中学《创客教育》校本教材01
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蔡店中学校本教材蔡店中学教导处
前言:
创客教育是创客文化与教育的结合,以项目学习的方式,使用数字化工具,倡导造物,鼓励分享,培养跨学科解决问题的能力、团队协作能力和创新能力的一种素质教育。
开展创客教育的意义何在呢?首先,开展创客教育促进个体全面发展,让勇于创新,乐于实践的精神成为本能。其次,开展创客教育加速教育的变革,让学生面向社会,面向未来。
在中学开展创客教育,将会更好挖掘的学生的创新潜力,让学生得到全面的发展,更重要的是,让学校教育融入时代,与社会发展一体化。在创客教育的学习过程中,学生将以“创客”方式在学习过程中实现跨领域的融合,并不断地在设计中创造。在“做”中学习的过程,学生们还可以作出具体的设计,综合运用不同学科的理论,然后得出新的结论,再应用于探索创造中。“创客”会极大地改变孩子的学习方式甚至是圈子。因此,在中学开展创客教育已经成为必然。
附校本教材编写成员名单:
高友平丁朝晖黄章才高争佩
因时间仓促,此次仅收录4课时的教学内容,我们将在以后进一步完善。同时也希望各位老师多提宝贵意见和见议,我们将在以后的实践中改进和完善。
蔡店中学教导处
目录
第1课初识Scratch (1)
第2课机器人走迷宫 (6)
第3课机器人认路 (9)
第4课随机魅色——随机数、坐标和限次循环 (12)
第1课初识Scratch
【教学目标】
1.知识与技能:认识Scratch软件,了解Scratch软件的界面和功能,掌握Scratch的基本工作方式。
2.过程与方法:引导学生自主探究并认识Scratch软件的界面及功能,能通过自主探究、小组交流等方式学习新知识。
3.情感态度与价值观:激发学生对Scratch软件的学习兴趣,初步培养学生的创造力和自主解决问题的能力。
4.行为与创新:学生初步尝试能搭建出自己构思的脚本。
【教学重点】了解Scratch软件的界面和功能。
【教学难点】脚本的搭建。
【教学方法】任务驱动法、演示教学法、探究教学法
【教学准备】多媒体网络教室、教学课件、板书教具及相关软件。
四、小结回顾畅谈收获师:同学们,今天这节课我们初步学习了Scratch,认识了他的界面,谁来说一说它的界面有哪些内容?
生:……
师:对,分成了六个功能不同的区域,那么你们还收获到了什么?
生:……
师:还体验了搭建脚本的过程……
师:那同学们喜欢Scratch嘛?
生:喜欢~
五、实践拓展延
伸师:这里还有一个拓展练习,请同学们完成一下。(下课铃响)好,这个练习我们留到下节课再探讨。下课。
练习一探究按钮的作用
1.将原有的小猫变大。
2.复制小猫,并将复制出的小猫拖动到右边。
3.将复制的小猫变小。
4.删除原有的小猫。
练习二保存文件
将脚本保存到桌面上,并且把脚本的文件名改为“1022”。
第2课机器人走迷宫
【教学目标】
1.知识与技能
学习红外传感器,完成机器人走迷宫;
理解机器人走迷宫的策;
学会编写机器人迷宫程序流程图;
掌握子程序及复杂程序的编写。
2.过程与方法
通过视频播放机器人走迷宫,激发学生兴趣;
通过教师讲解左右手走,培养学生的编程思维;
通过让学生自己动手编程、调试,体会成功的乐趣。3.情感态度与价值观
通过制作走迷宫的机器人,培养学生的想象力和创造力;培养学生积极探索、敢于实践、大胆创新的精神和意识。【教学方法】
任务驱动、自主探究、分组协作。
【教学重点】
1.理解机器人走迷宫的策;
2.学会如何编写机器人走迷宫的流程图。
【教学难点】
1.机器人行走方向的判断;
2.掌握子程序及复杂程序的编写;
3.红外传感器在实际生活中的多元运用。
【教学过程】
一、创设情景,导入新课
教师活动
1.设置情景:欣赏走迷宫的机器人视频;
2.引入课题:引导学生分析机器人走迷宫的原理,观察走迷宫机器人中运用到的知识,引出本堂课的任务。
学生活动
欣赏视频,所学知识的整理和回顾,明确学习目标。
二。展现课标,引入任务
教师活动
实例讲解机器人走迷宫的原理:如果一个人在漆黑的迷宫场地中寻找出口,怎么才能走出迷宫呢?一般地,人会通过手的触摸来寻找行走路线,沿迷宫的围墙的某一侧行走可以使机器人走遍迷宫的每个地方,这是走迷宫的一般方法。由于场地漆黑,根据两手获得的墙壁触摸信息可以做出判断,我们称沿左侧行走的方法为左手走,称沿右侧行走的方法为右手走。让机器人假设按左手法则行走,用左手去摸索左侧的墙壁,以确定前进的方向,同时右手伸向前方,避免在前进的过程中撞到前方拐弯处的墙上。
学生活动
揭过观察和教师的讲解,了解机器人走迷宫的原理。
三、自立学习,任务探究
教师活动
1.布置学习任务一(走迷宫策——左右手走)
阅读教材,根据教师所讲解的内容以及自主理解,强化对左右手走的理解。
2.指导学生以小组为单位,进行探究式协作学习,完成括建走迷宫机器人,鼓励完成快的同学当小组长,辅导制作有困难的学生。
3.布置学习任务二(走迷宫程序的设计及子程序的弓队)
通过分析“走迷宫机器人”的程序以及观察流程图,小组讨论出程序设计的意图,并独立完成程序的再设计。
对“子程序”概念的归纳及讲解,为学生整理一下编程思路。
学生活动