自动生成随机数代码

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random中的nextint方法

random中的nextint方法

random中的nextint方法Random中的nextInt方法是Java中常用的随机数生成方法之一。

它可以生成一个指定范围内的随机整数。

在Java中,随机数生成器是通过伪随机数算法实现的,这意味着生成的随机数序列是基于一个初始种子值的,因此,如果使用相同的种子值,将会生成相同的随机数序列。

nextInt方法的语法如下:public int nextInt(int bound)其中,bound参数指定了生成的随机数的范围,即生成的随机数将在0(包括0)和bound(不包括bound)之间。

如果bound为负数,则会抛出IllegalArgumentException异常。

下面是一个使用nextInt方法生成随机数的示例代码:import java.util.Random;public class RandomDemo {public static void main(String[] args) {Random random = new Random();int randomNumber = random.nextInt(10);System.out.println("生成的随机数为:" + randomNumber);}}在上面的代码中,我们创建了一个Random对象,并使用nextInt 方法生成一个0到9之间的随机整数。

运行程序,将会输出类似如下的结果:生成的随机数为:5除了生成指定范围内的随机整数外,nextInt方法还可以接受一个参数,用于指定生成的随机数的种子值。

如果不指定种子值,则将使用系统当前时间作为种子值。

下面是一个使用种子值生成随机数的示例代码:import java.util.Random;public class RandomDemo {public static void main(String[] args) {Random random = new Random(12345);int randomNumber = random.nextInt(10);System.out.println("生成的随机数为:" + randomNumber);}}在上面的代码中,我们使用种子值12345创建了一个Random对象,并使用nextInt方法生成一个0到9之间的随机整数。

好玩的vbs代码

好玩的vbs代码

好玩的VBScript代码VBScript(Visual Basic Scripting Edition)是一种基于VB语言的脚本语言,它可以用来创建简单的Windows应用程序、网页脚本和系统管理脚本等。

VBScript 是一种通用的脚本语言,可以用来实现各种有趣的功能。

在本文中,我们将介绍一些好玩的VBScript代码,展示其强大的功能和娱乐价值。

1. 电脑妖怪第一个VBScript代码是创建一个电脑妖怪。

该代码将在电脑屏幕上创建一个随机移动的图形,并发出奇怪的声音。

Set wshShell = CreateObject("WScript.Shell")Set objShell = CreateObject("Shell.Application")Set objWMI = GetObject("winmgmts:\\.\root\cimv2")DowshShell.Run "mshta vbscript:CreateObject(""SAPI.SpVoice"").Speak(""Boo!"") (Close)"objShell.MinimizeAllobjShell.UndoMinimizeAllFor Each objDesktop in objWMI.InstancesOf("Win32_Desktop")objDesktop.SetWallpaper "C:\path\to\your\image.jpg"Nextwscript.sleep 100Loop通过运行该代码,将在桌面上创建一个随机移动的图形,并且屏幕上会突然发出吓人的声音。

这个代码可以用作恶作剧或者给你的朋友带来一些惊喜。

2. 无限弹窗第二个VBScript代码是创建一个无限弹窗的例子。

matlab 指定范围 均值 方差 随机数

matlab 指定范围 均值 方差 随机数

matlab 指定范围均值方差随机数
在MATLAB中,你可以使用以下函数来生成在指定范围内的随机数,并计算它们的均值和方差:
1. randi: 生成指定范围内的随机整数。

例如,要生成一个范围在1到10之间的随机整数,可以使用以下代码:
```
x = randi([1, 10], 1, 100); % 生成一个大小为1x100的随机整数矩阵
```
2. rand: 生成指定范围内的随机浮点数。

例如,要生成一个范围在0到1之间的随机浮点数,可以使用以下代码:
```
x = rand(1, 100); % 生成一个大小为1x100的随机浮点数矩阵 ```
3. mean: 计算数组元素的均值。

例如,要计算数组x的均值,可以使用以下代码:
```
mu = mean(x); % 计算数组x的均值
```
4. var: 计算数组元素的方差。

例如,要计算数组x的方差,可以使用以下代码:
```
sigma² = var(x); % 计算数组x的方差
```
请根据你的具体需求使用这些函数,并在代码中提供所需的范围和随机数的大小。

16 进制的随机数

16 进制的随机数

16 进制的随机数16进制是一种常用的表示数字的方法,它有16个数字,分别是0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、D、E、F,其中A表示10,B表示11,以此类推,F表示15。

16进制的随机数是一个在16进制范围内的随机生成的数。

在计算机领域中,16进制常用于表示内存地址、颜色代码等。

生成16进制的随机数可以使用随机数发生器,通过计算机算法在16进制范围内生成随机数。

在Java编程语言中,可以使用Random类来生成16进制的随机数。

以下是一个示例代码:```import java.util.Random;public class RandomHexGenerator {public static void main(String[] args) {Random random = new Random();int randomNumber = random.nextInt(256); // 生成0-255之间的随机数String hexNumber = Integer.toHexString(randomNumber); // 将随机数转换为16进制字符串System.out.println("随机生成的16进制数为:" + hexNumber);}}```上述代码中,首先创建了一个Random对象来生成随机数。

然后使用`nextInt(256)`方法生成一个0-255之间的随机数,再使用`toHexString()`方法将随机数转换为16进制字符串。

最后输出生成的16进制数。

另一种生成16进制随机数的方法是使用Math类的random()方法。

以下是一个示例代码:```public class RandomHexGenerator {public static void main(String[] args) {int randomNumber = (int)(Math.random() * 256); // 生成0-255之间的随机数String hexNumber = Integer.toHexString(randomNumber); // 将随机数转换为16进制字符串System.out.println("随机生成的16进制数为:" + hexNumber);}}```上述代码中,通过`(int)(Math.random() * 256)`生成一个0-255之间的随机数,再使用`toHexString()`方法将随机数转换为16进制字符串。

C#Random生成不重复随机数

C#Random生成不重复随机数

C#Random⽣成不重复随机数命名空间:System表⽰伪随机数⽣成器,⼀种能够产⽣满⾜某些随机性统计要求的数字序列的设备。

伪随机数是以相同的概率从⼀组有限的数字中选取的。

所选数字并不具有完全的随机性,因为它们是⽤⼀种确定的数学算法选择的,但是从实⽤的⾓度⽽⾔,其随机程度已⾜够了。

伪随机数的⽣成是从种⼦值开始。

如果反复使⽤同⼀个种⼦,就会⽣成相同的数字系列。

产⽣不同序列的⼀种⽅法是使种⼦值与时间相关,从⽽对于 Random 的每个新实例,都会产⽣不同的系列。

默认情况下,Random 类的⽆参数构造函数使⽤系统时钟⽣成其种⼦值,⽽参数化构造函数可根据当前时间的计时周期数采⽤ Int32 值。

但是,因为时钟的分辨率有限,所以,如果使⽤⽆参数构造函数连续创建不同的Random 对象,就会创建⽣成相同随机数序列的随机数⽣成器。

通过创建单个⽽不是多个 Random 对象可以避免此问题。

若要提⾼性能,请创建⼀个随时间推移能⽣成多个随机数的 Random 对象,⽽不要反复新建会⽣成同⼀个随机数的 Random 对象。

名称●说明Equals ●确定指定的 Object 是否等于当前的 Object。

(继承⾃ Object。

)Finalize ●允许 Object 在“垃圾回收”回收 Object 之前尝试释放资源并执⾏其他清理操作。

(继承⾃ Object。

)GetHashCode ●⽤作特定类型的哈希函数。

(继承⾃ Object。

)GetType ●获取当前实例的 Type。

(继承⾃ Object。

)MemberwiseClone ●创建当前 Object 的浅表副本。

(继承⾃ Object。

)Next ●已重载。

返回随机数。

NextBytes ●⽤随机数填充指定字节数组的元素。

NextDouble ●返回⼀个介于 0.0 和 1.0 之间的随机数。

Sample ●返回⼀个介于 0.0 和 1.0 之间的随机数。

excel乱序排列技巧

excel乱序排列技巧

excel乱序排列技巧在Excel中进行乱序排列的技巧主要有三种方法:1. 使用RAND函数生成随机数并进行排序。

在需要打乱顺序的数据旁边插入一列辅助列,然后在第一个单元格中输入函数=RAND(),RAND函数会自动生成0-1之间的随机数。

向下拉动填充,生成整列辅助列的随机数。

接着使用排序功能对辅助列进行排序(升序或降序都可以),即可达到打乱顺序的效果。

2. 使用Excel的随机排序功能。

首先选中需要打乱顺序的数据,然后点击“数据”选项卡中的“排序”按钮。

在排序对话框中,选择要排序的列和排序方式(升序或降序),然后选择“随机排序”选项,最后点击“确定”即可。

3. 使用VBA代码进行随机排序。

如果需要打乱的数据量很大,使用VBA代码可能是更好的选择。

下面是一个简单的VBA代码示例,可以将选定的单元格随机排序:Sub RandomSort()Dim rng As RangeDim x As LongDim y As LongDim temp As Variantx = edRange.Rows.County = 1Set rng = ActiveSheet.Range("A1:A" & x)Do While y <= xRandomize Timer ' 设置随机数种子temp = rng.Cells(y).ValueFor z = y + 1 To xIf Rnd >= (Cells(z, 2).Value - Cells(y, 2).Value) Thenrng.Cells(z).Value = tempEnd IfNext zy = y + 1LoopEnd Sub以上VBA代码可以将A列的数据进行随机排序。

matlab中rand函数的功能及用法

matlab中rand函数的功能及用法

matlab中rand函数的功能及用法
rand函数是MATLAB中一个常用的随机数生成函数。

它的功能是生成一个0
到1之间的伪随机数。

rand函数不接受任何参数,每次调用时都会返回一个不同的随机数。

在MATLAB中,我们可以使用rand函数来生成随机的数据或者进行随机采样。

例如,我们可以使用rand函数生成一个随机的向量,代码如下:
```matlab
random_vector = rand(1, 10);
```
上述代码将生成一个包含10个随机数的向量。

我们还可以利用rand函数生成
一个随机的矩阵,代码如下:
```matlab
random_matrix = rand(3, 3);
```
上述代码将生成一个3×3的随机矩阵。

除了生成0到1之间的随机数,我们还可以通过一些简单的操作将rand函数生成的随机数转换为其他需要的随机数分布。

例如,如果我们想生成一个符合正态分布的随机数,可以使用下面的代码:
```matlab
normal_distribution = randn(1, 100);
```
上述代码将生成一个包含100个符合正态分布的随机数的向量。

在MATLAB中,rand函数被广泛应用于随机模拟、数据生成、算法测试等领域。

它的使用简单方便,能够满足大部分随机数生成的需求。

C#生成不重复的随机数介绍

C#生成不重复的随机数介绍

C#生成不重复的随机数介绍我们在做能自动生成试卷的考试系统时,常常需要随机生成一组不重复随机数的题目,在.net Framework中提供了一个专门用来产生随机数的类System.Random。

对于随机数,大家都知道,计算机不可能产生完全随机的数字,所谓的随机数发生器都是通过一定的算法对事先选定的随机种子做复杂的运算,用产生的结果来近似的模拟完全随机数,这种随机数被称作伪随机数。

伪随机数是以相同的概率从一组有限的数字中选取的。

所选数字并不具有完全的随机性,但是从实用的角度而言,其随机程度已足够了。

伪随机数的选择是从随机种子开始的,所以为了保证每次得到的伪随机数都足够地“随机”,随机种子的选择就显得非常重要。

如果随机种子一样,那么同一个随机数发生器产生的随机数也会一样。

一般地,我们使用同系统时间有关的参数作为随机种子,这也是.net Framework 中的随机数发生器默认采用的方法。

我们可以使用两种方式初始化一个随机数发生器:第一种方法不指定随机种子,系统自动选取当前时间作为随机种子:Random ro = new Random();第二种方法可以指定一个int型参数作为随机种子:int iSeed=10;Random ro = new Random(10);long tick = DateTime.Now.Ticks;Random ran = new Random((int)(tick & 0xffffffffL) | (int) (tick >> 32));这样可以保证99%不是一样。

之后,我们就可以使用这个Random类的对象来产生随机数,这时候要用到Random.Next()方法。

这个方法使用相当灵活,你甚至可以指定产生的随机数的上下限。

不指定上下限的使用如下:int iResult;iResult=ro.Next();下面的代码指定返回小于100的随机数:int iResult;int iUp=100;iResult=ro.Next(iUp);而下面这段代码则指定返回值必须在50-100的范围之内:int iResult;int iUp=100;int iDown=50;iResult=ro.Next(iDown,iUp);除了Random.Next()方法之外,Random类还提供了Random.NextDouble()方法产生一个范围在0.0-1.0之间的随机的双精度浮点数:double dResult;dResult=ro.NextDouble();但是用Random类生成题号,会出现重复,特别是在数量较小的题目中要生成不重复的的题目是很难的,参考了网上的一些方法,包括两类,一类是通过随机种子入手,使每一次的随机种子不同,来保证不重复;第二类是使用一些数据结构和算法。

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