AdobeAnimate软件基础入门教程
Animate CC 2018 平面动画制作案例教程 第1章 Animate CC入门

1.2 “运动的小车” 案例
二、操作步骤
5.设置补间动画 6.测试影片效果
1.2 “运动的小车” 案例
三、技术要点
1、“文档属性”的设置:
1.2 “运动的小车” 案例
三、技术要点
2、舞台的设置 (1)缩放舞台的方法: 三种方法 (2)移动舞台的方法 (3)在舞台上使用网格、标尺和辅助线:视图菜单
1.1 概述
二、 Adobe Animate CC 2018的界面
2.文档选项卡 3.时间轴
4.舞台 注意:位于舞台外的动画内容在播放时不被显示 5.属性面板、颜色面板、库面板等
1.1 概述
三、 Animate CC平面动画的原理和制作流程
动画的原理和电影一样让一幅幅静止的、但是 连贯的画面通过视觉的 “残留” 现象,使画面动 起来
1.1 概述
1.1 概述
一、 Animate CC平面动画的特点
1
尺寸小
2
表现力强
3
互动性好
4
便于在网络上传输、 播放和下载
1.1 概述
二、 Adobe Animate CC 2018的界面
1.1 概述
二、 Adobe Animate CC 2018的界面
1.工具箱:从上到下可分为: “查看”、“工具”、“颜色” 和“选项”四个区域。
第1章 Animate CC入门
教学提示 教学重点与难点 教学内容 本章小结
第1章 Animate CC入门
教学提示
本章主要介绍Animate CC 动画的特点、界 面、基本原理、制作流程、动画要素和常用的 动画种类。
第1章 Animate CC入门
教学重点与难点
熟悉Adobe Animate CC 的界面,掌握动画制 作时的一些基本步骤和设置方法与技巧
从零开始 Animate CC中文版基础培训教程-14

yspeed1=-yspeed0 (反弹速度与下落速度大小相等 ,方向相反)
若弹起过程的某位置坐标为y1,上升的速度为yspeed, 则下一上升速度为:
yspeed=yspeed+g (由于此时yspeed为负值,而g为 正,所以yspeed渐小)
2019/9/20
从零开始 Adobe Animate CC中文版基础教程
14.4 圆环排列的汽车
汽车的图片一幅一幅逐渐显示出来,最终12幅图片呈圆环形排列
2019/9/20
从零开始 Adobe Animate CC中文版基础教程
14.5 曲柄滑块机构
为了便于分析,可以将曲柄滑块机构的运动简化为直线运动与圆周运动的合成,如 图14-30所示。 曲柄OP围绕圆心做圆周运动,通过连杆PS拉动活塞沿轴线做直线运动。圆周中心点 为O,曲柄和连杆连接处为关节点P,坐标为(px,py),活塞中心点为S。 根据曲柄滑块机构运动特点,可以知道,曲柄长度为R不变,连杆长度为L不变。现 在要考虑当曲柄转动时,S点的位置值随P点变化的情况,即已知P(px,py),求 S(sx,sy)。由于S点的y坐标是不会变化的,所有只需要计算S点的x坐标即可。
2019/9/20
从零开始 Adobe Animate CC中文版基础教程
14.3 蹦跳的篮球
画面的上方,有一个转动的篮球。在任意地方单击鼠标左键,都会有一个篮球从该 位置落下,在地面上蹦跳反弹,逐渐降低,最后停留在地面上。
2019/9/20
从零开始 Adobe Animate CC中文版基础教程
从零开始 Adobe Animate CC中文版基础教程
《Animate》课件——第1章 Animate CC 2019基础入门

1.3.2 设置浮动面板
Animate中的浮动面板用于快速地设置文档中对象的属性。
可以应用系统默认的面板布局。可以根据需要随意地显示或隐藏面板,调整面板的大小。还可以 将最方便的面板布局形式保存到系统中。
浮动面板
1.3.3 历史记录面板
历史记录面板用于将文档新建或打开以后进行操作的步骤一一进行记录,便于制作者查看 操作的步骤过程。
学习目标
了解Animate CC 2019的操作界面。 掌握文件操作的方法和技巧。 了解Animate CC 2019的系统配置。
技能目标
熟练掌握Animate CC 2019的操作界面。 熟练掌握Animate CC的文件操作。 了解Animate CC的系统配置。
1.1 Animate CC 2019的操作界面
1.1.3 时间轴
时间轴用于组织和控制文件内容在一定时间内播放。按照功能的不同,“时间轴”面 板分为左右两部分,分别为层控制区、时间线控制区,时间轴的主要组件是层、帧和 播放头。
时间轴
1.1.4 场景和舞台
场景是所有动画元素的最大活动空间,像多幕剧一样,场景可以不止一个。要查看特 定场景,可以选择“视图 > 转到”命令,再从其子菜单中选择场景的名称。
新建文档对话框
1.2.2 保存文件
编辑和制作完动画后,就需要将动画文件进行保存。
通过“文件 > 保存”“另存为”“另存为模板”等命令可以将文件保存在磁盘上, 当设计好作品进行第一次存储时,选择“保存”命令,弹出“另存为”对话框; 在对话框中,输入文件名,选择保存类型,单击“保存”按钮,即可将动画保存。
Animate 动画制作
第1章 Animate CC 2019基础入门
animate教学大纲

animate教学大纲Animate教学大纲Animate是一款由Adobe公司开发的动画制作软件,被广泛应用于电影、电视、游戏和广告等领域。
它提供了丰富的工具和功能,使得用户可以轻松创建各种类型的动画效果。
为了帮助用户更好地掌握Animate的使用技巧和创作方法,本文将介绍一份Animate教学大纲,旨在为初学者提供指导,帮助他们快速入门和提升动画制作能力。
一、Animate基础知识1. Animate的介绍:了解Animate的起源、发展历程和应用领域,明确学习Animate的目的和意义。
2. 安装和配置:详细介绍Animate的安装过程和系统要求,并提供一些常见问题的解决方法。
3. 界面和工具:介绍Animate的主要界面元素和工具栏,让学习者熟悉软件的布局和常用工具。
二、基本动画制作1. 创建新项目:演示如何创建新项目,包括选择分辨率、帧速率和画布大小等参数。
2. 图层管理:介绍如何创建、重命名和删除图层,以及如何调整图层的顺序和可见性。
3. 动画关键帧:讲解关键帧的概念和作用,以及如何在时间轴上设置和编辑关键帧。
4. 动画补间:详细介绍动画补间的原理和应用方法,包括形状补间、运动补间和颜色补间等。
5. 动画路径:教授如何使用运动指南和运动路径来创建复杂的动画效果。
6. 动画效果:介绍如何使用Animate提供的特效和过渡效果,使动画更加生动和吸引人。
三、高级动画技巧1. 帧动画:讲解如何使用逐帧动画技术制作更加细腻和流畅的动画效果。
2. 骨骼动画:详细介绍骨骼动画的原理和制作方法,以及如何使用骨骼工具创建复杂的角色动画。
3. 物理引擎:介绍如何使用Animate内置的物理引擎模拟真实的物理效果,如重力、碰撞和摩擦等。
4. 动画导出:演示如何将Animate制作的动画导出为常见的视频格式或交互式动画格式,以便在不同平台上播放和发布。
四、实践案例分析1. 广告动画制作:以一个广告动画为例,分析其制作过程和技巧,并给出一些创作建议。
从零开始 Animate CC中文版基础培训教程-02

从零开始 Adobe Animate CC中文版基础教程
2.1 功能讲解
2.1.1 【铅笔】工具 在【工具】面板中选择工具,将鼠标光标移至【工具】面板下方的 【选项】区,单击按钮会弹出【铅笔】工具的3个属性设置选项 :
• 【伸直】选项:选择该属性后,可以使绘制的矢量线自行趋 向于规整的形态,如直线、方形、圆形和三角形等。
从零开始 Adobe Animate CC中文版基础教程
2.2 范例解析
2.2.1 咖啡杯
从零开始 Adobe Animate CC中文版基础教程
2.2 范例解析
2.2.2 彩色联通管
从零开始 Adobe Animate CC中文版基础教程
2.2 范例解析
2.2.3 金属螺丝
从零开始 Adobe Animate CC中文版基础教程
便用户创建较为复杂的图形。为了更精确地绘制多边形,需要在 【属性】面板中单击 按钮,弹出【工具设置】对话框,利用该对 话框设置相关参数。
从零开始 Adobe Animate CC中文版基础教程
2.1 功能讲解
2.1.6 【画笔】工具 传统手工绘画中,画笔作为基本的创作工具,相当于美画师手
掌的延伸。Animate CC 2017提供的【画笔】工具 和现实生活中 的画笔起到异曲同工的作用,相对而言,【画笔】工具 更为灵活 和随意。要创作优秀的绘画作品,首先要选择符合创作需求的色彩, 并选择理想的画笔模式,再结合手控鼠标的能力,这样才能使创作 变得得心应手。
Animate CC动画设计完整教程

Animate CC动画设计完整教程Animate CC是一款由Adobe开发的全面的动画设计和制作软件,广泛应用于游戏开发、电影制作、网页设计等领域。
本教程将详细介绍Animate CC的基本功能和操作方法,帮助初学者快速掌握动画设计的技巧和流程。
一、动画设计基础1.1 Animate CC简介Animate CC是一种基于时间轴的动画制作工具,支持2D、3D动画设计。
它提供了丰富的绘图工具、动画效果和交互性的功能,可以创建各种类型的动画作品。
1.2 创建新项目在打开Animate CC后,点击“新建”按钮,选择创建新项目。
可以设置画布大小、帧速率等参数,确定后新的项目将被创建。
1.3 时间轴Animate CC的核心是时间轴,它以帧为单位显示动画的每一帧。
可以在时间轴上添加图层,每个图层可包含不同的元素。
通过在时间轴上添加关键帧,可以实现元素的运动和变形。
二、基本绘图工具的使用2.1 画笔工具由于Animate CC是基于矢量图形的动画软件,所以画笔工具是常用的绘图工具之一。
可以选择不同的画笔样式、粗细和颜色,在画布上绘制形状。
2.2 形状工具Animate CC提供了各种形状工具,如矩形工具、椭圆工具、多边形工具等。
通过选择不同的形状工具,在画布上绘制各种形状,并进行填充和描边的设置。
2.3 文字工具Animate CC还提供了文字工具,可以在画布上添加文本内容,并进行字体、大小、颜色的设置。
文字元素也可以在时间轴上进行动画效果的调整。
三、动画效果的制作3.1 关键帧和补间动画Animate CC中的关键帧可以用来表示动画的每一帧的状态。
通过在不同的关键帧上设置元素的属性和位置,然后使用补间动画功能,Animate CC会自动生成中间的过渡帧,从而实现元素的平滑运动。
3.2 动画路径在Animate CC中,可以通过绘制路径来实现元素的指定路径运动。
选中一个元素,使用动画路径工具绘制路径,然后通过在时间轴上的关键帧上调整元素的位置,使其沿着路径运动。
Animate动画设计从入门到精通

Animate动画设计从入门到精通Animate动画设计是一种以动画为基础,通过使用Animate软件来创作展示、交互和娱乐等内容的设计技术。
本文将从入门到精通的层次,为您介绍Animate动画设计的基本概念、工具和技巧。
一、Animate动画设计基础入门1.1 Animate软件介绍Animate是由Adobe公司开发的专业动画软件,它为设计师和开发者提供了创建精美动画的强大工具和功能。
1.2 Animate界面和工具概述在Animate软件中,主要有舞台、时间轴、画笔工具、形状工具、图层等各种界面和工具。
熟悉和理解这些界面和工具的功能,是使用Animate进行动画设计的基础。
1.3 动画概念和原理了解动画的基本概念和原理对于进行Animate动画设计至关重要。
例如,帧、关键帧、缓入缓出等概念,以及动画的时间轴和播放原理等。
二、Animate动画设计进阶技巧2.1 制定动画设计计划在进行Animate动画设计之前,制定一个合理的设计计划可以提高效率和质量。
包括确定动画的目的和受众、故事板的制作、动画流程的规划等。
2.2 优化动画资源为了减小动画文件的大小和提高加载速度,优化动画资源是一项重要的技巧。
这包括压缩图片、使用向量图形、合理设置动画参数等。
2.3 创作生动鲜明的角色动画角色动画在动画设计中非常常见,通过赋予角色生动的动作和表情,可以吸引观众的注意力。
使用Anitmation工具来制作独特的角色动画是一门重要的技艺。
2.4 运用过渡和变形技术过渡和变形技术可以实现平滑的场景切换和物体变形效果。
熟练掌握Animate软件中的过渡和变形工具,可以使动画更加流畅自然。
三、Animate动画设计高级应用3.1 交互式动画设计Animate不仅可以制作传统的线性动画,还可以创建交互式动画,通过添加按钮、触发器和动作脚本等功能,实现用户与动画的互动。
3.2 动画与音频的结合动画与音频的结合可以增强动画的表现力和沟通效果。
animate的用法 -回复

animate的用法-回复Animate的用法动画是一种通过一系列连续的静止图像来创造出运动效果的艺术形式。
在当今的媒体世界中,动画无处不在,无论是在电影、电视节目、游戏还是广告中,我们都可以看到它的身影。
动画的发展离不开技术的进步和艺术家的创作力,而其中一个重要的工具就是animate。
Animate是一款由Adobe公司开发的动画制作软件。
它被广泛应用于电影、电视、广告等行业,可以帮助艺术家们创造出令人惊叹的动画效果。
该软件具有丰富的功能和工具,可以使用户轻松创建和编辑动画。
下面将逐步介绍animate的用法。
第一步:安装和启动要使用animate,首先需要在计算机上安装这个软件。
用户可以从Adobe 官方网站上下载并安装最新版本的animate。
安装完成后,可以通过双击软件图标来启动它。
第二步:创建新项目启动animate后,用户将看到一个欢迎界面。
在欢迎界面上,用户可以选择创建一个新项目或打开一个已有的项目。
如果选择创建新项目,可以设置动画的分辨率、帧速率和其他设置。
这些设置将决定最终动画的质量和流畅度。
第三步:导入素材动画通常需要使用各种素材,如图片、音频和视频。
在animate中,可以通过将素材拖放到项目面板中或使用文件导入功能来导入这些素材。
一旦导入了素材,它们就可以在舞台上使用了。
第四步:创建关键帧在animate中,关键帧是动画的重要组成部分。
关键帧包含了动画中的不同状态,通过在每个关键帧上修改元素的属性,可以实现动画的运动效果。
在时间轴上选择一个帧,并使用属性面板来更改元素的属性。
可以使用动画补间功能来创建平滑的过渡。
第五步:添加运动效果animate提供了多种方法来实现元素的运动效果。
对于简单的移动,用户可以使用补间动画来设定起始帧和结束帧的位置。
对于更复杂的运动,可以使用动画路径或骨骼动画。
动画路径允许用户指定元素的运动轨迹,而骨骼动画可以模拟物体的骨骼系统,使元素能够做出更自然的动作。
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AdobeAnimate软件基础入门教程Adobe Animate软件基础入门教程
第一章:介绍Adobe Animate软件
Adobe Animate是一款专业的动画制作与交互设计软件。
它可以帮助用户创建各种类型的动画,包括2D动画、交互动画和HTML5动画。
本教程将为初学者介绍Adobe Animate的基础知识和使用方法。
第二章:界面介绍与配置
在开始使用Adobe Animate之前,我们需要了解其用户界面。
Adobe Animate界面由各种面板、工具栏和时间轴组成。
我们还可以根据自己的偏好进行界面配置,如自定义面板布局和快捷键设置等,以提高工作效率。
第三章:图形绘制与编辑
Adobe Animate提供了丰富的绘图工具,使用户能够创建各种形状、线条和颜色。
除了基本的绘图工具外,还可以使用路径编辑工具、图层编辑工具和变形工具来进一步编辑和调整图形。
第四章:动画制作与时间轴
动画是Adobe Animate最重要的功能之一。
时间轴允许用户创建和编辑动画序列。
在时间轴中,用户可以添加关键帧、插入图
层、设置动画帧速率和补间动画等。
此外,时间轴还可以用于调
整动画的缓动效果和帧间过渡。
第五章:图层管理和混合模式
Adobe Animate的图层管理功能使用户能够更好地组织和管理
动画元素。
用户可以创建、重命名、删除和调整图层顺序。
此外,混合模式可以应用于图层或特定对象,以改变其外观和透明度。
第六章:声音和视频的添加
Adobe Animate允许用户在动画中添加声音和视频元素。
用户
可以导入音频文件和视频文件,并在时间轴中设置相应的帧和持
续时间。
还可以对音频和视频进行剪辑、调整音量和设置播放选项。
第七章:交互式控件与动画导出
Adobe Animate支持创建交互式控件和用户界面元素,如按钮、滚动条和表单。
用户可以使用动作面板和帧脚本来定义交互逻辑
和动画效果。
最后,将动画导出为多种格式,如SWF、HTML5
和视频文件,以便在不同平台上播放和共享。
结语
本教程提供了Adobe Animate软件的基础入门知识,帮助用户
快速上手并了解其主要功能和使用方法。
通过学习和实践,用户
将能够创建精美的动画作品并加入交互式元素,实现更加丰富和有趣的动画体验。
希望本教程对初学者能够有所帮助,并激发他们在动画设计领域的创造力和潜力。