CG插画 开题报告

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动画场景设计对插画艺术的运用的开题报告

动画场景设计对插画艺术的运用的开题报告

动画场景设计对插画艺术的运用的开题报告动画场景设计是指为动画片或电子游戏等设定背景、人物、道具、氛围及光影等元素,让观众能够进入其中,体验故事情节和宏大世界观。

插画艺术则是以手绘、数字绘画等方式呈现出静态形象的艺术形式,有着独特的表现力和传达能力。

在动画场景设计中,插画艺术的运用是必不可少的。

本文将探讨动画场景设计对插画艺术的运用,包括以下几个方面:一、场景构想在动画场景设计的初期阶段,设计师需要对场景进行构想和设计。

插画艺术在这一阶段中发挥了重要的作用。

通过插画艺术,设计师能够更加直观地表现出场景的氛围、情感和特点,进一步完善场景构想。

二、色彩运用色彩是影响观众感受的重要元素之一。

在动画场景设计中,插画艺术能够帮助设计师更准确地表现出色彩的深浅、明暗和变化。

通过插画艺术,设计师能够更加丰富地运用色彩,增加场景的趣味性和魅力。

三、道具细节在动画场景设计中,道具是不可或缺的元素。

通过插画艺术,设计师能够更加精细地表现出道具的细节和特点。

例如,通过对餐桌上的食物进行绘制,设计师能够让观众看到食物的形状、颜色和质感,增加场景的真实感和感受效果。

四、人物造型在动画场景设计中,人物的造型也是关键元素之一。

通过插画艺术,设计师能够更好地表达出人物的特征和情感,使观众更容易理解和接受人物的形象和背景故事。

例如,通过绘制一张人物形象插画,能够更直观地表现出人物的情感状态和个性特点。

总的来说,动画场景设计对插画艺术的运用是非常重要的。

插画艺术在场景构想、色彩运用、道具细节和人物造型等方面能够帮助设计师更加完美地呈现出场景的要素和情感,增加了动画场景设计的趣味性和科技感,使观众更容易被打动和感染。

传统城市文化插画开题报告

传统城市文化插画开题报告

传统城市文化插画开题报告一、研究背景随着全球化的推进和科技的发展,城市文化日益成为人们关注的焦点。

传统城市文化作为城市发展的重要组成部分,具有深厚的历史底蕴和独特的魅力。

然而,在现代社会的快速发展中,传统城市文化面临着诸多挑战,如保护和传承的问题、与现代文化的融合等。

因此,本研究旨在通过插画这一艺术形式,展现传统城市文化的魅力,促进人们对传统城市文化的认识和了解。

二、研究目的本研究的主要目的是通过插画创作,展现传统城市文化的历史、风土人情和地域特色,提高人们对传统城市文化的兴趣和认知。

同时,通过插画的形式,传递传统城市文化的价值观和精神内涵,促进传统城市文化的传承和发展。

三、研究方法本研究采用文献研究法、实地考察法和插画创作法等方法进行研究。

首先,通过查阅相关文献和资料,了解传统城市文化的历史背景、文化内涵和特点;其次,通过实地考察,深入了解和感受传统城市文化的风土人情和地域特色;最后,通过插画创作,将传统城市文化的元素和特色进行可视化呈现。

四、预期成果本研究预期能够创作出具有传统城市文化特色的插画作品,展现传统城市文化的魅力和精神内涵。

同时,通过插画的形式,传递传统城市文化的价值观和精神内涵,提高人们对传统城市文化的兴趣和认知。

此外,本研究还将探索插画在传统城市文化传承和发展中的作用和意义,为相关领域的研究提供新的视角和思路。

五、研究计划本研究计划分为以下几个阶段:第一阶段:文献研究和资料收集。

通过查阅相关文献和资料,了解传统城市文化的历史背景、文化内涵和特点。

第二阶段:实地考察。

选择具有代表性的传统城市进行实地考察,深入了解和感受传统城市文化的风土人情和地域特色。

第三阶段:插画创作。

根据文献研究和实地考察的结果,进行插画创作,展现传统城市文化的魅力和精神内涵。

第四阶段:成果展示和总结。

将插画作品进行展示和推广,提高人们对传统城市文化的兴趣和认知。

同时,对本研究进行总结和评价,探索插画在传统城市文化传承和发展中的作用和意义。

CG技术对视觉传达设计的影响研究的开题报告

CG技术对视觉传达设计的影响研究的开题报告

CG技术对视觉传达设计的影响研究的开题报告一、研究背景和意义近年来,随着计算机图形技术的快速发展和迅猛普及,CG技术已经成为了现代视觉传达设计中不可或缺的一部分。

视觉传达设计旨在通过图形、文字、颜色等表现形式传达信息和情感,为传达者和接受者之间建立包容沟通的桥梁。

而CG技术恰好能够帮助设计者实现更为生动、鲜明的视觉效果,使得视觉传达设计更加直观、生动、具有感染力和吸引力。

因此,对于探讨CG技术对视觉传达设计的影响,具有非常重要的现实意义和学术价值。

二、研究目的和问题本研究旨在探讨CG技术对视觉传达设计的影响,并尝试回答以下问题:1. CG技术在视觉传达设计中的应用和效果如何?2. CG技术对视觉传达设计中的色彩、文字、排版等元素具体有哪些影响?3. CG技术带来的创意和创新对于视觉传达设计的发展有何启示?三、研究内容和方法1. 研究的内容主要包括:CG技术的概述;视觉传达设计的基本概念和原理;CG技术在视觉传达设计中的应用和效果;CG技术对色彩、文字、排版等元素的影响;CG技术带来的创意和创新对于视觉传达设计的发展的启示。

2. 研究的方法主要有:文献资料研究法、问卷调查法和实证研究法。

其中,文献资料研究法用于梳理前人对于CG技术和视觉传达设计的研究成果;问卷调查法用于收集CG技术在视觉传达设计中的应用现状和效果评估;实证研究法则用于分析CG技术对于视觉传达设计中的色彩、文字、排版等元素的具体影响以及CG技术对视觉传达设计的发展的启示。

四、研究预期结果和贡献1. 预期结果:通过深入研究CG技术在视觉传达设计中的应用效果和影响,本研究预期能够得出以下结论:(1) CG技术可以辅助设计师实现更为生动、鲜明的视觉效果,从而提高视觉传达设计的可信度和可读性。

(2) CG技术对于视觉传达设计中的色彩、文字、排版等元素有着显著的影响,能够帮助设计者更好地传达信息和情感。

(3) CG技术的创意和创新对于视觉传达设计的发展具有重要的启示意义。

插画开题报告

插画开题报告

插画开题报告一、引言插画艺术作为一门表现形式丰富多样的艺术形态,近年来备受瞩目。

插画以其丰富的色彩、独特的形式和生动的表现力,为文字和故事注入了更加立体和生动的形象。

本次开题报告将探讨插画艺术的发展历程、特点以及未来的发展趋势。

二、发展历程插画的起源可追溯至古代文明,当时插画被广泛应用于壁画、装饰艺术以及工艺品制作中,为人们的生活增添了美感。

然而,插画与艺术之间的紧密结合是在欧洲文艺复兴时期逐渐形成的。

随着印刷技术的发展,插图作品开始被大量运用于书籍、报纸和杂志中,为文本提供了更加直观而丰富的表达方式。

从莱昂纳多·达·芬奇的解剖图到笛福的漫画式插图,插画艺术在文化传播中发挥了重要作用。

三、特点插画艺术的特点之一是形象的生动性。

通过细腻的线条勾勒和饱满的色彩运用,插画作品能够让观者更加真切地感受到画家想要传达的信息和情感。

同时,插画作品具有一定的想象力和夸张性,能够通过夸大人物形象和场景构成,更好地表达作者的创作意图。

插画艺术的另一个特点是对文字的补充和延展。

文字作为一种符号,有时难以准确传达情感和细节,而插画则能够用形象的方式来弥补这一不足。

插画与文字的结合,使得作品更加丰富多样,能够更好地引导读者的理解和想象。

四、未来发展趋势随着科技的不断进步和人们审美的不断更新,插画艺术也在不断演变和创新。

虚拟现实、增强现实等新兴技术的出现,为插画艺术提供了新的表现方式和呈现途径。

未来,我们可以预见插画艺术将与这些新兴技术相结合,创造出更加震撼人心和具有互动性的作品。

同时,随着全球市场的扩大和国际交流的加强,插画艺术也将更加多元化和国际化。

各种不同地域、文化背景的插画风格将相互融合,创造出更加丰富多样的作品。

插画将不再局限于书籍和媒体的应用,还将在广告、游戏、电影等领域得到更广泛的应用。

五、结论插画艺术是一门充满创造力和表现力的艺术形式,通过插画作品,人们可以更好地理解和感受艺术家的情感和创作精神。

工作报告之插画毕业设计开题报告

工作报告之插画毕业设计开题报告

插画毕业设计开题报告【篇一:装本1101靳鹏飞插画设计开题报告】商丘学院毕业设计(论文)开题报告分院:传媒与艺术学院2014年 6月15日备注:1.课题类型包括论文、设计。

2.课题来源包括自拟、指导教师命题、教育厅项目等等。

【篇二:插画毕业设计论文】泸州职业技术学院毕业设计报告平面设计插画的研究学生姓名所在系班级专业指导教师陈雪冰信息工程系 2012级动漫一班动漫设计与制作廖梦助教2014年11月6日摘要平面设计在当今社会上已经是一个必不可少的行业,它的涉及面非常的广泛,衣食住行均与它有着密切的关系。

其中插画更是为社会生活添加了画龙点睛的一笔,丰富社会生活。

在现代设计领域中,插画设计可以说是最具有表现意味的,许多表现技法都是借鉴了绘画艺术的表现技法。

插画艺术与绘画艺术的联姻使得前者无论是在表现技法多样性的探求,或是在设计主题表现的深度和广度方面,都有着长足的进展,展示出更加独特的艺术魅力,从而更具表现力。

从某种意义上讲,绘画艺术成了基础学科,插画成了应用学科。

本论文正式针对这一问题,选择了插画绘本为这一次的设计主题,探讨它存在的价值与发展的空间。

1、插画作为商品的形象宣传,一直被受企业青睐,它形象地向顾客展示了企业商品的抽象概念,同时也增加了顾客对产品的好奇心理,为企业带来了实在与潜在的顾客。

2、插画作为公益海报设计,不同的画风和不同的色彩搭配,传递着温暖与爱心,更加贴近与人们的生活。

3、插画作为特殊亮点,存在与小说中,小说封面,漫画杂志、选刊等等地方,可以牢牢抓住顾客想要一探究竟的心里。

4、插画作为游戏海报宣传,比起纯文字更加的吸引人的眼球,让人对游戏内容产生兴趣与好奇。

5、作为绘本成册,不仅美观,可以作为商品,也具有收藏价值。

关键词:宣传,吸引力,发展。

i目录第一章选题依据 (1)1.1插画的发展概况及现状 (1)1.1.1插画的存在形式 (1)1.1.2插画的风格 (2)1.2 插画的发展趋势 (3)1.3 插画带动it企业 (3)第二章设计思路 (5)2.1插画线稿 (5)2.2插画背景 (6)2.3插画色彩的搭配 (7)第三章插画过程中的困难 (10)3.1插画的步骤 (10)3.1.1 线稿的初定 (10)3.1.2插画上色 (12)3.2不同软件的上色过程 (12)3.2.1corel painter上色过程 (12)3.2.2 photoshop上色过程 ....................................... 13 3. 3色彩的搭配问题 . (14)3.4构图困难 (15)第四章总结与展望 (17)4.1总结 (17)4.1展望 (17)致谢 (18)参考文献 (20)ii第一章选题依据1.1插画的发展概况及现状1.1.1插画的存在形式插画,自然是以画的形式存在,但是一般呈现在众人眼前的插画,基本配有相当的文字。

中国动漫插画的现代元素探索的开题报告

中国动漫插画的现代元素探索的开题报告

中国动漫插画的现代元素探索的开题报告
一、研究背景
随着动漫产业的不断发展,中国的动漫产业也逐渐壮大。

近年来,
中国动画的产量和质量都有显著提升,越来越多的国内外观众开始关注
中国动漫。

而在动漫中的插画元素作为展现画面的重要手段之一,也得
到了越来越多的重视。

本文将探索中国动漫插画中的现代元素,旨在增
加人们对于中国动漫插画的认识和理解,同时也为中国动漫产业的发展
提供启示。

二、研究目的
- 分析探讨中国动漫插画中的现代元素;
- 探讨现代元素对于中国动漫插画的创作与发展的影响;
- 提出在中国动漫插画的现代元素应用方面的建议,推动中国动漫插画的发展。

三、研究方法
本文采用文献调查法、案例分析法等方法进行研究。

主要通过对相
关文献以及国内外经典中国动漫插画的案例进行归纳、对比、分析,总
结其中的现代元素。

四、预期成果
通过本文对中国动漫插画现代元素的分析,可以增加人们对于中国
动漫插画的认识和理解,同时为中国动漫产业的发展提供启示。

五、研究意义
本研究的结果可以为中国动漫产业提供指导性的建议。

同时,通过
对中国动漫插画中现代元素的探索,可以加强中国文化在动漫中的表现,促进文化的发扬和传承。

插画设计-《回》 视觉设计 导视设计专业开题报告 毕业设计论文开题

插画设计-《回》 视觉设计 导视设计专业开题报告 毕业设计论文开题
3、设计研究实施方案(论文)的主要理论依据
插画是现代视觉传达的主要表现形式之一,如今已逐渐形成方式多样化的艺术。插画的历史悠久,从古代壁画到传统年画,一直发展到电子插画。如今插画已经是一种为大众所接受的艺术风格。由过去单一的表达方式到现在多语言多风格多种演绎方式的一种表现。由于插画的时代性,它引导着社会群众的审美意识。特别是在信息高速发展的今天,人们的日常生活中充满了各种各样的信息,插画设计已经成为现在社会不可替代的艺术形式之一。
指导教师意见:
签字:
年月日
系(部)意见:
系(部)主任签字:
年月日
备注:
注:此表由学生填写,页面不足时,另附纸。
大连工业大学/艺术设计学院
毕业设计(论文)开题报告登记表
学生姓名
专业
艺术设计(视觉传达)
班级学号
题目
(含子题)
插画设计-《回》
内容包括:1、选题的意义;2、简述课题在该领域的水平和当前国内外设计研究动态;3、设计研究实施方案(论文)的主要理论依据;4、特色和创新等方面。
1、选题的意义
插画设计是经过对客观的具象的事物,分析与设计后把对于事物的感觉融合自身主管抽象的感情,再以理性的重构与感性的表达相结合,最终以一种美的方式表达出来。过去对于插画的定义是:插附于书刊内部的图画,用插页的方式对文本起到说明说艺术欣赏。由于现代社会的发展,插画已从过去的狭义变为广义的概念。插画的重要性已经远远超过“照亮文字”的衬托地位。它不但能突出主题思想而且还能增强艺术的感染力。一幅画中需要蕴含不同的感情与理念,为了使自己的作品不是单一空洞的“飞机作品”,让自己可以用所热爱的方式去表达出对世间的感情。我选择了插画设计作为我的毕业设计。
2、简述课题在该领域的水平和当前国内外设计研究动态

插画类开题报告

插画类开题报告

插画类开题报告插画类开题报告一、引言插画是一门艺术形式,通过图像和文字的结合,以视觉的方式传达信息和表达情感。

在当今社会,插画已经成为了一种非常流行的艺术形式,广泛应用于印刷品、广告、书籍、电影等领域。

本文将探讨插画的定义、历史、发展以及其在现代社会中的应用。

二、插画的定义和历史插画,即插图画,是指在文字或文字背景中插入的图画。

它起源于古代的手抄本和书籍中,用于装饰和补充文字内容。

插画的出现使得文字更加生动有趣,同时也为读者提供了更多的信息和视觉享受。

插画的历史可以追溯到古埃及、古希腊和古罗马时期。

在古埃及的壁画中,我们可以看到插画的雏形,描绘了人物、动物和自然景观。

而在古希腊和古罗马的手抄本中,插画被广泛运用,用于补充文字的描述和解释。

随着印刷术的发明,插画逐渐走向了大众化。

在15世纪的欧洲,插画成为了印刷品中不可或缺的元素。

著名的德国画家阿尔布雷希特·杜勒在其作品《神秘的玫瑰花园》中运用了大量的插画,使得这本书成为了当时最畅销的作品之一。

三、插画的发展随着科技的进步和社会的发展,插画逐渐脱离了书籍的束缚,开始在各个领域中得到广泛应用。

从广告、杂志、报纸到电影、游戏、动漫,插画无处不在,成为了现代社会中不可或缺的一部分。

在广告领域,插画被用于传达产品的特点和卖点,吸引消费者的眼球。

通过插画的形式,广告可以更好地表达产品的品牌形象和理念,增强消费者对产品的认知和信任感。

在电影和游戏领域,插画被用于创造虚拟世界和角色形象。

通过插画的绘制,电影和游戏可以更好地呈现出导演和设计师的创意和想象力,吸引观众和玩家的注意力,提升作品的观赏性和娱乐性。

在动漫和漫画领域,插画是不可或缺的元素。

它可以帮助漫画家创造出丰富多彩的角色形象,表达情感和故事情节。

同时,插画也成为了动漫和漫画的衍生品,通过周边产品的销售,为创作者带来了丰厚的收入。

四、插画的挑战和机遇虽然插画在现代社会中得到了广泛的应用,但也面临着一些挑战。

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毕业设计(论文)开题报告
信息技术 系 动漫设计与制作 专业
学 生 姓 名:
学 号: **************
起 讫 日 期: 2010-12-5
设 计 地 点:
指 导 教 师:

二O 10 年 12月 5 日
毕业设计(论文)开题报告
题 目
CG插画

课 题
类 型
□网站建设 □管理系统 □产品研发 □软件工程

□理论研究 □应用科研 □其它

一、设计课题的目的意义:
插画在中国被人们俗称为插图。插画作品除了表现其独特的面和线的瞬息造型外,
往往还要表现创作者的某种审美取向。创作者要想使读者能够很好地解读自己的作品,
并且使解读者与自己产生感情共鸣,不仅要求创作者自身有丰富的视觉经验,同时还
必须能够正确把握读者所具有的视觉心理图式。

今天通行于国内外市场的商业插画包括出版物插图、游戏原画、影视动画设计和
广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众
机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片。在今天随着
中国动漫文化的发展和游戏行业的兴起,越来越多的企业和团体不满足于单一的图片
表现形式,在广泛的设计中他们会选择表现力强,设计个性的插画来满足自己的需求。
插画设计会随着中国经济的腾飞而蓬勃发展开来。

二、设计综述:
CG插画有四个组成部分:
(一)广告商业插画 (二)游戏原画 (三)出版物插图 (四)影视动画设定。
广告商业插画 :这个主要针对一些具体行业比如房地产为这些做的插画。它具有
针对性也就是说针对是相关不同的行业面对的人群。具有绝对的方向性。

游戏原画:游戏可以分为游戏人物设定,这类对CG绘画者需求量很大。另外还
有就是游戏宣传用的游戏海报这类要求的基础要就很高了。

出版物插图:出版物插画又分为:文学艺术类-具备良好的艺术修养和文学功底;
儿童读物类-拥有健康快乐的童趣和观察体验; 自然科普类-扎实的美术功底和超常
的想象力; 社会人文类-丰富多彩的生活阅历和默写技能。

影视动画设定:这类是比较复杂的,一般是做概念设定只有顶级的CG绘画者才
能进入这个行业。

CG插画也可以理解成插画的一个新品种,相对于CG插画而言,使用常规绘画媒
介的插画可以成为“传统插画”了。CG插画和“传统”插画确有共通的一面。“传统”插画
的基础知识如素描、色彩学、透视学、解剖学完全适用于CG插画。我认为如果CG
插画离开了视觉经验的支持是不可思议的,可以说正是数码视觉经验造就了CG插画
这一门新艺术。但是对于CG插画来说,仅仅有技术是远远不够的,技术是传达艺术
家思维的工具,CG插画的灵魂来自于它的艺术性和视觉经验。视觉经验只有被艺术家
用来创作艺术时,才上升到艺术的范畴。具体地说艺术性就是指CG插画中所传达出
艺术家的艺术思维深度、艺术修养高度和艺术能力的全面。艺术能力是指艺术构思的
实现能力,比如说创意能力、造型能力、色彩能力等等,它是艺术家艺术水准的重要
体现。视觉经验与艺术性是插画最重要的一部分。

三、课题研究的内容、方法和预期目标:
本次课题研究的内容有:CG绘画,游戏原画,商业插画设计。
本次课题研究的方法有:从图书馆查找插画设计相关的书籍、杂志和文献,从网
络上面搜集优秀的插画设计作品以及相关的视频教程,仔细阅读和整理这些资料,分
析插画的设计风格和发展趋势,分类搜集到的插画设计,对他们的构图、色彩和表现
形式进行仔细分析研究,找出适合自己的插画设计风格。在查找、分析研究这些作品
的时候,顺便制作自己的插画设计草图,把自己的设计思路画在草稿纸上面,在草图
的设计过程中,多出方案,分析这些方案的利弊,找出适合设计、表现力强的草图方
案作进一步的设计。

本次课题研究的预期目标:设计完成系列插画设计作品,在插画的造型、色彩、
构图形式上面有所突破。

四、所需要的条件

铅笔、草稿纸、电脑、数码相机、数位板
五、工作的重点和难点:
CG插画的学习首先当然是学习基础 ,我作为一个CG绘画的初学者,我一开始
学的时候我在网络上看了很多教程。看了后发现基本没什么用 ,这不是应为教程的问
题而是我自身的问题。 因为大多数CG教程都是都是技术性的东西比如笔刷的运用啊
绘画的技巧什么的,但这些都要建立在一个本身美术基础,如果没有这个基础看再多
CG教程都是白搭。

我是没学过美术的所以现在基础方面还是很弱的。那么我该怎么学习CG绘画呢?
首先要了解绘画基础是什么?绘画基础其实可以分为三大块。

第一观察能力。观察能力是我们第一个要解决的,这个关系到你看东西看形体能
不能看的准确,如果你观察能力不准确很难达到第二个能力--形体概括

第二形体概括。这个能力是将复杂的事物概括成简洁的但具有原本事物特点的画
面 这在绘画中起很大作用应为绘画中的打形就是对事物的形体概括

第三就是素描表现。就是传统绘画中的素描能力,对画面加上黑白灰形成立体感。
了解了绘画基础不代表你掌握了这个技能,而掌握技能的唯一的途径就是临摹,
大量的针对性的临摹。临摹是我们的大脑图像输入的主要方式,我们眼睛看到的所获
取的信息很少只有通过眼-脑-手的结合也就是临才能在大脑中形成图像。也许很多人
都在临摹但临摹的也是有技巧性的,我们盲目的去临摹作用当然也有但效果是比较差
的 。

那我们怎么临摹才能出效果呢?首先我们要了解我们要临什么?我们所有的临摹
必须要有目的性。比如你要学人体,那么先要收集资料买相关的书籍就是为了解人体
基本结构再根据这些资料临摹。

第二,怎么临?记住一点要把时间计算好,在临摹训练时一定要有时间限制在里
头。这样可以很好的提高你对画面接受,最后可以更好画出来。

第三,以什么心态去临?在临摹是不能急躁,要保持一个平常心去临摹,不能一
开始临的很差就带有烦躁的情绪 。

第四,要临到什么分寸?这个分寸是一个灵活的度,但这个度也有一个核心的理
念不变的如果你要学习脸的画法,那脸部的接近相似度一定要很高,其他的可以简单
处理。很多人喜欢临摹各种类型的画这样反而不好还不如临摹一种风格等这个风格你
已经熟悉在临别的风格。

六、课题分阶段进度计划:
第一周:
上网下了一些教程。了解了CG插画的基本理论知识。补充一下自己的知识空白。
这一周基本没怎么思考毕业设计的内容。而是在做一些临摹和涂鸦。时间很充裕做好
基础在最关键的。临摹了些照片发现画的不像问题很大。感觉在板子上画画很不好尤
其画线条很难画。

这一周主要熟悉数位板了,同时也做了些纸上的速写涂鸦。
第二周:
继续看教程,了解CG绘画的方式 。知道了CG绘画有五种技法。分别为1线稿
上色法、2黑白罩染法、3接绘画成像法、4软件克隆法、5图片合成法。而线稿上色
法师初学者必须要过的关也是这里面最简单的绘画方法。自然去练线稿去了,画了不
少的线稿。在板子上也渐渐熟悉了一般就用19号笔刷钩线。

第三周:
本周开始学习上色。当然继续看教程在了解色彩反面的知识。用线稿上色法对已
有的一些临摹的线稿上色。用正片叠底的上色,颜色效果很快有了但感觉色彩明度太
高,颜色也太单薄没有层次感。继续学习。

第四周:
在网上找了很多图片,收藏整理。也下了不少素材希望对后面的毕业设计有帮助 。
同样看教程,临摹练习。

第五周:
要开始构思了第一幅画。想法是画个女性,找了一些图片做参考开始画了。开头
很顺利,但发先人的腿部不知怎么画,感觉画的好变扭去找了一些人体结构书《伯尼
曼人结构》学习了一下,对人体的走向和结构进行了了解。画出第一幅画。

第六周:
本周继续画临摹了张金恒泰的图,感觉效果不错。再加上背景,就作为毕业设计
的一张图吧。

第七周:
画了个圣剑传说的游戏人设,基本上用线稿画的然后叠了一层颜色,感觉还好 。
第八周:
画个了梦幻的小女孩和苹果,都是找的一些素材画的。而且也没怎么用线,直接
黑白的画后面叠上颜色。

第九周:
最后学习了下网上一个叫zhuzhu的块面练习法,对者照片半个小时画出了最后的
设计。

第十周:
换了一张图把临摹的那张金恒泰的那张去掉了,重新画了张图名叫花女。修改了
几天交了。
指导教师意见(对开题报告各部分内容的评价和整体评分):

签名: 年 月 日

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