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自学考试学习资料:动画概论

自学考试学习资料:动画概论

1 [单选题] 动画的文学性叙事风格具有:小说、()、散文等特性。

A.逻辑B.文学C.叙事D.诗歌参考答案:D您的答案:D2 [单选题] 艺术动画片的创作目的,是对( )的探讨与实验。

A、动画目的B、艺术本质C、动画创作D、动画本质参考答案:D您的答案:D3 [单选题] 动画( animate)应该是()的手段。

A. 制作电影B. 生产娱乐C. 创作艺术D.创造生命参考答案:D您的答案:D4 [单选题] 动画技术是将()符号进行运动过程和形态的分解。

A. 造型艺术形象B. 绘画艺术形象C. 表演艺术形象D.电影艺术形象参考答案:A您的答案:A5 [单选题] 乔治?杜宁导演的()是根据1960年代风靡欧美的甲壳虫乐队的歌曲和形象创作的。

A.《大河》B.《昨天》C.《黄色潜水艇》D.《荒山之夜》参考答案:C您的答案:C6 [单选题] 动画片欣赏的客体是()。

A. 观众B.作品C. 剧本D.分镜参考答案:B您的答案:B7 [单选题] 动画的作品形态有影像构成和()构成。

A.立体B.三维C.视觉D.声音参考答案:D您的答案:D8 [单选题] 动画作品的叙事方式有小说式、戏剧式、纪实式、()A. 夸张式B. 抽象式C. 倒序式D. 散文式参考答案:B您的答案:B9 [单选题] 动画作品的分类:( )、实验动画片、产业动画片、广告动画片、动画与真人合成的动画片。

A、影院动画片B、电视动画片C、科教动画片D、商业动画片参考答案:C您的答案:C10 [单选题] 动画片可以大致的按照时间的长短分成两个大类( )。

A、叙事长片和艺术短片B、叙事短片和艺术长片C、叙事长片和艺术长片D、叙事短片和艺术短片参考答案:A您的答案:A11 [单选题] 立体动画可分为( )。

A、偶动画、实物动画、模拟动画B、偶动画、电脑动画、真人动画C、偶动画、实物动画、真人动画D、偶动画、实物动画、电脑动画参考答案:C您的答案:C12 [单选题] 下列对电视动画特征的描述不正确的是()A. 电视动画片的叙事结构相对简单,有时是分集叙述个漫长的传记故事,有时则是固定的造型形象在演绎相对独立的故事。

自考动画概论试题及答案

自考动画概论试题及答案

自考动画概论试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 动画的英文单词是?A. AnimationB. AnimeC. CartoonD. Comic答案:A2. 动画的帧速率通常是多少?A. 12帧/秒B. 24帧/秒C. 30帧/秒D. 60帧/秒答案:B3. 下列哪部作品是由宫崎骏执导的?A. 《千与千寻》B. 《狮子王》C. 《玩具总动员》D. 《冰雪奇缘》答案:A4. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画的开始帧B. 动画的结束帧C. 动画中的关键动作帧D. 动画中的任意一帧答案:C5. 动画制作中,角色设计不包括以下哪一项?A. 角色性格B. 角色造型C. 角色动作D. 角色配音答案:D二、填空题(每题2分,共10分)1. 动画的制作流程包括________、________、________、________和________。

答案:剧本创作、角色设计、场景设计、动画制作、后期合成2. 动画中的________是指角色在动画中所表现的动态效果。

答案:动作设计3. 动画制作中,________是指在动画中创建的虚拟角色。

答案:角色4. 动画中的________是指动画中的场景和背景。

答案:场景设计5. 动画制作中,________是指动画中的声音元素,包括对话、音乐和音效。

答案:音效设计三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述动画制作的基本流程。

答案:动画制作的基本流程包括剧本创作、角色设计、场景设计、动画制作和后期合成。

首先,创作剧本,确定故事内容和结构;然后,设计角色造型和性格特点;接着,设计动画中的场景和背景;之后,进行动画制作,包括绘制关键帧和中间帧;最后,进行后期合成,添加音效和音乐,完成动画作品。

2. 动画中的关键帧和中间帧有什么区别?答案:关键帧是动画中表示角色或物体动作转折点的帧,它定义了动作的起始和结束状态。

中间帧则是位于关键帧之间的帧,通过插值生成,用于平滑过渡关键帧之间的动作,使动画看起来更加流畅自然。

动画概论试题及答案自考

动画概论试题及答案自考

动画概论试题及答案自考一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 19世纪末D. 20世纪初答案:C2. 以下哪部作品被认为是世界上第一部动画电影?A. 《白雪公主》B. 《阿基米德王子历险记》C. 《小鹿斑比》D. 《小飞侠》答案:B3. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画的开始帧B. 动画的结束帧C. 动画中重要的动作帧D. 动画中所有帧答案:C4. 以下哪个不是动画制作的基本步骤?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景搭建D. 音效录制答案:D5. 动画中“帧”的概念是指什么?A. 动画中的一个静态画面B. 动画中的一个动作C. 动画中的一段对话D. 动画中的一段音乐答案:A6. 以下哪个术语是用于描述动画中物体移动的?A. 变形B. 旋转C. 位移D. 缩放答案:C7. 动画制作中,通常用于创建角色动作的技术是什么?A. 3D建模B. 骨骼动画C. 纹理贴图D. 光线追踪答案:B8. 动画中“帧速率”的概念是指什么?A. 每秒播放的帧数B. 每秒播放的动画长度C. 每秒播放的声音帧数D. 每秒播放的图像帧数答案:A9. 以下哪个不是动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Microsoft WordD. Blender答案:C10. 动画中“蒙版”的作用是什么?A. 隐藏不需要的部分B. 显示所有部分C. 改变颜色D. 添加特效答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 动画的制作流程通常包括以下哪些步骤?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景搭建D. 音效录制E. 后期剪辑答案:ABCDE2. 以下哪些是动画制作中常用的技术?A. 2D动画B. 3D动画C. 定格动画D. 手绘动画E. 计算机生成动画答案:ABCDE3. 动画中常用的角色设计元素包括哪些?A. 角色形象B. 角色性格C. 角色动作D. 角色语言E. 角色背景答案:ABCDE4. 动画制作中,以下哪些是常见的动画类型?A. 传统动画B. 计算机动画C. 粘土动画D. 剪纸动画E. 手绘动画答案:ABCDE5. 动画中常用的后期处理技术包括哪些?A. 颜色校正B. 特效添加C. 音频合成D. 剪辑E. 渲染答案:ABCDE三、简答题(每题5分,共30分)1. 简述动画的发展历程。

自学考试04503动画概论

自学考试04503动画概论

自考04503动画概论3第一章动画概论(15)1、什么是动画?动画Animation来源于拉丁文字源Anima,意为灵魂,,而animate是赋予生命,因此,animation用来表示“使.....活动”的意思。

广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,成为会活动的影像,即为动画。

2、视觉暂留原理人的视觉系统对形象有短暂的记忆能力,在同一形象不同动作连续出现的时候,只要形象的动作有足够的速度,观者在看下一张画面时,会重叠之前一张的印象,因此产生形象在运动的幻觉。

利用视觉原理,在一幅画面还没有消失之前,播放下一画面,就会造成一种流畅的视觉变化幻觉。

3、世界第一部动画片法国的艾米尔·柯尔的《幻影集》与美国的布莱克顿的《滑稽脸的幽默相》皆被宣称是第一部手绘动画。

4、中国动画发展概况中国最早研究动画的艺术家是万氏三兄弟:万籁鸣、万古蟾、万超尘。

万氏兄弟于1922年制作的动画广告《舒振东华文打字机》,便是中国美术片的雏形。

1926年受迪士尼动画《墨水瓶人》的启发,成功制作出第一部动画片《大闹画室》1935年,万氏兄弟在明星影片公司摄制了中国第一部有声动画《骆驼献舞》。

1941年,万氏兄弟完成了80分钟的动画片《铁扇公主》,首次在黑白胶片中将火焰染成红色,此东南亚第一部动画长片。

1947年,东北电影制片厂摄制了中国第一部木偶片《皇帝梦》。

隔年又摄制一部动画片《瓮中捉鳖》从20世纪50年代开始,中国动画家们更加积极的探寻富有中国传统美术风格的动画片,其中以1957年成立的上海美术电影制片厂最为成功。

1956年,特伟导演的《骄傲的将军》,角色设计向传统京剧借鉴,背景则是国画中的工笔画风格。

1958年,王树忱导演的《过猴山》则取材传统年画的故事和形象。

20世纪60年代可以说是中国动画的是辉煌时期。

动画长片《大闹天宫》、第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》(取材于齐白石写意花鸟)、第二部水墨动画《牧笛》(取材于李可染牧牛图)等片,开创了中国动画的新局面。

动画概论自考知识点总结

动画概论自考知识点总结

动画概论自考知识点总结一、动画概念1. 动画的定义和特征动画是指通过逐帧的方式将一系列静态图像快速播放而形成的连续运动的视觉效果。

它是一种利用图像、声音等媒介来创造出一种虚拟的动态世界的形式。

动画的特征包括逼真的形象、生动的动作、连续的时间和可视的动态效果等。

2. 动画的分类根据制作技术和表现形式的不同,动画可以分为传统动画、计算机动画、动态漫画、实验动画等多种类型。

传统动画是以手绘的方式制作的动画,计算机动画是利用计算机技术生成的动画,动态漫画是以漫画为基础制作的动画,实验动画则是利用各种独特的手法和技术进行创作的动画。

3. 动画的发展历史动画的历史可以追溯到古代的壁画、欧洲的动物机械模型、中国的丘浚的《沙碾相传图》等。

20世纪初,动画开始成为一种独立的艺术形式,随着技术的不断进步,动画的发展也越来越快速,从黑白无声的动画到彩色有声的动画,再到3D立体动画、虚拟现实动画等各种形式的动画,动画的发展历程可以说是丰富多彩、变化万千。

二、动画原理1. 动画的基本原理动画的基本原理包括动态原理、持续性原理、重量感原理、与生活建筑的联系原理、渐变变化原理等。

这些原理是动画创作的基础,通过它们可以有效地表现出各种动态的效果。

2. 动画中的时间和空间在动画中,时间和空间是非常重要的要素。

时间决定了动画中的动态变化,空间决定了动画中的形象展现。

艺术家要善于运用时间和空间,才能创作出丰富多彩、生动逼真的动画作品。

三、动画制作流程1. 脚本脚本是动画创作的第一步,它是动画故事的构思和表达的基础。

脚本要具有丰富的想象力和创造力,要能够吸引观众,让故事更加生动有趣。

2. 角色设计角色设计是指对动画中的角色形象进行构思和创作。

角色设计要符合故事情节,要符合动画的特色,还要能够吸引观众。

3. 分镜分镜是对动画情节的分解和规划,它是动画创作的重要一环。

分镜要能够清晰地表达故事情节,要能够指导动画师进行动画制作。

4. 动画制作动画制作是将动画创意通过图像、声音等媒介形式呈现出来的过程,它包括动画设计、动画制作、声音配音、配乐等多个环节。

自考动画概论知识点总结

自考动画概论知识点总结

自考动画概论知识点总结一、动画的定义和特点1. 动画的定义动画是一种通过连续播放静止图像、物体或其他物体的技术,来制造出一种看似有连贯动作的视觉效果的艺术形式。

动画可以通过手工绘制、计算机图像处理或其他方式制作。

2. 动画的特点(1)主要通过图像和声音来传达信息;(2)可以表现出各种生活、科幻和其他虚构的场景和情节;(3)对于绘制时长动画片,需要经过大量的辛勤劳动和耗时;(4)可以通过不同的表现形式来传达信息,如画面、背景音乐等。

二、动画的历史1. 早期动画的发展早期动画起源于19世纪末和20世纪初,最早的动画技术是以手工绘制每一帧图像,然后通过快速的播放来制造出动画效果。

2. 默片时代的动画在电影时代的默片时期,动画成为了一种备受欢迎的娱乐形式。

卡通片和动画短片成为当时电影院的常客。

3. 彩色动画的出现20世纪30年代,彩色动画开始兴起。

这种新的技术使得动画片的表现更加丰富多彩。

4. 计算机动画的崛起20世纪80年代,随着计算机技术的发展,计算机动画开始兴起。

由于其制作成本较低、生产速度快等优势,计算机动画成为了动画制作的新趋势,催生了一批优秀的动画作品。

三、动画的分类1. 按制作方式分类(1)手绘动画(2)计算机动画(3)立体动画(4)停格动画2. 按受众群体分类(1)成人动画(2)儿童动画3. 按主题分类(1)幽默喜剧动画(2)冒险动画(3)科幻动画四、动画的制作流程1. 剧本构思2. 角色设计3. 分镜头设计4. 动画制作5. 音效制作6. 后期剪辑五、动画的发展趋势1. 融合新技术随着科技的发展,动画制作将会与新技术进行更多的融合,如虚拟现实技术和增强现实技术。

2. 增加故事深度未来的动画作品将会更加注重故事情节的深度和故事角色的塑造,以吸引更多的成人观众。

3. 多媒体传播未来的动画作品将会更多地面向不同的媒体传播,如网络、手机、平板电脑等。

4. 文化交流未来的动画作品将会更多地融入不同国家和地区的文化元素,以满足不同受众的需求。

动画概论复习总结资料(5篇)

动画概论复习总结资料(5篇)

动画概论复习总结资料(5篇)第一篇:动画概论复习总结资料动画分类﹙一﹚以视觉效果分类一:平面动画1,2,3,4,单线平涂动画水墨动画剪纸动画其它艺术形式的动画二:立体动画 1,偶动画⑴木偶动画《皇帝梦》第一部木偶片⑵黏土动画《小鸡快跑》《僵尸新娘》 2,3,实物动画真人合成动画⑴真人与平面动画的结合⑵真人与立体动画的结合⑶真人与电脑三维动画形象的结合三:电脑动画 1,2,电脑二维动画和三维动画 2合成与特效动画四:其他形式动画﹙二﹚艺术性质分类一:商业动画片二:实验动画片三:实用短片﹙三﹚叙事形式分类一:文学叙事形式 1,2,块状文学性叙事《龙猫》线性文学性叙事《小蝌蚪找妈妈》二:戏剧性叙事方式三:纪实性叙事方式《萤火虫之墓》四:抽象性叙事方式《线与色的即兴诗》美术片动画片木偶片剪纸片折纸片美术片:一种特殊形式的电影,美术片是中国的名词,美术片主要运用绘画或其他造型艺术的形象来表现艺术家的创作意图,是一门综合艺术1,动画片:以绘画表现人物形象、剧情的影片,是美术片中最基础最多的一种2,木偶片:以木偶表现人物形象、剧情的影片,制作木偶使用的材料与影片的艺术风格关系密切。

3,剪纸片:用纸片剪成各种人物形象和拍摄的影片。

4,折纸片:用折叠片创造人物形象及场景拍摄的影片。

动画的艺术本质特征动画的三大功能:娱乐性、教育性、商业性。

动画的三大艺术特征:假定性、制作性、综合性作品类型一、工艺美术分类:平面动画:素描动画《种树的人》油画制作《老人与海》水墨动画《牧笛》立体摆拍动画:偶动画实验动画真人合成动画其他立体动画实物动画《桌面大战》折纸片虞哲光1960年《聪明的鸭子》世界最伟大的木偶艺术家伊丽·特思卡(捷克)《皇帝的夜莺》《仲夏夜之梦》《手》动画与真人合成:迪斯尼合成动画《欢乐满人间》二、传播媒体分类影院动画电视动画广告动画片科学教育动画片美国动画片的发展历程美国第一部动画片出现于1907年,至2002年为止,经历了5个发展阶段开创-初步-第一次繁荣-蛰伏-又一次繁荣一:1907~1937年是开创阶段。

自考04503动画概论2

自考04503动画概论2

自考04503动画概论21.电影史上的动画的创始人——法国人埃米·雷诺2.美国动画之父--温瑟麦凯,日本动画之父--下川凹夫、幸内纯一和北山清太郎3.动画的特性娱乐性、商业性、假定性、艺术性、教育性、艺术性、综合性、制作性、时尚性4.动画作品的叙事形式动画片按照叙事风格分可以为文学性动画片、戏剧性动画片、记实性动画片、抽象性动画片。

1、文学性动画片,这种类型的动车具有小说、诗歌、散文等性质。

这类影片没有一条戏剧冲突的主线,而是围绕主人公或某个事件的生活线索生发出友情、爱情、烦恼、愉快、幻想回忆、追求等等生活细节枝叶,运用生活细节因素的关联性反映复杂的社会关系,深入剖析人的活动及其内心状态。

2、戏剧性动画片:戏剧性叙述方式的动画是按照传统戏剧结构讲故事,强调冲突率、戏剧性的因果联系。

代表作《白雪公主》和《埃及王子》,除了故事结构是严格意义上的遵循传统戏剧冲突律外,还体现了戏剧性叙事方式的动画片所特有的规律性:夸张的动作刻画、个性突出的音乐主题曲和煽情的歌曲。

3、纪实性动画片:纪实性动画片在这里是一个相对的概念,之所以称其为“记实”是它在内容上是有具体的时代背景,通常以真实事件为创作依据,形成上更写实逼真,时间和空间的演变更加符合自然规律。

这种类型的动画片往往具有时代的烙印,揭示的是社会性问题,体现的是具有道德与责任感的主人公所特有的品质。

代表作《萤火虫之墓》表现的是一个真实的历史故事。

4、抽象性动画:这种动画没有具体的形象,也没有具体的故事情节,所表现的是多重图形的运动和变化或者哲学内涵和诗意境界,更多的是对音乐的诠释5.动画的定义动画的英文有:animation、cartoon、animatedcartoon、cameracature。

其中,比较正式的"Animation" 一词源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。

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1.1 动画的本体特征一、动画和真人实拍电影的一些联系与区别联系:(1)动画具有电影的性质,二者都是以每秒24格画面的运行速度通过机器播放才能呈现的艺术。

(2)动画片与实拍电影都是一种叙事形态,享有共同的视听语法规则。

区别:(1)本质区别——视觉形象动画片的拍摄对象及影像构成材料不是现实物体及生命体的原样,而是用造型艺术手段制作的虚构背景空间以及在其中活动的形象符号,其影像构成的基础属于造型艺术范畴。

(2)剪辑样式不同动画片一开始就严格按照最后的剪辑效果设计动作和估算时间,动画片的剪辑样式在设计故事板时就已经完成,最后的剪辑工作只是把拍摄好的内容按照镜头顺序连接起来,做一些简单的修改和调整而已。

二、动画是综合性的艺术形态作为一般概念,动画是创造生命的手段,使得原本没有生命的形象获得生命与性格。

作为叙事手段,动画片能够让人感动。

作为审美,动画能够创造视觉奇迹。

动画的影像构成元素具有无穷表现力。

三、动画诞生于1892年,“动画之母”埃米尔·雷诺放映了他的光学影戏。

动画有两大基本要素:技术的发明和造型艺术元素。

雷诺之所以被称为“动画之母”就是因为他发明了光学影戏装置同时坚持用绘画手段制作影像。

四、动画的本体特征《动画概论》里写了六条动画的本体特征,这六条又可以从科技、艺术和文化角度分为三部分。

(1)从科技角度分析动画和电影一样,是科技与艺术的混血儿。

科学技术是动画艺术诞生的必要条件,而且科技的不断进步为动画飞速艺术的发展提供了重要的动力保障。

这里面包括动画的技术特征和工艺特征。

A技术特征指动画所需要具备的基本技术内容,即将造型艺术形象符号进行运动过程和形态的分解,之后再进行创造性的还原。

而实现这个过程的方法有多种方式并随着科技的发展而不断丰B工艺特征由于动画片制作含有的科技因素和其技术特征,动画制作具有了一定的操作方法和技术分工,从而呈现出一种有顺序地制作加工的特点,即工艺特征。

同样,日新月异的科学技术也在不断变革着动画作品的制作流程和工艺特征(2)从艺术角度分析A审美特征动画作为一门艺术,必定具有审美特征。

动画的审美构成因素有很多,例如作为动画视觉元素的造型艺术的审美特征,动画中呈现的动作及其所形成的意境的审美特征,动画中声音元素的审美特征等B假定性动画是一种制作幻觉的艺术,动画从制作、作品到欣赏都具有假定动画形象是假定的,全部是创造的形象(偶或画)。

动画形象的运动是假定的,是事先设定制作的。

环境和道具也都是模型或绘画。

动画的这种假定性,有时会给人以亦真亦幻的感觉,达到使欣赏者获得审美感受的效果。

(3)从文化角度分析A多元性动画作为一种文化形态,在其成熟之后更加显露出其多元的特点,具体表现在:在艺术形态方面,动画吸收和融进了如文学剧本、造型设计、戏剧模式、音乐、电影语法等。

在表现方式上,动画推崇多元的表达方式,多方面地吸取各种营养来不断发展和完善自己。

在表现材料方面,几乎一切形式都可以用来制作动画,如平面动画、偶动画、实物动画等。

在表现领域方面,动画已经融入了社会文化的多种领域,如电子业、教育、出版、游戏、广告等。

B时尚型意思是动画在诞生之初就与不同时代的流行文化和科技进步之间有着密切的联系,始终走在时代文化的最前沿(参见德国动画艺术史1.2 动画作品的特性一、综合性动画作品最大限度地集中了众多艺术门类的种种特征而构成一种新的艺术形式,里面有各种风格造型艺术构成的影像形式、文学的内涵、戏剧的叙事规律、音乐的警戒、电影语言的语法二、叙事性主要指动画作品具有描述故事和表达思想的功能,无论什么类型的作品都能承载一个故事或主题。

叙事风格一般有:小说风格、戏剧风格、散文风格等。

三、独创性造型的独创性:动画中的形象代表某种东西,但又不是东西本动作的独创性:动画作品中的活动完全是艺术家设计的一系列互有联系的动作瞬间,并根据艺术家的想象重新赋予这些画面在屏幕上停留的时间。

动画的影像后称具有无限的选择性:有形的物质世界和无形的人类思想的各种投射物及对应物。

1.3 关于动画的定义定义一:动画是一种艺术形态,是一种综合的艺术。

它利用视觉暂留原理,运用美术等造型艺术手段,将无生命的画面形象或客观物体进行逐格制作、逐格处理、逐格拍摄、连续放映或运用计算机直接生成虚拟的活动影像,它通过电影放映机、电视、网络、图像显示器等进行传播,从而赋予其活动的生命形态或运动自如的动态艺术效果。

其具有娱乐消费、传播知识、实行教育、提供社会服务等职能。

即是一种特殊的艺术形式,又是兼顾实用性的文化形式。

定义二:无论是用绘画、雕塑或者虚拟现实作为“动”的对象,动画是将分别创造出来的动作片段进行记录后,以某个恒定的确定速率进行连续播放,从而通过人类感知中的似动现象产生运动幻觉的媒介第二章动画的形态系统2.1 动画的本体形态动画本体形态指从动画现象中剥离出来后能够独立存在的本体元素。

这种本体元素能够呈现动画本质以及给人以审美愉悦,这种本体元素主要指造型艺术符号和符号的运动。

一、符号动画形象是代表某些事物的标记而不是所代表的事物本身,所以动画形象是一种符号。

二、运动运动变化是动画本体形态最重要的标志,运动过程是动画创造性的所在。

运动的呈现方式包括位移和变形,并需要在时间的掌握下才能实现。

2.2 动画作品的形态构成一、活动影像(影像构成)活动影像是形象符号、背景、前景的集合,然后被记录到某种载体上,需要被投射到幕布或在屏幕上才能观赏。

影像类型:(1)平面动画影像分为单线平涂式、素描式、油画式、直接在胶片上刻画等。

(2)立体偶动画影像经立体形象逐个摆放姿势,然后逐格拍摄而成,即Stop Motion。

(3)电脑动画影像运用Go Motion的方式在电脑上生成的虚拟动画。

二、声音(声音构成)如果说运动是动画作品的灵魂,那么声音就是灵魂的脉搏。

没有声音,影像的活动就变成没有质量的画在动。

声音类型:(1)对白早期动画片中的对白比较夸张,20世纪40年代以后,动画的对白越来越追求自然,追求亲近和现实的风格,声音的真切感给动画作品增加了如真如幻的吸引力。

一些剧情动画片常常通过对白来体现主题思想的深度。

(2)声效主要表现动画的空间感和重量感。

(3)音乐随着动画技术复杂化和艺术形态多元化的趋势,音乐在动画中的作用越来越重要,有时成为影片核心元素的一部分,有时是故事主题的一部分,特别是大型影院动画中音乐至关重要。

2.3动画作品的叙事形式叙事风格的类型:(1)小说式注重情节积累与细节刻画,具有可读性内容和具体细腻的人物刻画,所有的元素几乎都能折射出内涵丰富的信息。

(2)戏剧式按照传统戏剧冲突律编织故事结构,通常有夸张的动作刻画、个性突出的音乐主题曲等。

(3)纪实性叙事形式强调逼真性,在内容上有具体的时代背景,形式上更写实逼真,时间和空间演变更加符合自然规律。

(4)抽象式强调诗意境界、运动趣味和视觉变化的形式感。

按照动态视觉艺术的形式规律架构影片,通过运动的形式感表现哲学内涵和诗意境界,或者对音乐进行形象化的阐释。

一、产业动画片特点:按照生产流程系统制作,讲究经济效益,有投资保障,由有完整运营机制的制片公司或工作室生产。

(1)影院动画片指在电影院里放映的长篇剧情动画片。

其特点一般有:长度一般在90分钟左右;故事大多改编自文学、漫画作品;叙事有明确的因果关系、一定模式的开头、情节的展开和起伏、高潮以及一个完美的结局;人物塑造要求典型性格,强调三维性;动作设计严格按照解剖关系和物理条件所形成的状态以及严格而有规则的线面关系要求设计;画面构成讲究电影影像的空间关系调度,强调影像美学的构成规律;更加依赖声音的逼真来渲染和加强画面的感染力;制作工艺、画面质量更加精良细致;剧情安排上常常浓缩情节,大题小作,用微观和象征性的视听元素表现重大主题;生产周期较长,人才与资金投入较多,制片风险较大。

(2)电视动画片指专门为电视播出制作的动画系列片。

其特点一般有:制作工艺简单化;叙事结构相对简单;剧情的安排上喜欢小题大做,情节有所连贯又分别独立;画面影响质量、动作设计、声音处理等要求相对宽松;投入资金相对少;人才流动性大。

二、实验动画片实验动画片指那种带有探索性的作品,从观念到技术方面都有新的建树或突破的作品,它包括两个方面的含义:形式上的实验和内涵方面的探索。

实验动画短片注重对动画本体和可能性的探索,强调原创性。

三、广告动画片一般分为商业广告动画和公益广告动画。

四、科教动画片形象化地告诉观众各种科学知识。

五、与真人合成动画片推荐作品:《谁陷害了兔子罗杰?》《空中大灌篮》2.5动画作品的呈现方式一、作品载体胶片、磁带、光盘、电脑数据等二、投射媒介电影放映系统、电视发射系统、电子显示系统三、传播方式电影院线发行与放映系统、电影节活动的组织系统、电视台的收购与播出、电子游戏、网络等。

第三章动画发展简史一、起源1842年伦敦,彼得·马克·罗格特发现了“视觉暂留”原理:人的视觉在物体消失1/30秒到1/5秒内仍然暂留有该物体的形象;这使得连贯的静止图形在一定速度的运动过程中,人的视觉可以获得不间断活动影像的幻觉。

这就为电影和动画的产生奠定了理论基础。

二、萌芽(重要史实)1.约翰·A·帕瑞斯[英],1825年发明了幻盘。

2.约瑟夫·普拉托[比利时],1832年发明了诡盘。

3.霍尔纳[英],1834年发明了走马盘(西洋镜)。

三、诞生“动画之母”埃米尔·雷诺 1892年10月28日,雷诺在巴黎葛莱凡(Grevin)博物馆演出“光学影戏”,标志着动画的诞生。

3.3动画先驱人物及早期动画的发展1. 埃米尔·雷诺[法] 1888年,发明了“光学影戏” 1892年10月28日,放映他的第一部动画片贡献:他的动画已经开始展现一个不断向前流动变幻着的画面,而非运动动作的简单重复,有了叙事的特点。

已经利用了近代动画片的基本活动形象与布景分离、画在透明纸上的连环图画、特技摄影、循环运动等现存作品:《可怜的比埃洛》《更衣室旁》2.詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿[英]1906年,出品《一些滑稽面孔的幽默状态》。

1907年,出品《闹鬼的旅馆》,这部电影利用了逐格拍摄技术,触发了很多人对动画电影特技的兴趣。

3.埃米尔·科尔[法] 1908年8月17日,放映了他的动画影片《幻影集》,他将动画的理念带入图形学世界,赋予动画创作独立自主的特质。

贡献:制作了大量动画片,尝试用木偶和实物制作动画,研究新的技巧,采用了直接在胶片上着色的方法制作动画片。

4.温瑟·麦克凯[美]1911年制作出自己第一部动画片。

1914年推出著名代表作《恐龙葛蒂》,把故事、角色和真人演出安排成互动式的情节。

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