灯光的分类

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室内常用的5种照明方式

室内常用的5种照明方式

室内常用的5种照明方式灯光照明的分类按灯具的散光方式,照明灯分为以下五大类:一、直接照明:光源的全部或90%以上直接投射到被照物体上。

特点是亮度大,给人以明亮、紧凑的感觉。

二、半直接照明:光源的60%—90%直接投射到被照物体上,其中10%—40%经反射后再投射到被物体上。

它的亮度仍然较大,但比直接照明柔和。

三、间接照明:光源到被照物体上。

光量弱,光线柔和,无眩光和明显阴影,具有安祥、平和的气氛。

四、半间接照明:光源60%以上的光经过反射后照到被照物体上,只有少量光直接射向被照物体。

五、漫射照明:利用半透明磨砂玻璃罩、乳白罩或特制的格栅,使光线形成多方向的漫射,其光线柔和,有很好的艺术效果,适用于起居室、会议室和一些大的厅、堂照明目前,室内常用的几种照明方式,经过我们室内设计培训中心教师的搜集整理,根据灯具光通量的空间分布状况及灯具的安装方式,现在就介绍几种照明方式:(1)直接照明光线通过灯具射出,其中90%--100%的光通量到达假定的工作面上,这种照明方式为直接照明。

这种照明方式具有强烈的明暗对比,并能造成有趣生动的光影效果,可突出工作面在整个环境中的主导地位,但是由于亮度较高,应防止眩光的产生。

例如,射灯、筒灯、吸顶灯、带镜面反射罩的集中照明灯具等,其优点是局部照明,只需小功率灯泡即可达到所需的照明要求。

(2)半直接照明半直接照明方式是半透明材料制成的灯罩罩住光源上部,60%--90%以上的光线使之集中射向工作面,10%一40%被罩光线又经半透明灯罩扩散而向上漫射,其光线比较柔和。

这种灯具常用于较低的房间的一般照明。

由于漫射光线能照亮平顶,使房间顶部高度增加,因而能产生较高的空间感。

例如,台灯灯罩、落地灯灯罩上部的开口,向上照射的光线再通过天花板投射下来,这种光线比较柔和,一般用于书房、卧室及客厅沙发处。

(3)间接照明间接照明方式是将光源遮蔽而产生的间接光的照明方式,其中90%--100%的光通量通过天棚或墙面反射作用于工作面,10%以下的光线则直接照射工作面。

车的照明灯分类

车的照明灯分类

车的照明灯分类车辆的照明灯在夜间行驶中起着至关重要的作用,不仅可以提高行车安全性,还可以有效地提醒其他驾驶员和行人自己的存在。

根据功能和位置的不同,车辆的照明灯可以分为前照灯、尾灯、转向灯和雾灯等几种类型。

前照灯是车辆行驶时提供照明的主要灯光,一般分为远光灯和近光灯。

远光灯主要用于在夜间照明距离较远的道路,可以帮助驾驶员看清远处的路况和障碍物。

而近光灯则主要用于照明距离较近的道路,避免对前方车辆和行人造成眩目的影响。

前照灯的设计不仅要考虑照明效果,还要考虑能耗和散热等问题,以确保在各种环境下都能正常工作。

尾灯是车辆行驶时提供后方照明的灯光,主要用于提醒后方车辆自己的存在和行驶状态。

尾灯一般包括制动灯、示宽灯和倒车灯等功能,其中制动灯在车辆制动时会亮起,提醒后方车辆减速或停车,示宽灯则在车辆转向时会闪烁,提示后方车辆自己的转向意图,倒车灯则在倒车时提供后方照明,帮助驾驶员观察后方情况。

转向灯是车辆转向时提供信号的灯光,一般分为前转向灯和后转向灯。

前转向灯主要用于提示前方车辆和行人自己的转向意图,后转向灯则用于提示后方车辆自己的转向意图,以避免发生交通事故。

转向灯的设计要考虑亮度和闪烁频率等参数,以确保在各种天气和光线条件下都能清晰可见。

雾灯是车辆行驶时在雾天或雨天提供照明的灯光,主要用于增强前方照明效果,提高行车安全性。

雾灯一般安装在前保险杠下方,可以有效地照亮地面,帮助驾驶员看清前方路况。

雾灯的设计要考虑防水和防尘等性能,以确保在恶劣天气条件下能够正常工作。

车辆的照明灯在行车安全中起着不可替代的作用,不同类型的照明灯在不同场景下发挥着各自的功能。

通过合理设计和使用车辆照明灯,可以有效地提高行车安全性,减少交通事故的发生。

希望各位驾驶员在日常行车中能够重视车辆照明灯的使用,确保自己和他人的安全。

灯具的概念及分类

灯具的概念及分类

灯具的概念及分类
灯具是指用于照明的装置,其主要功能是产生光线。

根据灯具的用途、形状、光源等不同特点,可以将灯具分为多个分类。

1. 室内照明灯具:主要用于室内空间的照明,包括吊灯、壁灯、台灯、灯带等。

吊灯通常用于客厅、餐厅、卧室等大空间,壁灯主要用于走廊、床头等照明,台灯适合办公桌、书桌等特定位置的照明。

2. 室外照明灯具:用于户外空间的照明,包括路灯、景观灯、投光灯等。

路灯主要用于公共道路、街道等的照明,景观灯用于照亮建筑、公园、花园等景观,投光灯用于照明大面积区域。

3. 工业照明灯具:主要用于工业场所的照明,如工厂、仓库等。

工业照明灯具通常具有较高的亮度和耐用性,并且能适应特殊环境条件,如防爆灯、防腐蚀灯等。

4. 动态照明灯具:特殊的照明灯具,能通过调节亮度、颜色等参数来实现动态效果,如舞台灯光、彩虹灯等。

这些灯具常用于演艺、表演等场合,以营造不同的氛围和效果。

5. 节能照明灯具:具有节能效果的照明灯具,如LED灯具。

LED灯具因其高效、低能耗、长寿命等特点,逐渐成为照明行业的主流。

除了上述分类,灯具还可以根据光源的种类进行分类,如白炽灯、荧光灯、卤素灯、节能灯等。

根据安装形式也可以分为吸顶灯、筒灯、射灯、嵌入式灯具等。

灯具的分类多种多样,不同的灯具适用于不同的场合和需要。

直播间灯光的分类与布置优化

直播间灯光的分类与布置优化

重点光
区域

直播间灯光的分类与布置优化
辅助光
减少主光行成的暗部,主播背影 帮助照亮主光不能照亮的侧面,增加产品阴影部分的质感 让主播和背景更有层次感 让产品更加真实
直播间灯光的分类与布置优化
色温:光的颜色
一般我们用4000k-5000k 专业,距离,高贵用冷色调
直播间灯光的分类与布置优化 光源选择-流明
【流明的强度】 高流明的灯光会过度曝光
低流明的灯光会比较昏暗
直播间灯光的分类与布置优化
顶光
直播间灯光的分类与布置优化来自主光可移动灯直播间灯光的分类与布置优化
测光
直播间灯光的分类与布置优化
案例
直播间灯光的分类与布置优化 灯光分类-日常光
【日常光】 一旦开启,该光辉成为我们整个直播间的主基调,暖光还是冷光看卖什么品,主要在直播区域 上方,大小是整个直播区域的1.5倍 【作用】 用于非直播的时,直播间的整体照明 【如何利用】 找个光照好的,不要面对太阳,可以侧坐,尽可能的打在脸上
直播间灯光的分类与布置优化

前照灯的分类

前照灯的分类

前照灯的分类
配光镜、反射镜和光源的组合体称为灯光组。

根据灯光组的结构不同,前照灯可分为半封闭式和封闭式两种。

1.半封闭式前照灯
它装用半封闭式灯光组。

其配光镜与反射镜用粘结剂等方法粘合,灯泡可以从反射镜后端装入,结构如图5—14所示。

半封闭式前照灯的优点是灯丝烧断只需更换灯泡,缺点是密封性不良。

2.封闭式前照灯
它装用封闭式灯光组,其反射镜和配光镜熔焊为一个整体,形成灯泡,灯丝焊在反射镜底坐上,结构见图5—15所示:
反射镜的反射面经真空镀铝,灯内充以惰性气体与卤素。

这种结构的优点是密封性能好,反射镜不会受到大气的污染,反射效率高,使用寿命长。

但灯丝烧坏后,需更换整个灯光组,成本较高。

前照灯按外形的不同又可分为圆形、矩形与异形前照灯;
前照灯按放射的光束类型不同又可分为远光灯、近光灯与远、近光灯几种;
前照灯按安装方式的不同,又分为内装式和外装式。

语文六年级上册第八课灯光的主要内容

语文六年级上册第八课灯光的主要内容

语文六年级上册第八课灯光的主要内容
灯光这节课主要介绍了灯光的来源、分类、作用和节约使用。

首先,课文介绍了灯光的来源,包括自然光和人工光。

自然光指太阳光,人工光则指人们制造的各种灯光。

其次,课文介绍了灯光的分类。

根据光的产生原理,灯光可以分为燃气灯、电灯和光源装置。

燃气灯就是利用燃气燃烧产生光,电灯是通过电流通过灯丝发出光,光源装置则是通过其他方式产生光。

然后,课文阐述了灯光的作用。

灯光可以照明、照明物体、装饰和投影等。

照明是灯光最主要的作用,可以使人们看清楚周围的环境。

照明物体是指利用灯光来照亮特定的物体,突出其形状和颜色。

装饰则是指利用灯光来美化环境或场景。

投影指的是利用灯光通过物体,将物体的形状和图像投射在其他物体上。

最后,课文强调了节约使用灯光的重要性。

人们应该根据需要合理使用灯光,避免浪费。

通过关灯、利用自然光和使用节能灯等方式,达到节约能源的目的。

总体来说,这节课主要介绍了灯光的来源、分类、作用和节约使用,在培养学生对灯光的认识和使用灯光的环保意识方面起到了积极的指导作用。

社区灯光方案

社区灯光方案社区是城市的基本单元,社区环境的美化和改善也是城市建设和发展不可或缺的一部分。

在社区的夜晚,灯光的照明和艺术效果的营造,除了为行人提供照明外,还可以增加社区的氛围、美化街区和提高居民的归属感。

为了实现一个优美、舒适的社区环境,我们需要一个科学合理的社区灯光方案。

社区灯光的分类社区的灯光可以按照不同的目的和功能分类:•道路照明:主要为行人和车辆提供照明并保证行人的安全。

•建筑照明:通过对建筑物的照射及色彩的变化营造良好的建筑氛围•风景照明:强调景观的色彩、图案、形状,产生视觉冲击,追求艺术感染力在社区灯光方案中,我们需要根据不同区域的需求以及目的,分类制定一个完善的灯光分布安排和带来良好的视觉效果。

社区灯光方案制定1.灯光数量和密度灯光的数量和密度需要考虑道路的宽度、人流密度、建筑高度、景观烘托等因素,灯光的密度要适当,不宜过多也不宜过少。

过多会造成强烈的刺眼感,过少则不能达到照明和美化街区的效果。

2.灯具选型根据照明的需求、节能的要求和灯光效果等因素,选择合适的灯具。

如路灯可以选择具有高亮度和寿命长的LED路灯,建筑照明可以选用不同色温的LED灯柱和投射灯,风景照明可以选择炫彩的LED打光灯。

3.灯光的亮度和色温灯光亮度和色温的选择需要考虑到不同场景和功能性的要求。

如路灯夜间照明可以选择较亮的灯光,建筑照明可以选择暖色调的灯光突出建筑物的轮廓,而风景照明可以选择丰富的色彩来凸显景点的特征。

4.灯光的方向和角度灯光的方向和角度的选择需要根据景观和建筑物等要素进行适当的调整。

如夹在高楼大厦之间的道路,深色墙面和窄小的街道需要更多的照明,而灯光的角度也应偏向路面,从而使照明能够更好的覆盖整个区域。

社区灯光方案的优势1.增加安全感优质的社区灯光方案不仅可以美化街区,还可以为行人和车辆提供良好的照明,减少安全隐患。

2.提升社区价值高品质的灯光方案可以为社区增色不少,让居民们更具归属感,也让社区的价值增值不少。

关于灯的知识

关于灯的知识灯是一种用于照明的电器设备,广泛应用于家庭、办公室、商业、公共场所等各种领域。

随着科技的不断进步和人们对照明质量要求的提高,灯的种类和特性也在不断发展和完善。

一、灯的分类1.按使用场所分类根据使用场所的不同,灯可以分为室内灯和室外灯。

其中室内灯主要包括吊灯、台灯、壁灯、台灯等,而室外灯则主要包括路灯、霓虹灯、投光灯等。

2.按光源类型分类根据光源类型的不同,灯可以分为白炽灯、荧光灯、LED等。

其中白炽灯是传统的灯泡,它的灯丝通过电流加热后发出可见光,通常用于家庭、商业场所等场所。

荧光灯则是将透明管内的气体与汞蒸汽电离产生电子,激发荧光粉发光,其能源消耗和使用寿命都比白炽灯更优秀。

3.按特殊用途分类此外,还有一些特殊用途的灯,主要包括紫外线灯、红外线灯、车灯等,这些灯具有特殊的光谱特性和应用场景。

二、不同光源的特点1.白炽灯白炽灯是人们熟悉的传统灯泡,其工作原理是通过加热灯丝使其发出可见光。

白炽灯的优点是价格便宜、亮度较高、色温偏暖容易给人温馨的感觉,但是能源消耗较大且使用寿命较短。

2.荧光灯荧光灯的工作原理是通过通入电流激发荧光粉来发光。

荧光灯的优点是能源消耗低,使用寿命长,但是其灯光颜色偏冷,不够自然,且容易出现闪烁现象。

3.LED灯LED灯的工作原理是通过流经半导体的电子产生光。

LED灯具有能源消耗低,使用寿命长,稳定性好,色彩鲜艳等优点,而且可以根据需要进行调节亮度和色温,是当今最为流行的灯源。

三、灯具的选购1.光源在选购灯具时,首先需要注意的是其光源类型。

不同类型的灯具具有不同的特点,需要根据实际使用场景进行选择。

例如,家庭场所通常使用温暖的、柔和的灯光,可以选择使用比较昂贵但是寿命长、能耗低的LED灯;而商业场所则更注重亮度和实用性,可以选择白炽灯或荧光灯。

2.灯具类型灯具类型也是影响选购决策的因素之一。

不同类型的灯具适用于不同的场所和需求,例如,在客厅中通常会使用吊灯、壁灯、落地灯等;在书房中则会使用台灯、落地灯等。

LED灯具的种类

LED灯具的种类LED灯具是一种使用LED作为光源的照明产品,具有节能、环保、长寿命等优点,因此在现代照明领域得到广泛应用。

LED灯具的种类繁多,不仅可以根据用途进行分类,也可以根据灯具形状、功率、尺寸等因素来进行划分。

一、按用途分类:1.家居照明灯具:如LED吸顶灯、LED吊灯、LED台灯、LED壁灯、LED射灯等,适用于家居环境,具有美观、实用的特点。

家居照明灯具多为白光或暖光,能够营造舒适的居家氛围。

2.商业照明灯具:如LED筒灯、LED射灯、LED投光灯、LED落地灯等,适用于商业场所如商场、餐厅、办公室等,具有高亮度、色彩丰富的特点。

商业照明灯具能够有效提升商业环境的品质和形象。

3.街道照明灯具:如LED路灯、LED景观灯、LED太阳能灯等,适用于道路、广场、公园等户外场所,具有高亮度、防水防尘等特点。

街道照明灯具能够提升城市的整体亮化效果,并提高行人和车辆的安全性。

4.工矿照明灯具:如LED防爆灯、LED高/低频灯、LED车间灯等,适用于工厂、矿山等工业场所,具有耐高温、防爆防尘等特点。

工矿照明灯具能够保障工作场所的照明需求,提高工作效率和安全性。

5.智能照明灯具:如LED智能灯泡、LED智能灯管、LED智能灯带等,适用于智能家居环境,具有远程控制、语音控制、情景模式等特点。

智能照明灯具可以根据用户需求进行智能化操作,提升生活品质。

二、按灯具形状分类:1.球泡灯:球形LED灯泡,适用于各种照明场所,具有灯光均匀、散热性好的特点。

2.管灯:长条形LED灯管,适用于办公室、商场等场所,具有均匀的光线和节能的特点。

3.车灯:为汽车或机动车配备的LED头灯、尾灯等,具有亮度高、安全性好的特点。

4.泛光灯:用于建筑外墙、广场等场所的大功率LED灯具,具有远射距、高亮度的特点。

5.点光源:小型LED点灯或装饰灯,适用于室内装饰、景观照明等场所,具有色彩丰富、造型多样的特点。

6.轨道灯:LED轨道灯具,适用于商业场所的展示柜、展厅等,具有方便安装、方向可调的特点。

灯具的种类及应用


灯具类型三:吊灯
❖ 这种灯具于上面所提及旳花灯类 型有点类似,但是它旳外形较小 一点。吊灯提供旳是任务照明和 一般照明。采用了环状或锥状等 组件来预防眩光,它们一般被用 于吊式安装,放到餐桌上,游戏 桌上,橱房柜台上或其他场合。 将它们放到桌子旳末端,另外采 用桌面台灯进行补光照明也是一 种有趣旳效果。一样旳它们也能 够采用调光控制器,使我们愈加 灵活地利用灯光来满足需求。
6、家居照明场景——浴室
❖ 在浴室里,我们所需要旳是柔和, 无阴影旳照明,这么我们才干完 毕刮胡子,剪发,化装,洗澡等活 动.浴室有大有小,在面积小旳浴 室里,一种镜前灯就能经过镜面 旳反射就能照明整个空间,同步 面积大旳浴室,需依托另外旳天 花灯具来提供一般照明.一种紧 凑型热反射型光源能给冰冷旳 浴室一丝暖意,俗称浴霸(一种 光源就有275W,素属于白炽灯 一类)
灯具类型九:嵌入式灯具
❖ 嵌入式灯具是在我们旳装饰设 计中利用率较高旳一种,它能灵 活地满足我们旳设计需求。将它 嵌入到天花里安装,只需留出出 光口和这些灯具旳装饰细边即可。 常见旳嵌入式灯具涉及格栅灯盘、 筒灯、天花射灯这三种,另外照 明旳方向除了我们一般采用旳向 下照明外,还要洗墙照明,可调 式要点照明这两种。它们也是分 低压和高压两种。光源旳选择有 白炽灯、卤钨灯和节能灯管。
灯具类型七:移动式灯具
❖ 移动式灯具能够提供一般、任务 和要点照明三种,我们能够轻易 地把它移到我们所需要旳地方。 桌灯,地板灯,火炬间接照明灯 这些多种各样旳移动式灯具能够 用来装饰我们旳生活环境,大家 在设计时不要忽视它旳主要性。 另外还有某些小型移动式灯具, 例如茶杯灯,翻转灯,可调式移 动灯具,迷你反射聚光灯,桌面 灯,钢琴灯,这些可满足我们对 于任务和要点照明旳需求。它们 所需旳光源有白炽灯、卤钨灯和 节能灯管。
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3DS MAX教程:灯光的分类(图)

2002年01月28日来源:赛迪网玉米哥 对于3D图形的现状而言,“接近真实照片”是一种常见选择。要达到这种真实效果通过模型的精确、细腻是远远不够的。考虑一下动作冒险影片的照片和人站在街上的普通照片之间的视觉差异,两张照片看起来都具有真实性,但动作片已经经过小心剪辑,形成了一种强化,聚焦的现实。缩短的焦距小心高速的光线和摄相机角度产生了比现实更真实的效果,这种真实对于能否产生心跳,手心出汗的效果至关重要。对于一帧静态的图片或是连续的动画来说,要体现出它的真实感与艺术性就必须通过精心地灯光效果处理与相机角度选择。可以说,灯光与相机决定了你作品的品味。

5.1 灯光的分类 在三维场景中灯光的作用不仅仅是将物体照亮,而是要通过灯光效果向观众传达更多的信息。也就是通过灯光来决定这一场景的基调或是感觉,拱托场景气氛。要达到场景最终的真实效果,我们需要建立许多不同的灯光来实现,因为在现实世界中光源是多方面的,如阳光、烛光、莹光灯等,在这些不同光源的影响下所观察到的事物效果也会不同。

3D Studio MAX中灯光分5种:Target Spot(目标射灯);Target Direct(目标平行光);Free Spot(自由射灯);Free Direct(自由平行光);Omni(泛光灯)。这5种灯光可通过Create命令面板中Lights项目栏中创建,如图5-1所示。

图5-1 灯光建立面板 我们可通过以上5种灯光对虚拟三维场景进行光线处理,使场景达到真实的效果。 5.1.1 射灯 Target Spot(目标射灯)和Free Spot(自由射灯),是在三维场景中常用的一种灯光。由于这种灯光有照射方向和照射范围,所以可以对物体进行选择性的照射。

下面我们建立一个小的场景,在场景中进行灯光创建练习。 1)在场景中建立四个球体和一个立方体,并如图5-2所示的位置放置物体。做为灯光练习的小场景。

图5-2 场景 2)在Create命令面板Lights项目栏中,单击Target Spot按钮,以缺省参数创建一个目标射灯。将鼠标移至Front视图中,按下鼠标左键由右上方向左下方拖拽,松开左键。这时一个目标射灯的场景就创建完成了。

注意:开始建立的淘汰,结束为目即标点是灯光结束的位置。 3)在工具栏中选择移动工具,分别对光源与目标点进行移动调整。参照图5-3中位置放置灯光。 图5-3 灯光放置位置 4)渲染Perspective视窗场景效果如图5-4所示。

图5-4 默认参数下场景效果 5)现在进入Modify(修改)命令面板,对灯光的参数进行设定。3D Studio MAX 4.0的Target Spot修改面板中包括六个卷展栏。分别为General Parameters(一般参数设置)、Spotlight Parameters(射灯参数)、Attenuation Parameters(衰减参数)、Shadow Parameters(阴影参数)、Ray Traced Shadow Params(光线跟踪参数)、Atmospheres & Effects(环境与影响)对这些卷展栏中的参数进行分别调整,会出现不同的效果。

· General parameters一般参数卷展栏,如图5-5所示。 图5-5 一般参数卷展栏 参数说明:Type类型 Exclude排除 Cast Shadows搬射阴影 Multiplier倍增器 Contrast对比度

在这个卷展栏中可对灯光的一般参数如颜色、亮度、对比度进行调整,并且可以进行排除照射物体的设置。

· Spotlight Parameters射灯参数卷展栏,如图5-6所示。

图5-6 射灯参数卷展栏 参数说明:Hotspot热点范围 Falloff落点范围 射灯参数卷展栏主要是对灯光的内外光圈与照射范围进行调整。 · Attenuation Parameters:衰减参数卷展栏,如图5-7所示。 图5-7 衰减参数卷展栏 参数说明:Near Attenuation内光圈衰减 Far Attenuation外光圈衰减 这个卷展栏主要对灯光的衰减进行设置,以模拟真实灯光的效果。 · Shadow Parameters阴影参数卷展栏,如图5-8所示。 在阴影参数卷展栏中可设置灯光的投影方式,可确定是否使被照射物体投射阴影。

图5-8 阴影参数卷展栏 · Ray Traced Shadow Params光线跟踪参数卷展栏,当选择光线跟踪方式时就会出现如图5-9所示的卷展栏。这一卷展栏是对光线跟踪的阴影的唯一参数设置。

图5-9 光线跟踪参数卷展栏 · Atmospheres & Effects环境与影响卷展栏,如图5-10所示。

图5-10 环境与影响卷展栏 3DS MAX教程:灯光的分类(2)

2002年01月28日来源:赛迪网玉米哥

进入Modify(修改)命令面板,在一般参数卷展栏中对灯光的颜色、亮度、对比度等选项进行调整。设定R=4、G=69、B=180、H=159、S=251、V=210这时场景中的灯光被调成蓝色,灯光强度减弱。场景效果如图5-11所示。 图5-11 场景效果(R=4、G=69、B=180、H=159、S=251、V=210) 在一个场景中我们要实现如一个灯光对影响一个或几个物体并不影响所有场景的效果,就需要用灯光排除的方法。单击一般参数卷展栏中的Exclude按钮,在弹出的对话框中来完成灯光排除操作,如图5-12所示。

图5-12 排除物体对话框 对话框左侧为场景中物体名称清单,在清单中选择Boxol后将这个物体发送到排除物体名称清单中,现在着色场景效果如图5-13所示。Boxol已被排除,所以不受光照影响是黑的。 图5-13 排除Box物体后场景效果 如果想取消排除,就在菜单右侧的清单中,选择要取消的物体名称按钮后,将名称发送回左侧的清单中。

了解了灯光排除方法,我们就可以运用它来实现多种特殊的灯光特技如:场景中的不同物体可使用不同色彩的灯光进行分别照射。特别是在效果图的制作中,为使场景中的灯光丰富且柔合,就使用排除的方法选择不同的灯光分别照射不同对象,而其它对象不受影响。

在使用Spot灯光时我们一定要注意灯光的照射范围,并且还要根据场景中的不同要求来调整内外光圈。这些需要在射灯参数卷展栏中进行设定。设定Hotspot=10,Falloff=13,场景效果如图5-14所示。

图5-14 Hotspot=10、Falloff=13时场景效果图 当Hotspot=5,Falloff=40时场景效果如图5-15所示,灯光照射范围扩大并且灯光边缘有明显的过度效果。 图5-15 Hotspot=5、Falloff=40时场景效果图 在射灯参数卷展栏Light Core选项中,Circle为圆形光圈,Rectangle为矩形光圈,我们在开始时所使用的是默认状态下Circle光圈,现在击活Rectangle选项,可在视图中看到灯光范围已由圆形转化为矩形。在矩形光圈下场景效果如图5-16所示,灯光边缘成为矩形。这种矩形灯光多用于创建一些大屏幕投影的效果。

图5-16 矩形光圈 上面说过矩形光圈多使用于创建一些屏幕投影的效果,又如何使灯光产生投影呢?

1)首先要创建一个立方体作为投影幕布。 2)在射灯参数卷展栏Projector Map投影贴图选项中,选Map选项,并单击Map选项后的None按钮,在弹出的对话框中选择贴图类型,如图5-17所示。 图5-17 选择贴图类型对话框 3)现在我们可选择Bitmap类型的贴图,单击OK按钮。 4)在弹出的Select Bitmap Image File对话框中选择一张位图,如图5-18所示。

图5-18 选择圆形文件对话框 现在选择的图形状被投射在屏幕上,如图5-19所示。 图5-19 投影效果 · Attenuation(衰减),在现实世界中任何光照都是有衰减的。为了使场景看起来更加真实自然,在有些时候我们也要为场景内的灯光加入衰减设置。这项设置可在射灯修改面板的Attenuation Parameters衰减参数卷展栏中完成。

3DS MAX教程:灯光的分类(3)

2002年01月28日来源:赛迪网玉米哥 在衰减参数卷展栏中分Near Attenuation;Far Attenuation两个选项并在每个项目中都设有Start开始、End结束,来控制衰减的范围。当我们勾选Use选项时就可以将衰减打开,勾选Show选项后衰减的范围就被显示在视窗中,如图5-20所示,其中球形的蔽片就是衰减的范围。

图5-20 衰减范围显示 设定Near Attenuation选项中Start=60、End=96,Far Attenuation选项中Start=130,End=230,并击活use选项。经过衰减处理后的灯光效果如图5-21所示。 图5-21 经过衰减处理的灯光 打开衰减后灯光的照射在物体上的强度减弱,并且在衰减范围以外的物体不会被照亮。

·要使场景看起来具有真实感,物体的投影就必不可少。 在3D Studio MAX 4.0中设有Shadow Map阴影贴图与Ray Traced Shadows光影跟踪两种阴景计算形式。

在Shadow Paramsters阴影参数栏Object Shadows选项中击活ON就可以使物体在场景中投射阴影。在ON下拉菜单中选择阴影的形式,图5-22所示为Shadow Map效果。

图5-22 阴影贴图效果 图5-23所示为Ray Traced Shadows效果。

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