幼儿园课程游戏化汇报材料

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游戏化教学汇报材料

游戏化教学汇报材料

游戏化教学汇报材料
游戏化教学是一种以游戏为主要元素的教学方法,通过增加游戏的趣味性和互动性,激发学生的学习兴趣,提高学习效果。

下面将从游戏化教学的优势、实施方法等几个方面进行介绍。

游戏化教学的优势:
1. 强化学习动力:以游戏为媒介,可以激励学生参与学习并持续保持兴趣,使学习成为一种积极主动的体验。

2. 提高学习效果:游戏化教学融入了问题解决、合作、创造力等元素,培养了学生的多方面能力,并且通过实践应用提高了知识的掌握程度。

3. 促进记忆与理解:游戏化教学往往通过各种情境和场景来展示知识,帮助学生更好地理解和记忆内容,提高学习的深度和广度。

4. 培养合作精神:游戏化教学常常鼓励学生进行小组合作,通过团队合作解决问题,培养了学生的合作意识和团队精神。

游戏化教学的实施方法:
1. 设计挑战任务:游戏化教学可以通过制定一系列挑战任务来引导学生学习,任务可以根据学生的能力水平逐步增加难度,促使学生不断提升自己。

2. 设置游戏规则:制定游戏规则可以为学习提供明确的目标和规范,通过游戏规则的制约,培养学生的规则意识和自律能力。

3. 提供实时反馈:游戏化教学可以实时为学生提供反馈,让学生在游戏中即时了解自己的表现和进步,从而调整学习策略和方法。

4. 制作游戏资源:教师可以利用各种媒体资源,如游戏板块、
游戏卡片等,制作游戏资源,丰富游戏化教学的形式和内容。

综上所述,游戏化教学在激发学生学习兴趣、提高学习效果、培养多方面能力等方面具有明显的优势,同时实施方法的选择和设计对于游戏化教学的成功起着重要的作用。

通过游戏化教学,我们可以让学生在愉快的氛围中掌握知识,提高综合素质,实现全面发展。

2024年幼儿园游戏化常规教学总结

2024年幼儿园游戏化常规教学总结

2024年幼儿园游戏化常规教学总结随着科技的迅猛发展,游戏化教学在幼儿园常规教学中扮演着越来越重要的角色。

在2024年,幼儿园游戏化常规教学正式作为一种有效的教育方法被广泛应用,并取得了显著的成果。

以下是对2024年幼儿园游戏化常规教学的总结:一、提高学习兴趣:通过将常规教学内容与游戏元素相结合,能够更好地吸引幼儿的注意力,提高他们的学习兴趣。

在2024年,幼儿园采用了各种形式的游戏来教授知识,如角色扮演、竞赛、拼图等。

幼儿们通过参与游戏,不仅能够享受到学习的乐趣,也能够更加主动地参与到学习中来。

二、提升学习效果:游戏化教学能够激发幼儿的学习动力,让他们更加主动地探索、实践和思考。

在2024年,幼儿园采用了虚拟现实、增强现实等新技术来设计游戏化教学环境,使幼儿能够身临其境地参与到游戏中,提升学习效果。

通过游戏,幼儿能够更好地理解和掌握知识,提高解决问题的能力,并且在游戏的过程中培养合作精神和团队意识。

三、培养综合素质:游戏化教学不仅关注学术知识的传授,更注重培养幼儿的综合素质。

在2024年,幼儿园通过设计各种富有挑战性和趣味性的游戏,来培养幼儿的创造力、沟通能力、逻辑思维等能力。

例如,在游戏中设置一系列的任务,让幼儿在完成任务的过程中锻炼自己的能力,并通过游戏成就、排名等形式来激励幼儿的积极参与。

四、促进家庭教育:在2024年,幼儿园与家庭教育相结合,共同参与幼儿的游戏化教学。

通过与家长沟通交流,幼儿园能够了解到幼儿在家庭中的学习情况和需求,并根据幼儿的特点和父母的期望进行有针对性的教学设计。

同时,幼儿园还鼓励家长在家庭中与幼儿一起参与游戏,使学习成为家庭共同关注的话题,增进亲子关系。

综上所述,2024年幼儿园游戏化常规教学在吸引学习兴趣、提升学习效果、培养综合素质和促进家庭教育等方面取得了显著的成果。

通过不断创新和发展,游戏化教学将成为幼儿园教育的重要组成部分。

幼儿园游戏化活动总结8篇

幼儿园游戏化活动总结8篇

幼儿园游戏化活动总结8篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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幼儿园班级课程游戏情况汇报

幼儿园班级课程游戏情况汇报

幼儿园班级课程游戏情况汇报幼儿园班级课程游戏情况汇报近年来,随着幼儿教育的发展,幼儿园班级课程游戏成为幼儿园教育活动的重要组成部分。

游戏是儿童认识世界和自身的重要手段,也是幼儿学习的主要方式之一。

游戏能够促进幼儿的身心发展,培养幼儿的协作精神和创造力,提升幼儿的学习兴趣和动机。

本文将通过对幼儿园班级课程游戏情况的汇报,来探讨幼儿园班级课程游戏的特点和价值。

一、班级课程游戏的特点1.灵活多样:幼儿园班级课程游戏丰富多样,包括角色扮演、模拟游戏、拼图游戏、绘画游戏等多种形式,以满足幼儿发展的多样性需求。

2.体验式学习:幼儿通过游戏的方式,亲身体验、感受和探索世界,主动参与其中,从而培养积极主动的学习态度和能力。

3.循序渐进:幼儿园班级课程游戏在内容和难度上有明确的循序渐进的设计,以适应幼儿的认知水平和发展需求,帮助幼儿逐步提高技能和知识。

4.以“玩”为主导:幼儿园班级课程游戏强调以“玩”的方式进行教育,以满足幼儿的好奇心和探索欲望,让幼儿在游戏中快乐学习。

二、班级课程游戏的价值1.促进认知发展:幼儿通过参与游戏,可以主动观察、思考、解决问题,培养幼儿的观察力、思维能力和逻辑思维。

2.培养社交能力:在班级课程游戏中,幼儿可以与同伴互动合作,培养幼儿的合作精神、沟通能力和团队意识。

3.激发创造力:班级课程游戏提供了一个创造的空间,使幼儿能够发挥想象力和创造力,培养幼儿的创新思维和创造力。

4.促进情感发展:班级课程游戏中的角色扮演活动可以帮助幼儿表达情感、体验情绪,促进幼儿的情感发展和情商的培养。

5.提升学习兴趣和动机:班级课程游戏能够激发幼儿的学习兴趣,增加学习的动机,使学习变得有趣而愉悦。

三、幼儿园班级课程游戏的实施情况汇报我校幼儿园重视班级课程游戏的开展,并在教师团队的积极努力下取得了一定的成效。

以下是我校实施班级课程游戏的情况汇报:1.游戏设计:我们根据幼儿的年龄特点和学习需求,设计了多种形式的班级课程游戏,包括角色扮演、模拟游戏、科学实验游戏等,以满足幼儿全面发展的要求。

幼儿园课堂游戏化实施项目报告

幼儿园课堂游戏化实施项目报告

幼儿园课堂游戏化实施项目报告1. 项目背景在当今社会,科技日新月异,儿童教育方式也在不断革新。

游戏化教学作为一种新兴的教育模式,旨在通过游戏元素激发幼儿的学习兴趣,提高其自主学习能力。

我国教育部门高度重视幼儿园教育改革,提倡将游戏融入课堂教学,以促进幼儿全面发展。

2. 项目目标本项目旨在探索幼儿园课堂游戏化的实施策略,提高幼儿的学习兴趣和积极性,培养其创新思维、团队协作和解决问题的能力,从而为幼儿的全面发展奠定基础。

3. 实施过程3.1 游戏化教学资源开发我们团队针对幼儿园各年龄段儿童的特点,开发了一系列游戏化教学资源,包括课件、游戏道具和互动式教学设备。

这些资源既涵盖了幼儿园各学科知识点,又融入了趣味性、互动性和创新性元素。

3.2 教师培训与指导为保证游戏化教学的顺利实施,我们团队对幼儿园教师进行了专业培训,介绍了游戏化教学的理念、方法和技巧。

同时,我们还提供了实时指导,帮助教师解决教学过程中遇到的问题。

3.3 课堂实践与反馈在实际教学中,我们鼓励教师积极运用游戏化教学资源,观察幼儿的学习情况和反馈。

通过课堂实践,我们收集了大量的教学数据,为后续优化教学策略提供了实证依据。

3.4 教学效果评估与调整我们团队定期对游戏化教学的效果进行评估,从幼儿的学习兴趣、积极性、创新能力、团队协作等方面进行全面分析。

根据评估结果,我们及时调整教学策略,以保证游戏化教学的持续改进。

4. 项目成果经过一段时间的实践,本项目取得了显著成果:1. 幼儿的学习兴趣得到明显提高,课堂氛围更加活跃。

2. 幼儿的自主学习能力、创新思维和团队协作能力得到锻炼和提升。

3. 教师对游戏化教学的认可度较高,教学方法和技巧得到提升。

4. 幼儿园的教育教学质量得到了家长和社会的广泛认可。

5. 总结与展望本项目通过游戏化教学改革,为幼儿园教育注入了新的活力。

在未来的工作中,我们将继续优化游戏化教学资源,探索更多有效的教学方法,为我国幼儿教育事业的发展贡献力量。

2024年幼儿园游戏化教学总结7篇

2024年幼儿园游戏化教学总结7篇
现将幼儿本学期的表现总结如下:
一、在折纸和剪贴画活动中教师反复演示、耐心讲解,增强幼儿的知识技能和观察能力。
在最初的活动中,要培养幼儿创作的兴趣和折纸的技能。根据幼儿的年龄特点,幼儿的记忆不是很牢固,更不可能过目不忘,需要反复的看来加强幼儿的记忆,从而使幼儿在观察中掌握方法、步骤。在手工教学中,我们一般采用先演示步骤,然后在边教边学的状态下使幼儿正确掌握折纸的方法、步骤,在难点的地方教师要反复的演示、指导。比如:黄菊在折纸时,记忆力非常的不好,教师讲过好多遍他仍然记不住,而且理解能力也不是很强,有时手把手的教他三、四遍,让他自己折的时候他还是不会,此时,就要求教师要耐心、反复的给他讲,使他理解、掌握方法。这样不仅不会让孩子对折纸活动失去兴趣、更不会让幼儿觉得很难,使幼儿轻轻松松的学到知识。
例如:苗霖雨在创作的时候,手拿着纸一直看着老师,象是在等待老师的演示。我说:“你想折什么?”她说:“小猫。”我说:“那你就折一只小猫让我看看吧。”“老师,我不会折。”“自己试一试,你一定行的。”她开始拿着纸在自己的手中摸索,我远远的看着他左折折右折折,可还是不想,她有点着急了,我走过去对她说:“把纸反过来试试。”她反过来之后,又摆弄了几下一个酷似小猫的形状出来了,她高兴的走到我面前说:“王老师,我折出了一只小猫,我成功了。”我说:“你真棒。”她把自己的作品贴在了纸上,和同桌的小朋友一起分享。
本班有部分幼儿有一年的泥工操作经验,还有部分幼儿是新生,从未接触过泥工活动,给我们的教学活动带来了难度。因此,我们进行了分组教学,根据孩子的能力选择适当的内容。集体教学时,对不同的孩子提不同的要求,如:能力强的幼儿要求他注意物体间色彩的搭配,以及作品的精细度;对能力稍弱的幼儿要求他能掌握基本的技能,能塑造出形体便可,对每个孩子的作品给予肯定和鼓励,让每个孩子都从中获得成功和快乐。另外,让晚班老师对全托班孩子给予个别指导,巩固基本技能。在班上我们还采取一帮一的形式,请能力强的幼儿帮助能力弱的孩子,他们之间更容易交流,更容易接受,效果不错。

幼儿园教学课程游戏化(优秀范文5篇)

幼儿园教学课程游戏化(优秀范文5篇)

幼儿园教学课程游戏化(优秀范文5篇)第一篇:幼儿园教学课程游戏化幼儿园教学课程游戏化、生活化的体会幼儿园教育是通过教育活动来实现的,幼儿园的教学活动是保证教育目标实现的重要途径之一,它不仅为幼儿系统地提供新的学习经验,而且是帮助幼儿把学习经验系统化、引导其心理水平提升的重要手段。

在教育教学活动中探究符合幼儿身心发展的规律的,能够促进教学活有效性的方式和方法是当前幼儿园教师应该学习和探讨的核心问题。

《幼儿园教育指导纲要》指出:幼儿园的教育以“游戏为基本活动,寓教育与其他活动之中”。

陈鹤琴先生说过,游戏是儿童的心理特征,游戏是儿童的工作,游戏是儿童的生命,从某种意义上说,幼儿的各种能力是在游戏中获得。

因此,一节好的教育教学活动就是将游戏活动、教学活动、生活活动的一个很好的“整合”1、从生活和游戏的角度来分析和设计主题当我们选择或是设计一个主题活动的时候,首先我们要看这个“主题”是否符合幼儿生活经验,是否可以与之生活的环境相互融合。

而“游戏化”意味着游戏不只是教学的手段,还是课程的重要组成部分。

发现主题与幼儿生活的关系,主题中蕴涵的探究机会,主题中蕴涵的游戏机会。

例如:主题活动《商品》。

幼儿通过教学活动累积了购物的经验。

这些经验在幼儿的日常生活中经常应用的机会应该说很少。

结合这个主题,在角色游戏我们创设一个商店的环境。

这样既满足了幼儿的需要,又使平时无人问津的超市改头换面了。

于是,快餐店、饮料店、玩具店、大头贴照相馆、服装店相继拉开了序幕。

因为幼儿在教学活动中有制作商品、拟定价格、贴价格标签的经验,因此幼儿在游戏中制作商品时得心应手。

主题活动《我喜欢看书》。

“我喜欢看书”教学活动涉及了参观图书馆、了解图书的分类等内容。

这些活动让幼儿了解了图书应该如何摆放,如何分类,如何用标签来区别各种不同类别的书籍。

教学活动使游戏变得生动活泼,游戏也将教学活动中的一些知识经验无形地延伸,幼儿良好的习惯也慢慢养成了。

2、内容的选择能生活化、游戏化。

幼儿园课程游戏化改革项目报告

幼儿园课程游戏化改革项目报告

幼儿园课程游戏化改革项目报告1. 项目背景本项目旨在通过将幼儿园课程引入游戏化改革,提供更加有趣和互动的研究体验,促进幼儿的全面发展。

2. 项目目标- 提高幼儿对课程的积极参与度和研究动力。

- 培养幼儿的创造力、想象力和解决问题的能力。

- 培养幼儿的合作精神和团队合作能力。

- 促进幼儿的身体发展和动手能力。

3. 项目实施方案3.1 游戏化课程设计根据幼儿的年龄特点和兴趣,设计与课程内容相关的游戏化活动,以激发幼儿的研究兴趣和参与度。

游戏化元素可以包括角色扮演、游戏关卡、奖励机制等。

3.2 游戏化教具和材料准备为支持游戏化课程,准备相应的教具和材料,包括游戏卡片、道具、乐器以及其他相关的教育资源。

这些教具和材料将被用于课堂上的游戏化活动,以增加互动性和趣味性。

3.3 师资培训和支持为了确保项目的顺利实施,对幼儿园教师进行游戏化教学方法的培训和指导。

培训内容包括游戏化教学策略、游戏设计和材料使用等方面的知识和技能。

4. 项目预期成果通过实施幼儿园课程游戏化改革项目,我们预期实现以下成果:- 提高幼儿参与课程研究的积极性和主动性。

- 培养幼儿的创造力和解决问题的能力。

- 培养幼儿的合作精神和团队合作能力。

- 促进幼儿的身体发展和动手能力。

- 提升幼儿园教师的游戏化教学能力和创新能力。

5. 项目实施计划6. 风险和挑战- 部分幼儿可能对游戏化教学方法适应性较差,需要耐心引导和培养。

- 需要投入一定的资源用于教具和材料的准备,可能涉及到预算和采购管理。

- 项目实施过程中可能出现技术故障或其他意外情况,需要及时应对和解决。

7. 结束语通过幼儿园课程游戏化改革项目的实施,我们期望能够为幼儿提供更加有趣和互动的研究体验,促进他们的全面发展。

希望通过游戏化教学方法的引入,能够激发幼儿的研究兴趣和动力,培养他们的创造力和解决问题的能力,同时促进团队合作和身体发展。

我们相信,这个项目将为幼儿园教育带来积极的变革和发展。

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XX幼儿园2017年课程游戏化区级视导汇报材料 2015年末,我园申报了区级课程游戏化项目,申报的项目名称为《……》。2016年,我园正式成为课程游戏化建设园,开始了我们的课程游戏化探索之旅。 一、2016年项目建设推进情况。 1.理论学习,明晰课程游戏化理念。 2016年是我园推行课程游戏化项目的第一年,园领导以及一线教师对“课程游戏化”的理念还不够清晰,因此,我们首先的安排是学习培训,内化理论。我们先后分层次派出一线教师、骨干教师、园内领导参加区级、市级的的课程游戏化理论培训,邀请相关专家进行菜单讲座,搜集网络资源提供给一线教师学习培训,定期组织沙龙学习,经过一个学期的培训和指导,我们从领导到一线教师,对课程游戏化的理念已经非常明晰,对课程游戏化提出的要求也能熟记于心。 2.成立了课程游戏化核心组,整理建设思路。 紧接着,我们成立了课程游戏化核心组,通过教师自我申报和考核竞选的方式从园内挑选出了理论水平高,行动力强的老师组成了我们的课程游戏化核心组。核心组成员虽然只有8人,但是涵盖了老中青教师、一线和行政教师,何园长担任核心组组长。课程游戏化核心组成员每两周进行一次研讨,学习最新的理论知识,反馈最近的园内发展状况,反思园内的各项活动安排。 通过课程游戏化核心组成员的交流和讨论,我们的建设思路初步确定为:教师在研读《指南》和分析本班幼儿发展的基础上有计划有目的科学合理的安排幼儿的一日生活,能够创设满足幼儿发展的适宜环境,能够更加了解幼儿,自我反思能力有所提高,家园合作更加科学和谐。 3.分析一日活动流程的合理性,梳理过度环节的研究策略。 通过2016~2017学年度第一学期的交流讨论思考,我们将园内的一日活动安排流程做了进一步的梳理,与所有教师交流了一日活动安排中的“弹性时间”的含义,鼓励教师按照班级特点和孩子兴趣,实行弹性时间,消除消极等待,给孩子提供多样化的选择,支持他们多样化的发展。 针对我园之前各环节中间的过度环节,教师自我反思加园领导蹲班观察,发现之前园内的过度环节时间处理方式有悖于课程游戏化的理念,幼儿缺乏自主,活动内容比较单一。针对这个情况,我们首先与教师展开了讨论,明确了一日活动中的过度环节有哪些,再指导老师与幼儿展开自由讨论,倾听孩子在过度时间想做的事情,鼓励孩子将可做的事情用图画的方式记录下来。教师提供一个专门的版块,孩子可以根据板块中图画的提示自主选择感兴趣的游戏内容。在过度环节时间,孩子们除了可以玩游戏,还可以利用班级中的任何材料,待在班级中的任何位置,通过这样的形式,班级中的空间和材料都得到了最大化的利用,孩子们也变得更加自主了。 4.在共建园的帮扶下重点研究区域游戏、晨段游戏环节。 我园的课题名称为《……》,因此,我们将一日活动中的各个环节先拆分出来,逐一重点研究在此环节实施课程游戏化的策略。 2016~2017学年度第二学期,我园与……幼儿园形成帮扶园关系。利用这一优质的指导资源,我园邀请了……幼儿园的骨干教师多次来园,重点指导区域游戏和晨段环节课程游戏化的实施策略。通过园内教师的积极创新以及……幼儿园老师的尽心指导,在区域游戏环节,我们的桌子全部进区角,教室的空间利用上更加合理,区域的隔断也经过多次的调整,实现了各区域间的互动。材料的投放上更加丰富,同时注重层次性和可操作性;教师也能更多的以观察者的身份而不是直接的参与指导进入游戏,及时观察、记录、反思,为进一步提材料做思考。 我园的晨段游戏环节,在实施课程游戏化之前,材料比较单一,幼儿消极等待、排队现象比较严重。自从课程游戏化项目实施开展后,我们增添了很多大型的器械,梯子和轮胎。器械丰富后,孩子的自主性并没有得到很大的提升,依然是在教师的带领下完成相对简单的器械组合锻炼。为此,我们学习了一些幼儿园的做法,实行了幼儿自主晨锻。起初,孩子们和老师都放不开手,经过核心组成员在操场的几天的观察,我们发现了问题的原因:孩子们对自主晨锻的规则、要求以及可以的组合方式了解的并不清楚, 教师因为害怕安全隐患而不敢放开手。为此,我们指导教师利用集体教学时间,向幼儿介绍自主晨锻的要求和规则,开展晨锻器械组合创意比拼活动,提高幼儿自主组合拼搭的能力。针对教师的担忧,我们利用业务学习,观看了安吉的室外游戏,教师们在感慨的同时也愿意相信我们的孩子也是有能力的学习者,有安全意识和自我保护意识,愿意放手试试看。 经过一学期的尝试,现在我园的孩子基本实现了自主晨锻,孩子的各项动作技能以及社会性品质都得到了很大的发展。 二、2017年项目建设进展情况。 针对2016年我园实施课程游戏化的情况,我们制定了本学期课程游戏化的研究重点和研究目标。本学期,根据我园实际状况,我们将集体教学活动、区域游戏、户外游戏作为我们研究的重点领域。 根据《课程游戏化项目的实施要求》,比如目标一中指出:观察和理解儿童是教育工作的起点。“科学观察——正确解读——有效支持”是教师与幼儿日常互动中应有的专业行为。目标二中指出:审议和改造课程方案,提升课程的适宜性。在实践中坚持对先行课程方案的不断调整,基于儿童学习和发展的需要,对现行课程方案经行审议,发现问题和不足,并作出适宜性调整。审议课程的内容,内容应来自于幼儿园的环境和现实生活,从社区和家庭生活中寻找课程内容,避免本本主义的“课本”定内容的现象。目标四指出:注重活动形式的多样性。要根据需要灵活采用全班集体、小组、个别等多种活动形式。从幼儿的兴趣需要出发,创建多样化的活动区域,支持幼儿建构、探索、阅读,确保幼儿自发的游戏活动。根据这些目标和要求,结合我园本学期的研究重点,我们本学期的研究目标为: 1.加强教师的观察意识。 教师主动观察幼儿的意识加强,能够利用多种便捷的方式对儿童日常行为做简单的记录,能够借助《指南》,正确理解幼儿的行为,并提出有效的支持策略。 2. 开发周边资源并在主题教学活动中实施运用。 3. 丰富户外游戏内容和形式,提高教师在户外游戏活动时的指导水平。 具体工作安排: (一)课程游戏化理论培训。 1.开展课程游戏化园级菜单讲座。 课程游戏化核心组成员对理论知识进行学习,在园内利用菜单讲座的形式进行宣传发动。 2.利用业务学习时间学习课程游戏化理论知识。 业务园长利用每学期的业务学习时间组织所有教师学习课程游戏化实施要求、六个支架等理论内容。 3.以青年教师沙龙组形式组织所有教师进行集中学习。 青年教师在我园的教师比例中占有很大的比例,利用青年教师沙龙组活动,学习并进行考核,激发所有青年教师提升理论的热情。 4.利用网络资源进行理论分享。 课程游戏化群里面有很多的学习资料,课程游戏化负责人定期将最新的学习资料上传至网盘,提醒教师利用业余时间进行自我学习和提高,各教师在外出学习后,也可将学习资料上传至网络,供全园学习。 (二)加强教师观察意识。 课程游戏化“六个支架”里面要求教师每天观察1名幼儿,每天观察3次,每次观察3分钟,用随笔的方式或者同事们之间即兴谈话的方式讨论自己观察到的儿童行为。考虑到工作的实际情况,我们要求每个班级的教师每天共同观察1名幼儿,每天观察3次,在下班前以即兴谈话的方式讨论观察到的儿童行为,要求教师去发现儿童的兴趣点和能力。另外要求教师每两周上交一篇纸质的观察记录随笔,每学期上交3篇儿童游戏视频的观察分析。一线教师观察幼儿在区域游戏、集体活动、户外游戏时幼儿的社会交往、动作发展、学习习惯、语言表达等情况。 另外,课程游戏化核心组成员还需要观察一线教师,定期观察一线教师在本学期重点研究的环节时幼儿的活动情况以及教师对幼儿的指导情况。 (三)丰富户外游戏内容和形式。 我园的下午户外游戏以户外集体游戏为主,为了进一步丰富孩子户外游戏的内容和形式,我们准备开发幼儿园后面的荒地,开辟户外种植区、玩水区、探索区,给孩子提供探究创造的场所(详细方案见幼儿园荒地开发方案)。 针对前期户外游戏活动形式比较单一的问题,我们拟在本学期在户外游戏时间开展“大带小”的活动。大班孩子带着中班孩子一起游戏,中班孩子带着小班孩子一起活动。考虑到幼儿的年龄特点,中大班的“大带小”活动我们鼓励大班孩子带着中班孩子一起去玩一玩传统游戏,中小班的“大带小”活动我们鼓励中班孩子带着小班孩子去玩一玩幼儿园里的器械和玩具材料(具体安排见幼儿园“大带小”活动安排表)。 这样的话我们每天下午的户外游戏:大带小一天、大型玩具或小树林游戏一天、荒地探索一天、集体游戏一天(星期三下午除外)。形式和内容较之前应该会有比较大的改变。 (四)园本主题教学活动的尝试。 根据暑期所有教师对周边资源的调查表,课程游戏化核心组成员讨论确定出适合小中大年龄特点的主题资源,青年教师沙龙组成员根据《指南》五大领域的目标和要求设计出相应的教学活动方案。再由年级组长和说课组长安排集体说课,最终确定出主题活动的内容。并在环境和区域中充分体现该主题。 三、项目建设存在问题及困惑。 1.区课程游戏化群文件更新的较少,缺乏课程游戏化项目优秀幼儿园实际的操作方案的文件参考。针对幼儿教师队伍来说,很大程度上别的幼儿园的实际的操作方案比理论学习更能激发教师的思考。 2.幼儿园课程游戏化项目的开展,需要更多像“六个支架”一样实践性强的理论指导手册。 四、下一步推进计划。 1.加强一线教师的培训力度,理论培训+实践培训同步进行。 2.实行学习——反馈制度,提高教师的学习效率和工作的行动力。 3.打造特色班级,鼓励教师根据自己班孩子的特点以及家长资源开展丰富的活动。

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