JAVA-解释器模式

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Java概述

Java概述
Java概述 1. 计算机语言发展史与Java历史地位
2. Java发展史与体系 3. Java语言的特点 4. Java的运行机制 5. Java开发环境 6. Java程序
1、计算机语言发展史与Java历史地位
第一代语言 机器语言-打孔机 第二代语言
汇编语言 第三代语言 C、Pascal 面向过程的语言 C++面向过程/面向对象 Java跨平台的纯面向对象的语言 .NET跨语言的平台
编译型和解释型语言的工作模式
Java编译器 Java解释器 二进制
编译器
二进制
Powerpc
Powerpc
Powerpc Powerpc





序 pentium 码 pentium
程 序
pentium pentium
SPARC
SPARC
类、类库装载
SPARC
SPARC
(库)链接
4、Java的运行机制 Java的编译与执行
5、Java开发环境
Java开发工具包括:
▪ javac:Java编译器,用来将java程序编译成 Bytecode。
▪ java:Java解释器,执行已经转换成Bytecode的 java应用程序。
▪ jdb:Java调试器, 用来调试java程序。 ▪ javap:反编译,将类文件还原回方法和变量。 ▪ javadoc:文档生成器,创建HTML文件。 ▪ appletviwer:Applet解释器, 用来解释已经转换成
6、Java程序
——第一个Java应用程序
public class HelloWorld {
public static void main(String args[]) {

Java程序设计-1-概述_OK

Java程序设计-1-概述_OK
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1.2 JDK的安装与配置
• Java开发工具包(Java Development Kit)简称JDK,它是用于构建在Java平台上发 布的应用程序、Applet 和组件的开发环境,也是一切Java应用程序的基础
• 所有的Java应用程序都是构建在这个JDK之上,它包括了一个提供Java程序运 行的虚拟机和一些运行支持的类库文件,以及一些工具程序
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应用范围

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• 5.JAVA平台的新发展
– Java SE(Java Platform,Standard Edition)。Java SE 以前称为 J2SE。它 允许开发和部署在桌面、服务器、嵌入式环境和实时环境中使用的 Java 应用程序。Java SE 包含了支持 Java Web 服务开发的类,并为 Java Platform,Enterprise Edition(Java EE)提供基础。
– C:\>javac
Usage: javac <options> <source files> …………
– C:\>java –version
java version "1.4.2_03" Java(TM) 2 Runtime Environment, Standard Edition (build 1.4.2_03-b02) Java HotSpot(TM) Client VM (build 1.4.2_03-b02, mixed mode)
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JDK版本历史
JDK版本 发布日期 版本说明
JDK1.0 JDK1.1 JDK1.2 JDK1.3 JDK1.4 JDK1.5
1995-5 1997-2 1998-12 2000-5 2001-12 2003-7

JAVA程序设计习题及答案

JAVA程序设计习题及答案

2012年JAVA程序设计习题及答案191.java的输入输出流包括_______、字符流、文件流、对象流以及多线程之间通信的管道。

2.java中的非字符输出流都是________抽象类的子类。

3.java对I/O访问还提供了同步处理机制,保证某时刻只有一个线程访问一个I/O流,这就是_______4. java中的字符输出流都是抽象类________的子类。

5. DataOutputStream数据流向文件里写数据的方法为__________.答案:1. 字节流2. OutputStream3. 过滤流4. Writer5。

write()11.在编写执行JAVA程序的过程中需要用到一些工具,SUN公司为我们提供了一套JDK工具,它主要包括:javac。

exe、java.exe、_____、javap。

exe、jkb。

exe12. JAVA程序包括源代码(。

java文件)、______、由归档工具jar生成的.jar文件、对象状态序列化。

ser文件。

13. 在JAVA语言中,为将源代码翻译成______文件时产生的错误称为编译错误.而将程序在运行中产生的错误称为运行错误。

14。

Java Application应用程序的编写和执行分3步进行:编写源代码、编译源代码、_____。

15. 每个java应用程序可以包括许多方法,但必须有且只能有一个_____方法。

答案:11。

javadoc.exe(或java文档生成器)12。

由编译器生成的类(。

class文件)13. 字节码14。

解释执行15. main6。

关于对象的删除,下列说法正确的是A。

必须由程序员完成对象的清除B。

java把没有引用的对象作为垃圾收集起来并释放C。

只有当程序中调用System.gc()方法时才能进行垃圾收集D. java中的对象都很小,一般不进行删除操作。

7. 下列说法正确的是A. java中包的主要作用是实现跨平台功能B。

package语句只能放在import语句后面C. 包(package)由一组类(class)和界面(interface)组成D. 可以用#include关键词来标明来自其它包中的类;8. Applet是一个面板容器,它默认使用()布局管理器A。

24种设计模式及原则简介

24种设计模式及原则简介

24种设计模式及原则简介⼀、设计模式的分类总体来说设计模式分为三⼤类:创建型模式,共五种:⼯⼚⽅法模式、抽象⼯⼚模式、单例模式、多例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

⾏为型模式,共⼗⼀种:策略模式、模板⽅法模式、观察者模式、迭代⼦模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

创建型模式 抽象⼯⼚模式(Abstract factory pattern): 提供⼀个接⼝,⽤于创建相关或依赖对象的家族,⽽不需要指定具体类。

⽣成器模式(Builder pattern): 使⽤⽣成器模式封装⼀个产品的构造过程,并允许按步骤构造。

将⼀个复杂对象的构建与它的表⽰分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表⽰。

⼯⼚模式(factory method pattern): 定义了⼀个创建对象的接⼝,但由⼦类决定要实例化的类是哪⼀个,⼯⼚⽅法让类把实例化推迟到⼦类。

原型模式(prototype pattern): 当创建给定类的实例过程很昂贵或很复杂时,就使⽤原形模式。

使⽤深拷贝或浅拷贝。

单例了模式(Singleton pattern): 确保⼀个类只有⼀个实例,并提供全局访问点。

多例模式(Multition pattern): 在⼀个解决⽅案中结合两个或多个模式,以解决⼀般或重复发⽣的问题。

结构型模式 适配器模式(Adapter pattern): 将⼀个类的接⼝,转换成客户期望的另⼀个接⼝。

适配器让原本接⼝不兼容的类可以合作⽆间。

对象适配器使⽤组合,类适配器使⽤多重继承。

桥接模式(Bridge pattern): 使⽤桥接模式通过将实现和抽象放在两个不同的类层次中⽽使它们可以独⽴改变。

组合模式(composite pattern): 允许你将对象组合成树形结构来表现”整体/部分”层次结构。

Python中的解释器

Python中的解释器

Python中的解释器在程序员们日常的开发过程中,我们经常听说解释器(interpreter)这个技术术语。

在众多编程语言中,Python语言的解释器得到了广泛的应用。

那Python的解释器具体是什么,为什么会变得如此流行呢?本文将详细介绍Python解释器的基本概念和优势,希望对读者们有所启发。

一、Python解释器的基本概念Python解释器可以分成两种类型:交互式解释器和脚本解释器。

这两种解释器在主要工作的表现上存在一些差异:#1交互式解释器交互式解释器是一种针对Python命令行环境的解释器,启动后,用户在命令终端输入Python代码,解释器实时将代码翻译成机器可以执行的二进制指令,并给出结果。

交互式Python解释器通常也被称为解释器控制台,通过快捷键Ctrl + C,可以退出解释器。

#2脚本解释器脚本解释器可以读取Python脚本文件,当用户给定一个脚本时,脚本解释器会依次执行其中的每一条Python代码,并在程序运行完毕后停止。

Python脚本解释器常常被称为标准Python解释器,因为Python大多数应用程序都运行在这个解释器上。

二、Python解释器的优势Python解释器是解释型编程语言的代表。

解释型编程语言有很多优点,其中Python解释器在其它解释型编程语言中具有更突出的优势,主要体现在:#1交互式开发Python解释器的交互式开发方式,允许开发者在开发时实时查看代码执行结果。

这种实时运行和测试代码的方式,可以快速发现程序问题,避免程序运行中出现严重错误,提高了程序的可维护性。

#2快速迭代Python解释器具有良好的可读性,因此迭代可以更快地进行。

Python解释器支持快速开发,开发者可以很快地编写出工作原型,测试以后再扩展其功能。

#3开发效率高Python解释器采用动态类型概念,因此在变量传递和对象处理上进行了优化。

这种机制允许Python使用更少的代码来表示复杂问题,开发的效率相对比较高,因此Python的开发速度可以快于其它语言。

java设计模式选择题复习

java设计模式选择题复习

工厂系列模式的优缺点:1.让用户的代码和某个特定类的子类的代码解耦用户不必知道它所使用的对象是怎样创建的,只需知道该对象有哪些方法2.抽象工厂模式可以为用户创建一系列相关的对象,使用户和创建这些对象的类脱耦MVC模式是不是一种设计模式?为什么MVC不是设计模式,应该是框架/架构模式,因为它的定义是抽象的,没有足够的细节描述使你直接去实现,而只能根据MVC的概念和思想,用几个设计模式组合实现。

举出一个生活中使用装饰者模式的例子,用程序实现思路举个生活中的例子,俗话说“人在衣着马在鞍”,把这就话用装饰者模式的语境翻译一下,“人通过漂亮的衣服装饰后,男人变帅了,女人变漂亮了;”。

对应上面的类图,这里人对应于ConcreteComponent,而漂亮衣服则对应于ConcreteDecorator;设计模式如何分类,每一个类别都有什么特征?设计模式分为3类,分别是:创建型模式、行为型模式、结构型模式。

创建型特点:避免用户直接使用new运算符创建对象。

行为型特点:怎样合理的设计对象之间的交互通信,以及怎样合理的为对象分配职结构型特点:主要用于处理类或对象的组合Java jdk中使用了哪些设计模式1.单例2.静态工厂3.工厂方法4.抽象工厂5.构造者6.原型7.适配器8桥接9.组合10.装饰器11.外观12.享元14.代理15.迭代器16.观察者17.协调者18.模板方法19.策略20.责任链21.命令22.空对象25.解释器面向对象的设计原则有哪些?开闭原则、面向抽象的原则(依赖倒转原则)、多用组合少用继承原则、高内聚-低耦合原则。

观察者模式的推拉有什么不同?使用场景推,具体主题将变化后的数据全部交给具体观察者。

场景:当具体主题认为具体观察者需要这些变换后的数据时,往往采用推数据方式;拉,具体主题不将变化后的数据交给具体观察者,而是提供获得这些数据的方法。

场景:当具体主题不知道具体观察者是否需要这些变换后的数据时,往往采用拉数据的方式。

设计模式总复习题

总复习题复习参考资料:1.GoF 设计模式2.设计模式解析3.易学设计模式4.大话设计模式5.深入浅出设计模式以参考资料为主,模拟试题1—5中有些题答案在一些附加资料中模拟试题1一、选择题(分值20)1。

设计模式一般用来解决什么样的问题()A。

同一问题的不同表相 B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是2. 下列属于面向对象基本原则的是( )A。

继承 B.封装 C.里氏代换 D都不是3. Open—Close原则的含义是一个软件实体( )A。

应当对扩展开放,对修改关闭。

B.应当对修改开放,对扩展关闭C。

应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对4。

当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用()模式. A.创建型 B。

结构型 C行为型 D。

以上都可以5。

要依赖于抽象,不要依赖于具体。

即针对接口编程,不要针对实现编程,是( )的表述A. 开—闭原则B. 接口隔离原则C。

里氏代换原则D。

依赖倒转原则6。

依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是()关系实现复用。

A,委派 B.继承 C创建 D。

以上都不对7。

设计模式的两大主题是( )A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C。

系统架构与系统开发 D。

系统复用与系统扩展8. 单体模式中,两个基本要点( )和单体类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例C.静态工厂方法D.以上都不对9. 下列模式中,属于行为模式的是( )A.工厂模式 B观察者 C适配器以上都是10。

“不要和陌生人说话”是( )原则的通俗表述A.接口隔离 B。

里氏代换 C.依赖倒转 D。

迪米特二、填空题(分值20)1. 软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述 ,也不描述,它只描述系统的及其相互的。

2.一个UML模型只描述了一个系统,它并没告诉我们系统是 .3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有而只有的类。

软件架构的设计模式

软件架构设计模式随着面向对象技术的发展和广泛应用,设计模式不再是一个新兴的名词,它已逐步成为系统架构人员、设计人员、分析人员以及程序开发人员所需掌握的基本技能之一。

设计模式已广泛应用于面向对象的设计和开发,成为面向对象领域的一个重要组成部分。

设计模式通常可分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

1.创建型模式概述创建型模式(CreationalPattern)对类的实例化过程及对象的创建过程进行了抽象,能够使软件模块做到与对象的创建和组织无关。

创建型模式隐藏了对象的创建细节,通过隐藏对象如何被创建和组合在一起达到使整个系统独立的目的。

在掌握创建型模式时,需要回答以下三个问题:创建什么(What)、由谁创建(Who)和何时创建(When)。

创建型模式主要包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式。

以下介绍其中使用频率较高的几种模式,包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式。

1.1简单工厂模式简单工厂模式(SimpleFatoryPattern),又称静态工厂方法模式(StaticFactotyMethodPattern),属于类创建型模式。

在简单工厂模式中,定义一个类,可以根据参数的不同返回不同的类的实例,这些类具有公共的父类和一些公共的方法。

简单工厂模式不属于GoF设计模式,它是最简单的工厂模式。

简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,这个类称为工厂类,被创建的实例通常都具有共同的父类。

在简单工厂模式中,工厂类包含必要的判断逻辑,决定在什么时候创建哪一个产品类实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品,简单工厂模式通过这种方式实现了对责任的划分。

但是由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响;同时系统扩展较为困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,违反了开闭原则,并造成工厂逻辑过于复杂。

第1章Java 简介

第1章Java 简介1.1 概述最近几年Internet的迅速发展及万维网WWW(World Wide Web)的日益普及和快速增长,使得整个计算机世界正在经历着深刻的变革。

1989年超文本标记语言HTML(Hypertext Markup Language,超文本标记语言)和万维网WWW的产生是Internet数据描述语言的一次飞跃,万维网把全球的信息资源用HTML格式统一起来。

1996年,Sun公司的Java语言正式发表,则是一次Internet的技术革命。

在Internet上,Java语言和用Java编写的浏览器HotJava的出现在当时是特别引人注意的重大事件。

Java的诞生从根本上解决了Internet 的异质、代码交换以及网络程序的安全性等诸多问题。

其中Java语言是与平台无关的语言。

Java语言程序编译后,生成字节代码,运行在Java虚拟机上。

一个操作系统平台只要提供Java虚拟机,Java程序就可以在上面直接运行了。

从理论上讲,Java语言程序可运行在所有的操作系统平台上,从而在根本上解决了Internet的异质问题。

Java语言不仅仅是一个程序设计语言,更是一个网络操作系统。

因为:(1)Java语言可不依赖于任何现有操作系统,而直接运行在某种机器或CPU上;(2)Java语言有自己的内存管理机制;(3)Java语言支持多线程程序,可对处理器资源进行分配和管理;(4)Java语言可对设备进行管理,例如:屏幕、键盘、鼠标等;(5)Java语言支持网络文件管理,Java语言可打开远程机器上的文件,Java语言文件的概念已经扩充到整个Internet网络。

1.1.1 Java的起源与现状Java语言诞生于1991年,它是由Sun Microsystems的一个开发小组在开发Green项目时完成的。

该项目最初是开发一种用于消费类电子产品的与平台无关的软件技术,主要用来解决诸如电视机、电话、闹钟等家用电器的控制和通信问题。

JAVA教程 第一讲 Java语言概述

1.1 java语言的发展史1.1.1java语言在互联网时代获得巨大成功大家想一想,在PC下用windows编写的程序能够不做修改就直接拿到UNIX系统上运行吗?显然是不可以的,因为程序的执行最终必须转换成为计算机硬件的机器指令来执行,专门为某种计算机硬件和操作系统编写的程序是不能够直接放到另外的计算机硬件上执行的,至少要做移植工作。

要想让程序能够在不同的计算机上能够运行,就要求程序设计语言是能够跨越各种软件和硬件平台的,而java满足了这一需求。

1995年,美国Sun Microsystems公司正式向IT业界推出了java语言,该语言具有安全、跨平台、面向对象、简单、适用于网络等显著特点,当时以web为主要形式的互联网正在迅猛发展,java语言的出现迅速引起所有程序员和软件公司的极大关注,程序员们纷纷尝试用java语言编写网络应用程序,并利用网络把程序发布到世界各地进行运行。

包括IBM、Oracle、微软、Netscape、Apple、SGI等大公司纷纷与Sun Microsystems公司签订合同,授权使用java平台技术。

微软公司总裁比尔盖茨先生在经过研究后认为"java语言是长时间以来最卓越的程序设计语言"。

目前,java语言已经成为最流行的网络编程语言,截止到2001年中,全世界大约有310万java程序员,许多大学纷纷开设java课程,java正逐步成为世界上程序员最多的编程语言。

在经历了以大型机为代表的集中计算模式和以PC机为代表的分散计算模式之后,互联网的出现使得计算模式进入了网络计算时代。

网络计算模式的一个特点是计算机是异构的,即计算机的类型和操作系统是不一样的,例如SUN工作站的硬件是SPARC体系,软件是UNIX中的Solaris操作系统,而PC机的硬件是INTEL体系,操作系统是windows或者是Linux,因此相应的编程语言基本上只是适用于单机系统,例如COBOL、FORTRAN、C、C ++等等;网络计算模式的另一个特点是代码可以通过网络在各种计算机上进行迁移,这就迫切需要一种跨平台的编程语言,使得用它编写的程序能够在网络中的各种计算机上能够正常运行,java就是在这种需求下应运而生的。

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基于JAVA的解释器设计模式
解释器模式的定义如下:定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语
言中的句子。它属于类的行为模式。这里的语言意思是使用规定格式和语法的代
码。
在GOF的书中指出:如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能
就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个
解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。而且当文法简单、效率不是
关键问题的时候效果最好。
这也就是解释器模式应用的环境了。
让我们来看看神秘的解释器模式是由什么来组成的吧。
1) 抽象表达式角色:声明一个抽象的解释操作,这个接口为所有具体表达
式角色(抽象语法树中的节点)都要实现的。
什么叫做抽象语法树呢?《java与模式》中给的解释为:抽象语法树的每
一个节点都代表一个语句,而在每个节点上都可以执行解释方法。这个解释方法
的执行就代表这个语句被解释。由于每一个语句都代表这个语句被解释。由于每
一个语句都代表一个常见的问题的实例,因此每一个节点上的解释操作都代表对
一个问题实例的解答。
2) 终结符表达式角色:具体表达式。
a) 实现与文法中的终结符相关联的解释操作
b) 而且句子中的每个终结符需要该类的一个实例与之对应
3) 非终结符表达式角色:具体表达式。
a) 文法中的每条规则R::=R1R2…Rn都需要一个非终结符表带式角色
b) 对于从R1到Rn的每个符号都维护一个抽象表达式角色的实例变量
c) 实现解释操作,解释一般要递归地调用表示从R1到Rn的那些对象的解
释操作
4) 上下文(环境)角色:包含解释器之外的一些全局信息。
5) 客户角色:
a) 构建(或者被给定)表示该文法定义的语言中的一个特定的句子的抽象
语法树
b) 调用解释操作
来举一个加减乘除的例子吧,实现思路来自于《java与模式》中的例子。
每个角色的功能按照上面提到的规范来实现。
//上下文(环境)角色,使用HashMap来存储变量对应的数值
class Context
{
private Map valueMap = new HashMap();
public void addValue(Variable x , int y)
{
Integer yi = new Integer(y);
valueMap.put(x , yi);
}
public int LookupValue(Variable x)
{
int i = ((Integer)valueMap.get(x)).intValue();
return i ;
}
}
//抽象表达式角色,也可以用接口来实现
abstract class Expression
{
public abstract int interpret(Context con);
}
//终结符表达式角色
class Constant extends Expression
{
private int i ;
public Constant(int i)
{
this.i = i;
}
public int interpret(Context con)
{
return i ;
}
}

class Variable extends Expression
{
public int interpret(Context con)
{
//this为调用interpret方法的Variable对象
return con.LookupValue(this);
}
}
//非终结符表达式角色
class Add extends Expression
{
private Expression left ,right ;
public Add(Expression left , Expression right)
{
this.left = left ;
this.right= right ;
}
public int interpret(Context con)
{
return left.interpret(con) + right.interpret(con);
}
}
class Subtract extends Expression
{
private Expression left , right ;
public Subtract(Expression left , Expression right)
{
this.left = left ;
this.right= right ;
}
public int interpret(Context con)
{
return left.interpret(con) - right.interpret(con);
}
}
class Multiply extends Expression
{
private Expression left , right ;
public Multiply(Expression left , Expression right)
{
this.left = left ;
this.right= right ;
}
public int interpret(Context con)
{
return left.interpret(con) * right.interpret(con);
}
}

class Division extends Expression
{
private Expression left , right ;
public Division(Expression left , Expression right)
{
this.left = left ;
this.right= right ;
}
public int interpret(Context con)
{
try{
return left.interpret(con) / right.interpret(con);
}catch(ArithmeticException ae)
{
System.out.println("被除数为0!");
return -11111;
}
}
}
//测试程序,计算 (a*b)/(a-b+2)
public class Test
{
private static Expression ex ;
private static Context con ;
public static void main(String[] args)
{
con = new Context();
//设置变量、常量
Variable a = new Variable();
Variable b = new Variable();
Constant c = new Constant(2);
//为变量赋值
con.addValue(a , 5);
con.addValue(b , 7);
//运算,对句子的结构由我们自己来分析,构造
ex = new Division(new Multiply(a , b), new Add(new Subtract(a , b) , c));
System.out.println("运算结果为:"+ex.interpret(con));
}
}
解释器模式并没有说明如何创建一个抽象语法树,因此它的实现可以多种多
样,在上面我们是直接在Test中提供的,当然还有更好、更专业的实现方式。
对于终结符,GOF建议采用享元模式来共享它们的拷贝,因为它们要多次重
复出现。但是考虑到享元模式的使用局限性,我建议还是当你的系统中终结符重
复的足够多的时候再考虑享元模式。
解释器模式提供了一个简单的方式来执行语法,而且容易修改或者扩展语
法。一般系统中很多类使用相似的语法,可以使用一个解释器来代替为每一个规
则实现一个解释器。而且在解释器中不同的规则是由不同的类来实现的,这样使
得添加一个新的语法规则变得简单。
但是解释器模式对于复杂文法难以维护。可以想象一下,每一个规则要对应
一个处理类,而且这些类还要递归调用抽象表达式角色,多如乱麻的类交织在一
起是多么恐怖的一件事啊!

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