多媒体课件的开发
多媒体课件开发研究

多媒 体 课 件 开 发研 究
黄 丁 顺 ( 浙江 艺术职 业学 院 浙江杭 州 发展 , 计算机 多媒体技 术得 到广泛的应 用, 多 媒体课 件已经成 为教 师拓展教 学视野 , 创设教学情境 , 弥补教 学缺 陷的利器 。 结合教 学 中的实践经验和 多媒体 课件开 发经验 , 探 讨 多媒体课 件开发的过 程。 关键 词 : 多媒 体课件 开发 教 学 中图分 类号 : G 6 文 献标 识 码 : A 文章编号 : 1 6 7 3 — 9 7 9 5 ( 2 0 1 3 ) 0 1 ( b ) 一0 1 8 9 — 0 1 交互 图标 的各 种 属性 。 ( 3 ) 文 字 部分 。 文 字 部 分 采 用框 架 结 构 , 由于 框 架 上 没 有 说 明 , 对 2多媒体课 件开发 的过程——以 a u t h 于不知此 软件的用户来说 , 对框架中的 图 标 可 能 不 太 明 白( 例如 : 往前 一页 , 最 后 一 成为广 大教育工作者 改革教学方法 、 改 进 o r w a r e 为 例 , 所 以要 进 行说 明 。 由“ c l o s e ” 图标 来 完 教学手段、 提 高 教 学 质 量 的 首 选途 径 。 在 教 多媒体 c AI 课 件 本 质 上 是 一 种 计 算 机 页等 ) 在 文 字 上 主 要 采 用 了s c r o l l 属 性 和 育 技 术 和 教 育 理 论 日新 月 异 的 今 天 , 教 学 应用 软 件 。 在 开 发 过 程 中教 学 设 计 、 脚 本编 成 。 工 作 者 也 迫切 希望 能 够 了解 和 掌 握 多 媒 体 写 和 媒 体 制 作 三 个 步 骤 显 得 尤 为 重 要 。 a u t h o r wa r e 的t r a s a c t i o n 属性 。 ( 4 ) 动画与图 课 件 的 开 发技 术 , 以 多 媒 体 课件 为 平 台 , 开 ( 1 ) 教学设计 。 片。 文 字 部 分 主 要 采 用 超 链 接 来 将 动 画 与 辟各类 教材课程建 设的素材交流渠 道 , 为 教 学 设 计 是 多 媒 体 课 件 开 发 不 同 于 其 图 片 部 分 链 接 起 来 , 动 画 和 图 片 被 集 中 于 我 国 基 础 教 育 的改 革 和 发 展 和基 于 网络 的 它 多 媒 体 应 用 软 件 开 发 的 一 个 特 别 步 骤 , 框架 中, 这样便于管理 , 便于链接 。 动 画 远 程 教 育 事 业 做 出 自己 的 贡 献 , 掌 握 教 学 主 要 包 括 : ①细 化 目标 ; ② 目标 排 序 ; ③ 制 主要 用f l a s h ¥1 ] 作, 图片是f l a s hS N a u t ho r wa r e 工作 的主动权。 定教 学 策 略 ; ④ 决 定 教 学模 块 ; ⑤决 定 媒 体 均 有 。 ( 5 ) 声 音的制 作和 处理 。 利 用 wi n — d o ws 2 0 0 0 的 系统所带 的录音 机 进 行声 音录 的选 择 和 组 合 ; ⑥ 确 定 评估 的 方 法 等 。 制 工作 并 把 声音 文件 保存 为wa v 格式。 导入 1 多媒体 课件 开发的基本原则 ( 2 ) 编 写脚 本 。 u t h o r wa r e 之后 , 运用a u t h o r wa r e 的声音 图 多 媒 体 课 件 制 作 的 基 本 原 则 是 一 般 教 为 了组织 好信 息 , 编 写好 脚 本 是 成 功 a ( 6 ) 测 试 学 原 则 在 多 媒 体 课 件 教 学 中 的运 用 , 也 是 的 第一 步 。 各 种 媒 体 结 构需 要 仔 细 安 排 , 必 标 的 对 话 框 以 声 音 属性 进 行 设 置 。 是 为 了使 人 们 更 方 便 的 检 验 自己 多 媒 体 课 件 教 学 规 律 的 特 殊 反映 。 多 媒 体 须 对 屏 幕 进 行 设 计 , 确 定 各 种 媒 体 的 排 放 与 答 案 。 课件开 发的过程涉 及种种复杂关 系 , 主 要 位 、 朴素关系、 各种 按 钮 的 名 称 、 排放 方 法 , 的 学 习 情 况 或 在学 习的 过 程 中发 现 问题 并 表现在 : 多 媒 体 课 件 教 学 与 其 他教 学 方 式 以 及 各 类 能 引 起 系 统 动作 的 元 素 的 位 置 、 得到解答 。 ( 7 ) 发布 : 课 件 的打 包 。 当课 件 制 之间的关系 , 它所 具 有 的 自定 步 调 , 适应 个 激 活 方 式 等 。 在 时 间 方式 上 也 要 充 分 安 排 作 完 成 后 , 需 打 包 发 行 , 以 便 脱 离 别差 异与教学大纲 要求统一之 间的关系 ; 好, 何时出音乐 、 何 时 出伴 音 , 应 恰到 好 处 , a u t h o r wa r e 集成 环境 就 可 进行 单 独运 行 。 学 生 自主 学 习 与 教 师 主 导作 用之 间的 关 系 这 实 际 上 是 一 个 创 意 的 过程 。 ( 3 ) 媒体制作。 4结 语 等等 。 这 些 关 系 反映 了多 媒 体 课件 开 发 过 ①在a u t h o r wa r e 中搭建 程 序 的 整 体 框 多 媒 体 技 术 的 广 泛 应 用 和 普 及加 快 了 程 中 存 在 的 诸 多矛 盾 。 为 更 好 地开 发 多 媒 在编写好脚本以后 , 应 当对 脚 本 进 行 细 教 学 改 革 的 步伐 , 也 大 大丰 富 了教 学 手 段 , 体课 件 , 我 们 提 出 多 媒 体 课 件 开发 的 基 本 架 。 多 媒 体 原则: 化, 根 据 其 逻 辑 关 系 在 多 媒 体 开 发 平 台 对 提 高 教 学 效 率 起 到 了 重 要 作 用 , u t h o r wa r e 中搭 建 框 架 , 使结 构 清 晰化 。 ② 课 件 则 使 得 教 学 内容 的 展 现 更 加 丰 富 , 极 ( 1 ) 教学 的 目的性 原 则 。 多媒 体课 件 教学 a 已经 成 为 教学 过 程 的 目的 是 实 现 教 学 过 程 最优 化且 取 得 最 优 软 件 的 素 材 积 累 。 图 片 的 积 累 通 过 数 码 相 大 的 满 足 教 学 的需 求 , 但是 多 媒 体 课 件 并 不 是 万 化 的教学效果 。 教 学 性 是 检 验 教 学 效 果 的 机拍 摄 , 再经 过p h o t o s h o p 处理 。 按 钮的积 累 中重 要 的 手 段 。 ho t o s ho p的绘 图 工具 制 作 , 再适 当运 能 的 , 多媒 体 课 件 教 学 效 果 的优 劣 , 其 关 键 主要标准 , 科 学性 是 教 学 性 的基 础 , 技 术性 通过 p 是 确 保 多媒 体 课 件 教 学 有效 展开 的重 要 条 用p h o t o s h o p  ̄ b 部 滤 镜插 件处 理 。 影像 文 件 还 是 教 师对 教 学 内 容 的深 刻 透 彻 理 解 和 掌 随 着 计 算 机 的 日益 普 及 和 多 媒 体 、 网 络技术 的迅速发展 , 作 为 现 代 教 学 技 术 的 核心 , 应 用 计 算 机 技 术进 行 辅 助 教 学 已经
多媒体教学课件开发的探索

收稿日期5作者简介王瑜(),男,湖北省十堰市人,硕士,讲师,研究方向计算机应用,计算机辅助设计高职高专教学多媒体教学课件开发的探索王瑜(郧阳师范高等专科学校计算机科学系,湖北丹江口442700)摘要:现代教育技术是当前教育的制高点,如何利用多媒体技术开发课件辅助课堂教学已成为大家所关注的焦点,本文剖析了当前多媒体教学课件在设计中存在的误区,并就多媒体教学课件开发的技巧进行了初步的探讨。
关键词:多媒体;课件;开发中图分类号:C434文献标识码:A文章编号:1006-7353(2010)03-0061-021多媒体课件制作中存在的主要误区1.1简单模仿类似的课件在市场上已经出现,或者其他教师已经设计完成了,要再去设计同样类型的课件,如果不能有大的突破,只是雷同地模仿别人,只能导致耗时耗力,最终起不到应用的效果。
1.2个人消费如果课件设计不是以研究、发展、普及为目的,只是为一节很普通的课堂教学服务,设计好几天,浪费大量的人力、物力,结果设计出的课件并不比其他教学工具寿命更长,这种个人消费的做法很不足取。
所以,设计前要先确定课件选题的生命力有多长,能不能适合其他教师使用,它有多大的性价比等等,然后再考虑是否该下功夫制作相关内容的课件。
1.3过于拔高因为一般教师的经验、技术、时间都是有限的,所以要针对教学实际,把最重要的、最优势的东西做出来,而不是追求完美和技巧。
教师自己设计课件,每一件都要设计成精品是不可能的。
只能对非常经典的,具有很高研究价值的,在能力允许的情况下进行必要的深加工,使之成为耐看!、耐用!的课件成品。
但往往由于条件的局限,很好的选题不一定能做成很好的课件也是可以理解的。
1.4什么都要设计成课件课件应该对课堂教学起到化难为易、化繁为简、变苦学为乐学的作用,决不能牵强附会!、画蛇添足!。
在课堂上能用话讲、能用板书写、能用投影演示,只要效果还不错,那何必要设计成课件呢?如果只是把文字、图像照搬上计算机,把学生的实验、课文的文字等都制成课件,这种课本搬家只能浪费人力、物力,这样不做也罢。
多媒体课件制作的原则

多媒体课件制作的原则一、引言随着科技的发展,多媒体技术已广泛应用于教育领域,多媒体课件作为一种重要的教学辅段,有助于提高教学质量和效果。
然而,多媒体课件制作并非易事,需要遵循一定的原则,以确保课件的科学性、教育性和实用性。
本文将探讨多媒体课件制作的原则,以期为广大教育工作者提供参考。
二、多媒体课件制作的基本原则1.科学性原则科学性是多媒体课件制作的首要原则。
课件内容应确保准确无误,不得出现知识性错误。
在课件制作过程中,要充分了解学科知识体系,遵循教育教学规律,确保内容的科学性和系统性。
同时,要注重理论与实践相结合,提高学生的实践操作能力。
2.教育性原则多媒体课件应以提高教育质量、实现教育目标为核心。
课件内容应具有教育意义,能够激发学生的学习兴趣,培养学生的创新精神和实践能力。
在课件制作过程中,要充分考虑学生的认知特点,遵循循序渐进的原则,使学生在学习过程中能够逐步提高。
3.实用性原则多媒体课件应具有较强的实用性,能够满足教学需求。
课件内容要贴近实际,注重应用,能够解决实际问题。
在课件制作过程中,要充分考虑教学环境、设备条件等因素,确保课件能够在实际教学中发挥应有的作用。
4.系统性原则多媒体课件应具备完整的知识体系,内容要系统、全面。
课件制作过程中,要注重知识点的内在联系,使学生在学习过程中能够形成完整的知识结构。
同时,要注重学科间的交叉与融合,提高学生的综合素质。
5.艺术性原则多媒体课件应具备一定的艺术性,以提高学生的学习兴趣。
课件制作过程中,要注重界面设计、色彩搭配、音效等方面,使课件具有较高的审美价值。
同时,要注重课件的动态效果,提高学生的视觉体验。
6.互动性原则多媒体课件应具备良好的互动性,能够激发学生的参与意识。
课件制作过程中,要充分利用多媒体技术,设计丰富多样的互动环节,如问答、讨论、游戏等,使学生在互动中学习,提高学习效果。
7.创新性原则多媒体课件应注重创新,体现时代特点。
课件制作过程中,要敢于突破传统,尝试新的教学方法和技术手段,提高课件的新颖性和吸引力。
谈多媒体技术与教学设计、课件开发及存在的问题

谈多媒体技术与教学设计、课件开发及存在的问题【摘要】多媒体课件传播的知识易于理解和吸收,易于学生开阔眼界,培养学生分析问题和解决问题的能力,发展学生创造性思维,大大增强课堂教学效果。
但是在课件开发应用的过程中,也存在某些误区和偏差,在此,我们对在应用中发现的问题加以讨论。
【关键词】多媒体技术;教学设计;课件开发1多媒体技术20世纪80年代多媒体技术开始发展以来,多媒体技术以其强大的生命力在全世界计算机领域逐渐形成一股势不可挡的洪流,并迅速产业化。
多媒体技术已成为当今最热门的研究课题之一。
多媒体技术对教育产生的影响比对其他领域的影响要深远得多。
利用多媒体计算机的文本、图形、视频、音频及其交互式的特点,可以编制出计算机辅助教学软件,即课件。
课件具有生动形象、人机交流、即时反馈等特点,根据学生的认知水平采取不同的教学方案,根据反馈信息为学生提供及时的教学指导,创设出生动逼真的教学环境,激发了学生的学习动机,改善学习效果。
教师可以根据教学情况随是修改程序,不断补充教学内容。
由于有人机对话功能,师生的关系也发生了很大的变化,改变了以教师为中心的教学模式,学生在学习中担当更为主动的角色;学生可以参与控制以调整自已的学习进度,通过自已的思考进行学习。
从而取得良好的学习效果。
2多媒体课件的教学设计教学设计是20世纪60年代以来逐渐形成和发展起来的一门应用科学,教学设计是教学系统设计,是因为把课程的设置、教学大纲、教学计划、课堂教学、教学媒体等看成是不同层次的教学系统,并把教学系统作为它的研究对象。
各级各类教学都离不开教学设计。
总之:“教学设计是研究教学目标、制定决策计划的教学技术学科。
教学设计要研究教与学的关系、教与学的目标、教与学的操作程序。
”多媒体课件教学设计以学习理论、教学理论和传播理论等作为其理论基础,以系统方法作为其基本方法与技术。
2.1传播理论传播模式是传播这种复杂现象和过程的理想的简化表示。
拉斯威尔的“五W”模式:美国政治学家拉斯韦尔在其1948年发表的《传播在社会中的结构与功能》一文中,最早以建立模式的方法对人类社会的传播活动进行了分析,这便是著名的“5W”模式。
制作多媒体课件的思路和方法

确定教学目标
确定课件要达到的教学目 标,如知识传授、技能培 训、态度培养等。
分析教学内容
对教学内容进行梳理,确 定重点和难点,以便合理 安排课件的结构和内容。
内容设计
选择合适的表现形式
编写脚本
根据教学内容和目标受众,选择适合 的表现形式,如文字、图片、音频、 视频等。
根据设计好的内容结构,编写详细的 课件脚本,包括每一页的内容、布局 、交互等。
移动化更普及
随着移动设备的普及,未来的多媒体课件将更加注重移动化的应用, 方便学生在任何时间、任何地点进行学习。
云端化更便利
云技术的发展使得多媒体课件的存储和分享更加便利,未来的多媒体 课件将更加云端化,方便教师和学生随时随地进行教学和学习。
02 制作多媒体课件的步骤
需求分析
明确目标受众
了解课件的使用者,如年 龄、知识水平、学习风格 等,以便设计适合他们的 内容。
注意版权和知识产权问题
遵守版权法
确保使用的图片、音频、视频等素材不侵犯任何版权和知识产权。
注明来源
如果引用了他人的观点、数据或成果,需注明来源,尊重他人的劳 动成果。
避免传播非法内容
确保课件内容不涉及任何违法、不良或侵权的信息。
05 多媒体课件评价与改进
评价标准与方法
内容质量
评估课件内容的准确性 、完整性以及是否符合
特点
多媒体课件具有生动、形象、直观的特点,能够激发学生的 学习兴趣和主动性,提高教学效果。同时,多媒体课件还具 有交互性、动态性和可重复利用的特点,能够满足不同学习 者的个性化需求。
多媒体课件的应用领域
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教育领域
多媒体课件广泛应用于各 级各类教育领域,包括中 小学、大学、职业教育和 成人教育等。
多媒体课件制作的教学设计

多媒体课件制作的教学设计篇一:多媒体课件的教学设计计算机辅助教学工开发出高质量的多媒体课件,必须以教学理论、学习理论为指导,作好课件的教学设计。
不同类型、不同使用目的课件,其教学设计过程中的具体方法和步骤会有所不同,但就其设计的结果来说都必须回答三方面问题:(1)我们期望学习者学到什么知识,掌握什么技能,获得何种能力的培养?这是确定教学目标问题;(2)我们进行怎样的教学才能达到预期目标?这是确定教学策略和选择设计信息媒体问题(3)我们如何及时评定和强化学习效果?这是进行教学评价问题。
因此,确定教学目标、选定策略和选择设计信息媒体和制定学习评价标准是课件教学设计的基本问题。
下面将就如何解决好这些基本问题进行较详细的讨论。
一、确定教学目标教学目标是对学生应到的学习成果或最终行这确描述,它为每个教学单元或每节课的教学活动规定方向,是形成学生学习动机的主要基础,所应十分重视对教学目标的确定并要用准确的语言向学生阐明。
首先课件的教学目标应该是具体的。
所谓“具体”有两方面的含义:一是指目标的表述应围绕“学生在使用课件后能干些什么”;或“学生是什么样的”来描述而不描述成:学生将学习什么”;二是指必须明确课件与整个课程间的关系,这一点对课堂用CAI的开发来说尤为重要。
因为在课堂教学中使用课件是课堂教学设计过程中的一个五一节,课件相当于一种媒体在某一教学活动中起某种作用。
在这种情下,课件的目标必须服务于课程教学的整体目标,课件的设计要融于课堂教学过程的整体设计。
其次,课件的教学目标应是有层的。
按照教育目标分类学,认知领域的教学目标分为知识、理解、应用、分析、综合和评价等六个层次。
目标层次与内容复杂程度相对应。
第三,课件的教学目标应是有镇对性的。
学生已有的知识基础、能力水平、学习和生活的经验乃至社会文化背景等,要在目标确定时认真加以研究和分析,以使课件具有促进有效学习的作用。
二、选定教学策略选定教学策略是根据具体教学目标、学生学习特点及选题内容的综合考虑,选择确定课件教学方法和教学模式。
Web技术多媒体CAI课件开发论文
浅析Web技术的多媒体CAI课件的开发【摘要】web技术的多媒体cai课件是多媒体cai课件与web技术的结合。
本文介绍了在多媒体cai课件通过互联网技术的普及应用,web教学课件开发过程中对课件页面进行页面优化的基本思路和方法,并介绍了课件中导航、查询和测验等的实现和应用范畴。
【关键词】多媒体;cai教学课件;web;页面优化一、为什么要使用web课件传统类型的课件,由于一般的开发周期比较长,开发人员较大,投资成本大(如基于编程为主的整体式课件),课件也应课程的发展需要更新升级,针对于cdrom的多媒体课),就更加复杂,已不能满足日益发展的需要。
伴随着web技术的发展,基于web的多媒体cai课件应运而生。
作为一种全新类型课件的平台,web本身具有统一的通信协议标准,良好的跨平台特性和前所未有的广泛的覆盖性。
在其基础上开发出来的课程软件有着良好的gui界面,并且能支持更多不同类型的多媒体格式,可提供高度的交互性,与其他的应用程序有着方便良好的接口。
同时,用以开发、维护基于web 的软件的工具大多可以免费获得,使得基于web的cai课件的开发维护费用相对低廉,对于掌握一定技术能力的教师便可十分容易对课件进行升级更新。
二、课件页面优化的基本思路和方法web教学课件页面优化主要有两个方面:(1)优化web页面的下载速度;(2)页面能根据设计者预先设想的方案显示在用户眼前。
1.优化web页面的下载速度。
页面下载速度可分成以下三部分:下载时间、渲染时间和可视性。
一个优秀的设计者应考虑到用户的正常使用时间,页面可以快速的下载到客户的电脑。
从用户点击请求到页面总体框面显示仅一眨眼时间,在页面完全渲染完前,用户便可以从中搜索自己需要的信息。
(1)加快页面下载的普遍原则。
一是去掉一些不必要的多媒体效果和内容:用普通按钮、静态图像、减少图形化的文字标题等措施来加速页面显示的速度,从而降低页面下载的时间。
二是用一切手段减少各种多媒体元素的大小。
FLASH在开发多媒体教学课件中的应用探析
FLASH在开发多媒体教学课件中的应用探析摘要:多媒体课件是教师用来辅助教学的工具,课堂教学中引用多媒体技术,可以给学生更直观、更生动的感受,提高课堂教学的效率。
目前,多媒体课件的开发工具很多,如powerpoint、authorware、flash等。
相对而言,flash以其交互性强、容量小、色彩鲜明、节奏明快等优点逐渐显示出了在课件制作中得强大优势,被越来越多的教育工作者所使用。
关键词:flash;多媒体课件;应用;分析中图分类号:g42 文献标识码:a文章编号:1009-0118(2012)05-0144-02多媒体课件是一种根据教学目标设计一的、表现特定的教学内容、反映一定教学策略的计算机教学程序,是为学校课堂教学应用而开发的软件。
它可以用来存储、传递和处理教学信息,是能让学生进行交互操作,并对学生的学习作出评价的教学媒体。
一、多媒体课件开发工具adobe flash简介adobe flash(原称macromedia flash,简称flash;前身futuresplash),是美国macromedia 公司(现在已被adobe公司收购)所设计的一种二维动画软件。
通常包括macromedia flash,用于设计和编辑flash文档,以及adobe flash player,用于播放flash文档。
flash是一种交互式动画设计工具,用它可以将声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的课件动画效果。
它作为一个能充分将文字,图像、动画、视频、声音信息进行综合处理的多媒体软件,在满足高质量的课件制作需求上能很好的完成任务。
使用flash制作课件主要有四种方法。
.场景法把主要内容分门别类制作出不同的场景,然后用goto命令连接。
这种制作方法比较简单易学;影片法:把主要内容分门别类制作成不同的影片,整个课件只有一个场景,每个内容作成一个影片,用动作链接;模版法:这种方法只适用于flash mx以上的版本,方法比较简单,可惜提供的模版较少,所以一般并不推荐使用;幻灯片法:在flash mx professional 2004及更高版本中使用,可以象在powerpoint中那样制做幻灯片演示文稿,方法很简单,只需在新建文档时选择文档类型为flash幻灯片演示文稿即可。
多媒体教学课件的设计与开发
关 键 词 i 学课 件 ;开发 ;方 法 教 中图分 类 号 : P9 文献 标 识码 :A 文章 编 号 :1I一13(020 — 19 0 T 31 ‘K/ 1X20)2 00 — 3 ("
虽然计算机硬件系统性 能价格 比不断提高, 各学校计算机教学设备 的投入也不断加大 , 但采用计算
的教 学 水平 和 学 术 水平 , 是 多媒 体 教学 的关键 环 节 . 也
收稿 日期 : O2—0 2O 2—2
洛阳大学学 报
由于 使 用 多媒 体 技术 实 施 教 学 表现 力 强 ,教学 内容 的各 个 知 识点 可 以适 当 融合 ,太 细 小 的 分 节 没有 必 要 ; 念之 间 有 明确 的从 属 关 系 、 伸 、 概 延 扩展 , 用 文本 链 接方 式 实 现 , 以在 节 次编 排 上不 能 完 全等 可 所
维普资讯
第l 7卷第 2 期
2002年 6月
洛 阳大学学 报
J OUR L OF L OY NG U V NA U A NI ERSTY I
V0 。 7 No. l l 2
J n. u
2 O O2
多 媒 体 教 学 课 件 的设 计 与 开 发
机辅助教学 ( ) 的教学实践却相对滞后 . 主要原因是 由于实用的多媒体教学课件太少 , 现有多媒体教 学课件质量普遍不高 , 相当一部分课件缺乏创意 , 界面不够精美 , 没有充分利用多媒体计算机功能上的 优势 . 高校 中 ,教学 内容专 业 性 较 强 ,要 求 C I 实 感 强 ,系 统 结 构 复 杂 ; 学 对 象 的理 解 能 力 也 较 在 A真 教 强 , 能 局 限于 问 答 式 的教 学 方 式 .如果 多媒 体 教学 课 件 在 短期 内没 有 重 大 突破 , 购 置 先 进 的机 器 设 不 则
开发多媒体课件的途径和方法
学生无法观察到 弹簧振子 的运 动特点 ,我校 物理 教师制 作出多媒 体课
件 《 简谐振动 》,其中弹筑振子的运动可以从任意时刻开始、重复、停 止 ,展 示 出传 统 媒 体 无 法 演 示 的物 理 现象 ,并 设 计 了具 有 针 对 性 的 问 题 ,既适合学生 自学,充分调动学生思维参与 、情感参与和行为参 与, 又 可 以用 于教 师 课 堂 教 学 ,促 进 教 师 与 学 生 、学 生 与 学 生 、学 生 与 课 程 、学生 与环境的交流互动。促进新的教学方式 和学习方式的建立 ,使 学生在多媒体教 学中,能够主动参与、乐于探究 、勤于动手 ,在交流合 作 中发 展 自己 。
开发制作优秀课件成为了摆在学校教师面前 的重要课题 。本文旨在 探讨开发多媒体课件的途径和方法。①学科教师与软件技术教师密切配 合; ②加强相关多媒体素材和积件的收集 ; ③突出多媒体课件的交互性 功能设计。开发课件一定要体现现代教育的理念 ,展示全新的教学设计 思路 ,促进新的教学方式和学习方式的建立 ,使学生在多媒体教学 中, 能够主动参与 、乐于探究 、勤于动手 ,在交流合作 中发展 自己。 多媒体计算机广泛地应用于教育教学 ,为学校 的教改发展注入了新 的活力 。其突破 了传统教学的 “ 线性限制” ,以 “ 非线性 ”的方式 ,随 机、灵活 、全方位、立体化地把知识、信息形象生动地呈现给学生 ,以 绚丽的画面 、精美的动画 、完美 地表现力、方便快捷的人机交互 ,带 给了学生丰富的视觉 、听觉效果。既创设了良好的学习环境 , 渲染 了教 与学氛围,有效地激发了学生浓厚 的学习兴趣 ,又对很好地突出教学重
多媒体课件需要文本 、图形 、声音 、动画、视频、影像等多种素材 或积件支撑 。着力解决课件制作的素材或积件 问题 , 是推动多媒体课件 制作和多媒体教学的有效方法。 是丰富课件的素材 ,建立素材库。可采取制作 、收集、查找、下 载等方法不断积累,并分类建立通用和学科素材库。 制作多媒体 素材 :①利用 绘图软件 ( n o s Wi w 的画笔 、P it 、 d a e nr C rDa 等 ) o r e w 在计算机 中直接绘制简笔画 ;利用 图像软件 ( ht hp P o so 、 o Po S l ) ht te 修改或组合 己有的图像从而得到满足教学需要的图像 ;② oy 等 利用动画制作软件 ( nm t Po i co、3 s do x ),或直接用 A iao r、Dr t r e r D t iMa等 u 程序设计语言 ( i aBs 、D T L、Jv等 ) Vs lai H M u c aa 编写动画程序 ;③可 以通 过麦克风和声音录制软件将声音输入计算机 中,在C 或磁带上选用合适 D 的音乐通过录制软件输入计算机后进行数字化 ;④将视频源图像用视频
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二、多媒体课件的设计
系统设计
(3)自主学习型课件学习内容部分的常用结构
引入 辅助学习序列
支援学习序列
单元学习
矫正学习序列
评价
补充学习序列
下一单元
二、多媒体课件的设计
系统设计
2、封面设计:主要包括课件标题设计和封面导 言的设计 (1)封面导言的作用: ①引导使用者对课件有正确的了解和认识。 ②引导使用者正确输入必要的信息。 ③引导使用者正确使用课件。 ④引导使用者自然地进入课件所创设的教学环境 中。 ⑤引导使用者对课件产生良好的第一印象。
二、多媒体课件的设计
文字稿本编写 文字稿本编写项目包括以下四个方面: (1)课件名称、编写者、制作单位、适用对象、使用 方式等内容的描述。 (2)划分教学单元、知识点,建立知识点与知识点之 间的知识结构图。 (3)确定教学目标。教学目标细目睛填写范例
序号 教学单元 知识点 鹅、曲、项等生字 2 古诗欣赏 曲项、清波等词语 曲项、 层次 识记 识记 理解 教学目标 能准确进行拼读并掌握 其结构和笔顺笔画 能准确进行拼读 能解释其意思
媒体类型与呈现方式表填写范例
二、多媒体课件的设计
制作稿本编写
制作稿本是体现多媒体课件的系统知识结构 和教学功能,并作为课件制作直接依据的一种稿 本形式。 是由多媒体课件编制人员在文字稿本的基础 上改写而成的,体现了课件系统结构设计的基本 思想,可以直接为制作提供依据。 是学科教师、教学课件设计人员与教学课件 编制人员进行沟通和交流的桥梁。
二、多媒体课件设计
系统设计
(2)常见的导航策略有: ①提供检索机制。 ②提供联机帮助手册。 ③预置或预演学习路径。 ④记录学习路径并允许回溯。 ⑤使用电子书签、历史记录等。 ⑥提供学习地图,指示引导学习。
二、多媒体课件的设计
文字稿本编写
文字稿本是按照教学过程的先后顺序,用于描述每一 环节的教学内容及其呈现方式的一种文字性教学课件 稿本形式。 文字稿本体现了具体的教学设计,为制作稿本的编写 打下基础。 一般由学科教师编写。
二、多媒体课件的设计
系统设计
(2)封面导言的主要类型: ①介绍型导言: 简要介绍课件的主要内容 ②信息获取型导言: 用于获取有关使用者的信息 ③序言型封面导言: 以简单的语言和文字引导使用者进入教学课件所 创设的意境和学习环境中,重在创设气氛和激发 情感
二、多媒体课件的设计
系统设计
3、界面设计 (1)多媒体课件的屏幕界面通常由窗口、菜单、图标、 按钮、对话框等组成。 (2)界面设计的基本原则是一致和易学易用; (3)在布局上,主要包括徽标区、标题区、内容呈现 区、导航区、辅助信息区位置安排,信息密度的分布、 字体、字号设置等,典型页面布局如图
二、多媒体课件的设计
系统设计
4、交互方式设计: (1)常用的人机交互方式有:按钮、菜单、热 字、热区、条件判断、文本输入、移动物体进目 标区域、限定时间、限定次数和按键等。 (2)常用的交互输入手段有键盘、鼠标、光笔、 跟踪球、操纵杆、图形输入板、声音输入设备等。 (3)交互设计的基本要求是要具有友好性、灵 活性、一致性和可靠性 。
二、多媒体课件的设计
制作稿本编写
制作稿本编写的具体项目包括三个方面: (1)课件系统结构的说明:主要说明教学课件的系统 组成以及教学系统所具有的各种教学功能和作用。 (2)主要模块的分析: (3)分页面设计:是对各种页的布局和功能的设计, 是具体制作的直接依据
二、多媒体课件的设计
多媒体课件名称 页面名 交互画面: 交互画面: 文件名 编号 配音
分 页 面 设 计 表
超链接结构方式: 超链接结构方式: 页面文件, 交互方式进入当前页面; (1)由 页面文件,通过 交互方式进入当前页面; 交互方式, 多媒体信息文件; (2)通过当前页面 交互方式,键出 多媒体信息文件; 交互方式, 页面文件。 (3)通过当前页面 交互方式,进入 页面文件。 ……
多媒体课件的开发
掌握多媒体课件的开发步骤 能够开发多媒体课件
一、多媒体课件的开发流程
选择课题 教学设计 课 件 设 计 系统设计 文字稿本编写 制作稿本编写 课 件 制 作 素材制作 编辑合成 调试打包 试用评价、 试用评价、修改 应用、 应用、推广 修 改
其中,课 件设计是 关键,课 件制作是 实现,课 件测试、 评价与修 改是完善。
发现错误与不足之处,进行修改与完善,最后打包发布, 成为可以展示的最终产品。
四、多媒体课件的试用、评价与修改
评价的内容主要包括三方面内容: 1、各项技术指标参数,例如教学课件的稳定性、容错 能力、兼容性等; 2、教学特性,比如教学内容设计与表现的科学性和艺 术性等; 3、使用特性,例如教学课件的导航能力、使用的方便 程度、可实现的教学形式等。 常见的多媒体课件的评价指标体系:
二、多媒体课件的设计
选择课题
基本原则就是要选择能充分发挥多媒体技术 优势的,切实能优化学与教过程的题材。通常选 择: 1、在传统教学中难以用语言或单一媒体表现清 楚的教学重、难点,且宜用多媒体形式表现的内 容。 2、需要提供个别化、自主式的学习内容,交互 式、及时反馈的学习,实践型、练习型的学习。 3、模拟以原理、训练、实验、操作体验为特征 的学习内容,以降低训练成本和风险。
媒体呈现方式
三、多媒体课件的制作
1、准备素材
获取和加工处理各种素材
2、编辑与合成
利用高级程序设计语言 (VB、VC等)、通用的多 媒体著作工具(Director、PowerPoint、AuthorWare 等 )或学科专用的多媒体著作软件 (几何画板、作曲 等 )将准备好的素材进熟悉的专业教学专题,用 PowerPoint制作一课堂演示型课件。 1.实践提示 (1)课堂演示型课件主要作用是辅助教师课堂 教学演示用,不要求知识内容的系统讲解,但强 调要把教学重点、难点以简洁、容易理解的形式 呈现给学生。 (2)在选择教学内容和进行课件设计时,要考 虑PowerPoint制作工具的特点。 (3)制作的课件要满足1课时讲授,约10页左右。
标题区 文本 动画 菜 单 区
助
系统
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二、多媒体课件的设计
(4)在色彩搭配上,颜色数量要控制在最低要求,避 免色彩过多过杂;同时要注意色彩的含义和使用者 的不同文化背景,以及根据不同区域的作用来决定 屏幕上不同部分的色彩选用 (5)音乐运用要慎重。要求音乐的节奏要与教学内容 相符,背景音乐要舒缓,要设定开关按钮或菜单, 便于教师控制, (6)图片要清晰、美观,大小适中。对于动画和视频 图像,学生可能一次没看清,最好设计重复播放按 钮,
二、多媒体课件的设计
系统设计
5、导航策略设计 (1)导航的作用 ①使学习者知道当前正学习的内容在课件的知识结构体 系中所处的位置。 ②使学习者能根据学习过的知识、走过的路径,确定下 一步的前进方向和路径。 ③使学习者能快速而简捷地找到所需的信息,并以最佳 的路径找到这些信息。 ④使学习者能清楚地了解教学信息的结构概况,产生整 体性感知。
二、多媒体课件的设计
(4)用结构图描述界面内容。 (5)多媒体信息类型与呈现方式。
单元 序 号 1 2 2 … … 朗读全诗 文字、 文字、解说 内容 古诗《 鹅 》 的引 古诗 《 入 媒体类型 动画、效果声、 文字 呈现方式 先 呈 现 动画 和效 后呈 果声,后呈现文 字 先 呈 现 文字 , 后 呈现解说
二、多媒体课件的设计
教学设计
应用系统方法分析教学对象和教学内容,确 定教学目标,建立教学内容知识结构,选择和设 计恰当的策略和媒体,设计形成性练习和学习评 价的过程。
系统设计
1、结构设计 (1)基本组成:封面、扉页、内容页、封底。 (2)控制关系:计算机主动控制、学生主动控 制、:计算机——学生混合主动控制。
评价等级 评价项目 评价标准 权重 优 4 选题恰当,符合课程标准要求及学生实际 教育性 (40分) 突出重点,突破难点,深入浅出,易于接受 以学生为主体,促进思维,培养能力 作业和练习典型,份量适当,有创意 内容正确,逻辑严密,层次清楚 科学性 (20分) 模拟仿真形象,举例恰当、准确、真实 场景设置、素材选取、名词术语、操作示范符合有 关规定 图像、动画、声音、文字设计合理 技术性 (20分) 画面清晰、动画连续、色彩逼真、文字醒目 声音清晰,音量适当,快慢适度 交互设计合理,智能性好 艺术性 (10分) 使用性 (10分) 媒体多样,选用适当,创意新颖,构思巧妙,节奏 合理 画面悦目,声音悦耳 界面友好,操作简单、灵活 容错能力强,文档齐备 3 3.5 2.25 1.25 2.5 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.5 1 1.25 1.25 良 3 中 2 差 1