第4讲 面向对象—继承

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第四讲 类和对象(1)

第四讲 类和对象(1)
第四讲 类的定义和对象使用
第4章 类和对象
***温故***

Java程序 数据类型 运算符和表达式 语句
本讲要点ห้องสมุดไป่ตู้

面向对象编程的基本概念 类的定义

类首部 类体

成员变量 成员方法

对象的创建与使用

创建对象 使用对象

构造方法
面向对象编程的基本概念


类和对象 类是定义对象的模板,用来描述一 类事物的共有属性和功能。 对象是一个具体的事物。 例: 汽车类—某辆汽车 学生类—某个学生 窗口类—某个具体的窗口 汽车(类) 品牌 型号 颜色 ---------加速与减速设计 转向设计 刹车设计 ……
使用对象—例5 梯形
public static void main(String[]args) { float area; Ladder ladder=new Ladder(); ladder.a=10.0f; ladder.b=20.0f; ladder.setH(5f); area=ladder.calculatArea(); System.out.println("area="+area); }
class Triangle{ float sideA,sideB,sideC,lengthSum; void setSide(float sideA,float sideB,float sideC){ this.sideA=sideA; this.sideB=sideB; this.sideC=sideC; } }

哺乳动物:胎生,能用母乳喂养幼仔。 猫:胎生,能用母乳喂养幼仔。会捉老鼠。

面向对象的概念

面向对象的概念

1.面向对象的概念面向对象(Object-Oriented)=对象(Object)+类(Class)+ 继承(Inheritance)+通信(Communication)如果一个软件系统是使用这样4个概念设计和实现的,则将该软件系统称为面向对象的。

下面给出每个概念的具体定义。

1.1 对象从一般意义上讲,对象是现实世界中一个实际存在事物,它可以是有形的(比如一辆汽车),也可以是无形(比如一项计划)。

对象构成世界的一个独立单位,它具有自己的静态特征和动态特征。

静态特征即可用某种数据来描述的特征,动态特征即对象所表现的行为或对象所具有的功能。

现实世界中的任何事物都可以称作对象,它是大量的、无处不在的。

不过,人们在开发一个系统时,通常只是在一定的范围(问题域)内考虑和认识与系统目标有关的事物,并用系统中的对象抽象地表示它们。

所以面向对象方法在提到“对象”这个术语时,既可能泛指现实世界中的某些事物,也可能专指它们在系统中的抽象表示,即系统中的对象。

我们主要对后一种情况讨论对象的概念,其定义是:对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。

一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务构成。

属性和服务,是构成对象的两个主要因素,其定义是:属性是用来描述对象静态特征的一个数据项。

服务是用来描述对象动态特征(行为)的一个操作序列。

一个对象可以有多项属性和多项服务。

一个对象的属性和服务被结合成一个整体,对象的属性值只能由这个对象的服务存取。

在有些文献中把对象标识(OID)列为对象的另一要素。

对象标识也就是对象的名字,有“外部标识”和“内部标识”之分。

前者供对象的定义者或使用者用,后者为系统内部惟一的识别对象。

(怎么感觉这点跟android开发里面的id是一样的,在某个文件下有编程人员定义的所有属性的id,并且是唯一的,一般不允许更改,属于系统内部分配。

) 另外需要说明以下两点:第一点是,对象只描述客观事物本质的与系统目标有关的特征,而不考虑那些非本质的与系统目标无关的特征。

面向对象程序设计课堂笔记

面向对象程序设计课堂笔记

面向对象程序设计课堂笔记1.面向对象编程(OOP)的概念:OOP是一种编程范式,其核心思想是将现实世界的事物抽象成类、对象等概念,通过封装、继承、多态等特性来实现代码的复用、可维护性和可扩展性。

2. 类和对象的概念:类是一种抽象的概念,用来描述一类具有相同特征与行为的事物;对象是类的一个具体实例,它具有该类定义的属性和行为。

3. 封装的概念:封装是OOP的一种基本特性,它将数据和行为封装在一个类中,外部无法直接访问类内部的数据,只能通过类提供的公共接口(方法)访问和修改数据。

4. 继承的概念:继承是OOP的一种基本特性,它允许子类继承父类的属性和行为,并可以在此基础上扩展和重写父类的方法。

5. 多态的概念:多态是OOP的一种基本特性,它允许不同的对象对同一消息做出不同的响应,即同一方法在不同对象上的表现形式不同。

6. 接口的概念:接口是一种抽象的概念,用来描述一个类所提供的方法和属性,而不涉及具体的实现细节。

它可以让多个类实现相同的接口,从而提高代码的灵活性和可扩展性。

7. 设计模式的概念:设计模式是一种被广泛应用的编程思想,它提供了一套经验丰富的解决方案来解决常见的软件设计问题,如单例模式、工厂模式、观察者模式等。

8. SOLID原则的概念:SOLID原则是面向对象设计的基本原则,它由5个原则组成,分别是单一职责原则、开闭原则、里式替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则。

这些原则旨在提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

9. UML图的概念:UML图是一种用来描述软件系统结构和行为的标准化图形语言,它包括用例图、类图、时序图、活动图等多种类型,可以帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。

10. 实践中的应用:在实际的编程中,需要根据具体的业务需求和设计要求来运用面向对象的思想和技术进行程序设计。

同时,也需要不断学习和掌握新的技术和工具,以提高自己的编程能力和水平。

Objective-C快速入门视频教程-第四讲 Objective-C语言的面向对象特性

Objective-C快速入门视频教程-第四讲 Objective-C语言的面向对象特性
第2页
概述
Objective-C作为一种面向对象的编程语言,具有面向对象 的基本特征,即:封装、继承和多态。主要介绍ObjectiveC中有关面向对象基本概念:类、对象、方法和属性等。
第3页
Objective-C中的类
类是Objective-C中的一种重要的数据类型,是组成 Objective-C程序的基本要素。Objective-C的类声明和实现 包括两个部分:接口部分和实现部分。 @interface Song: NSObject { … … } … … @end @implementation Song … … @end
iPhone与iPad应用开发课程 精通Objective-C语言
第四讲 Objective-C语言的面向对象特性 主讲人:关东升 eorient@
主要知识点
• Objective-C中的类 • 方法和消息 • 访问成员变量 • 属性 • 构造方法 • 实例成员变量作用域限定符 • 类变量和类方法
第8页
消息发送
对于方法的调用通常也不称之为调用,而是称为发出消息, 操作符号不是“.”而是“[…]”,如下所示: [myObject insertObject: ojb1 atIndex:0]; 即向myObject对象发出一个消息insertObject:atIndex:。 而在实际使用时候这两种叫法都会用,这不是严格划分。
第4页
接口部分
使用关键字@interface,主要定义了类名、继承的父类、实 现的协议、成员变量和方法等信息。下面的代码是Song类的 接口部分声明。 @interface Song : NSObject { NSString *title; NSString *artist; long int duration; } - (void)start; - (void)stop; - (void)seek:(long int)time; @end

《java面向对象程序设计继承和多态》教案

《java面向对象程序设计继承和多态》教案

《Java面向对象程序设计-继承和多态》教案第一章:引言1.1 课程简介本课程旨在帮助学生掌握Java面向对象程序设计中的继承和多态概念。

通过学习,学生将能够理解继承和多态的原理,并能够运用它们解决实际编程问题。

1.2 课程目标理解继承的概念和原理掌握如何使用继承来实现代码复用理解多态的概念和原理掌握如何使用多态来实现动态绑定第二章:继承2.1 继承的概念介绍继承的定义和作用解释为什么使用继承2.2 继承的语法介绍如何使用extends关键字实现继承解释继承中的构造函数和继承关系2.3 继承的实现演示如何使用继承来复用代码解释继承的层次结构和菱形继承第三章:多态3.1 多态的概念介绍多态的定义和作用解释多态的好处3.2 方法重写解释方法重写的概念和规则演示如何使用方法重写来实现多态3.3 方法重载解释方法重载的概念和规则演示如何使用方法重载来提高代码可读性第四章:继承和多态的案例分析4.1 案例一:动物和鸟类使用继承和多态来定义动物和鸟类的关系实现动物和鸟类的属性和方法4.2 案例二:形状和圆形使用继承和多态来定义形状和圆形的关系实现形状和圆形的属性和方法第五章:总结和练习5.1 课程总结回顾继承和多态的概念和原理强调继承和多态在面向对象程序设计中的重要性5.2 练习题提供一些练习题,以帮助学生巩固所学知识第六章:继承和多态的深入理解6.1 继承的类型解释接口继承和类继承的区别讨论继承的优点和缺点6.2 多态的应用探讨多态在日常编程中的应用场景分析多态如何提高程序的可扩展性和灵活性第七章:Java中的继承和多态实例7.1 继承实例:汽车和摩托车通过实例展示如何使用继承来创建汽车和摩托车类演示如何通过继承来扩展属性和方法7.2 多态实例:支付接口和具体的支付方式创建一个支付接口和多个具体的支付方式类演示如何使用多态来实现不同的支付方法第八章:继承和多态的陷阱与最佳实践8.1 继承的陷阱讨论继承可能带来的过度耦合问题解释如何避免继承的陷阱8.2 多态的陷阱分析多态可能导致的类型不匹配问题探讨如何安全地使用多态8.3 最佳实践提供使用继承和多态的最佳实践指南强调代码可读性和可维护性第九章:继承和多态在设计模式中的应用9.1 设计模式简介介绍设计模式的概念和重要性解释设计模式与继承和多态的关系9.2 继承和多态在设计模式中的应用案例通过案例分析展示继承和多态如何在设计模式中发挥作用讨论设计模式如何提高程序设计的质量和可复用性第十章:课程回顾与拓展学习10.1 课程回顾总结本课程的重点内容和关键概念强调继承和多态在实际编程中的应用10.2 拓展学习资源提供一些拓展学习的资源和建议鼓励学生继续深入学习面向对象程序设计的其他方面第十一章:继承和多态的实际应用案例11.1 案例分析:图形库的设计通过分析图形库的设计,展示继承和多态如何用于实现复杂的图形操作。

面向对象继承的名词解释

面向对象继承的名词解释

面向对象继承的名词解释面向对象编程(Object-oriented programming,简称OOP)是一种常用的软件开发方法,其中的一个重要概念就是继承(Inheritance)。

继承是OOP中的一项基本原则,它允许一个类(称为子类或派生类)继承另一个类(称为父类或基类)的属性和方法。

继承通过复用现有的代码和扩展现有的功能来提高代码的重用性和可维护性。

继承的概念可以类比于家族中的世代传承。

在一个家族中,每一代人都会继承上一代人的特征和财富。

父辈的智慧和财产在孩子身上延续下来,使得家族得以持续发展。

在OOP中,类的继承机制也起到了类似的作用。

继承的基本实现方式是通过创建一个新的类,并使用关键字"extends"将其与父类关联。

子类继承了父类的属性和方法,并且可以在此基础上添加新的属性和方法,或者重写父类的方法。

通过这种方式,子类能够通过简单地扩展父类来实现更丰富和复杂的功能。

继承的一个重要特点是子类可以访问父类的公共属性和方法。

这样我们就可以避免重复编写相同的代码,提高代码的可读性和可维护性。

同时,当需要修改父类的属性或方法时,只需修改一处代码,所有子类都会受到影响,从而确保了代码的一致性。

值得注意的是,子类可以继承多个父类。

这种多继承的方式称为多重继承。

多重继承可以将多个父类的特性合并到一个子类中,使得子类具备更多的功能。

但是多重继承也可能导致类的层次结构变得复杂,增加代码的理解和维护难度。

因此,在使用多重继承时需要慎重考虑。

另外,继承还有一个重要概念是抽象类(Abstract class)和接口(Interface)。

抽象类是一种不能被实例化的类,仅用于被继承。

抽象类可以包含抽象方法,这些方法只有方法签名但没有具体的实现。

子类继承抽象类时,必须实现抽象方法,以满足父类的约定。

接口是一种更加抽象的概念,它只定义了方法的签名但没有实际实现。

一个类可以继承多个接口,以便实现多种功能。

面向对象的分析与设计课件-基础篇

类是具有相同属性和操作的 一组对象的集合,它为属于 该类的全部对象提供了统一 的抽象描述,其内部包括属 性和操作两个主要部分。类 的作用是用来创建对象,对 象20是19/1类1/4 的一个实例。
北京大学信息学院研究生课程 面向对象的分析与设计
类名 属性 操作
抽 象
对象对象对象对象对象对象对象对象
1133
北京大学信息学院研究生课程
面向对象的分析与设计
继承:特殊类拥有其一般类的全部属性与操
作,称作特殊类对一般类的继承。
由继承机
继承意味着自动地拥有,或曰隐含地复制
制保证
由一组具有继 承关系的类所 组成的结构称 作一般-特殊 结构。它是一 个以类为结点 ,以继承关系 为边的连通的 有向图。
军人

军官
士兵
聚合刻画了现实事物之间的构成关系或者拥有关系。
两种聚合,两种实现方式:
紧密、固定的聚合关系 ——例如汽车与发动机
松散、灵活的聚合关系 ——例如公司与法律顾问
紧密、固定 的聚合方式 又称为组合
整体对象 部 分 对 象 部 分 对 象
嵌套对象
整 体
部 分 对 象
整 体 对 象






对象指针或对象标识
自20世纪80年代以来,面向对象方法已深入到计算机软件 领域的几乎所有分支。它不仅是一些具体的软件开发技术 与策略,而且是一整套关于如何看待软件系统与现实世界 的关系,用什么观点来研究问题并进行问题求解,以及如 何进行系统构造的软件方法学。从这个意义上讲:
面向对象方法是一种运用对象、类、继承、封装 、聚合、关联、消息、多态性等概念来构造系统 的2019软/11/4件开发方法。

第4讲 面向对象的程序设计


(3)私有成员 私有成员通过在成员声明中使用private修饰 符来定义.C#中的私有成员只有类中的成员 可以访问,在类的外部是禁止直接访问私有 成员的.这也是C#中成员声明的默认方式, 即若在成员声明时没有使用任何访问修饰符, 那么C#自动将它限定为私有成员. (4)内部成员 内部成员通过在成员声明中使用internal修饰 符来定义.该成员只能被程序集中的代码访 问,而程序集之外的代码无法访问.
(3)不能显式地调用析构函数. (4)析构函数的命名规则是在类名前加上一个"~"号. 如上例的Example1类的析构函数为: ~Example1() { }; (5)析构函数在对象销毁时自动调用. 【例7-3】 类的构造函数和析构函数的演示.(程序代 码详见例7-3)[执行结果]
using System; class Exam { static public int a;//静态成员 public int b;//实例成员 public Exam()//构造函数,没有参数,用来给成员变量赋初值0 { a=0; b=0; } public Exam(int m,int n)//构造函数,有参数,用来给成员变量赋特定的初值 { a=m; b=n; } ~Exam()//析构函数 {} } class A_7_3 { public static void Main() { Exam E1=new Exam();//产生类的实例E1,自动调用无参数的构造函数 Console.WriteLine("a={0},b={1}",Exam.a,E1.b); Exam E2=new Exam(10,20);//产生类的实例E2,自动调用有参数的构造函数 Console.WriteLine("a={0},b={1}",Exam.a,E2.b); } }

第4讲(1.5)类的定义和使用


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Everything is Object
面向对象的观点:一切皆对象。 一只名为小强的蟑螂,一条名为旺财的狗,某个客户下的一 个订单,我在网上订购的一本书…… 类(Class)— 抽象的数据类型,用来描述某一类具有相同 特性的对象。比如:蟑螂、狗、订单、书 定义一个类我们需要定义两种成员: 属性(用来描述静态的特性) 方法(用来描述动态的操作)
2 2 2
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class Abc{ static int num = 0; void count(){ num ++; System.out.println("This is object " + num); } public static void main(String[] args){ Abc a = new Abc(); Abc b = new Abc(); This is object 1 Abc c = new Abc(); This is object 2 a.count(); This is object 3 b.count(); 3 c.count(); System.out.println(Abc.num); }}
练习: 1、构造一个矩形类 Rectangle,包含求矩形周长和面积的方法。 2、构造一个圆类 Circle,包含求圆周长和面积的方法。
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8、对象的产生
栈内存:保存的是对象的名字 堆内存:保存对象的具体内容 (属性)
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对象的产生分两步进行
1、声明一个对象(栈内存中开辟了一个空间)
Person zhang=null; 2、实例化一个对象(堆内存中开辟了空间)
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软件工程中继承名词解释

继承在软件工程中,继承是一种面向对象编程的概念,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。

通过继承,可以创建一个新的类,该新类具有已有类的特性,并且可以添加自己的特性。

继承是面向对象编程中实现代码重用和抽象概念的重要机制之一。

继承的基本概念在面向对象编程中,我们将现实世界中的事物抽象成为类。

一个类包含了数据(属性)和行为(方法)。

当我们需要创建一个新的类时,可以使用继承来从已有的类派生出新的子类。

在继承关系中,有两个主要角色:•父类(基类/超类):已经存在并被其他类继承的类。

•子类(派生类/衍生类):从父类继承而来,并可以添加自己独特特性的新建立起来的子级。

子类可以获得父类所拥有的属性和方法,并且还可以添加自己独特的属性和方法。

这使得代码重用变得更加容易,并且能够以更高层次进行抽象。

继承关系在软件工程中,继承关系表示为一个父类和一个或多个子类之间的关系。

继承关系使用箭头指向父类,表示子类继承自父类。

例如,我们有一个Animal类作为父类,它具有共同的特性和行为。

然后我们可以创建多个子类,如Dog、Cat、Bird等。

这些子类可以继承Animal类的属性和方法,并且还可以添加自己独特的属性和方法。

下面是一个简单的示例代码:class Animal:def __init__(self, name): = namedef speak(self):print("I am an animal.")class Dog(Animal):def __init__(self, name, breed):super().__init__(name)self.breed = breeddef speak(self):print("Woof!")class Cat(Animal):def __init__(self, name, color):super().__init__(name)self.color = colordef speak(self):print("Meow!")在上面的代码中,Animal是父类,它有一个名为speak()的方法。

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§ 4.2.2 方法的重载
Java把多样性的概念引入面向对象的编程思想中, 为Java设计了多态(Polymorphism)机制
Java语言的多态是指程序中同名的不同方法共存的情况。 多态是面向对象程序设计的又一个特性; 我们知道,面向过程的程序设计中,过程或函数各具有一 定的功能它们之间是不允许重名的;
3. public String toString() 4. public int hashCode()
获得当前对象的哈希码, 系统运行时每个对象都 将拥有一个唯一的哈希 码标识该对象
以字符串对象的形式返回对当前对象的描述: 类名称+对象所在内存地址。在实际编 程时常常在自定义类中覆盖该方法,以 返回更适合需求的信息
§ 4.2.1 this引用
Java有一个特殊的引用值this
用来在非静态的成员方法内部指向当前对象
在程序执行时,通过对象调用实例方法时,系统 会自动赋一个this引用指向该实例方法所属的当前 对象; 在类的定义中,如果类的实例方法需要引用本类的 实例成员,系统也会默认地在实例成员前加上this, 指向实例成员所属的当前对象
关于继承的说明:
子类继承超类成员的同时,子类还可以 增加新的成员变量和成员函数,扩充或 改造超类的成员,这是子类不同于超类 的关键所在 继承体现了子类对超类的扩展,子类是 更加具体更加细化的类
子类派生过程主要体现在三个方面 :
1. 继承超类的成员变量和成员方法; 2. 增加新的成员变量和成员方法;
§ 4 .2类的多态
Java语言的多态 指的是程序中同名的不同方法共存现象,多态是 面向对象程序设计的核心特性; 在面向对象程序设计中,利用多态可提高程序的 抽象性,突出Java语言的继承性;
Java语言通过两种方式实现多态:
利用重载在同一个类中定义多个同名的不同 方法; 通过子类对超类方法的覆盖实现多态。
public class Person { String name; //姓名 int age; //年龄 } class Student extends Person { String dept; //系别 }
【例4.2 】 子类继承超类的成员方法 源程序Person.java中定义类Person与Student,子类Student除了 继承超类Person的成员,还增加了自己的成员dept: public class Person { //数据成员 protected String name; protected int age; void setdata(String n1,int a1) //成员方法 { name = n1; age = a1; } public void print() //成员方法 { System.out.println(name+", "+age); } }
本章目标
1.理解掌握面向对象的两个核心特性继承与多态的
概念与应用
2.掌握子类的定义,理解掌握子类构造方法的
定义与调用原则
3.掌握重载与覆盖的概念与应用以及二者的区别 4.理解掌握最终类与最终方法、抽象类与抽象方
法的概念与应用
§ 4.1 类的继承
当一个类可以自动拥有另一个类的成员变量和成员方法时, 称这两个类之间存在继承关系 被继承的类称为超类或父类,继承了超类成员的类称为 子类,子类是由超类派生的类 子类通过派生可以继承已有超类的成员,是实现类代码 重用和数据共享的重要机制 若一个类有一个以上的超类则称为多重继承。一个类只有 一个超类为单重继承 Java只支持单重继承,即每个类只能有一个超类。 Java的单重继承既体现了面向对象编程的思想,又降低 了面向对象编程的难度。使Java面向对象编程变得更加 简洁
§ 4.2.1 this引用
1. this引用
用来在一个成员函数内部指向当前的对象 ;
作用:
a. 访问本类的成员变量与成员方法,格式:
this.变量名;
this.方法名;
b. 调用本类的构造方法:
this(参数表)
例5.6 this用法举例 class University { String name, city; void init(String name, String city) { = name; 调用方法init,实际参数把值最终 方法的入口参数与成员变量同名, this.city = city; 必须使用this把它们区别开来 传递给对象的实例成员变量 } } public class TwoUniversityInit { public static void main(String args[]) { University u1 = new University( ); University u2 = new University( ); u1.init("北京大学", "北京"); u2.init("清华大学", "北京"); System.out.println("大学:" + + "城市:" + u1.city); System.out.println("大学:" + + "城市:" + u2.city); } }
而面向对象程序设计中,则要利用这种多态来提高程序的 抽象性,突出Java语言的继承性;
实现多态途径:
方法重载
方法覆盖
§ 4.2.3 方法重载
1. 成员方法的重载
在一个类的内部利用重载定义多个同名方法,可以向外提 供统一的接口,使用者只需掌握方法调用时的参数,不需 要了解其内部细节。如,定义求和方法add() int add(int x,int y); //求两个整数的和 int add(int x,int y,int y); //求三个整数的和 float add( float x, float y); //求两个实数的和 方法重载必须满足: 方法名字相同,参数必须不同:参数型不同,或参数个 数不同; 返回类型可以不同,也可以相同; 在调用同名方法时,系统在程序执行中会根据实际参数 的个数与类型去匹配相应的方法
例5.5 子类继承超类的成员方法 Studen继承超类Person的成员,并增加了自己的成员dept: 继承超类数据成员age、name class Student extends Person{ 成员方法:setdata()、print() protected String dept; public static void main(String args[]) { Person p1 = new Person(); p1.setdata("李大广",21) ; p1.print(); Student s1 = new Student() ; s1.setdata("陈小瑞",19); //调用超类的成员方法 s1.dept="计算机系"; //访问本类的成员变量 s1.print(); 1. s1.setdata( )无法为子类的dept赋值 } • 改进方法是使用构造方法 } 存在两个问题: 2. s1.print()无法输出的dept的值 • 改进方法是从新定义print方法, 变量 源程序Person1.java中定义类Person与Student,程序如下
利用继承原则:子类从超类继承了 非私有成员变量name、age,同时 这样的定义有大量的重复,利 增加了新的成员变量dept 用继承原则,从新定义这两个类
public class Person { String name; //姓名 int age; //年龄 } class Student { String name; //姓名 int age; //年龄 String dept; //系别 }
法,所以add()必须声明为静态的。
构造方法的重载
构造方法的重载
在同一个类中定义多个参数列表不同的构造方法。
§ 4.1.1子类的声明
在Java类的声明中,使用关键字extends实现继 承,由已有的超类派生子类,格式如下: [修饰符] class <子类名> extends <超类名 > { 子类类体; }
其中,extends是关键字
子类名是新定义的类,是合法的Java标识符 超类名是已有的类。
3. 覆盖(修改)超类的成员方法,
或隐藏(重载)超类的成员变量
类的继承规则
1. 子类继承的成员变量
– 子类可继承超类的所有public、protected 成员变量; – 子类可继承同一个包中超类的默认成员变量; – 如果子类成员变量名与超类相同,则称子类覆盖超类成 员,隐藏了超类的成员; – 子类不能继承超类的private成员变量,如果希望超类的 成员变量不被子类访问,那么就声明为私有的,充分体 现了面向对象编程的封装原则。
§ 4.1.1子类的声明
例如
class Eagle extends Bird{ …… } 其中,Eagle是新定义的子类
Bird是Eagle的超类。
说明:在Java中每个类都有超类,如果一个类在定义时没
有显式声明超类,系统默认其超类是ng包中的Object 类,Object是系统预定义的一个类,是一切类的根类。
2012-7-22
本章学习说明
继承是由已有类创建新类的机制,是面向对象程序设计基 础,是面向对象程序设计方法的一个重要手段 通过继承可以更有效地组织程序结构,利用已有的类来 完成更复杂的新类的设计与开发,充分实现代码重用
Java只支持单一继承,即一个类只能有一个超类。
多态是指一个程序中,同名的不同方法共存的情况。 多态提高了类的抽象性和封装性,多态有两种表现形式: 同一个类内的方法的重载和不同类间的子类对超类方法 的覆盖。 继承和多态是面向对象编程的两个核心特点 本章介绍继承与多态的实现技术。
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