计算机图形学实验五 图形几何变换的实现

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实验五图形几何变换的实现

班级 08信计2班学号 82 姓名分数

一、实验目的和要求:

1、掌握二维,三维图形基本变换(平移,缩放,对称,旋转,错切)的变换原理及数学公式

2、利用TurboC实现二维,三维图形的基本变换和复合变换,并接在屏幕上显示变换过程或者变换结果。

二、实验内容:

1、利用二维变换矩阵实现平移变换

2、三维几何变换中比例变换和旋转变换,分别绕Z,X,Y轴变换

3、三维几何变换:相对于任意参考点和绕任意轴的三维旋转变换

三、实验结果分析

. 1 该算法实现了二维图形的转换和图形的放大。

2 通过图形变换,可以从简单图形到复杂图形,也可以从某个图形得到多个其他图形,从而可使图形生成更加简单,减少数据输入。时某些系统的核心内容,也是其基础。

程序代码

/*三维图形(立方体)旋转变换、比例变换*/

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define ZOOM_IN 0.9

#define ZOOM_OUT 1.1

int turn1[3];/*[0]rx,[1]ry,[3]zoom*/

typedef struct

{

float x; float y; float z;

}point;

typedef struct

{

float x; float y;

}point2d;

typedef struct

float x; float y; float h;

point biao[8];

}fanti;

void make_box(float x,float y,float h,fanti *p)

{

p->x=x;p->y=y;p->h=h;

p->biao[0].x=x/2; p->biao[0].y=y/2; p->biao[0].z=h/2;

p->biao[1].x=-x/2; p->biao[1].y=y/2; p->biao[1].z=h/2;

p->biao[2].x=-x/2; p->biao[2].y=-y/2; p->biao[2].z=h/2;

p->biao[3].x=x/2; p->biao[3].y=-y/2; p->biao[3].z=h/2;

p->biao[4].x=x/2; p->biao[4].y=y/2; p->biao[4].z=-h/2;

p->biao[5].x=-x/2; p->biao[5].y=y/2; p->biao[5].z=-h/2;

p->biao[6].x=-x/2; p->biao[6].y=-y/2; p->biao[6].z=-h/2;

p->biao[7].x=x/2; p->biao[7].y=-y/2; p->biao[7].z=-h/2; }

void trun2d(point *p,point2d *q)

{

q->x=p->x+p->z*cos(0.25);

q->y=p->y+p->z*sin(0.25);

}

void initm(float mat[][4])

{

int count;

for(count=0;count<4;count++)

{

mat[count][0]=0.;

mat[count][1]=0.;

mat[count][2]=0.;

mat[count][3]=0.;

mat[count][count]=1.;

}

return;

}

void transfrom(point *p,point *q,float tm[][4])

{

float xu,yv,zw,h;

xu=tm[0][0]*p->x+tm[1][0]*p->y+tm[2][0]*p->z+tm[3][0];

yv=tm[0][1]*p->x+tm[1][1]*p->y+tm[2][1]*p->z+tm[3][1];

zw=tm[0][2]*p->x+tm[1][2]*p->y+tm[2][2]*p->z+tm[3][2];

p->x=xu; p->y=yv; p->z=zw;

return;

}

void rotationx(point *p,float alfa,float tm[][4])

float rad=0.0174532925; initm(tm);

tm[1][1]=cos(rad*alfa); tm[1][2]=sin(rad*alfa);

tm[2][1]=-tm[1][2]; tm[2][2]=tm[1][1];

return;

}

void rotationz(point *p,float alfa,float tm[][4])

{

float rad=0.0174532925; initm(tm);

tm[0][0]=cos(rad*alfa); tm[0][1]=sin(rad*alfa);

tm[1][0]=-tm[0][1]; tm[1][1]=tm[0][0];

return;

}

void rotationy(point *p,float alfa,float tm[][4])

{

float rad=0.0174532925; initm(tm);

tm[0][0]=cos(rad*alfa); tm[2][0]=sin(rad*alfa);

tm[0][2]=-tm[2][0]; tm[2][2]=tm[0][0];

return;

}

void adjust(point *p,point *q)

{

float t[4][4];

switch (turn1[0])

{

case 1:

rotationy(p,2,t);

transfrom(p,q,t);

break;

case -1:

rotationy(p,-2,t);

transfrom(p,q,t);

break;

default:break;

}

switch (turn1[1])

{

case 1:

rotationz(p,2,t);

transfrom(p,q,t);

break;

case -1:

rotationy(p,-2,t);

transfrom(p,q,t);

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