软件系统之间的接口方式
什么是API接口有什么作用

什么是API接口有什么作用API接口是应用程序接口(Application Programming Interface)的缩写,是不同应用程序之间相互通信的一种方式。
它定义了不同软件组件之间的交互方式和数据传输规则,允许不同的应用程序之间进行数据交换和功能调用。
API接口的作用非常广泛,以下是一些主要的作用:1.实现系统之间的连接和通信:API接口可以帮助不同的软件系统之间实现数据交换和通信。
例如,不同的网站可以通过API接口实现用户登录共享和数据调用,不同的移动应用程序可以通过API接口获取共享的数据资源。
2.方便开发者调用功能和数据:API接口使得开发者能够直接调用其他系统提供的功能和数据,无需了解系统内部的实现细节。
这样可以加速开发过程,避免重复劳动。
3.提供系统的扩展和集成:通过提供API接口,开发者可以扩展现有系统的功能,集成其他系统的功能。
这样可以让系统更加灵活和贴合实际需求。
4.促进合作和创新:API接口可以促进不同组织之间的合作,共享资源和创新。
例如,很多公司提供的API接口使得开发者可以构建在其平台上的应用程序,从而扩大了公司的服务范围和用户群体。
5.降低开发成本和风险:使用API接口可以降低开发的复杂性和成本,加速开发和部署。
同时,API接口的标准化和公开也减少了应用程序的风险,提高了应用程序的可靠性和稳定性。
总结来说,API接口是不同应用程序之间进行数据交换和功能调用的一种方式,它可以帮助系统之间进行连接和通信,方便开发者调用功能和数据,提供系统的扩展和集成,促进合作和创新,降低开发成本和风险。
随着互联网和移动应用的快速发展,API接口的作用变得越来越重要,成为了现代软件开发和企业合作的基础。
系统接口对接技术方案

系统接口对接技术方案在软件开发过程中,系统接口对接是一个非常重要的环节。
不同系统之间的数据交换和通信需要通过接口来实现,而接口对接的技术方案则直接影响着系统的稳定性和性能。
本文将就系统接口对接技术方案进行探讨,以期为开发人员提供一些有益的参考。
首先,系统接口对接的技术方案应当充分考虑系统之间的兼容性和稳定性。
在选择接口对接的方式时,需要综合考虑系统的硬件环境、软件架构以及数据传输的安全性等因素。
对于不同的系统,可能需要采用不同的接口对接方式,例如基于HTTP协议的RESTful接口、基于SOAP协议的Web Service接口等。
在选择接口对接方式时,需要充分考虑系统的实际情况,确保接口对接的稳定性和可靠性。
其次,系统接口对接的技术方案还应当考虑到数据的一致性和完整性。
在数据传输过程中,可能会出现数据丢失、数据重复等问题,因此需要在接口对接的技术方案中加入一些数据校验和校正的机制,以确保数据的一致性和完整性。
同时,还需要考虑到系统之间的数据格式可能存在差异,因此在接口对接的技术方案中需要进行数据格式的转换和映射,以确保数据能够正确地传输和解析。
另外,系统接口对接的技术方案还应当考虑到系统的扩展性和灵活性。
随着系统的不断发展和变化,可能会有新的接口需要对接,或者原有的接口需要进行调整和优化。
因此,在设计接口对接的技术方案时,需要考虑到系统的扩展性和灵活性,确保系统能够方便地进行接口的扩展和调整,而不会影响到系统的正常运行。
最后,系统接口对接的技术方案还应当考虑到系统的安全性和权限控制。
在进行接口对接时,需要确保数据的安全传输,防止数据被恶意篡改或者泄露。
同时,还需要对接口进行权限控制,确保只有具有相应权限的系统才能进行接口对接,以防止非法访问和攻击。
综上所述,系统接口对接的技术方案是一个复杂而重要的环节,需要充分考虑系统之间的兼容性、数据的一致性和完整性、系统的扩展性和灵活性,以及系统的安全性和权限控制等因素。
软件接口方案

软件接口方案1. 引言软件接口是不同软件系统之间进行数据交互和通信的方式。
在软件开发中,接口方案的设计和实现非常重要,它决定了软件系统的灵活性、可扩展性和协作性。
本文将详细介绍软件接口方案的设计和实现原则。
2. 接口设计原则在设计接口方案时,我们应遵循以下原则:2.1 易用性软件接口应该尽量简单易用,降低用户的学习和使用成本。
接口应该具有直观的命名规范,清晰的功能定义,提供必要的文档和示例代码以帮助用户快速上手。
2.2 灵活性接口应该具有灵活性,能够满足不同用户的需求。
在设计接口时,应考虑到不同使用场景和应用程序的变化。
通过参数配置、回调函数等方式提供灵活的扩展接口,让用户能够根据自己的需求进行定制。
2.3 安全性软件接口需要考虑到安全性。
对于涉及到敏感数据和操作的接口,应该提供身份认证和权限控制机制,防止非授权用户进行访问和操作。
2.4 一致性软件接口应该保持一致性,即相同功能的接口在不同的场景下具有相同的行为。
一致的接口设计可以降低用户的学习成本,提高系统的可预测性和可靠性。
3. 接口实现方案3.1 接口类型在实现软件接口时,可以采用以下几种常见的接口类型:•函数接口:将功能封装成函数,通过函数调用来实现数据交互和通信。
•类接口:将功能封装成类,通过实例化对象来进行数据交互和通信。
•服务接口:通过网络协议进行数据交互和通信,如RESTful API、SOAP等。
3.2 接口协议选择在选择接口协议时,应根据具体的需求和场景进行选择。
常见的接口协议有:•HTTP/HTTPS:适用于Web应用程序和网络服务的数据交互和通信,具有广泛的兼容性和支持。
•TCP/IP:适用于高性能、实时性要求较高的数据交互和通信,如实时游戏、音视频传输等。
•消息队列:适用于异步通信和解耦数据交互的场景,如分布式系统、微服务架构等。
3.3 接口文档编写为了提供给用户清晰明了的接口使用指南,我们需要编写接口文档。
接口文档应包括以下内容:•接口概述:对接口进行简单介绍,包括接口的功能、作用和适用场景。
api接口大全

api接口大全API接口大全。
API(Application Programming Interface)是应用程序接口的缩写,是一组定义、规范了软件程序如何与其他软件程序进行交互的接口。
在软件开发中,API接口扮演着非常重要的角色,它们可以让不同的软件系统之间实现数据交换、功能调用等操作。
本文将介绍API接口的基本概念、常见类型以及使用方法,希望能够帮助开发者更好地理解和应用API接口。
一、API接口概述。
API接口是软件系统之间进行交互的桥梁,它定义了一组规范,包括了数据格式、通信协议、调用方式等,使得不同的软件系统可以相互通信、共享数据、调用功能。
API接口可以分为内部API和外部API两种,内部API用于系统内部模块之间的通信,而外部API则用于系统与外部服务、第三方系统的交互。
二、API接口的常见类型。
1. Web API。
Web API是一种基于Web的API接口,它使用HTTP协议进行通信,通过URL地址进行访问。
Web API通常用于提供Web服务、数据接口等功能,常见的Web API包括RESTful API、SOAP API等。
2. Library API。
Library API是一种库函数接口,它是由库文件提供的一组函数接口,用于实现特定功能。
开发者可以通过调用这些函数接口来使用库文件提供的功能,例如操作系统API、数据库API等。
3. Remote API。
Remote API是一种远程调用接口,它允许程序在不同的计算机或设备之间进行远程调用。
Remote API可以通过网络进行通信,实现远程服务的调用和数据交换。
4. Open API。
Open API是一种开放接口,它允许第三方开发者访问特定的功能或数据,通常用于构建开放平台、开发者社区等场景。
开放API可以帮助企业扩大生态圈,吸引更多的开发者参与应用开发。
三、API接口的使用方法。
1. 接口文档。
在使用API接口之前,开发者通常需要查阅相应的接口文档,了解接口的功能、参数、调用方式等信息。
系统接口设计案例

系统接口设计案例系统接口设计是软件开发中至关重要的一环,它定义了不同系统之间的通信方式和规则。
一个良好设计的系统接口能够提高系统的可扩展性、可维护性和可靠性。
下面是十个系统接口设计案例,以供参考。
1. 用户认证接口描述:用于验证用户身份和权限的接口,提供用户登录、注册、密码重置等功能。
功能:用户登录、用户注册、密码重置。
输入:用户名、密码、验证码等。
输出:用户认证结果,如登录成功、注册成功等。
2. 数据查询接口描述:用于查询系统中存储的数据,提供多种查询方式和筛选条件。
功能:数据查询、数据排序、数据筛选。
输入:查询条件、排序方式、筛选条件等。
输出:查询结果,如数据列表、数据统计等。
3. 数据修改接口描述:用于修改系统中存储的数据,提供增、删、改等操作。
功能:数据新增、数据删除、数据更新。
输入:待修改的数据、修改方式、修改条件等。
输出:修改结果,如操作成功、操作失败等。
4. 文件上传接口描述:用于将文件从客户端上传到服务器,支持多种文件格式和大小限制。
功能:文件上传、文件类型检查、文件大小限制。
输入:待上传的文件、文件类型、文件大小等。
输出:上传结果,如上传成功、上传失败等。
5. 邮件发送接口描述:用于发送邮件通知、验证等功能,支持多种邮件服务器和模板。
功能:邮件发送、邮件模板管理、邮件服务器配置。
输入:收件人邮箱、邮件内容、邮件模板等。
输出:邮件发送结果,如发送成功、发送失败等。
6. 短信发送接口描述:用于发送短信通知、验证码等功能,支持多种短信服务商和模板。
功能:短信发送、短信模板管理、短信服务商配置。
输入:收件人手机号、短信内容、短信模板等。
输出:短信发送结果,如发送成功、发送失败等。
7. 支付接口描述:用于处理用户的支付请求,支持多种支付方式和支付平台。
功能:支付请求、支付结果查询、支付方式管理。
输入:支付金额、支付方式、订单信息等。
输出:支付结果,如支付成功、支付失败等。
8. 地理位置接口描述:用于获取用户的地理位置信息,支持IP定位、GPS定位等方式。
软件系统之间的接口方式

软件系统之间的接口方式•概述软件接口是实现一个系统跟另外系统进行信息交互的桥梁,在不同的系统之间,根据系统的关联程度的不同存在紧耦合和松耦合两种:紧耦合要求接口响应反应快,消息不能阻塞;松耦合对响应反应要求比较低。
在目前应用中,Socket 、消息队列(Message Queue)、WebService等都有相应的应用,但是应用中发现各通讯方式有自己固有的特征,“适合的才是最好的”,这是真理。
在接口和系统信息交互的过程中,两种模式使用得很普遍:同步调用和异步调用,同步调用要求接口发出请求消息后必须等待服务端系统的应答消息,接口阻塞直至超时;异步调用则发出请求消息后,接口可以从事其它处理,定时轮询服务端应答消息和消息或事件通知。
同步方式简单,但是很容易造成接口阻塞,造成消息积压超时。
•技术实现•Socket 通讯Socket 通讯相对来说是很古老的通讯方式,也是最常用的通讯方式。
Socket 通讯有阻塞和非阻塞两种方式。
在同步方式,采用阻塞编程比较简单,但是为了防止接口阻塞,我们需要设置Socket 超时,因此可以使用Socket 的SELECT 模型(参考如下示例代码):ReceLen=0;CurReceLen=0;for(;;){iResult=select(0,&fdread,NULL,NULL,&timeout);if(iResult==0){AfxMessageBox("接收应答消息超时!!!",MB_OK|MB_ICONERROR); closesocket(Socket);return FALSE;}CurReceLen = recv(Socket, oBuf+ReceLen, len, NO_FLAG_SET); if((CurReceLen>0) && (CurReceLen != SOCKET_ERROR)){oBuf[ReceLen+CurReceLen]='\0';memcpy((char *)&MsgLen,oBuf,sizeof(WORD32));MsgLen=ntohl(MsgLen);if(ReceLen+CurReceLen==MsgLen){ReceLen+=CurReceLen;break;}ReceLen+=CurReceLen;}}在异步方式下,采用非阻塞方式实现比较方便,在非阻塞方式下可使用WSAAsyncSelect模型和WSAEventSelect 模型:WSAAsyncSelect模型基于消息,WSAEventSelect 模型基于事件,下面的示例代码设置了Socket 进行读写和关闭操作的消息:status = WSAAsyncSelect(TempSocket, hWnd, WSA_READ, FD_READ | FD_CLOSE | FD_WRITE);if (status == SOCKET_ERROR){WriteLogFile("Set stream socket module fail!!!IP(%s),Port(%d) anderror(%d)",GetIPAddr((PeerMap+node)->IPAddr),(PeerMap+node)->PeerPor tNo,WSAGetLastError());CloseSocket(TempSocket,__LINE__,__FILE__);return FALSE;}无论使用阻塞方式或非阻塞方式编程,需要重点考虑的一个问题:粘包现象,即应用发送两个或以上的数据包,在Socket 通讯层将数据包合并成一个发送出去,因此接收端收到数据包以后需要对数据包根据应用定义的长度进行拆分,否则导致应用层丢包。
接口技术实现方式

接口技术实现方式接口技术在现代计算机领域中发挥着重要的作用。
它可以用于不同系统、不同平台之间的数据交换和通信。
接口技术的实现方式有很多种,本文将主要介绍以下几种常见的实现方式。
1.硬件接口技术:硬件接口技术是连接两个或多个硬件设备的一种方式。
它可以通过物理端口、电缆线等方式将不同设备连接起来,以实现数据传输和通信。
硬件接口技术通常需要符合一定的标准和规范,如USB、HDMI、VGA等。
硬件接口技术的实现方式比较简单,但需要硬件设备的支持和兼容性。
2. 软件接口技术:软件接口技术是通过软件代码来实现系统之间的数据交换和通信。
软件接口技术一般分为系统级接口和应用级接口两种。
系统级接口是操作系统提供给应用程序的接口,它包括系统调用、文件接口、网络接口等。
应用级接口是应用程序之间相互调用的接口,如API (Application Programming Interface)和SDK(Software Development Kit)。
软件接口技术的实现方式需要对软件架构和编程语言有一定的了解和掌握。
3.网络接口技术:网络接口技术是实现不同网络之间数据交换和通信的一种方式。
它可以通过物理设备(如路由器、交换机)或者软件实现(如TCP/IP协议栈)来连接不同网络。
网络接口技术包括物理接口和逻辑接口两种。
物理接口是将计算机或设备连接到网络中的物理端口,如以太网口、无线网口等。
逻辑接口是通过软件代码实现的网络接口,如网络协议栈和套接字编程接口。
网络接口技术的实现方式需要了解网络协议、路由原理等知识。
4. Web接口技术:Web接口技术是实现不同Web应用之间数据交换和通信的一种方式。
它主要通过HTTP协议来实现。
Web接口技术可以是基于表单的接口,也可以是基于RESTful风格的接口。
基于表单的接口通常通过HTML表单提交数据,而RESTful接口则通过HTTP动词和URL来定义资源操作和访问。
Web接口技术的实现方式需要了解HTTP协议、Web服务器和Web应用框架等知识。
不同服务 接口之间的调用方式

不同服务接口之间的调用方式不同服务接口之间的调用方式在软件开发中,不同的服务接口之间需要进行调用和通信,以实现各种功能和业务逻辑。
下面将介绍几种常见的服务接口调用方式。
1. 同步调用:同步调用是指调用方发送请求后,一直等待服务方的响应,直到接收到响应后再继续执行后续代码。
这种调用方式简单直接,适用于需要实时返回结果的场景。
例如,前端页面通过调用后端接口获取数据,然后将数据展示给用户。
2. 异步调用:异步调用是指调用方发送请求后,不需要等待服务方的响应,而是继续执行后续代码。
服务方在处理完请求后,将结果返回给调用方。
这种调用方式适用于耗时较长的操作,可以提高系统的并发处理能力。
例如,发送邮件或短信通知时,可以将发送任务交给后台异步处理,不需要等待发送完成。
3. 批量调用:批量调用是指一次性发送多个请求给服务方,并等待所有请求的响应后再进行处理。
这种调用方式适用于需要同时处理多个相关请求的场景,可以提高系统的效率和性能。
例如,批量删除多个文件或多个记录时,可以一次性发送删除请求,等待所有删除操作完成后再返回结果。
4. 广播调用:广播调用是指将请求发送给多个服务方,并等待所有服务方的响应后再进行处理。
这种调用方式适用于需要同时通知多个服务方的场景,可以实现消息的广播和发布订阅模式。
例如,发布系统通知或广告时,可以将消息广播给所有订阅者,等待所有订阅者的响应后再进行下一步操作。
5. 远程过程调用(RPC):远程过程调用是指调用方通过网络调用远程的服务接口,实现跨进程或跨服务器的调用。
调用方可以像调用本地接口一样调用远程接口,无需关心网络通信的细节。
这种调用方式适用于分布式系统或微服务架构中的接口调用。
例如,前端通过RPC调用后端的服务接口,完成数据查询或业务处理。
6. 消息队列调用:消息队列调用是指将请求发送到消息队列中,然后由消费者异步地从消息队列中获取请求并进行处理。
这种调用方式适用于异步处理和解耦系统组件的场景,可以提高系统的可扩展性和稳定性。
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软件系统之间的接口方式?? 概述软件接口是实现一个系统跟另外系统进行信息交互的桥梁,在不同的系统之间,根据系统的关联程度的不同存在紧耦合和松耦合两种:紧耦合要求接口响应反应快,消息不能阻塞;松耦合对响应反应要求比较低。
在目前应用中, Socket 、消息队列(Message Queue)、 WebService等都有相应的应用,但是应用中发现各通讯方式有自己固有的特征,“适合的才是最好的”,这是真理。
在接口和系统信息交互的过程中,两种模式使用得很普遍:同步调用和异步调用,同步调用要求接口发出请求消息后必须等待服务端系统的应答消息,接口阻塞直至超时;异步调用则发出请求消息后,接口可以从事其它处理,定时轮询服务端应答消息和消息或事件通知。
同步方式简单,但是很容易造成接口阻塞,造成消息积压超时。
?? 技术实现?? Socket 通讯Socket 通讯相对来说是很古老的通讯方式,也是最常用的通讯方式。
Socket 通讯有阻塞和非阻塞两种方式。
在同步方式,采用阻塞编程比较简单,但是为了防止接口阻塞,我们需要设置 Socket 超时,因此可以使用 Socket 的 SELECT 模型(参考如下示例代码):ReceLen=0;CurReceLen=0;for(;;){iResult=select(0,&fdread,NULL,NULL,&timeout);if(iResult==0){AfxMessageBox("接收应答消息超时!!!",MB_OK|MB_ICONERROR); closesocket(Socket);return FALSE;}CurReceLen = recv(Socket, oBuf+ReceLen, len, NO_FLAG_SET); if((CurReceLen>0) && (CurReceLen != SOCKET_ERROR)){oBuf[ReceLen+CurReceLen]='\0';memcpy((char *)&MsgLen,oBuf,sizeof(WORD32));MsgLen=ntohl(MsgLen);if(ReceLen+CurReceLen==MsgLen){ReceLen+=CurReceLen;break;}ReceLen+=CurReceLen;}}在异步方式下,采用非阻塞方式实现比较方便,在非阻塞方式下可使用WSAAsyncSelect模型和 WSAEventSelect 模型: WSAAsyncSelect模型基于消息,WSAEventSelect 模型基于事件,下面的示例代码设置了 Socket 进行读写和关闭操作的消息:status = WSAAsyncSelect(TempSocket, hWnd, WSA_READ, FD_READ | FD_CLOSE | FD_WRITE);if (status == SOCKET_ERROR){WriteLogFile("Set stream socket module fail!!!IP(%s),Port(%d) and error(%d)",GetIPAddr((PeerMap+node)->IPAddr),(PeerMap+node)->PeerPortNo,WS AGetLastError());CloseSocket(TempSocket,__LINE__,__FILE__);return FALSE;}无论使用阻塞方式或非阻塞方式编程,需要重点考虑的一个问题:粘包现象,即应用发送两个或以上的数据包,在 Socket 通讯层将数据包合并成一个发送出去,因此接收端收到数据包以后需要对数据包根据应用定义的长度进行拆分,否则导致应用层丢包。
应用方式可以由用户封转成DLL供使用方使用.?? 消息队列(Message Queue)利用 MSMQ(Microsoft Message Queue),应用程序开发人员可以通过发送和接收消息方便地与应用程序进行快速可靠的通信。
消息处理为您提供了有保障的消息传递和执行许多业务处理的可靠的防故障方法。
MSMQ与XML Web Services和.Net Remoting一样,是一种分布式开发技术。
但是在使用XML Web Services或.Net Remoting组件时,Client端需要和Server端实时交换信息,Server需要保持联机。
MSMQ则可以在Server离线的情况下工作,将Message临时保存在Client端的消息队列中,以后联机时再发送到Server端处理。
显然,MSMQ不适合于Client需要Server 端及时响应的这种情况,MSMQ以异步的方式和Server端交互,不用担心等待Server 端的长时间处理过程。
虽然XML Web Services和.Net Remoting都提供了[OneWay]属性来处理异步调用,用来解决Server端长方法调用长时间阻碍Client端。
但是不能解决大量Client负载的问题,此时Server接受的请求快于处理请求。
一般情况下,[OneWay]属性不用于专门的消息服务中。
1. 基本术语和概念( Basic terms and concepts )“消息”是在两台计算机间传送的数据单位。
消息可以非常简单,例如只包含文本字符串;也可以更复杂,可能包含嵌入对象。
消息被发送到队列中。
“消息队列”是在消息的传输过程中保存消息的容器。
消息队列管理器在将消息从它的源中继到它的目标时充当中间人。
队列的主要目的是提供路由并保证消息的传递;如果发送消息时接收者不可用,消息队列会保留消息,直到可以成功地传递它。
“消息队列”是 Microsoft 的消息处理技术,它在任何安装了 Microsoft Windows 的计算机组合中,为任何应用程序提供消息处理和消息队列功能,无论这些计算机是否在同一个网络上或者是否同时联机。
“消息队列网络”是能够相互间来回发送消息的任何一组计算机。
网络中的不同计算机在确保消息顺利处理的过程中扮演不同的角色。
它们中有些提供路由信息以确定如何发送消息,有些保存整个网络的重要信息,而有些只是发送和接收消息。
“消息队列”安装期间,管理员确定哪些服务器可以互相通信,并设置特定服务器的特殊角色。
构成此“消息队列”网络的计算机称为“站点”,它们之间通过“站点链接”相互连接。
每个站点链接都有一个关联的“开销”,它由管理员确定,指示了经过此站点链接传递消息的频率。
“消息队列”管理员还在网络中设置一台或多台作为“路由服务器”的计算机。
路由服务器查看各站点链接的开销,确定经过多个站点传递消息的最快和最有效的方法,以此决定如何传递消息。
2. 队列类型( Queue Type )有两种主要的队列类型:由您或网络中的其他用户创建的队列和系统队列。
用户创建的队列可能是以下任何一种队列:“公共队列”在整个“消息队列”网络中复制,并且有可能由网络连接的所有站点访问。
“专用队列”不在整个网络中发布。
相反,它们仅在所驻留的本地计算机上可用。
专用队列只能由知道队列的完整路径名或标签的应用程序访问。
“管理队列”包含确认在给定“消息队列”网络中发送的消息回执的消息。
指定希望MessageQueue 组件使用的管理队列(如果有的话)。
“响应队列”包含目标应用程序接收到消息时返回给发送应用程序的响应消息。
指定希望MessageQueue 组件使用的响应队列(如果有的话)。
系统生成的队列一般分为以下几类:“日记队列”可选地存储发送消息的副本和从队列中移除的消息副本。
每个“消息队列”客户端上的单个日记队列存储从该计算机发送的消息副本。
在服务器上为每个队列创建了一个单独的日记队列。
此日记跟踪从该队列中移除的消息。
“死信队列”存储无法传递或已过期的消息的副本。
如果过期或无法传递的消息是事务性消息,则被存储在一种特殊的死信队列中,称为“事务性死信队列”。
死信存储在过期消息所在的计算机上。
有关超时期限和过期消息的更多信息,请参见默认消息属性。
“报告队列”包含指示消息到达目标所经过的路由的消息,还可以包含测试消息。
每台计算机上只能有一个报告队列。
“专用系统队列”是一系列存储系统执行消息处理操作所需的管理和通知消息的专用队列。
在应用程序中进行的大多数工作都涉及访问公共队列及其消息。
但是,根据应用程序的日记记录、确认和其他特殊处理需要,在日常操作中很可能要使用几种不同的系统队列。
3. 同步和异步通信( Synchronous VS. Asynchronous Communication )队列通信天生就是异步的,因为将消息发送到队列和从队列中接收消息是在不同的进程中完成的。
另外,可以异步执行接收操作,因为要接收消息的人可以对任何给定的队列调用 BeginReceive 方法,然后立即继续其他任务而不用等待答复。
这与人们所了解的“同步通信”截然不同。
在同步通信中,请求的发送方在执行其他任务前,必须等待来自预定接收方的响应。
发送方等待的时间完全取决于接收方处理请求和发送响应所用的时间。
4. 同消息队列交互( Interacting with Message Queues )消息处理和消息为基于服务器的应用程序组件之间的进程间通信提供了强大灵活的机制。
同组件间的直接调用相比,它们具有若干优点,其中包括:?稳定性—组件失败对消息的影响程度远远小于组件间的直接调用,因为消息存储在队列中并一直留在那里,直到被适当地处理。
消息处理同事务处理相似,因为消息处理是有保证的。
?消息优先级—更紧急或更重要的消息可在相对不重要的消息之前接收,因此可以为关键的应用程序保证足够的响应时间。
?脱机能力—发送消息时,它们可被发送到临时队列中并一直留在那里,直到被成功地传递。
当因任何原因对所需队列的访问不可用时,用户可以继续执行操作。
同时,其他操作可以继续进行,如同消息已经得到了处理一样,这是因为网络连接恢复时消息传递是有保证的。
?事务性消息处理—将多个相关消息耦合为单个事务,确保消息按顺序传递、只传递一次并且可以从它们的目标队列中被成功地检索。
如果出现任何错误,将取消整个事务。
?安全性— MessageQueue 组件基于的消息队列技术使用 Windows 安全来保护访问控制,提供审核,并对组件发送和接收的消息进行加密和验证。
5. 在 .Net 环境下编写简单的 Message Queue 程序(1)先安装Message Queuing Services通过Control Panel,“Add/Remove Programs”–“Add/Remove Windows Components”步骤安装MSMQ。