很大。

即便是在国内比较专业的虚拟现实企业,能熟练运用VR软件的制作人员的数量也远远不能满足他们的制作需求,更有的企业开出年薪二十万以上的薪酬,依然难寻足够满足业务需求的高级制作人员。

目前我国虚拟现实设计师人才缺口初步估计200万人,并且随着我国经济的发展需求量不断增加。

为培养更多的虚拟现实技术人才,我们特邀国内著名虚拟现实公司技术经理为我校学生量身定制了该虚拟现实培训课程,希望通过浅显易懂的课程,让学生了解并掌握基本的虚拟现实技术原理及其软件开发技术。

现将招生的具体内容通知如下:一、招生对象需要有图形设计软件的基础,例如:3ds max、Maya、AutoCAD、ProE等,或具备相关知识体系,具有浓厚的虚拟现实设计兴趣。

计算机、工业设计、室内设计、建筑学、艺术设计或相关专业学生优先。

建筑动画简介:
建筑动画又称房地产动画,是根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,有地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览。

房地产动画应用最广的是房地产开发商对房产项目的广告宣传、工程投标、建设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。

房地产动画片的优势是能在房产开发前进行全方位宣传。

建筑动画使用的软件:
CAD、3DS MAX、MAYA、Photoshop、After Effects、Premiere、Fusion等
建筑动画服务流程:
一、双方洽谈,了解客户需求
1. 客户提出制作基本需求
2. 项目负责人与客户深入地沟通,充分了解项目情况和客户的需求.
3. 介绍公司相关情况
4. 为客户提供合理化建议和专业咨询
5. 初步建立运作框架
二、签署合同、客户支付预付款
1. 双方确定制作内容、时间、价格标准
2. 双方签署制作合同
3. 客户支付预付款
4. 客户提供制作动画相关资料及素材
三、制定动画制作方案
1. 我方制定《动画制作方案》
2. 方案审核调整阶段
3. 客户确认《动画制作方案》
四、制作阶段
1. 我方组建项目制作小组
2. 我方召开制作会议,分配任务
3. 制作过程中为客户呈现分镜头画面效果
4. 分镜头画面审核调整阶段
5. 客户确认分镜头画面效果
五、动画样片预演,验收
1. 为客户提交样片
2. 样片审核调整阶段
3. 客户验收
4. 客户支付余款
六、项目结束
1. 项目结束,整理备案
2. 客户满意度调查
3. 我方提供技术支持
建筑动画制作流程
1.脚本规划
做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,哪一部分需要细致表现,镜头的运动设计,每个镜头片段时间控制,视觉效果,音乐效应,解说词与镜头画面的结合等,决定哪些需要在三维软件中制做,哪部分在后期软件中处理等)
(可以由甲方提供脚本,也可由我方项目负责人同甲方进行沟通共同完成脚本规划和设计,时间3——5天左右)
2.建立模型
先建立主体,(精致点)次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。

环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作。

(需要2——4人来完成,时间需要一周左右)
3.动画设置
基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场景中只有主体建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,然后再设定其他物体动画。

4.贴图灯光
模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。

后根据摄像机动画设定好的方向进行细部调节。

5.环境制作
调整好贴图和灯光后再加入环境,(树木,人物,汽车等)
6.渲染输出
根据制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。

(动画设置,贴图灯光,环境制作,渲染输出这几个部分因为技术要求比较高,关系到一部动一的好坏,所以一般由技术骨干来制作完成,需要2到3人左右时间一周至二周左右)
7.后期处理
渲完后。

用后期软件进行修改和调整,(如加入景深,雾,矫正颜色等) (一般一个专业后期人员即可完成时间3——7天左右)
8.非编输出
最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输出所需格式。

(由后期人员独自完成,时间1天左右即可完成)
虚拟漫游简介:
虚拟漫游是虚拟现实(VR)技术的重要分支,在建筑、旅游、游戏、航空航天、医学等多种行业发展很快。

虚拟建筑场景漫游或称建筑场景虚拟漫游是虚拟漫游的一个代表性方面,是虚拟建筑场景建立技术和虚拟漫游技术的结合。

前者是基础,后者是系统运行方法。

虚拟现实应用:
房地产销售、城市规划、建筑设计、室内设计、园林规划、古迹复原、虚拟旅游、数字展馆、产品互动演示、港口物流、道路桥梁、模拟驾驶、实训教学、军事模拟、流程模拟、试景仿真等领域。

以下五类需求,最适合用三维虚拟互动技术演示(展示):
虚拟漫游使用的软件:
CAD、3DS MAX、MAYA、Photoshop、VRP、VRMAP、C3D、Q3D等
虚拟漫游制作过程:
由于虚拟漫游可操作性强,用户可以以任意角度去浏览整个场景,所以不需要建筑动画那样详细的脚本,只需要列出客户的一些特别要求即可(如季节、天气、配乐、固定动画镜头的安排等),所以制作过程相对比较简单,大体上分为以下几个步骤:
1、模型制作
根据CAD图纸制作出低模,因为现有虚拟漫游引擎的性能限制,所以模型的面数不能太高。

2、贴图制作和灯光设置
由于模型精度很低,所以对贴图的要求就相对较高,很多细节需要手工去调整。

调整好贴图后根据客户的要求设置好灯光。

3、贴图烘焙
将软件中设置好的灯光进行烘焙,使制作好的贴图中带有灯光信息。

4、动画设置
根据客户的需要设定摄像机运动轨迹,如果客户不需要固定动画镜头则此步骤可省略。

5、导入引擎
将做好的模型、贴图、动画导入到引擎,然后在引擎中设置天气效果,检查无误后即可生成可执行文件提交给客户。

6、生成可执行文件供用户使用
番茄猪
2010-8-19
附报价参考表:
建筑效果图报价:
一、室外建筑:
1、大型鸟瞰:5000——面议/张(加图片与详细说明)
这种类型的鸟瞰图由于地块区域大,地形复杂,建筑物模型量大,相对制作难度与制作工作量模型与后期工作量也相对较大,所以价格方面要高一些。

2、中型鸟瞰:2000——5000/张
此类鸟瞰图地块相对中等大小,地块大小在一平方公理内,模型类型相互之间有共同特点,对于制作相对可以节省工作时间与制作量。

3、大型空间:1600——2000/张
此种类型的效果图模型量要求相对复杂,对模型的制作量相对要求比较高,视野开阔,建筑物景物场景相对较大。

4、中型空间:1200——1600/张
此类效果图相对模型制作有一定的重复性,对后期要求比较高,制作起来如果要有好的效果对后期渲染师与后期制作师的技能要求较高。

对平面技巧方面要求设计师经验丰富才能达到最终客户所需求的效果。

5、小型空间:800——1200/张
一般此种效果图属于单体模型建筑,对模型制作相对简单,后期制作方面也不是特别的复杂。

二、室内建筑:
1、大型空间:1800——2600/张
室内效果图行业由于受到装饰装修公司以及一些初学者的不断的低价使得价格方面完全与制作不成正比。

2、中型空间:1200——1800/张
3、小型空间:600——1200/张
三、夜景(灯光设计)
1、大型鸟瞰:5000——面议/张
2、中型鸟瞰:2000——5000/张
3、大型空间:1600——2000/张
4、中型空间:1200——1600/张
5、小型空间:800——1200/张
根据具体的制作内容、技术复杂度、时间长度等内容,价格另定。

建筑动画报价:
详细报价请参考公司报价表。

虚拟漫游报价表:
室内虚拟漫游按照平方计费,每平米报价200元左右,具体制作费用需要根据制作内容、技术复杂度等另定。

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