软件开发的三种基本方法

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开源软件的使用与开发方法

开源软件的使用与开发方法

开源软件的使用与开发方法随着计算机科学技术的迅猛发展,人们对软件的需求也越来越多样化,同时对软件的质量和稳定性的要求也愈加严厉。

在这样的背景下,开源软件的概念便应运而生。

简单来说,所谓的开源软件就是软件的源代码是公开的,任何人都可以查看和修改。

而开源软件既可以用于个人日常生活中的个人电脑应用,也可用于企业级别的数据库和网络管理应用等复杂场景。

本文将就开源软件的使用和开发方法做出详细的分类阐述。

一、开源软件的使用方法开源软件在软件应用领域拥有着广泛的应用范围,而软件使用者可以通过以下几个方面来掌握开源软件的使用方法:1.选择合适的开源软件:选择合适的开源软件是必要的,可以从该软件的适用领域、版本、支持等方面考虑。

2.获取开源软件:用户可以从相关的网站下载相关的软件包进行使用,也可以使用工具获取开源软件的源代码并自行编译安装。

3.学习相关知识:由于开源软件的绝大部分是基于 GNU GPL开源协议发布,因此学习GNU GPL 开源协议相关知识是必须的。

4.参与开源社区:通过参与开源社区,可以学习和讨论关于特定软件的使用和开发,这有助于了解相关开源软件的使用以及成为贡献者。

二、开源软件的开发方法开源软件的开发方法主要分为三种:1.基于开源软件的使用:基于开源软件的应用程序开发主要是指使用开源软件来生成应用程序的系统。

这种方式非常便捷,但需要一定的编程基础。

2.基于开源软件的改进:基于开源软件的改进是指找到优化和改进现有开源软件代码的有效方法。

这种方法需要一定的专业技能,比如熟练使用编程语言和工具。

3.基于新的开发方式:基于新的开发方式意味着创建新的开源软件来满足不同的需求。

这种方法需要具备完整的软件开发流程相关知识,包括需求分析、设计、实现和测试等阶段。

无论是哪种开发方式,都需要具备熟练的编程技能和系统化的开发方法。

在实际开发中,应当注重版本管理、代码安全、代码审查等问题,以确保质量和稳定性。

三、需要注意的方面由于背后有着大量开发者的支持,受众范围广泛,开源软件的文档和技术支持的质量等各方面也有所不尽相同,因此,要注意以下几个方面:1.选择可靠的开源软件:个人、企业等通过使用开源软件来实现目标时,应该详细了解该软件的历史、经验和知名度等方面,以确保软件的可用性和可靠性。

02243计算机软件基础(一)

02243计算机软件基础(一)
第7页
世界上第一台电子计算机ENIAC
诞生于1942年
18800个晶体 管
70000个电阻 器
18000个电容 器
重量30吨
耗电140千瓦 /h
5000次加法/s
第8页
Pentium IV(2000)
42,000,000个晶体管 时钟频率1.5GHz 运算速度为1700 MIPS (MIPS 代表‘百万指令
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软件工程概念
软件工程是指导计算机软件开发和维护的工程学 科,采用工程的概念、原理、技术和方法来开发 与维护软件。
贯穿于这一学科的基本线索是软件生命期学说, 它告诉软件研制者和维护者“什么时候做什么以 及怎么做”。
软件生命期就象人的寿命一样,从出生算到死亡, 从产生开发要求算到软件报废为止。包括:软件 计划、需求分析、软件开发和软件维护四个时期。
汇编语言 为符号化的机器语言。它用助记 符和标识符代替机器指令的操作码和地址码。
高级语言 是一种与具体的计算机指令系统 无关,独立于计算机类型,而且表达方式接 近于自然语言或数学语言,容易被人们掌握 和书写的语言。如C,Pascal,java。
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举例
任务:x+1→x 机器语言
00111110 00001001 00111111B 或 3E 09 3FH
3、硬件与软件的关系
软硬件独立原理和互动原理
独立原理:软件理论上能实现的功能本质上与 硬件是独立的(不管硬件是何种形式) 互动原理:软件实际能实现的功能受制于硬件, 硬件发展一个台阶,软件就能前进一大步
软硬件等效定律
简单的硬件+复杂的软件 简单的软件+复杂的硬件 最终都可以完成同一个任务,不同的只是时间!

软件开发流程图介绍

软件开发流程图介绍

软件工程开发第一章软件工程基本观念1.1 软件工程的目标与常用模型软件工程的目标是提高软件的质量与生产率,最终实现软件的工业化生产。

对开发人员而言,如果非得在质量与生产率之间分个主次不可,那么应该是质量第一,生产率第二.软件工程的主要环节如图1所示,软件开发过程一般包括可行性与需求分析、系统设计、程序设计、测试和维护。

图1 软件工程环节常见的软件工程模型有:线性模型,渐增式模型,螺旋模型,快速原型模型,形式化描述模型等等。

虽然线性模型比较简单,太理想化,但是每一个非线性的模型都能转化为一系列简单的线性模式,因此在其他模式中需要灵活运用线性模式。

1.2 软件开发的基本策略1.2。

1 复用在一个新系统中,大部分的内容是成熟的,只有小部分内容是创新的.应该把大部分的时间用在小比例的创新工作上,而把小部分的时间用在大比例的成熟工作中。

我们将具有一定集成度并可以重复使用的软件组成单元称为软构件。

软件复用可以表述为:直接使用已有的软构件,即可组装(或加以合理修改)成新的系统.这样可以提高生产率和质量。

图2应用软构件产生应用软件1.2。

2 分而治之我们可以把复杂的问题分解成N个简单的问题,再逐个寻求解决方法.但是最终的目的是要保证单个的简单问题可以通过程序实现,组装后能够使原本复杂的问题得到合理解决。

1.2.3 优化——折衷优化是用以优化软件的各个质量因素,但不能面面俱到,应折衷,其目标就是协调各个质量因素,实现整体质量最优.而不能盲目得拆东墙,补西墙。

第二章软件开发过程各个环节介绍2.1 可行性分析与需求分析2。

1。

1 可行性分析要求可行性分析是从经济、技术、市场与政策及人员方面分析这个项目做还是不做。

2。

1。

2 需求分析要求当确定做之后,我们就要与客户交流,进行需求分析,但由于客户表达不清、需求自身经常变动或分析人员理解有误,都会导致需求分析困难.因此,有必要通过请教行家或者分析同类型产品,来做进一步的分析.2.2 系统设计2.2。

软件开发术语

软件开发术语

软件开发术语⼀、结构化程序设计 结构化程序设计是以模块功能和详细处理过程设计为主的⼀种传统的程序设计思想,通常采⽤⾃顶向下、逐步求精的⽅式进⾏。

在结构化程序设计中,任何程序都可以由顺序、选择、循环三种基本结构构成。

结构化程序采⽤模块化设计思想来实现,基本思路是把程序要解决的总⽬标分解为若⼲个简单的⼩⽬标来处理,再进⼀步分解为具体的任务项来实现,在模块化的程序设计中,应尽量做到模块之间的⾼内聚、低耦合。

⼆、⾯向对象的基本概念 (1)对象:是要研究的任何事务,可以是⾃然界的任何事物。

对像由数据和作⽤于数据的操作构成⼀个独⽴整体,从程序设计者来看,对象是⼀个程序模块,从⽤户来看,对象可以提供⽤户所希望的⾏为。

(2)类:类是⼀组有相同数据和相同操作对象的定义,⼀个类包含的⽅法和数据描述⼀组对象的共同属性和⾏为。

类是在对象之上的抽象,对象则是类的具体化,是类的实例。

⾯向对象的程序设计语⾔通过类库来代替传统的函数库。

(3)消息和⽅法:对象之间进⾏通信的机制叫作消息。

(4)软件复⽤ 软件复⽤是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使⽤相同或相拟软件元素的过程,软件元素包括程序代码、测试⽤例、设计⽂档、设计过程、需求分析⽂档甚⾄领域知识。

根据复⽤跨越的问题领域,软件复⽤可分为垂直式复⽤和⽔平式复⽤。

垂直式复⽤:指在⼀类具有较多公共性的应⽤领域之间进⾏软件重⽤,⼤多数软件组织采⽤这种重⽤形式。

⽔平式复⽤:重⽤不同应⽤领域中的软件元素,例如数据结构、分类算法、⼈机界⾯构件等,标准函数库属于⽔平式重⽤。

三、⾯向对象的主要特征 (1)继承性 继承性是⼦类⾃动共享⽗类的数据结构和⽅法的⼀种机制。

在类层次中,若⼦类只继承⼀个⽗类的数据结构和⽅法,则称为单重继承,若⼦类继承多个⽗类的结构和⽅法,则称为多重继承。

(2)多态性 多态性是指相同的操作、函数或过程可作⽤于多种不同类型的对象上,对象收到同⼀个消息可以产⽣不同的结果,这种现象称为多态性。

软件开发流程的具体内容

软件开发流程的具体内容

软件开发流程的具体内容软件开发是一个复杂而又精细的过程,需要经历多个阶段和环节。

下面将介绍软件开发的具体流程,以便更好地了解软件开发的全貌。

1. 需求分析阶段。

软件开发的第一步是需求分析阶段。

在这个阶段,开发团队与客户进行沟通,了解客户的需求和期望。

通过讨论和调研,确定软件的功能和特性,明确软件的用户群体和使用场景,为后续的开发工作奠定基础。

2. 设计阶段。

在需求分析的基础上,开发团队进行软件的设计工作。

包括系统架构设计、数据库设计、界面设计等。

设计阶段的目标是确定软件的整体结构和各个模块的功能,为后续的编码工作提供指导。

3. 编码阶段。

编码阶段是软件开发的核心阶段,开发团队根据需求和设计文档,进行具体的编码工作。

根据需求文档和设计文档,开发团队使用相应的编程语言和开发工具,编写软件的源代码。

4. 测试阶段。

编码完成后,软件需要进行测试。

测试阶段包括单元测试、集成测试、系统测试等多个环节。

测试人员根据测试计划和测试用例,对软件进行全面的测试,确保软件的质量和稳定性。

5. 部署和维护阶段。

软件通过测试后,进入部署和维护阶段。

开发团队将软件部署到目标环境中,并进行相关的配置和优化。

同时,开发团队需要对软件进行维护和更新,确保软件的稳定性和安全性。

总结。

软件开发流程包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等多个阶段。

每个阶段都有其独特的任务和目标,需要开发团队的密切合作和高效协调。

只有经过严格的流程管理和质量控制,才能保证软件开发的顺利进行和最终的成功交付。

教案总结:互联网软件开发应用的必备知识点及技能

教案总结:互联网软件开发应用的必备知识点及技能

一、前言互联网软件开发应用是近年来爆发式增长的一个领域。

在这里,开发者们能够借助各种技术和通用工具快速构建自己的应用系统。

然而,要成为一个专业的互联网软件开发人员需要掌握不少技能和知识,既要有理论基础,也要有实战经验。

下面,我们将对这些必备的知识点及技能进行详细的阐述和总结。

二、系统开发理论基础1.常见的系统开发方法系统开发一般遵循以下三种方法:*瀑布式开发*增量式开发*敏捷式开发开发人员可以根据自己项目的实际情况进行选择。

2.数据库设计对于一个好的互联网软件应用来说,数据库设计是非常重要的一步。

一个良好的数据库设计可以帮助提高应用的质量,减少维护成本。

在数据库设计中,需要注意的问题包括:*关系数据库的基本概念*数据库范式设计*数据库物理设计*SQL 语句编写3.设计模式设计模式是针对面向对象软件开发中一些常见的故障模式和处理方法进行总结和提炼的一套解决方案,通过使用设计模式可以提高软件的稳定性和可扩展性。

4.分布式系统互联网应用的特点之一是分布式,分布式系统的基础知识是设计和开发分布式应用的关键。

分布式系统涉及的内容包括:*分布式系统的基本概念*分布式计算模型*分布式系统架构*分布式系统的通信机制三、必备技能1.前端技术前端技术是指用户在使用互联网应用时所见到的界面和交互体验。

开发者需要掌握HTML、CSS、JavaScript 等一系列前端技术,了解响应式设计的原理,熟练掌握常见的JavaScript 框架和库,如 AngularJS、Vue.js、React 等。

2.后端开发后端开发是指互联网应用的数据存储、业务逻辑实现等基础部分的开发。

常见的后端开发技术包括 Java、Python、Hadoop、Node.js 等。

另外,开发人员需要了解 Web 服务器的基本原理,如 Apache、Nginx 等。

3.数据库管理数据库管理是数据生命周期管理的全过程,包括数据安全管理、数据保障管理、数据访问管理、数据整理管理、数据备份恢复、数据质量管理等重要内容。

使用AGILE方法开发软件的基本原则

使用AGILE方法开发软件的基本原则AGILE软件开发方法(Agile Software Development)是一种基于迭代和逐步迭代的方法。

在这个方法中,程序代码和软件要求是同时开发和演变的。

它强调了团队合作和客户参与,快速、责任。

它的核心价值是通过良好的软件工程实践和追求自我完善的团队,及时地产生功能齐全且质量良好的软件,同时与客户保持频繁的沟通及反馈,来控制和适应变化。

1. 指导思想1.1. 细节优先在AGILE方法中,细节优先确保开发人员在优化细节时保持紧密合作。

这种方法导致质量更高的软件,它可以帮助软件开发团队更快地理清产品需求,以便开发更有价值的功能。

1.2. 持续集成持续集成是AGILE软件开发的基本站点之一。

回想一下,如果您不断地集成最新的代码,就可以更轻松地发现和解决问题。

如果您没有持续集成,那么当出现错误时,您就需要回到团队的之前的工作,这会浪费大量的时间和资源。

正是持续集成,允许开发人员及时发现并解决问题。

1.3. 正确性和交付AGILE方法鼓励软件开发团队将功能齐全的软件交付给客户。

这种方法需要开发人员及时演示新特征,以帮助团队改进时间轴和目标。

2. 软件开发流程2.1. 规划会议规划会议是一个重要的会议,在这个会议中,开发团队需要讨论产品的可能需求和产品的短期目标。

在这个过程中,会得出决策,并将产品的开发工作分解为有价值的工作,帮助团队达成共识。

2.2. 每天早上会议(Daily stand-up meeting)在每天的会议中,开发团队需要讨论工作任务和进度。

这个过程有助于团队理解工作的重要性,并了解工作的详细信息。

每个人都需要提供关于工作完成情况的简明报告。

2.3. 迭代工作三周或四周为周期,作为一个迭代周期。

团队的重点应该放在迭代目标上,并且在这期间,开发人员和客户可以起草任务。

这个工作阶段需要开发迭代产品的功能,并及时将其推送到客户端。

3. 软件开发的主要人员3.1. 客户代表代表客户意味着向团队传达客户的意愿和兴趣。

嵌入式软件开发模式及软件架构的研究

51软件开发与应用Software Development And Application电子技术与软件工程Electronic Technology & Software Engineering我国科学技术近年来的发展成果相当瞩目,嵌入式软件开发及建构也步入了新的发展阶段。

嵌入式软件是能在嵌入式系统中灵活运用的一种模块化软件,能维持系统原有特性及功能不变。

但是,因各类因素影响的缘故,有关嵌入式软件的开发模式及软件架构中有一系列缺陷与不足存在,影响了嵌入式软件功能及性能。

基于此,有必要围绕嵌入式软件开发模式及架构展开研究。

1 嵌入式软件概述以硬件为目标进行操作系统和开发工具软件的嵌入,即为嵌入式软件,其在产业中呈现出“芯片设计制造→嵌入式软件系统→嵌入式电子设备研发制造”的关联关系。

嵌入式系统包含微处理器、传感器、存储器、微控制器及定时器等诸多组成成分,且嵌入至存储器中的卫星操作系统和控制应用软件也被包含在内,可以说嵌入式软件是组成嵌入式系统的关键成分之一,两者之间有着密不可分的联系[1]。

以通常分类方法为参考,可划分嵌入式软件为系统、应用及支撑等三类软件。

系统软件负责管控嵌入式系统资源,能将设备驱动程序、嵌入式操作系统等提供给嵌入式应用。

应用软件负责于用户交互,直接体现了嵌入式系统的功能。

支撑软件表示系统分析设计工具、配置管理工具等辅助软件开发的工具软件。

嵌入式软件呈现出独特的实用性、灵活的适用性、程序代码精简、可靠性和稳定性高等特点。

其中,最关键的便是软硬件紧密耦合特性。

具备多样性与灵活性的嵌入式系统,难免会带给软件设计人员诸多挑战:一是软件设计中对硬件考虑过多,会阻碍开发和调试。

二是软件工作的开展需建立在硬件平台就绪的前提下,整个系统开发周期也因此延长。

而为了规避此类问题,开发中可在特定EDA 工具环境内进行,随后再向硬件平台移植,如此不但能为程序逻辑设计正确性提供保障,且能加快软件开发进程。

软件工程:结构化方法VS面向对象方法

软件⼯程:结构化⽅法VS⾯向对象⽅法⼀、基本概念1、结构化⽅法 结构化⽅法是⼀种传统的软件开发⽅法,它是由结构化分析、结构化设计和结构化程序设计三部分有机组合⽽成的。

基本思想:把⼀个复杂问题的求解过程分阶段进⾏,⽽且这种分解是⾃顶向下,逐层分解,使得每个阶段处理的问题都控制在⼈们容易理解和处理的范围内。

2、⾯向对象⽅法 ⾯向对象⽅法是⼀种把⾯向对象的思想应⽤于软件开发过程中,指导开发活动的系统⽅法,简称OO,是建⽴在“对象”概念基础上的⽅法学。

对象是由数据和容许的操作组成的封装体,与客观实体有直接对应关系,⼀个对象类定义了具有相似性质的⼀组对象。

基本思想:尽可能模拟⼈类习惯的思维⽅式,使开发软件的⽅法与过程尽可能接近⼈类认识世界、解决问题的⽅法与过程, 也就是使描述问题的问题空间与实现解法的求解空间在结构上尽可能⼀致。

⼆、两者对⽐1、基本单位不同 结构化⽅法的基本单位是模块。

⾯向对象⽅法的基本单位是对象。

2、分析⽅法不同 结构化分析⽅法是⼀种⾯向数据流⽽基于功能分解的分析⽅法, 在该阶段主要通过采⽤数据流程图、编制数据字典等⼯具, 描述边界和数据处理过程的关系, ⼒求寻找功能及功能之间的说明。

⾯向对象分析是把对问题域和系统的认识理解, 正确地抽象为规范的对象( 包括类、继承层次) 和消息传递联系, 最终建⽴起问题域的简洁、精确、可理解的⾯向对象模型, 为后续的⾯向对象设计和⾯向对象编程提供指导。

⾯向对象分析通常建⽴三种模型: 对象模型、动态模型、功能模型。

其中, 对象模型描述了系统的静态结构,确定类的名称和类间的关系;动态模型表⽰瞬时的、⾏为化的系统的“ 控制”性质, 规定了对象模型中的对象的合法变化序列;功能模型表明了系统中数据之间的依赖关系, 以及有关数据的处理功能。

3、各⾃局限(1)结构化⽅法 i.不能直接反映问题域: 结构化分析⽅法以数据流为中⼼, 强调数据的流动及每⼀个处理过程, 不是以问题域中的各事物为基础, 打破了各事物的界限, 分析结果不能直接反映问题域, 容易隐蔽⼀些对问题域的理解偏差。

软件工程--第三章 生命周期方法学

《软件工程导论》讲义 2015 版:第三章 生命周期方法学
Hale Waihona Puke 第三章 生命周期方法学一、 生命周期方法学的阶段划分
生命周期方法学是最传统也是最经典的软件开发方法学, 它严格按照软件生 命周期的阶段划分将软件开发过程划分为多个阶段:软件定义划分为问题定义、 可行性研究、需求分析三个阶段,软件开发划分为总体设计、详细设计、编码实 现、综合测试四个阶段,再加上软件维护阶段。 用图表表示即为: 问题定义 软件定义 可行性研究 需求分析 软件开发
P
F ,F 是 n 年后的收入,P 是折算为当前收入 (1 i ) n
有了对投入成本和效益的估算,就可以评价投资的价值了。一般来说,投资 收益主要的评价指标有以下几项: 投资回收期 投资回收期是指所开发的软件投入运行或者进行销售后,多长时间 能够全部收回投资。一旦收回投资,以后的收入就是纯收入;而在收回 投资之前的时间,对项目本身来说都是负债经营的。 任何一个应用软件项目都有一定的预期寿命,软件运行一定时间之 后,必然会因为跟不上技术的进步和应用的要求而被淘汰,被废弃。由 于激烈的市场竞争,商品软件的寿命会更短。因此,投资回收期是一个 软件项目投资的重要经济指标, 越早收回投资, 也就越早能够开始盈利, 在整个软件的生命周期中也能够获得越多的效益。如果投资回收期超过 了软件的预期寿命,那就是一个失败的投资。 纯收入 纯收入是软件在整个生命周期中得到的收益(注意:收益应当是考 虑了货币的时间价值后折合成现值的收益) 与开发这个软件的投入之差。 如果没有纯收入,因为投入开发是有风险的,因此也不应该实施这个项 目。纯收入首先必需能够对投资者的风险进行补偿。为了比较不同投资 项目之间的收益情况,还应该使用投资收益率,即纯收入与投入之比来 表示单位投入能够产生的效益。 投资回收率 投资回收率表示的是单位时间内单位投入能够产生的效益,它能够 更准确地体现出投资于一个项目的效益,并且可以与同样的资金进行别 的投资的收益进行比较。对于投资回收率,可以按照投资利息的方式来 理解。也就是说,投资回收率相当于我们将资金投入软件项目后,单位 时间(一般是年)可以得到的利率。计算投资回收率可以使用以下的方 程。
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软件开发的三种基本方法
软件开发的三种基本方法
软件开发是指按照特定的方法和工具,从头开始创建计算机程序的过程。

它可以分解为以下三种基本方法:
1、按计划开发:这种方法是最传统的软件开发方法,也是最慢的方法。

它把整个开发过程按照计划分割出一系列阶段,每个阶段都需要充分测试,确保每个阶段都能够达到要求。

2、按组件开发:这种方法把整个软件开发分解为一系列独立的组件,每个组件都可以独立开发,经过测试之后,最后组装在一起。

3、按框架开发:这种方法侧重于组件结构的设计,以构建软件的框架,然后用组件去填充框架,最终组装成一个符合需求的、可交付的软件产品。

总结:软件开发的三种基本方法分别是按计划开发、按组件开发和按框架开发,它们的优缺点不同,根据软件的特点和开发需要,可以采取合适的开发方法。

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