信息系统通信接口定义 -回复

合集下载

2、GSM系统结构与接口

2、GSM系统结构与接口

BSSAP:BSS应用部分 DTAP:直接转移应用部分 BSSMAP:BSS移动应用部分
SCCP:信令连接控制部分 MTP:消息传递部分
NSS内部及GSM与PSTN之间的协议
与非呼叫相关的信令采用移 动应用部分(MAP),用于 NSS内部接口(B、C、D、 E、F、G)之间的通信. 与呼叫相关的信令则采用电 话用户部分(TUP)和 ISDN用户部分(ISUP), 分别用于MSC之间和MSC 与PSIN、ISDN之间的通信.
E接口
E接口定义为控制相邻区域的不同移动业
务交换中心(MSC)之间的接口. 此接口用于切换过程中交换有关切换信息 以启动和完成切换. E接口的物理链接方式是通过移动业务交 换中心(MSC)之间的标准2.048Mbit/s PCM 数字传输链路实现的.
F接口
F接口定义为移动业务交换中心(MSC)与
GSM系统与公众电信网的接口
公众电信网主要是指公众电话网(PSTN),
综合业务数字网(ISDN),分组交换公众数据 网(PSPDN)和电路交换公众数据网( CSPDN).GSM系统通过MSC与这些公众电信 网互连. GSM系统与PSTN和ISDN网的互连方式采用7 号信令系统接口.其物理链接方式是通过MSC与 PSTN或ISDN交换机之间标准2.048Mbit/s 的 PCM 数字传输实现的.
协议分层结构
信号层1(物理层) 这是无线接口的最低层、提供传送比特流所需的物理链路(例如 无线链路)、为高层提供各种不同功能的逻辑信道. 信号层2(L2) 主要目的是在移动台和基站之间建立可靠的专用数据链路, L2协议基于ISDN的D信道链路接入协议(LAP-D),但作了更 动,因而在Um接口的L2协议称之为LAP-Dm. 信号层3(L3) 这是实际负责控制和管理的协议层.L3包括三个基本子层: 无线资源管理(RR)、移动性管理(MM)和接续管理(CM). 其中一个CM子层中含有多个呼叫控制(CC)单元,提供并行呼 叫处理.为支持补充业务和短消息业务,CM子层中还包括补充业 务管理(SS)单元和短消息业务管理(SMS)单元.

数据接口 术语定义

数据接口 术语定义

数据接口术语定义数据接口是指不同软件系统或组件之间进行数据交互的通道或接口。

它可以使不同系统之间的数据传输更加高效和方便,实现数据的共享和互通。

数据接口可以分为不同的类型,如应用程序接口(API)、数据库接口、网络接口等。

其中,应用程序接口是最常见的一种数据接口,它定义了软件系统之间的通信规范和数据格式。

通过应用程序接口,不同系统可以相互调用和传输数据,实现功能的扩展和集成。

数据库接口是数据库系统与其他应用程序进行数据交互的接口。

通过数据库接口,应用程序可以连接到数据库,并进行数据的读取、写入、更新和删除等操作。

数据库接口可以提供不同的访问方式,如结构化查询语言(SQL)接口、面向对象数据库接口等。

网络接口是计算机网络中不同设备之间进行数据传输和通信的接口。

通过网络接口,计算机可以连接到局域网或互联网,并进行数据的发送和接收。

网络接口可以使用不同的协议,如以太网接口、无线接口、蓝牙接口等。

数据接口的设计和实现需要考虑多个因素,如数据格式、数据安全、数据传输效率等。

合理的数据接口设计可以提高系统的性能和可靠性,减少数据传输的延迟和错误。

在实际应用中,数据接口的使用非常广泛。

例如,电子商务网站可以通过接口获取商品信息和价格,并将订单信息传输给支付系统;移动应用可以通过接口获取用户的位置信息和社交网络数据;智能家居系统可以通过接口控制家电设备的开关和状态。

数据接口是不同系统之间进行数据交互的通道或接口,它使得数据的传输更加高效和方便。

合理的数据接口设计和实现可以提高系统的性能和可靠性,实现功能的扩展和集成。

在各个领域的应用中,数据接口发挥着重要的作用,促进了信息的共享和互通。

【整理】常用通信接口一(串口、RS232、RS485、USB、TYPE-C原理与区别)

【整理】常用通信接口一(串口、RS232、RS485、USB、TYPE-C原理与区别)

By bingge 【整理】常用通信接口一(串口/RS232/RS485/USB/TYPE-C 原理与区别)一、什么是串口通信?常见的串口通信一般是指异步串行通信。

与串行通信相对的是并行通信。

数据传输一般都是以字节传输的,一个字节8个位。

拿一个并行通信举例来说,也就是会有8根线,每一根线代表一个位。

一次传输就可以传一个字节,而串口通信,就是传数据只有一根线传输,一次只能传一个位,要传一个字节就需要传8次。

异步串口通信:就只需要一根线就可以发送数据了。

串口通信主要为分232,485,422通信三种方式。

二、RS232接口标准设计电路232通信主要是由RX,T X,G ND 三根线组成。

RX 与TX ,TX 接RX ,GND 接GND 。

这样还是比较好理解吧。

因为发送和接收分别是由不同的线处理的,也就是能同时发送数据和接收数据,这就是所谓的全双工。

By bingge三、RS485EMC 标准设计电路1.RS485概念是为了解决232通信距离的问题。

485主要是以一种差分信号进行传输,只需要两根线,+,-两根线,或者也叫A ,B 两根线。

A ,B 两根线的差分电平信号就是作为数据信号传输。

发送和接收都是靠这两根的来传输,也就是每次只能作发送或者只能作接收,这就是半双工的概念了,这在效率上就比232弱很多了。

RS-485只能构成主从式结构系统,通信方式也只能以主站轮询的方式进行,系统的实时性、可靠性较差;By bingge2.422通信422是为了保留232的全双工,又可以像485这样提高传输距离。

有些标注为485-4。

而485就标注为485-2。

有什么区别呢。

就是为了好记呢。

485-2就是2根线。

485-4就是4根线。

3.RS232与RS485接口的差别由于RS232接口标准出现较早,难免有不足之处,主要有以下四点:1)接口的信号电平值较高,易损坏接口电路的芯片,又因为与TTL 电平不兼容故需使用电平转换电路方能与TTL 电路连接。

接口协议标准

接口协议标准

接口协议标准随着信息技术的快速发展,各种设备和系统之间的互联互通变得越来越重要。

为了实现不同设备和系统之间的数据交换和共享,接口协议标准应运而生。

接口协议标准是一种规范,它定义了设备或系统之间通信的方式和规则,确保数据的准确传输和解读。

本文将探讨接口协议标准的重要性以及其在不同领域的应用。

首先,接口协议标准的重要性不言而喻。

在过去,不同设备和系统之间的通信往往是困难和复杂的。

每个设备或系统都有自己独特的通信方式和数据格式,导致数据交换和共享变得非常困难。

而接口协议标准的出现解决了这个问题。

通过制定统一的通信方式和数据格式,不同设备和系统可以轻松地进行数据交换和共享,提高了工作效率和数据准确性。

其次,接口协议标准在各个领域都有广泛的应用。

在计算机网络领域,TCP/IP协议是最常用的接口协议标准之一。

它定义了互联网上数据传输的方式和规则,确保了数据的可靠传输。

在物联网领域,ZigBee协议是一种低功耗、短距离无线通信协议,被广泛应用于智能家居、工业自动化等领域。

在金融领域,ISO 8583协议是一种用于金融交易的接口协议标准,确保了不同银行和金融机构之间的交易数据的一致性和安全性。

此外,接口协议标准的制定需要考虑多个因素。

首先,兼容性是一个重要的考虑因素。

不同设备和系统可能使用不同的技术和平台,因此接口协议标准应该能够兼容不同的技术和平台,确保数据的无缝传输。

其次,安全性是一个不可忽视的因素。

接口协议标准应该能够保护数据的机密性和完整性,防止数据被非法访问和篡改。

最后,可扩展性也是一个重要的考虑因素。

随着技术的不断发展,新的设备和系统不断涌现,接口协议标准应该具备良好的可扩展性,以适应新的需求和技术。

总之,接口协议标准在现代社会中起着至关重要的作用。

它们为不同设备和系统之间的数据交换和共享提供了基础,提高了工作效率和数据准确性。

接口协议标准在计算机网络、物联网、金融等领域都有广泛的应用。

在制定接口协议标准时,需要考虑兼容性、安全性和可扩展性等因素。

API接口通讯参数规范

API接口通讯参数规范

API接⼝通讯参数规范 问题引出 通常在很多的公司⾥⾯,对于接⼝的返回值没做太⼤规范,所以会⽐较常看到各个项⽬各⾃定义随意的返回值,⽐如以下情况: 1. 直接返回bool值(True或者False) 2. 返回void,只要不是异常信息,默认成功 3. 直接返回异常详情(这个⾮常不好,通过⼀些低级的异常,客户可以看到公司的⼀个技术⽔平) 4. 返回多个值,还要使⽤ out 来添加返回参数 5. 。

对于项⽬数量稍微多点的公司来说,接⼿多个项⽬的同事估计要吐⾎,所以项⽬间的业务通信规范是很有必要的。

解决⽅案 结合个⼈项⽬经验,定义⼀个专门⽤来封装返回值信息的通⽤类,如下: ///<summary>///返回结果///</summary>public interface IResult{///<summary>///结果状态码///</summary>ResultCode Code { get; set; }///<summary>///提⽰信息///</summary>///<example>操作成功</example>string Message { get; set; }///<summary>///是否成功///</summary>bool Success { get; }}///<summary>///返回的附带泛型数据///</summary>public interface IResult<TType> : IResult{///<summary>///返回的附带数据///</summary>TType Data { get; set; }} 这个ResultCode是针对业务操作结果的⾃定义枚举,⽤来标志当前返回的⼀个业务结果public enum ResultCode{///<summary>///操作成功///</summary>[Display(Name = "操作成功")]Ok = 1,///<summary>///操作失败///</summary>[Display(Name = "操作失败")]Fail = 11,///</summary>[Display(Name = "登陆失败")]LoginFail = 12,///<summary>///没有该数据///</summary>[Display(Name = "没有数据")]NoRecord = 13,///<summary>///⽤户不存在///</summary>[Display(Name = "⽤户不存在")]NoSuchUser = 14,///<summary>///未登录///</summary>[Display(Name = "未登录")]Unauthorized = 20,///<summary>///未授权///</summary>[Display(Name = "未授权")]Forbidden = 21,///<summary>///⽆效Token///</summary>[Display(Name = "⽆效Token")]InvalidToken = 22,///<summary>///参数验证失败///</summary>[Display(Name = "参数验证失败")]InvalidData = 23,///<summary>///⽆效⽤户///</summary>[Display(Name = "⽆效⽤户")]InvalidUser = 24} 有了以上的接⼝,我们可以看⼀下具体实现 public class Result : IResult{private string _message;///<summary>///是否成功///</summary>public bool Success => Code == ResultCode.Ok;///<summary>///结果码///</summary>public ResultCode Code {get; set;}///<summary>///提⽰信息///</summary>public string Message{get { return _message ?? Code.DisplayName(); }set { _message = value; }}///<summary>///返回结果,默认成功///</summary>public Result(){Code = ResultCode.Ok;}///<summary>///<param name="code">状态码</param>///<param name="message">提⽰信息</param>public Result(ResultCode code, string message = null){Code = code;Message = message;}} 这⾥我们定义了实现类,注意默认的构造函数是返回成功的,这⽅便我们后⾯针对业务对这个返回结果再次进⾏扩展。

接口管理功能描述

接口管理功能描述

接口管理功能描述一、概述接口管理是指对软件系统中的接口进行有效管理和规范化,以确保系统各个模块的正常通信和协作。

接口管理的主要目标是提高系统的可维护性、可扩展性和可重用性,减少系统开发和维护中的错误和风险。

二、接口定义接口是指系统中不同模块之间交互的规则和方法。

接口定义了模块之间的调用方式、参数传递方式和返回结果等信息。

接口管理的核心是对接口进行明确定义和规范化,以便开发人员能够准确理解和正确使用接口。

三、接口管理的功能描述1. 接口文档管理:接口文档是对接口进行描述和说明的文档,包括接口的名称、功能、参数、返回结果等详细信息。

接口管理可以对接口文档进行统一管理,确保文档的准确性和完整性,并及时更新和发布。

2. 接口版本管理:随着系统的不断演化和升级,接口的定义和实现可能会发生变化。

接口管理可以对不同版本的接口进行管理,包括版本控制、兼容性检查和升级方式等,确保系统的稳定和兼容性。

3. 接口权限管理:系统中的接口可能涉及到敏感和重要的数据和功能,需要进行权限控制。

接口管理可以对接口进行权限管理,包括接口的访问权限、操作权限和数据权限等,以确保系统的安全性和可控性。

4. 接口测试管理:接口测试是对接口进行功能测试、性能测试和安全测试等的过程。

接口管理可以对接口测试进行管理,包括测试用例的编写、测试环境的配置和测试结果的分析等,以确保系统的质量和稳定性。

5. 接口监控管理:接口监控是对接口进行实时监控和性能分析的过程。

接口管理可以对接口监控进行管理,包括接口的调用次数、响应时间和错误率等指标的监控和分析,以便及时发现和解决问题。

6. 接口异常处理:系统中的接口可能会出现各种异常情况,如网络故障、调用超时和数据错误等。

接口管理可以对接口异常进行处理,包括异常的捕获、日志记录和错误信息的反馈等,以便及时修复和优化系统。

7. 接口性能优化:系统中的接口可能存在性能瓶颈和效率问题,需要进行优化。

接口管理可以对接口进行性能优化,包括接口的并发处理、数据缓存和请求合并等,以提高系统的响应速度和吞吐量。

通信系统基础通信系统概述


1. 信源编码与译码
➢ 信源编码:将模拟信号(如原始旳语音和图像信号)变换为数 字信号,即PCM旳三个过程,用来提升传播有效性。
➢ 信源译码:把量化编码旳信号还原成模拟信号。
2. 加密与解密
➢ 为确保数字信号与所传信息旳安全, 一般应采用加密措施。 数字信号比模拟信号易于加密, 且效果也好。 这是数字通信突 出旳优点之一。 可在信源与信道编码之间加入加密器, 同步在 接受端加入解密器。 加密器能够产生密码, 人为地将输入明文 数字序列进行扰乱。
第2章 通信系统概述
文档仅供参考,如有不当之处,请联系改正。
2.3 通信系统旳分类
按业务类型旳不同,分为语音通信和非语音通 信,如电话通信系统、电报通信系统、数据通 信系统、图像通信系统等。
按信号类型旳不同,可分为:
第2章 通信系统概述
文档仅供参考,如有不当之处,请联系改正。
2.3 通信系统旳分类
2.5.1电磁波定义
图2.13是多种电磁波工作旳示意图。
第2章 通信系统概述
文档仅供参考,如有不当之处,请联系改正。
常用旳传播介质及其主要用途
第2章 通信系统概述
文档仅供参考,如有不当之处,请联系改正。
2.5.2信息
1 消息:一组有序符号序列或连续时间函数, 如语音、 摄影 机摄下旳活动图像等。 前者称为离散消息, 后者称为连续 消息。
第2章 通信系统概述
文档仅供参考,如有不当之处,请联系改正。
2.1 通信定义
通信就是克服距离上旳障碍, 迅速而精确地互换
和传递信息,即把消息从一地有效地传递到另 一地,即消息传递旳全过程。
信息常以某种方式被载荷在电信号旳某一参量上, 实现点对点旳通信。如图2.1所示。

系统端口对接实施方案

系统端口对接实施方案一、前言。

系统端口对接是指不同系统之间进行数据交换和通信的过程,是实现系统间互联互通的关键环节。

本文将就系统端口对接的实施方案进行详细介绍,以便于各位开发人员和系统管理员更好地理解和应用。

二、系统端口对接的基本原理。

系统端口对接的基本原理是通过定义一组标准的接口和通信协议,使得不同系统之间能够进行数据交换和通信。

在实际应用中,通常会采用HTTP、TCP/IP、SOAP等通信协议,通过指定端口进行数据传输和通信。

三、系统端口对接的实施步骤。

1. 确定对接需求,首先需要明确系统间的数据交换和通信需求,包括数据格式、通信协议、安全性要求等。

2. 设计接口规范,根据对接需求,设计系统间的接口规范,包括数据格式、接口方法、参数说明等。

3. 开发对接接口,根据接口规范,进行对接接口的开发和测试,确保接口能够正常通信和数据交换。

4. 配置端口信息,在系统中配置对接端口信息,包括端口号、访问权限、安全认证等。

5. 进行对接测试,对接口进行全面的测试,包括正常数据交换、异常情况处理、安全性测试等。

6. 上线运行,在测试通过后,将对接接口上线运行,确保系统间能够稳定地进行数据交换和通信。

四、系统端口对接的注意事项。

1. 安全性保障,对接接口的安全性是至关重要的,需要采取合适的安全认证机制,防范数据泄露和攻击风险。

2. 异常处理,在对接过程中,需要充分考虑各种异常情况的处理,包括网络故障、数据丢失、系统崩溃等。

3. 接口文档编写,对接接口的文档需要进行详细的编写和更新,确保各方能够准确理解和使用接口。

4. 监控和日志,对接口的运行状态需要进行实时监控和记录日志,及时发现和解决问题。

五、总结。

系统端口对接是系统间数据交换和通信的重要环节,需要充分考虑安全性、稳定性和可靠性等因素。

通过本文的介绍,相信各位读者对系统端口对接的实施方案有了更深入的了解,希望能够在实际应用中取得良好的效果。

通信接口介绍

一 IIC通信现今,在低端数字通信应用领域,我们随处可见IIC Inter-Integrated Circuit 和 SPI Serial Peripheral Interface的身影;原因是这两种通信协议非常适合近距离低速芯片间通信;Philipsfor IIC和Motorolafor SPI 出于不同背景和市场需求制定了这两种标准通信协议;IIC 开发于1982年,当时是为了给电视机内的CPU和外围芯片提供更简易的互联方式;电视机是最早的嵌入式系统之一,而最初的嵌入系统是使用内存映射memory-mapped I/O的方式来互联微控制器和外围设备的;要实现内存映射,设备必须并联入微控制器的数据线和地址线,这种方式在连接多个外设时需大量线路和额外地址解码芯片,很不方便并且成本高;为了节省微控制器的引脚和和额外的逻辑芯片,使印刷电路板更简单,成本更低,位于荷兰的Philips实验室开发了‘Inter-Integrated Circuit’,IIC 或 IIC ,一种只使用二根线接连所有外围芯片的总线协议;最初的标准定义总线速度为100kbps;经历几次修订,主要是1995年的400kbps,1998的;有迹象表明,SPI总线首次推出是在1979年,Motorola公司将SPI总线集成在他们第一支改自68000微处理器的微控制器芯片上;SPI总线是微控制器四线的外部总线相对于内部总线;与IIC不同,SPI没有明文标准,只是一种事实标准,对通信操作的实现只作一般的抽象描述,芯片厂商与驱动开发者通过data sheets和application notes沟通实现上的细节; IICINTER IC BUSIIC的数据输入输出用的是一根线,但是由于IIC的数据线是双向的,所以隔离比较复杂,SPI则比较容易; 所以系统内部通信可用IIC,若要与外部通信则最好用SPI带隔离可以提高抗干扰能力;但是IIC和SPI都不适合长距离传输;IIC总线是双向、两线SCL、SDA、串行、多主控multi-master接口标准,具有总线仲裁机制,非常适合在器件之间进行近距离、非经常性的数据通信;在它的协议体系中,传输数据时都会带上目的设备的设备地址,因此可以实现设备组网;IIC通信:是两根线,发送的开始状态和结束状态都与SCL有关,SDA上先发送设备地址,后发送寄存器地址和数据;硬件简单,软件协议稍微多点,比如开始状态,结束状态,数据变化状态对时序都有严格要求IIC 是多主设备的总线,IIC没有物理的芯片选择信号线,没有仲裁逻辑电路,只使用两条信号线——‘serial data’ SDA 和‘serial clock’ SCL;IIC协议规定:1. 每一支IIC设备都有一个唯一的七位设备地址;2. 数据帧大小为8位的字节;3. 数据帧中的某些数据位用于控制通信的开始、停止、方向读写和应答机制;IIC 数据传输速率有标准模式100 kbps、快速模式400 kbps和高速模式 Mbps,另外一些变种实现了低速模式10 kbps和快速+模式1 Mbps;物理实现上,IIC 总线由两根信号线和一根地线组成;两根信号线都是双向传输的,参考下图;IIC协议标准规定发起通信的设备称为主设备,主设备发起一次通信后,其它设备均为从设备;IIC 通信过程大概如下;首先,主设备发一个START信号,这个信号就像对所有其它设备喊:请大家注意然后其它设备开始监听总线以准备接收数据;接着,主设备发送一个7位设备地址加一位的读写操作的数据帧;当所设备接收数据后,比对地址自己是否目标设备;如果比对不符,设备进入等待状态,等待STOP信号的来临;如果比对相符,设备会发送一个应答信号——ACKNOWLEDGE作回应;当主设备收到应答后便开始传送或接收数据;数据帧大小为8位,尾随一位的应答信号;主设备发送数据,从设备应答;相反主设备接数据,主设备应答;当数据传送完毕,主设备发送一个STOP信号,向其它设备宣告释放总线,其它设备回到初始状态;基于IIC总线的物理结构,总线上的START和STOP信号必定是唯一的;另外,IIC总线标准规定SDA线的数据转换必须在SCL线的低电平期,在SCL线的高电平期,SDA线的上数据是稳定的;在物理实现上,SCL线和SDA线都是漏极开路open-drain,通过上拉电阻外加一个电压源,在总线没用工作的情况下,两根线默认为高电平;当把线路接地时,线路为逻辑0,当释放线路,线路空闲时,线路为逻辑1;基于这些特性,IIC设备对总线的操作仅有“把线路接地”——输出逻辑0;IIC总线设计只使用了两条线,但相当优雅地实现任意数目设备间无缝通信,堪称完美;我们设想一下,如果有两支设备同时向SCL线和SDA线发送信息会出现什么情况;基于IIC总线的设计,线路上不可能出现电平冲突现象;如果一支设备发送逻辑0,其它发送逻辑1,那么线路看到的只有逻辑0;也就是说,如果出现电平冲突,发送逻辑0的始终是“赢家”;总线的物理结构亦允许主设备在往总线写数据的同时读取数据;这样,任何设备都可以检测冲突的发生;当两支主设备竞争总线的时候,“赢家”并不知道竞争的发生,只有“输家”发现了冲突——当“写一个逻辑1,却读到0时——而退出竞争;10位设备地址: 任何IIC设备都有一个7位地址,理论上,现实中只能有127种不同的IIC设备;实际上,已有IIC的设备种类远远多于这个限制,在一条总线上出现相同的地址的IIC设备的概率相当高;为了突破这个限制,很多设备使用了双重地址——7位地址加引脚地址external configuration pins;IIC 标准也预知了这种限制,提出10位的地址方案; 10位的地址方案对 IIC协议的影响有两点:1.地址帧为两个字节长,原来的是一个字节;2. 第一个字节前五位最高有效位用作10位地址标识,约定是“11110”;除了10位地址标识,标准还预留了一些地址码用作其它用途,如下表:时钟拉伸: 在 IIC 通信中,主设备决定了时钟速度;因为时钟脉冲信号是由主设备显式发出的;但是,当从设备没办法跟上主设备的速度时,从设备需要一种机制来请求主设备慢一点;这种机制称为时钟拉伸,而基于I2C结构的特殊性,这种机制得到实现;当从设备需要降低传输的速度的时候,它可以按下时钟线,逼迫主设备进入等待状态,直到从设备释放时钟线,通信才继续;高速模式: 原理上讲,使用上拉电阻来设置逻辑1会限制总线的最大传输速度;而速度是限制总线应用的因素之一;这也说明为什么要引入高速模式 Mbps;在发起一次高速模式传输前,主设备必须先在低速的模式下例如快速模式发出特定的“High Speed Master”信号;为缩短信号的周期和提高总线速度,高速模式必须使用额外的I/O缓冲区;另外,总线仲裁在高速模式下可屏蔽掉;更多的信息请参与总线标准文档;参考自:关于IIC的响应问题:对于每一个接收设备从设备,slaver,当它被寻址后,都要求在接收到每一个字节后产生一个响应;因此,the master device 必须产生一个额外的时钟脉冲第九个脉冲用以和这个响应位相关联;在这个脉冲期间,发出响应的从设备必须将SDA拉低并在时钟脉冲的高电平期间保持住;这表示该设备给出了一个ACK;如果它不拉低SDA线,就表示不响应NACK;另外,在从机发送方发送完最后一个字节后主设备接收方必须产生一个不响应位,用以通知从机发送方不要再发送信息了,这样从机就知道该将SDA释放了,而后,主机发出一个停止位给slaver;总结下,IIC通讯中,SDA 和 SCL 都是有主机控制的,从设备只是能够将SDA线拉低而已;对于SCL线,从机是没有任何能力去控制的;从机只能被动跟随SCL;再说的清楚些:主机发送数据到从机的状态下:主机控制SCL信号线和SDA信号线,从机只是在SCL线为高的时候去被动读取SDA线;主机读取从机的数据的状态下:主机来发出时钟信号,从机只是保证在时钟信号为高电平的时候的SDA的状态而已;从选择,由主控制高低电平有效SPI是单主设备 single-master 通信协议,这意味着总线中的只有一支中心设备能发起通信;当SPI主设备想读/写从设备时,它首先拉低从设备对应的SS线SS是低电平有效,接着开始发送工作脉冲到时钟线上,在相应的脉冲时间上,主设备把信号发到MOSI实现“写”,同时可对MISO采样而实现“读”,如下图:SPI有四种操作模式——模式0、模式1、模式2和模式3,它们的区别是定义了在时钟脉冲的哪条边沿转换toggles输出信号,哪条边沿采样输入信号,还有时钟脉冲的稳定电平值就是时钟信号无效时是高还是低;每种模式由一对参数刻画,它们称为时钟极clock polarityCPOL与时钟期clock phaseCPHA;主从设备:必须使用相同的工作参数——SCLK、CPOL 和 CPHA,才能正常工作;如果有多个从设备,并且它们使用了不同的工作参数,那么主设备必须在读写不同从设备间重新配置这些参数;以上SPI总线协议的主要内容;SPI不规定最大传输速率,没有地址方案;SPI也没规定通信应答机制,没有规定流控制规则;事实上,SPI主设备甚至并不知道指定的从设备是否存在;这些通信控制都得通过SPI协议以外自行实现;例如,要用SPI连接一支命令-响应控制型解码芯片,则必须在SPI的基础上实现更高级的通信协议;SPI并不关心物理接口的电气特性,例如信号的标准电压;在最初,大多数SPI应用都是使用间断性时钟脉冲和以字节为单位传输数据的,但现在有很多变种实现了连续性时间脉冲和任意长度的数据帧;三 RS485通信RS485采用差分信号负逻辑,+2V~+6V表示“0”,- 6V~- 2V表示“1”;RS485有两线制和四线制两种接线,四线制是全双工通讯方式,两线制是半双工通讯方式;RS485和RS232一样都是基于串口的通讯接口,数据收发的操作是一致的;RS-485与RS-422一样,其最大传输距离约为1219米,最大传输速率为10Mb/s;平衡双绞线的长度与传输速率成反比,在100kb/s速率以下,才可能使用规定最长的电缆长度;只有在很短的距离下才能获得最高速率传输;一般100米长双绞线最大传输速率仅为1Mb/s特性:1. RS-485的电气特性:;逻辑“0”以两线间的电压差为+2—6V表示;逻辑“1”以两线间的电压差为-2—6V表示;接口信号电平比RS-232降低了,就不易损坏接口电路的芯片,且该电平与TTL电平兼容,可方便与TTL电路连接;2. RS-485的数据最高传输速率为10Mbps;3. RS-485接口是采用平衡驱动器和差分接收器的组合,抗共模干扰能力增强,即抗噪声干扰性好;4. RS-485接口的最大传输距离标准值为4000英尺,实际上可达1219米,另外RS-232接口在总线上只允许连接1个收发器,即单站能力;而RS-485接口在总线上是允许连接多达128个收发器;即具有多站能力,这样用户可以利用单一的RS-485接口方便地建立起设备网络;因为RS485接口组成的半双工网络,一般只需二根连线一般叫AB线,所以RS485接口均采用屏蔽双绞线传输;四 RS232通信电气特性:EIA-RS-232C对电气特性、逻辑电平和各种信号线功能都作了规定;在TxD和RxD上:逻辑1MARK=-3V~-15V逻辑0SPACE=+3~+15V在RTS、CTS、DSR、DTR和DCD等控制线上:信号有效接通,ON状态,正电压=+3V~+15V信号无效断开,OFF状态,负电压=-3V~-15V以上规定说明了RS-232C标准对逻辑电平的定义;对于数据信息码:逻辑“1”传号的电平低于-3V,逻辑“0”空号的电平高于+3V;对于控制信号;接通状态ON即信号有效的电平高于+3V,断开状态OFF即信号无效的电平低于-3V,也就是当传输电平的绝对值大于3V时,电路可以有效地检查出来,介于-3~+3V之间的电压无意义,低于-15V或高于+15V的电压也认为无意义,因此,实际工作时,应保证电平在-3V~-15V或+3V~+15V之间;EIA RS-232C 与TTL转换:EIA RS-232C 是用正负电压来表示逻辑状态,与TTL以高低电平表示逻辑状态的规定不同;因此,为了能够同计算机接口或终端的TTL器件连接,必须在EIA RS-232C 与TTL电路之间进行电平和逻辑关系的变换;实现这种变换的方法可用分立元件,也可用集成电路芯片;目前较为广泛地使用集成电路转换器件,如MC1488、SN75150芯片可完成TTL电平到EIA电平的转换,而MC1489、SN75154可实现EIA电平到TTL电平的转换;MAX232芯片可完成TTL←→EIA双向电平转换;缺点:1接口的信号电平值较高,易损坏接口电路的芯片,又因为与TTL电平不兼容故需使用电平转换电路方能与TTL电路连接;2传输速率较低,在异步传输时,波特率为20Kbps;因此在CPLD开发板中,综合程序波特率只能采用19200,也是这个原因;3接口使用一根信号线和一根信号返回线而构成共地的传输形式,这种共地传输容易产生共模干扰,所以抗噪声干扰性弱;4传输距离有限,最大传输距离标准值为50英尺,实际上也只能用在15米左右;RS232 与USB的特点和比较:RS-232与USB都是串行通信,但无论是底层信号、电平定义、机械连接方式,还是数据格式、通信协议等,两者完全不同; RS-232是一个流行的接口;在MS-DOS中,四个串行接口称为COM1、COM2、COM3和COM4,而绝大部分windows应用程序最多可以有4个外设,但是如果用户要扩充更多外设时,就必须要用插入式串行卡或者外部开关盒实现; RS-232点对点连接,一个串口只能连接一个外设;而USB是一种多点、高速的连接方式,采用集线器能实现更多的连接;USB接口的基本部分是串行接口引擎SIE,SIE从USB收发器中接收数据位,转化为有效字节传送给SIE接口;反之,SIE接口也可以接收字节转化为串行位送到总线;由于PC机串口的最高速率仅为,会形成一个速度瓶颈;RS-232系统包括2个串行信号路径,其方向相反,分别用于传输命令和数据,而命令和状态必须与数据交织在一起;而USB支持分离的命令和数据通道并允许独立的状态报告; USB是一种方便、灵活、简单、高速的总线结构,与传统的RS-232接口相比,主要有以下特点:1 USB采用单一形式的连接头和连接电缆,实现了单一的数据通用接口;USB统一的4针插头,取代了PC机箱后种类繁多的串/并插头,实现了将计算机常规I/O设备、多媒体设备部分、通信设备电话、网络以及家用电器统一为一种接口的愿望;2 USB采用的是一种易于扩展的树状结构,通过使用USB Hub扩展,可连接多达127个外设;USB免除所有系统资源的要求,避免了安装硬件时发生端口冲突的问题,为其它设备空出硬件资源;3 USB外设能自动进行设置,支持即插即用与热插拔;4 灵活供电;USB电缆具有传送电源的功能,支持节约能源模式,耗电低;USB总线可以提供电压+5v、最大电流500mA的电源,供低功耗的设备作电源使用,不需要额外的电源;5 USB可以支持四种传输模式:控制传输、同步传输、中断传输、批量传输,可以适用于很多类型的外设;6通信速度快;USB支持三种总线速度,低速、全速12Mbps和高速480Mbps;7数据传送的可靠性;USB采用差分传输方式,且具有检错和纠错功能,保证了数据的正确传输;8低成本;USB简化了外设的连接和配置的方法,有效地减少了系统的总体成本,是一种廉价的简单实用的解决方案,具有较高的性能价格比;RS-232应用范围广泛、价格便宜、编程容易并且可以比其它接口使用更长的导线,随着USB端口的越来越普遍,将会出现更多的把USB转换成RS-232或其它接口的转换装置;但是RS-232和类似的接口仍将在诸如监视和控制系统这样的应用中得到普遍的应用;对习惯使用RS-232的开发者和产品可以考虑设计USB/RS-232转换器,通过USB总线传输RS-232数据,即PC端的应用软件依然是针对RS-232串行端口编程的,外设也是以RS-232为数据通信通道,但从PC到外设之间的物理连接却是USB总线,其上的数据通信也是USB数据格式;采用这种方式的好处在于:一方面保护原有的软件开发投入,已开发成功的针对RS-232外设的应用软件可以不加修改地继续使用;另一方面充分利用了USB总线的优点,通过USB接口可连接更多的RS-232设备,不仅可获得更高的传输速度,实现真正的即插即用,同时解决了USB接口不能远距离传输的缺点USB通讯距离在5米内;SPI , IIC, IIS, UART, 232,485 总结:IIC 有两根线, SCL , SDA, 主从设备都可用将控制线拉底; 数据线也要传片选地址;是半双工总线,结构简单,总线上可以同时挂多个设备;SPI是四根线,时钟,收,发,片选;有统一时钟控制,收发同时进行;速度可达 Mbps;通过片选管脚选择设备,占用较多I/O,或需要外围锁存器或译码器选择从设备;最常用的时钟设置基于时钟极性CPOL和时钟相位CPHA两个参数,cpol 定义时钟空闲电平, cpha决定在时钟前沿采样还是后沿采样;IIS 是用与数字音频的总线DATA, 用于串行数字音频数据;LRCK, 左右声道开关SCLK, 时钟,采样频率采样位数2,两个声道所以要乘2UART :异步串行数据总线异步表示目有时钟,只有收发两根线,板卡上器件之间使用,地线也不要了;TTL电平, 0V / 5VRS232:异步串行通信接口,用于近距离1-10m低速通信;距离长了抗干扰性能差;距离越大,速率下降越快;-12V/+12V, 有收,发,地三根线;转换成uart连接芯片需要电平转换;485:为解决232抗干扰性能差的问题而设计的物理层通信协议;半双工,两根线,逻辑“1”以两线间的电压差为+2—6V表示;逻辑“0”以两线间的电压差为-2—6V表示,电平与TTL兼容,使用电压差表示信号提高抗干扰能力,距离长1km,最高10Mbps.I2C,485,232,spi这四种通信方式有什么区别1.从硬件上讲,传输数据时的电气特性不同,比如逻辑1和0对应的电平状态;时序不同;2.因为硬件的原因导致他们的传输距离不同;485可以长达1500米,i2c和spi也就局限于板级的距离,几十厘米吧;232也就1米多;3.传输速度不同,232和485的波特率最高的也就,再高的也有却不常用;i2c和spi的可以达到几十M,因为距离很短的嘛;双工:比如有两个设备进行连接通信,A和B;如果任何时间数据只能单向传输,从A到B,那么就是单工;如果一个时间可以从A到B,然后下一时间从B到A,但是不能同时双向就是半双工;如果同一时间可以双向同是发送数据,就是全双工;一个运算放大器输出端接一个电阻,电阻阻值怎么选或者单片机AD采集口接运放输出的电阻这是站在保护运放的角度出发;实际没有必要,理由如下:1、如果AD的输入阻抗很大,不需要限流,串联一个电阻等于没有串;2、如果AD的输入阻抗较小,那么,串联一个电阻会造成分压,测量不准确;因此,串联的这个电阻只有一个作用,当AD损坏或异常时,保护运放;相信你这个电路中,运放的重要性没有这么高,而是精度重要性更高;因此,即便串联,传一个100欧姆的就可以了; 关键要弄懂原理,尽信书不如无书我觉得AD后面那个电阻接10K的好,这样输出阻抗小,带负载能力强,电阻的取值可能与单片机接口的灌电流大小有关系,如果负载是容性,可以防震荡,还有运放自己的自激,但有的电路不接也行吧,不需要10K,100欧姆~1k的就行,这个电阻的取值,跟32内部ADC的采样速度设置,有直接的关系,stm32内部的ADC是SARADC,采样速度对输入阻抗有要求, 那么32内部是开关电容型咯, 电阻大了相当于分压, 双积分的一般匹配大电阻,会影响测量精度;不是保护AD,AD的输入保护应该靠限制输入电压实现;串联电阻没有实际意义,并且用不好会影响测量结果的精度;常见的有一种应用是在串联电阻的后端再加一个电容到地,不过不是为了限流,而是滤波的需要;同样道理,如果AD输入阻抗较低串联电阻与输入阻抗相比不能忽略不计,还需用运放设计一个跟随器记得跟随器的后面不要再串联电阻了;就是运放输入是阻抗大好呢,还是阻抗小好呢一般来讲运放系统输入阻抗越大越好,为什么越大越好,能不能用最通俗的话讲讲输入阻抗越大,线路内阻的损耗越小另一方面信号失真也就越小;。

常用通信接口标准(RS232、485、I2C等)

GPIB一、简介:GPIB(General-Purpose Interface Bus)-通用接口总线,大多数打印机就是通过GPIB线以及GPIB接口与电脑相连。

1965年惠普公司设计HP-IB1975年 HP-IB变成IEEE-488标准1987年 IEEE488.2被采纳, IEEE 488-1978变成IEEE488.1-19871990年SCPI规范被引入IEEE 488仪器1992年修订IEEE 488.21993年 NI公司提出HS4881965年, 惠普公司(Hewlett-Packard)设计了惠普接口总线(HP-IB, 用于连接惠普的计算机和可编程仪器.由于其高转换速率(通常可达1Mbytes/s), 这种接口总线得到普遍认可, 并被接收为IEEE标准488-1975和ANSI/IEEE 标准488.1-1987. 后来, GPIB比HP-IB的名称用得更广泛. ANSI /IEEE 488.2 -1987加强了原来的标准, 精确定义了控制器和仪器的通讯方式. 可编程仪器的标准命令(Standard Commands for Programmable Instruments, SCPI)采纳了IEEE488.2定义的命令结构,创建了一整套编程命令二、接口与总线接口部分是由各种逻辑电路组成,与各仪器装置安装在一起,用于对传输的信息进行发送、接收、编码和译码;总线部分是一条无源的多芯电缆,用做传输各种消息。

将具有GPIB接口的仪器用GPIB总线连接起来的标准接口总线系统。

在一个GPIB标准接口总线系统中,要进行有效的通信联络至少有“讲者”、“听者”、“控者”三类仪器装置。

讲者是通过总线发送仪器消息的仪器装置(如测量仪器、数据采集器、计算机等),在一个GPIB系统中,可以设置多个讲者,但在某一时刻,只能有一个讲者在起作用。

听者是通过总线接收由讲者发出消息的装置(如打印机、信号源等),在一个GPIB系统中,可以设置多个听者,并且允许多个听者同时工作。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

信息系统通信接口定义-回复
【信息系统通信接口定义】:构建信息化社会的桥梁
在当今的信息时代,信息系统之间的互联互通已经成为提升业务效率、实现数据共享与交换的关键所在。

而这一切得以实现的基础,就是信息系统通信接口(也称为API,Application Programming Interface)。

本文将深入探讨信息系统通信接口的定义、作用、类型以及设计原则,以期帮助读者全面理解这一概念并有效应用到实际工作中。

一、信息系统通信接口定义
信息系统通信接口是一种预先定义好的软件构造,它规定了不同系统之间进行信息交互的方式和规则。

其主要功能是为不同的应用程序提供一种标准化的、安全可控的方式来共享资源和交换信息,从而使得各系统能够协同工作,完成复杂的业务逻辑处理。

从技术层面来看,一个完整的通信接口包括请求方式、传输协议、数据格式、错误处理机制等多个部分,确保信息传递的准确性和一致性。

二、信息系统通信接口的作用
1. 系统集成:通过统一的接口规范,可以将多个独立的信息系统无缝整合,打破信息孤岛,实现跨系统间的数据交换和业务流程联动。

2. 服务开放:企业或组织可以通过对外公开通信接口,向第三方开发者提供服务,推动业务生态的发展,如微信开放平台、支付宝开放平台等。

3. 灵活性与扩展性:良好的接口设计能支持系统的灵活配置和扩展,当新的需求出现时,只需调整或增加接口即可,而不必改动原有系统的内部结构。

三、信息系统通信接口的类型
1. RESTful API:基于HTTP协议,采用资源定位和表述状态转移的设计理念,具有简洁、高效、易于使用的特点,已成为当前主流的Web服务接口设计风格。

2. SOAP API:基于XML标准,遵循W3C制定的简单对象访问协议,提供了一种跨平台、跨语言的远程调用解决方案,但相对复杂,适用于大型企业级系统间的通信。

3. GraphQL API:由Facebook开发的一种用于API查询和操作的数据查询语言,允许客户端指定他们需要什么数据,而不是服务器端决定返回什么数据。

四、信息系统通信接口的设计原则
1. 明确性与稳定性:接口定义应清晰明了,避免模糊不清的描述,同时保持版本控制和兼容性,降低因接口变更对调用方的影响。

2. 安全性:接口设计需考虑认证、授权、加密等多种安全措施,防止非法访问、数据泄露等问题。

3. 幂等性与可缓存性:同一请求多次发出应该得到相同结果,对于一些获取类的操作,允许被缓存以提高响应速度。

4. 易用性与可测试性:设计时充分考虑开发者的使用体验,提供完善的文档及示例,并保证接口的可测试性,方便调试和验证。

总结来说,信息系统通信接口是连接各个系统、服务的重要纽带,它的合理设计与有效管理直接关系到整个信息系统架构的稳定、高效运行,以及业务创新发展的潜力。

因此,在信息化建设过程中,我们应当高度重视接口设计的科学性、规范性和前瞻性,使其真正成为驱动数字化转型的强大引擎。

相关文档
最新文档