用3ds max+Vray制作室内效果图的速度与品质问题探讨
关于室内效果图设计课程的教学思考

EXPLORATION教学探索文 / 王艳群关于室内效果图设计课程的教学思考摘 要:技工学校的教育特点决定了专业课的教学组织要讲究实用性。
3DS Max作为一门实践性非常强的课程,良好的课堂教学可以最大限度地满足学生个人职业发展的需要,适应现代社会的岗位需求。
关键词:3DS Max VRay 室内效果图一、3DS Max课程现状3DS Max是一款功能强大的三维制作软件,在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都能制作出高品质的对象,广泛应用于室内设计、建筑表现、游戏制作、辅助教学等领域。
VRay渲染器是Chaos Group公司开发的基于3DS Max的全局光渲染器,VRay渲染器较好地平衡了渲染品质与计算速度,既能获得良好的效果,又具备较快的渲染速度,已成为行业内占据统治地位的渲染器。
在实际商业制作中,3D+VRay这一组合基本占据了绝对的地位。
技工院校的大多数学生理论知识较弱,但喜欢动手实践,3DS Max是一门实践性非常强的课程,且各操作工具都可以通过实践来学习,因此对学生来说十分容易上手。
室内设计与房地产业、城乡改造、工装家装等息息相关,结合市场前景和城市的发展趋势,设计行业无处不在,所以笔者所在学校该门课程主要学习室内效果图的设计。
怎样根据室内设计的专业特性进行3DS Max的课程教学,让学生带着兴趣去学习,达到制作高品质室内效果图的目标,这是一个值得思考的问题。
二、如何根据室内设计的专业特性进行3DS Max的课程教学要想做好室内效果图,相关科目作为辅助是密不可分的。
笔者所在学校同时开设了AutoCAD及Photoshop软件课程,AutoCAD软件用于绘制CAD 室内平面图,导入3DS Max软件,根据CAD室内平面图制作室内模型。
Photoshop软件用于制作材质所用贴图和室内效果图的后期处理。
综合使用这两款软件可以使最终的室内效果图锦上添花。
1.审美制作效果图要具备一些基本知识,包括良好的色彩感觉、理解真实的光影关系、明确各种材质的物理特性等。
3ds Max+ VRay室内(外)效果图制作 (15)

效果过程图
15.3 实例31——卫生间
通过对立方体的编辑,制作出卫生间的主体框架结构,然后再分别通过 编辑样条线命令制作出浴室及卫生间的结构。再通过导入命令将浴缸、洗手 盆和座便器合并到场景中。最后通过创建VR灯光制作出卫生间的效果。
效果过程图
15.4 实例32——卧室
本例将使用矩形工具并使用编辑样条线修改器进行编辑,制作出卧 室结构的剖面,然后通过挤出修改器完成其空间结构。其他细节部分的 调整则与前面的制作相类似,读者可以参照本例制作方法并与前面案例 方法相比较。
效果图
课后习题——制作多功能厅
使用可编辑多边形制作多功能厅的框架,家具是合并到场景中的。
效果图
第15章 室内效果图的制作
本章简介:
在实际装修施工开始之前,根据客 户的户型和空间制作出令客户满意的各 个居室空间的设计效果图,让客户直观 的看到其居室空间装饰施工后的最终效 果,可以使客户更加放心和满意整体的 室内装饰设计方案。本章将来学习室内 效果图的制作方法。
课堂学习目标
了解室内空间的功能 了解室内装饰的风格 掌握室内效果图的设计构思 掌握室内效果图的表现方法 掌握室内效果图的制作技巧
效果过程图
15.5 实例33——书房
本例将通过使用长方体工具并使用转换为可编辑多边形修改器命令进行编 辑,制作出书房的结构,其他细节部分的调整则与前面的制作相类似,读者可 以参照本例制作方法并与前面案例方法相比较。
效果过程图
课堂练习——制作休闲厅
使用编辑多边形制作出框架,家具可以在随书附带光盘中找到,并为休 闲厅框架合并家具,通过灯光制作傍晚的休闲厅的氛围和环境。
15.1 实例29——客厅
在制作过程中,首先制作客厅空间框架以及地面,然后使用矩形工具 并辅以编辑样条线修改器制作落地窗,最后选择文件菜单中的合并命令对 常用家具模型进行合并。
3ds Max-VRay室内家装工装效果图表现技法第1章

视平线高度
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1.3 灯光搭配
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灯光对室内效果图有很大的作用,比如照亮场景、产生冷暖对比和形成光影关系等。在 表现室内效果图时,灯光的搭配是重点内容,也是难点,因为灯光的搭配没有固定的公 式可循。另外,传统的效果图的补光法也增加了灯光布置的难度。
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1.3.1 灯光的分类
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室内效果图中的可见灯光与现实中的灯光一样,可以分为人照灯光和自然灯光。
自然光(太阳光、月光)
人造光(灯具、火光)
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1.3.2 光影关系
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“有光就有影”,这是一个亘古不变的道理,可见光、影也是不可分割的两个对象。 灯光和阴影分别对应一明一暗、一暖一冷、一硬一柔的关系,所以,灯光的出现, 无疑使画面更加丰富。 明暗对比
冷暖对比
硬柔对比
1.3.3 布光方式
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1.2 构图的原理
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什么是构图? 相信大家都听说过“摄影构图”。 因为效果图是模拟真实空间,而且效果图制作也会用到摄影机,所以,效果图的构图, 也可以理解为是摄影构图的一种。
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1.2.1 画面比例
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构图带来最直观的结果就是效果图的画面比例,简单来说就是图片的纵横比(长宽 比),如果以此来划分构图,可以分为3类,即横构图、竖构图和方构图,下面主 要介绍比较常用的横构图和竖构图。
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1.5.1 现代风格
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代风格是比较流行的一种风格,现代风格注重的是实用性。即无论房间多大,一定 要显得宽敞,不需要繁琐的装潢和过多家具,在装饰与布置中最大限度的体现空间 与家具的整体协调。
1.5.2 中式风格
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相对于现代风格,在接受程度方面,中式风格略逊一筹。中式风格在满足家具起行 的同时,还融合了庄重与优雅的双重气质,即中式风格比较注重意境上的表现,突 出中国风。例如,厅里摆一套明清式的红木家具,墙上挂一幅中国山水画,桌上的 一本线装书等。
3Dmax建模效率与优化技巧:提高工作速度和效率

3Dmax建模效率与优化技巧:提高工作速度和效率引言:- 3Dmax是一款广泛应用于建筑、游戏、电影等领域的三维建模软件。
- 在使用3Dmax进行建模时,提高工作速度和效率是非常重要的。
本文将详细介绍提高3Dmax建模效率的一些技巧和步骤。
一、合理组织项目文件夹:- 在开始建模之前,建议先合理组织和规划项目文件夹结构。
- 将纹理、模型、贴图等文件分类存放,便于查找和管理。
二、使用键盘快捷键:- 学习并灵活运用3Dmax的键盘快捷键,可以极大地提高工作速度。
- 例如,使用“A”键可以快速选择模型,使用“G”键可以分组选中的对象。
三、合理设置系统和软件参数:- 调整3Dmax的显示质量和屏幕分辨率,可以提高工作效率。
- 关闭不必要的插件和面板,可以减少软件的运行负荷。
四、使用热键命令:- 3Dmax内置了许多快捷命令,可以通过设置热键来实现。
- 例如,使用“Ctrl + W”可以快速关闭当前窗口,使用“Ctrl + C”可以快速复制选中的对象。
五、使用曲线建模工具:- 曲线建模是一种高效的建模技巧,可以快速创建复杂的曲线形状。
- 通过学习曲线建模工具的使用,可以极大地加快建模速度。
六、使用模型库和预设材质:- 3Dmax内置了丰富的模型库和预设材质,可以直接使用或进行修改。
- 合理运用这些资源,可以节省大量建模时间。
七、合理使用复制和镜像:- 复制和镜像是常用的建模操作,可以快速创建相似的模型。
- 通过合理运用复制和镜像功能,可以提高建模效率。
八、使用快速建模工具:- 3Dmax中有一些专门的快速建模工具,如快速建立平面、立方体、圆柱体等。
- 运用这些工具可以快速创建基础模型,然后再进行进一步的细化。
九、学习并利用脚本和插件:- 3Dmax有丰富的脚本和插件资源,可以增加软件的功能和效率。
- 学习并利用这些脚本和插件,可以简化繁琐的操作,提高建模效率。
十、合理使用层和选区:- 合理使用层和选区可以提高模型建立和管理的效率。
3Dmax动画渲染设置技巧:呈现出更流畅的动画效果

3Dmax动画渲染设置技巧:呈现出更流畅的动画效果3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,它可以帮助用户创建逼真的动画效果。
在使用3Dmax进行动画渲染时,有一些技巧可以帮助你呈现出更流畅的动画效果。
本文将详细介绍这些技巧的步骤,让你能够更好地运用3Dmax。
步骤一:设置合适的帧速率在进行动画渲染之前,首先需要设置合适的帧速率。
帧速率决定了每秒钟渲染的帧数,通常情况下,24帧/秒是一个常见的选择。
你可以通过点击“自定义”按钮,在弹出的对话框中设置帧速率。
步骤二:调整渲染输出分辨率在进行渲染之前,还需要调整输出的分辨率。
较低的分辨率会使得动画效果看起来不够清晰,而较高的分辨率则可能增加渲染时间。
你可以通过点击“渲染设置”按钮,在弹出的对话框中设置输出的分辨率。
步骤三:使用合适的光源光源是呈现真实感的关键因素之一。
在3Dmax中,你可以选择不同类型的光源,如点光源、聚光灯等。
根据场景的需要,选择合适的光源类型,并调整光源的强度和角度,以达到理想的渲染效果。
步骤四:使用适当的材质材质的选择对于呈现动画效果至关重要。
3Dmax提供了各种各样的材质库,包括木头、金属、玻璃等。
根据场景的需要,选择合适的材质,并调整材质的颜色、反射率等属性,使其更加逼真。
步骤五:合理设置摄像机摄像机的设置同样对于动画效果的流畅呈现十分重要。
在3Dmax中,你可以设置摄像机的位置、方向、焦距等参数。
根据动画场景的需要,调整摄像机的设置,以获得最佳的视觉效果。
步骤六:使用景深效果景深效果可以帮助你在动画中突出主体,并模糊背景。
在3Dmax中,你可以通过调整摄像机的焦距和光圈大小来实现景深效果。
合理使用景深效果,可以增加动画的艺术感和层次感。
步骤七:合理使用动画曲线动画曲线决定了物体在动画过程中的移动方式和速度变化。
在3Dmax中,你可以使用曲线编辑器来编辑动画曲线,调整物体的位置、旋转、缩放等属性。
合理使用动画曲线,可以使动画效果更加自然流畅。
3ds MaxVRay全套室内效果图制作完全剖析课件+后期处理

6.1 效果图后期处理的重要性
室内效果图为什么需要Photoshop进行后期处理,下面介绍效果图后期处理的 重要性: (1)从3ds max中渲染输出的图像,材质与灯光总是有不尽如意的地方 ,这需要在后期处理过程中调整。 (2)在做室内效果图之前设计师必定做了很多分析用户需求方面的工作, 但是做出效果图之前都是一个抽象的阶段,用户不能直观地看到效果。所以当 真正生成效果图时,用户肯定有这样那样的需求。这个阶段设计师需要全面详 细地分析用户的需求,争取下一步制作出来的效果图能让用户最大化的满意。 (3)如果需要调整一些材质和灯光,例如更换一些物体的材质,假如在 3ds max中进行调整,再用VRay渲染器重新渲染的话,需要几个小时的时间。 如果用Photoshop在原效果图的基础上进行后期处理,用几分钟就可以做出我 们需要的效果。有些效果图我们只有图片,没有设计师原始的三维文件,不能 用三维软件进行调整,只能用Photoshop进行后期处理。 (4)目前市场上比较知名的装饰选材软件,通过这些软件可以根据用户的 需求任意更换效果图中物体的材质。但是生成的效果图的灯光等明暗信息与原 始的效果图差别太大,生成的效果图比较僵硬,不能满足我们的需求。
图6-6
6.5 使用Ambient Occlusion贴图
【制作难度】:★★☆☆☆ 【应用方面明暗对比。 【案例文件】:随书附带光盘CDROM/Scene/cha06/使用Ambient Occlusion贴图.psd 【视频教程】:随书附带光盘CDROM/视频/ cha06/6.5使用Ambient Occlusion贴图.swf 修改后的效果如图6-7所示。
图6-9
案例拓展——更换背景图像
如果渲染出的图像背景不满意可 以在Photoshop中为其进行更换, 如图6-10所示更换背景后的效果, 其中主要是将窗户玻璃区域进行选 取,并为图像事假蒙版,完成更换 背景的效果。 该场景、素材和效果文件保存于 “随书附带光盘> Scene>cha06> 6.6添加外景图片”文件夹中,读者 可以在制作过程中打开该文件作为 参考。
如何在3DMax中制作高质量的渲染图像
如何在3DMax中制作高质量的渲染图像3DMax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,被广泛用于影视制作、建筑设计等领域。
制作高质量的渲染图像对于展示设计作品或进行影视特效都至关重要。
本文将介绍在3DMax中制作高质量渲染图像的步骤,并提供一些实用的技巧和注意事项。
一.准备工作1.选择合适的场景:根据需求选择合适的场景,包括建模、光照、贴图等。
2.配置硬件:确保计算机硬件足够强大以满足渲染要求,如内存、显卡等。
3.选择合适的渲染器:根据不同需求,选择适合的渲染器,如V-Ray、Corona 等。
二.建模与材质制作1.精确建模:进行精确的建模工作,尽可能准确地再现场景中的物体。
2.添加纹理:生成逼真的渲染图像需要为物体添加纹理,如木材、金属、石材等,可通过UVW坐标技术来贴图。
3.使用材质库:3DMax提供了丰富的材质库,可以在库中选择合适的材质,也可以自己制作和调整。
三.光照设置1.使用自然光源:充分利用自然光源,如太阳、天空等,使场景更加真实。
2.添加灯光:在场景中添加灯光,如聚光灯、点光源等,调整其亮度和颜色以达到理想的效果。
四.相机设置与渲染参数调整1.设置相机:选择合适的相机视角,调整焦距、光圈等参数,使图像更加有层次感。
2.调整渲染器参数:根据需求调整渲染器参数,如精度、抗锯齿、阴影等,以获得更好的渲染效果。
3.设置渲染区域:可以选择性的设置渲染区域,只对特定区域进行渲染,提高效率。
五.渲染与后期处理1.渲染图像:点击渲染按钮,等待渲染完成,可以选择渲染单帧或多帧。
2.后期处理:将渲染图像导入到图像处理软件中进行调整和优化,如调整亮度、对比度、色彩等。
3.添加特效:根据需要添加特效,如运动模糊、景深等,增加图像的艺术感和真实感。
六.优化与提升渲染效果1.优化建模:简化模型的细节,减少多余的面数,加快渲染速度。
2.使用渲染器特性:熟悉渲染器的各项功能和特性,能更好地运用到实际制作中。
3.调整光照:不断尝试不同的光照组合和角度,找到最佳的光照效果。
3ds Max-VRay室内家装工装效果图表现技法第2章
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2.7 室内效果图的制作流程
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以大家目前的3ds Max水平,相信都知道3ds Max的“建模→材质→灯光→渲染”制作 流程,其实效果图的制作流程与之类似,即“组建空间模型→摄影构图→布置灯光→材 质模拟→渲染成图→后期处理”。
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2.8 LWF线形工作流
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随着装修装饰行业的兴起和发展,效果图表现行业也是如火如荼。虽然效果图表现的流 程遵循着固有的模式,然而随着社会的不断需求,越来越多的企业和设计师开始逐渐从 传统效果图渲染模式转变为LWF(线形工作流)渲染模式。
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VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受 欢迎的渲染引擎。基于VRay内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、 Rhino等诸多版本(本书使用的是VRay2.40 for 3ds Max 2014的版本),为不同领域的 优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。 VRay包含VRay灯光、VRay材质、VRay渲染和VRay摄影机等功能模块,它们都在效果 图表现中有很高的使用频率。至于VRay为何能在众多渲染插件中脱颖而出,除了上述的 强大功能外,还有最重要的一点,那就是速度和质量:大家不用去研究VRay的光子渲染 原理,VRay相对于MaxWell等物理渲染软件,质量上肯定是不能做到绝对的照片级,但 是在同等质量的情况下,VRay所用的时间,与其他渲染器比起来,两个字:飞快!
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2.6 VRay渲染技术
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VRay渲染技术是VRay最为重要的一个部分,它最大的特点是较好地平衡了渲染品质与 计算速度,VRay提供了多种GI(全局照明)方式,这样在选择渲染方案时就比较灵活: 既可以选择快速高效的渲染方案,也可以选择高品质的渲染方案。
浅析高职“室内效果图3dsmax+Vray”课程的教学方法
[摘要]对高职学生来说,室内效果图课程属于难点课程,主要针对3dsmax+Vray 课程的课程模块设计、课程案例选择等方面进行教学设计。
[关键词]高职;3dsmax+Vray ;教学方法[中图分类号]G712[文献标志码]A[文章编号]2096-0603(2018)12-0178-02浅析高职“室内效果图3dsmax+Vray ”课程的教学方法李爽(武汉交通职业学院艺术学院,湖北武汉430063)3dsMax 全称为3D Studio Max ,常简称为MAX ,是一款基于PC 系统的三维动画渲染和制作软件,目前广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
目前室内装饰市场上主流的制作方法中通常将3dsMax 与Vray 渲染插件配合使用,3dsMax 完成室内效果图场景的模型制作,Vray 插件用来制作场景内的各种材质和灯光,并进行最终的效果图渲染。
经过多年市场的选择,3dsmax+Vray 这一软件组合是目前众多设计师和效果图制图人员的首选。
在高职环境艺术设计专业中,“室内效果图3dsMax+Vray ”课程是专业核心课程,学生需要在课程中学习如何利用3dsmax 软件及其插件独立完成室内效果图的制作。
对高职学生来说,3dsMax 软件操作较为复杂,特别是如何选择建模方法、基本材质和特殊材质的参数以及后期灯光设置的技巧等都是课程的难点所在,正因如此,笔者通过多年的课程教学过程总结出一套适用于高职室内效果图课程的教学方法,希望能在有限的课程时间内让学生潜移默化地掌握软件的技巧,扫清学习障碍。
一、课程目的通过本课程的各个教学环节,达到以下基本要求:1.了解3dsMax 的安装及其新增功能,熟悉3dsMax 的用户界面。
熟练掌握基本建模操作方法;了解高级建模操作。
2.正确理解修改命令面板的用途及基本操作方法;掌握常用修改器的含义及使用方法。
正确理解材质编辑器的用途及基本操作方法,了解并掌握灯光和相机的设置方法及应用。
3ds Max-VRay室内家装工装效果图表现技法第4章
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4.7 后期处理
最后,在Photoshop中对渲染效果图进行后期处理。
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4.5 材质模拟
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灯光布置好了以后可,将灯光隐藏,防止在材质制作中移动了灯光的位置。对于场景 中的材质,其实种类并不多,为了方便大家学习和识别,我将要制作的主要材质进行 了说明。
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4.6 最终渲染
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当材质和灯光都处理好了以后,就将进入3ds Max的最后一步——渲染最终效果图。这 里再提一下,对于最终效果图的渲染参数,本书都是给的一个参考参数,大家在学习的 时候,可以适当降低相关质量,提高渲染速度;当然,在商业效果图中,速度和质量一 直是大家关注的问题,通常会选择一个折中的参数来进行渲染。
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4.1 项目介绍
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本场景是一个半封闭的客厅空间,考虑现代风格的田园风格的清新、自然的特效, 使用天光为主光,然后通过室内灯光点缀修饰整体光效,鉴于田园风格的特性,灯 光颜色都比较清淡、干净,考虑以淡色光为主;当然,为了形成冷暖对比,室内会 使用暖色光烘托氛围,但是整体色调是清淡。另外,家具装饰方面也应该追求干净、 清新、自然,所以,均采用白色布料或者带有花草花纹的布料,布料以棉布为主, 因为棉布更能体现朴素的效果。对于墙体,就需要使用自然绿色来修饰,烘托出田 园风格的自然效果,另外也就可以使用文化石之类的石材来增加场景的朴实效果。 对于家居的表现材质,可以考虑白漆,来与白色天花板形成呼应,另外,白色也可 以从色感上提升空间的干净明亮度,符合天园风格的清新自然。
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4.2 设置LWF模式
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启动3ds Max 2014,执行【自定义】>【首选项】菜单命令,打开【首选项】对话框, 切换到【Gamma和LUT】选项卡,勾选【启用Gamma和LUT校正】,设置【Gamma】 为2.2,勾选【影响颜色选择区】和【影响材质选择器】,单击【确定】按钮。
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速度 两方 面组 成 。绘 图速 度 一般 是 由建模 速 度 、 材
0 引 言
室 内装饰效 果 图是装 饰设计 工 程 中十分重要 的 图纸 , 反映 工程设 计施 工完成 后 的直观效 果 , 它 是工
质设 置速 度 、 光设置 速度 、 灯 渲染设 置速 度 以及 绘 图 方法 和操 作熟 练程 度 这几 方 面 决定 ; 渲染 速 度一 般 由渲染器 的种 类 、 版本 、 数设置 等软件 因素 以及 计 参
运用 , 比传统 方 法提 高绘 图速 度 1 左 右 ; 渲染 出图阶段 , 用光 子 文件 可提 高 渲染速 度 1倍 左 倍 在 使
右 。
关 键 词 3 sma ; a ; 维 建 模 ; d x Vry 三 图像 渲 染 ; 图 速 度 绘 中 图 分 类 号 : U2 4 文 献 标 识 码 : 文 章 编 号 :6 13 2 (0 2 0 —0 00 T 0 A 1 7 — 5 4 2 1 ) 30 4 —4
算 机 内存 大小 、 P 运算 速度 等 硬件 配置 决 定 。一 CU
般 来讲 , 渲染 速度 主要 是 通 过硬 件 配 置 提高 以及 软 件 优化设 置来 提 高 的 ; 图 速 度 主要 通 过各 种 表 现 绘 方法、 流程 的优化 设计 以及 操作 者 的熟 练程 度 来 提
般 来 讲 复杂 模 型具 有更 多 的 细节 , 能 详细 更
完整 地表 达设计 对象 的结构 造 型 。在 渲 染 过程 中 , 复 杂模 型的细部 结 构 中存 在 大 量 的光 子 分 布 , 成 造 渲 染过 程计算量 大 、 渲染 速度慢 时间长 、 图像细节 但 表 达清 晰 、 画面 品 质高 的结果 _ 。所 以在 同等 渲染 1 ] 设 置条 件下 , 复杂模 型具 有 比简 单模 型渲染 速度低 、
度 出发 , 实现 在满 足渲 染 品 质 不变 的条 件下 提 高 渲 染 速度 呢 ?我们通 过 以下 几点 即可 实现 。 () 1 运用 单面 建模 的方 法 去 除实 际 存 在但 表 面
驰 ( 96 )男 , 士 , 师 . — i 1 3 8 1 9 @ q. o 17 ̄ , 硕 讲 E mal 5 4 6 2 8 q c r : n
时 间 长 、 面 品 质 高 的 特 点 。 那 么 如 何 从 建 模 的 角 画
1 效 果 图 的制作 速 度 、
绘 图速 度 与 渲 染速 度
室 内装 饰效果 图 的制作 速度 由绘 图速度 和渲染
收 稿 日期 : 0 20 1 2 1 — 5 O 作者简介 : 马 修 回 日期 : 0 20 — 2 2 1 -5 2
高。
程项 目洽谈 和签订 合 同的重要 图纸 之一 。在 图纸 的
绘 制过程 中 , 保证 图像 渲 染 输 出 品 质不 变 的 条件 下 缩 短制作 时间提 高制 作 速 度 和效 率 , 直 以 来是 设 一 计 表现 领域 所不 断追 求 的 ; 一 般来 讲 在 计 算 机硬 而 件 配置 和软 件版本 不变 的条件 下 , 提 高 图像 的渲 若 染 速度 缩短 渲染 时 问就 必定 会 以降低 图像渲 染 品质 作为代 价 , 反之则 相反 ; 这一 直是作 为 一个现 实 问题 存 在 于设计 表现 领域 中 。本 文通 过对 影响渲 染速 度
第2 卷 第3 4 期
2 2 9月 01 年
武汉工程职业技术学院学报
J ur l fWuha i e i n tt t o na o nEng ne rngI s iu e
V0l24NO 3
S pe br 0 2 etm e 2 1
用 3 sma +Vry制 作 室 内效果 图 的 x d a 速 度 与 品质 问法
2 1 建 模 的 影 响 .
一
和 图像 品质 因素 进 行 分析 , 出提 高 渲染 速 度 的方 提
法 ; 过对 绘 图流程 、 通 软件组 合建 模及 各类 素材库 文 件综 合运 用 的分析 , 出提 高绘 图速 度 的方 案 , 提 最终 实 现在保 证 图像 渲染 输 出品质 不变 的前提 条件 下提 高效 果 图制作 速度 、 制作 效率 之 目的 。
度。
2 4 Vr y渲 染 面 板 设 置 . a 2 4 1 图 像 采 样 卷 展 栏 设 置 . .
不可 见细 部结 构 , 降低渲 染过 程 中 的细节计 算量 , 提
高渲 染速 度 。 ( ) 用 Vry r x 3运 a P o y工 具 , 场 景 中 物 体 转 换 将
马 驰
( 汉 工 程 职 业技 术 学 院 湖 北 武 汉 :3 0 0 武 40 8 ) 摘 要 通 过 对 影 响 3 sma + Vry软 件 进 行 图像 渲 染 时 的 渲 染 速 度 与 品 质 因素 进 行 分 析 , 出 d x a 提 提 高 渲 染 速 度 的 方 法 ; 软 件 设 计 绘 图 流 程 、 件 组 合 建 模 以及 素 材 库 文 件 运 用 的 分 析 , 出提 高 对 软 提 软 件 绘 图速 度 的 方 案 ; 终 实 现 在 保 证 室 内效 果 图 渲 染 品 质 不 变 的 条 件 下 提 高效 果 图 的 制 作 速 度 , 最 并 通 过 实例 比 较 , 不 影 响 图 像 渲 染 输 出品 质 的 情 况 下 , 现 采 用 软 件 组 合 建 模 和 各 类 素 材 库 综 合 在 发
马
驰 : 3 sma +Vry制 作 室 内 效 果 图 的 速 度 与 品质 问题 探 讨 用 d x a
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上 看不见 的内部结 构 , 降低 渲染 过 程 中 的细 节计 算
量, 提高 渲染 速度 。
( ) 理 调 整 摄 像 机 观 察 角 度 , 少 渲 染 方 向 的 2合 减