Android平台开发系统需求
软件开发需求 范文

软件开发需求范文全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:软件开发需求是指为了满足特定的业务需求,而对软件功能、性能、安全性等方面的要求。
在软件开发过程中,需求分析是非常重要的一环,它决定了软件开发的方向和目标。
针对不同类型的软件,其需求也会有所不同。
下面就以一个在线购物系统为例,来描述一份关于软件开发需求的范文。
一、需求概述在线购物系统是一种通过网络进行商品购买的软件系统。
它能够提供用户注册登录、浏览商品、加入购物车、结算支付等功能。
对于用户来说,它能够提供便捷、快捷的购物体验。
对于商家来说,它则是一个在线销售平台,能够帮助商家提升销售业绩。
二、功能需求1. 用户需求(1)注册登录:用户可以注册成为系统用户,也可以通过已有账号登录。
(2)商品浏览:用户可以通过搜索、分类、推荐等方式浏览商品。
(3)购物车管理:用户可以将喜欢的商品加入购物车,进行批量购买。
(4)订单管理:用户可以查看历史订单、查询订单详情、取消订单等操作。
(5)支付结算:用户可以选择适合自己的支付方式,完成订单支付。
2. 商家需求(1)商品管理:商家可以添加、编辑、删除商品信息,管理商品库存。
(2)订单管理:商家可以查看订单详情、处理订单流程、发货等。
(3)促销管理:商家可以设置促销活动、折扣活动,吸引用户购买。
三、性能需求1. 响应速度:系统应该能够快速响应用户的操作,避免用户等待时间过长。
2. 并发处理:系统应该能够支持多用户同时访问,保证系统的稳定性和流畅性。
3. 数据安全:系统应该具备数据加密、备份、恢复等功能,保障用户信息的安全性。
四、界面需求1. 界面设计:界面应该简洁、清晰,提供良好的用户体验。
2. 响应式设计:系统应该适配不同设备,包括PC、手机、平板等。
五、技术需求1. 平台支持:系统应该支持多种平台,包括Windows、iOS、Android等。
2. 技术架构:系统应该采用合适的技术架构,保证系统的性能和可维护性。
基于Android平台的管理系统设计与实现毕业论文

基于Android平台的管理系统设计与实现基于Android平台的管理系统设计与实现Design and Implementation of Online Management System Based on the Android Platform摘要基于Android平台的网上超市管理系统是结合当前最流行的移动平台开发的电子商务系统。
本系统是PC端电商网站在Android平台的延伸,除了传统电商网站能够实现的各项基本功能之外还具有使用简单,操作方便等优点。
利用本系统可以为超市的销售提供新的渠道。
本系统的开发运用了基于Java的Android SDK技术,系统采用C/S(客户端/服务器)结构实现。
开发所采用的IDE为MyEclipse 10并安装由Google提供的Android Developer Tools。
系统运行环境为Android版本4.0以上的移动设备。
本系统在电商网站的基础上完成了移动平台功能的设计,使用户能够在手机上方便的进行传统电商网站上所能完成的大部分操作。
本系统的优点在于能够充分利用都市人群上下班途中、排队闲暇等碎片时间,提供方便快捷的购物方式,因此能够极大的抓住用户的依赖程度,提高超市自身品牌影响力,扩张超市营业范围,提高商品销售收入。
关键词:Android 移动设备网上超市AbstractThis e-commerce system named Online Market Management System is based on the most popular mobile platform - Android platform. This system is an extension of PC e-commerce website on the Android platform. Except functions that normal e-commerce system can realize, this system also has many advantages like easily use and convenient. Using this system has provided a brand new way for market sales.The development of this system has using the Android SDK based on Java technology, and achieve by C/S (Client/Server) structure. The IDE used for development is MyEclipse 10 which has installed Android Developer Tools provided by Google. This system need a mobile device that Android version is higher than 4.0 for running.This system has completed the function of the mobile platform based on e-commerce sites, and allow user finish most functions which can be done at normal e-commerce sites. This system can make full use of pieces of time which like the way go to work and the way home, or when you get in a line waiting for something, to provide a fast convenient way to shopping. These advantages can seize the users' dependence, improve the influence, expansion the scope of the business and increase sales revenue.Key words:Android mobile device Online Market目录摘要 (Ⅰ)Abstract (Ⅱ)绪论 (1)1 可行性研究与需求分析 (1)1.1 可行性研究 (2)1.1.1 经济可行性 (2)1.1.2 技术可行性 (2)1.1.3 运行可行性 (2)1.2 需求分析 (3)1.2.1 系统问题分析 (3)1.2.2 系统逻辑模型的建立 (3)1.2.3 功能需求分析 (4)2 总体设计 (7)2.1 系统设计思想 (7)2.2 系统设计原则 (8)2.3 系统总体分析 (8)3 系统流程分析 (9)3.1 系统首页模块流程分析 (9)3.2 商品信息模块流程分析 (10)3.3 搜索模块流程分析 (11)3.4 购物车模块流程分析 (12)3.5 系统信息管理模块流程分析 (13)4 系统的功能实现 (14)4.1 开发工具的选择 (14)4.2 系统首页模块实现 (17)4.3 商品信息模块实现过程 (19)4.3.1 商品多级分类界面的显示 (19)4.3.2 商品详细信息的显示 (21)4.4 搜索模块实现过程 (22)4.4.1 搜索界面的显示 (22)4.4.2 搜索结果的显示 (23)4.5 购物车模块实现过程 (24)4.5.1 购物车界面的显示 (24)4.5.2 商品添加购物车过程 (26)4.5.3 订单生成过程 (27)4.6 系统信息管理模块实现过程 (30)4.6.1 系统信息管理界面的显示 (30)4.6.2 用户登录注册过程及界面显示 (30)4.6.3 用户信息的显示 (32)4.6.4 最近浏览商品的显示 (34)4.6.5 帮助中心的显示 (34)4.6.6 关于信息的显示 (36)5 系统测试 (38)结论 (40)致谢 (41)参考文献 (42)绪论随着近年来互联网逐渐向移动终端的普及,3G网络的大规模使用,使移动终端不再仅仅是通讯网络的终端,也已经成为了互联网的终端。
基于Android的个人健康管理系统设计与实现

基于Android的个人健康管理系统设计与实现摘要:随着人们健康意识的提高,个人健康管理逐渐成为一种趋势。
而移动互联网的发展为个人健康管理提供了更多便利。
本文基于Android平台,设计与实现了一种个人健康管理系统。
该系统结合了移动互联网技术和健康管理理论,为用户提供多种功能模块,包括身体数据采集、数据分析与展示、健康建议等。
通过该系统,用户可以方便地记录和分析自己的身体数据,并得到相应的健康建议。
实验结果表明,该系统在提高用户的个人健康意识和监控自身身体状况方面具有良好效果。
关键词:Android;个人健康;移动互联网;数据采集;数据分析第一章绪论1.1 研究背景随着社会经济发展和科技进步,人们对于自身健康状况越来越关注。
而随着移动互联网的普及和发展,手机成为了每个人必备的工具之一。
利用手机进行个人健康管理成为了一种趋势。
1.2 研究目的和意义本研究旨在设计和实现一种基于Android平台的个人健康管理系统,通过手机应用程序的方式,帮助用户记录和分析自己的身体数据,并根据数据分析结果给出相应的健康建议。
该系统可以帮助用户更好地管理自己的健康状况,提高个人健康意识。
1.3 研究内容和结构本文主要包括以下几个方面内容:(1)Android平台介绍:介绍Android平台的基本特点和应用场景。
(2)个人健康管理系统设计:详细介绍个人健康管理系统的整体设计思路和功能模块。
(3)个人健康管理系统实现:详细介绍个人健康管理系统在Android平台上的实现过程。
(4)实验结果与分析:通过对用户使用该系统进行实验,对其效果进行评估与分析。
(5)总结与展望:总结本文工作,并对未来工作进行展望。
第二章 Android平台介绍2.1 Android平台概述Android是一种基于Linux内核开发而成的开源操作系统。
它主要应用于移动设备上,如智能手机、平板电脑等。
Android平台具有开放性、兼容性和易用性等特点,成为了移动互联网时代的主流操作系统。
基于智能手机Android平台的远程医疗监护系统的设计

内容摘要
展望未来,我们建议进一步优化系统性能,提高数据处理的准确性和速度, 同时加强数据隐私保护和系统安全性。此外,可以扩展本系统的应用范围,将其 应用于更多领域的远程医疗监护中,从而更好地造福于人类社会。
引言
引言
随着科技的快速发展,远程视频监控系统在各个领域的应用越来越广泛,如 家庭安全、无人值守场所等。Android智能手机因其普及率高、携带方便、操作 简单等优点,成为了远程视频监控系统的理想平台。本次演示将介绍一种基于 Android智能手机的远程视频监控系统设计。
内容摘要
3、医疗陪护:对于行动不便的患者,本系统可以提供贴身的医疗陪护服务, 确保他们的安全和健康。
内容摘要
为了评估本系统的性能,我们进行了实验测试。实验结果表明,本系统的数 据准确率、稳定性和实用性均较高,能够满足远程医疗家庭监护系统的需求。
内容摘要
总之,基于Android平台的远程医疗家庭监护系统具有重要意义和实用价值。 本次演示通过对系统的研究和实验测试,证明了其可行性和实用性。然而,本系 统仍存在一些不足之处,例如数据隐私保护、系统安全性等方面需要进一步研究 和改进。
内容摘要
4、数据存储:系统具有大数据存储功能,可以长期保存患者的生理数据和环 境数据,以便后续分析和评估。
内容摘要
本系统适用于以下场景: 1、家庭养老:老年人可以在家中享受到专业的医疗服务,方便子女了解老人 的健康状况,减轻家庭负担。
内容摘要
2、慢性病管理:慢性病患者需要长期监测和治疗,本系统可以为他们提供便 捷的医疗监护服务。
系统实现
4、存储模块实现过程与技术:使用Android文件API和云存储API进行本地和 云端存储。同时使用NVMe SSD硬盘提高存储速度和稳定性。
系统目标与需求分析

系统目标与需求分析简介:系统目标与需求分析是软件开发过程中非常重要的一步,通过分析系统的目标和需求,可以确保开发出符合用户期望和需求的软件系统。
本文将根据所给的任务名称,针对系统的目标和需求进行详细分析。
一、系统目标分析:1. 提高效率与准确性:系统的目标是提高用户工作效率和数据处理的准确性。
通过自动化和智能化的功能,系统可以减少人工操作和错误,从而提高工作效率和数据处理的准确性。
2. 提供便捷的操作界面:系统的目标是提供用户友好的操作界面,使用户能够轻松理解和操作系统。
操作界面应简洁明了,操作流畅,方便用户快速完成各项任务。
3. 支持多平台和设备:系统的目标是能够在多种平台和设备上运行,如Windows、Mac、Android和iOS等。
不同用户可以通过不同的设备访问系统,并保证相同的使用体验和功能。
4. 数据安全与可靠性:系统的目标是确保用户数据的安全性和可靠性。
系统应具备数据备份、加密以及权限控制等功能,以防止数据泄漏或丢失,保证数据的安全性和完整性。
5. 提供灵活的扩展性:系统的目标是具备良好的扩展性,能够根据用户需求进行定制和扩展。
用户可以根据自身需求,自定义系统的功能和界面,以适应不同的业务场景和工作流程。
二、系统需求分析:1. 功能需求:(1) 用户管理:系统需要支持用户注册、登录和权限管理,以实现不同用户的身份认证和权限控制。
(2) 数据管理:系统需要提供数据的录入、编辑、查询和删除等功能,以便用户可以对数据进行有效的管理和操作。
(3) 统计分析:系统需要提供数据的统计分析功能,以便用户可以快速获取并分析数据的关键指标和趋势。
(4) 报告生成:系统需要支持根据用户需求生成定制化的报告和文档,便于用户进行数据展示和交流。
(5) 通知提醒:系统需要支持实时的通知提醒功能,以方便用户及时获取重要事件和任务的进展情况。
2. 性能需求:(1) 响应速度:系统需要具备较快的响应速度,确保用户的操作能够迅速得到反馈和处理。
基于Android的校园外卖系统设计与实现

3、商家管理
商家可以注册并登录外卖系统,并上传菜品信息和图片。外卖系统需要审核 商家信息,确保食品安全和卫生。
4、评价系统
学生可以对外卖服务进行评价,包括菜品质量、口感、送餐速度等指标。评 价系统需要保证公正性和客观性,避免恶意刷单和虚假评价。
四、系统优化
1、配送优化
为了保证外卖的及时送达,需要对配送路线进行优化。可以使用智能算法规 划配送路线,减少配送时间和成本。
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2、用户界面设计优化
为了提高用户体验,需要对用户界面进行优化。可以使用简洁明了的界面设 计,增加用户友好的功能和提示。
3、支付安全优化
支付安全是外卖系统的重中之重。为了保证支付安全,需要采用多种安全措 施,如加密算法、证书认证等。还需要与第三方支付平台合作,确保资金的安全 和稳定。
总之,校园外卖系统的设计与实现需要充分考虑市场需求和用户需求,注重 数据安全和用户体验。通过不断优化和完善系统,可以满足大学生的外卖需求, 并提高校园生活的便利性。
2、1系统架构设计
该外卖系统采用C/S架构,客户端采用Android开发,服务器端采用Java开发。 客户端与服务器端通过HTTP协议进行通信。服务器端主要负责数据存储和处理, 客户端主要负责用户交互。
2、2数据库设计
数据库设计是整个系统的基础,为了提高系统的性能和可扩展性,我们需要 设计合理的数据库表结构。在该外卖系统中,数据库表主要包括用户表、餐厅表、 菜品表、订单表等。
3、2查看餐厅菜单和价格
用户可以通过系统查看不同餐厅的菜单和价格信息,包括菜品名称、价格、 图片等。系统会根据用户的地理位置推荐附近的餐厅。
3、3下单订购外卖
用户可以根据自己的喜好选择菜品,并添加到购物车中。在购物车中可以对 已选择的菜品进行编辑和删除。选择完毕后,可以下单订购外卖,并选择支付方 式进行支付。
基于Android平台的24点游戏设计与实现需求分析

基于Android平台的24点游戏设计与实现Android平台24点游戏设计与实现摘要随着移动设备的普及以及移动设备的硬件的提升,移动设备的功能越来越完善,移动设备的系统平台也日渐火热起来。
目前国内最常见的移动开发平台有Symbian,iPhone,Windows Phone以及当下正在逐步兴起的Android,目前为止国内已经有很多Android系统的用户。
在80年代流行一种数字游戏,我们称之为“24点”。
用扑克牌实现24点,就是从扑克牌中任意抽出4张(数字表示为1-13),用加、减、乘、除的方法是结果成为24。
程序实现由系统随机产生4张牌,玩家输入表达式,然后判断表达式是否合法且等于24。
借鉴网上的多种游戏,我用Android手机平台开发设计了24点游戏,并在eclipse 模拟平台环境下实现基本功能的游戏程序(类似于纸牌游戏)。
其开发开发包括较多的计算机技术(多媒体技术、程序设计、数据结构、计算机网络、数据库技术、人工智能和软件工程等),作为本科毕业设计选题,具有较强的综合性,达到综合锻炼所学知识的价值。
关键词:Android eclipse 手机模拟平台 24点游戏Abstract:With the growing popularity of mobile devices and mobile device hardware upgrade, mobile devices become more perfect system platform for mobile devices are increasingly picking up. At present, the most common mobile development platform for the Symbian, the iPhone, Windows Phone, as well as the current is gradually emerging Android, so far the country has a lot of users of the Android system.In the 1980s a popular numbers game, which we call the "24 point". 24 points, with playing cards and poker in any out of four (numerals 1-13), with addition, subtraction, multiplication, in addition to the methods, results become 24. The program randomly generated by the system of four card players enter the expression, and then determine the expression is valid and equal to 24.Learn from the online variety of games, I use the Android mobile platform designed a 24-point game, eclipse simulation platform environment to achieve the basic functions of the game program (similar to a card game). Development to develop more computer technology (multimedia technology, programming, data structures, computer networking, database technology, artificial intelligence and software engineering), as a graduate design topics, with a strong integrated to achieve a comprehensive exercise learned the value of knowledge.Key words: Android eclipse phone simulation platform 24-point game目录1 绪论1.1引言随着3G时代的来临和高性能手机的普及,单一的通信功能已经不能满足人们对手机的需求,人们对高质量的、丰富的手机游戏的需求正在不断增强。
基于Android平台的移动在线教育系统设计与实现

基于Android平台的移动在线教育系统设计与实现概述:随着移动互联网的快速发展,移动在线教育成为越来越受欢迎的教育方式。
基于Android平台的移动在线教育系统设计与实现,旨在满足用户随时随地获取优质教育资源和学习的需求。
本文将对该系统的设计和实现进行详细介绍,包括系统功能、用户界面设计、技术架构和实现过程。
一、系统功能1. 用户注册与登录:用户可以进行注册并登录系统,以便个性化管理和使用教育资源。
2. 在线课程学习:用户可以通过系统浏览并选择感兴趣的在线课程进行学习,包括视频、音频、文档等多种形式的教育资源。
3. 课程评价与评论:用户可以针对每个课程进行评价和评论,以便其他用户参考选择合适的课程。
4. 学习进度管理:系统记录用户的学习进度,用户可以随时查看自己的学习情况,方便持续学习和复习。
5. 教师与学生互动:系统提供了老师和学生之间的互动功能,包括在线答疑、讨论区和私信等,促进学习者之间的交流和互助。
6. 考试和测评:系统提供在线考试和测评功能,帮助学生测试自己的学习成果和水平,并提供相应的反馈和建议。
二、用户界面设计基于Android平台的移动在线教育系统的用户界面设计应注重用户体验和易用性,采用符合Android设计规范的界面元素和交互方式。
主要包括以下几个方面:1. 登录页面:用户在此输入用户名和密码进行登录。
2. 主页面:呈现用户所选的在线课程列表和其他功能模块的入口。
3. 课程详情页面:显示课程的详细信息、章节列表和学习进度。
4. 视频播放页面:提供在线视频播放功能,并支持暂停、播放速度调节等操作。
5. 学习记录页面:显示用户的学习记录和学习进度,方便用户管理和查看自己的学习情况。
6. 课程评价和评论页面:用户可以在此对课程进行评价和评论,并查看其他用户的评价和评论。
三、技术架构为了实现基于Android平台的移动在线教育系统,可以采用以下技术架构:1. 客户端:使用Java语言和Android开发工具进行开发,实现界面设计、用户交互和本地存储等功能。
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Android平台开发系统需求
目录
1. 目的........................................................................................................................................... 3
2. 适用范围 ................................................................................................................................... 3
3. 增加摄像头 VID ....................................................................................................................... 3
4. 增加权限的控制代码 ............................................................................................................... 3
5. 检查常用键值 ........................................................................................................................... 4
6. 检查USB 的是否支持 Host 模式 .......................................................................................... 4
1. 目的
在Android环境下进行二次开发,除了要使用Android sdk之外,对Android系统也需要
进行一定的设置,本文描述了如何对Android 系统进行设置以满足开发要求。
2. 适用范围
适用平台包括windows 7 及以上, Ubuntu 14.04 及以上。
3. 增加摄像头 VID
在 UsbSettingsManager.java 中hasPermission 函数中增加奥比VID 的支持。
public boolean hasPermission(UsbDevice device) {
synchronized (mLock) {
int uid = Binder.getCallingUid();
if (uid == Process.SYSTEM_UID) {
return true;
}
//add support Orbbec VID
if(device.getVendorId()==0x2bc5){
return true;
}
//end support Orbbec VID
………..
}
解决的问题:
游戏或手势操控访问 usb时,会出现usb授权弹框,影响用户体验。在个别机型上
没有
usb授权弹框导致无法使用设备。
4. 增加权限的控制代码
在init.xxx.rc中添加属性控制代码:
on property:persist.sys.orbbec.runtime=true
chmod 0666 /dev/uinput
chmod 0666 /dev/video0
chmod 0666 /dev/video1
chmod 0666 /dev/video2
chmod 0666 /dev/video3
setenforce 0
on property:persist.sys.orbbec.runtime=false
chmod 0660 /dev/uinput
chmod 0660 /dev/video0
chmod 0660 /dev/video1
chmod 0660 /dev/video2
chmod 0660 /dev/video3
setenforce 1
控制部分:
在frameworks/base/services/java/com/android/server 增加附件orbbec目录和里
面文件。在SystemServer.java 中增加启动OrbbecService的代码如下:
/*start add orbbec */
OrbbecService orbbecService=new OrbbecService(context);
ServiceManager.addService("orbbec_service", orbbecService);
/*end add orbbec */
ActivityManagerService.self().systemReady(new Runnable() {
解决的问题:
使用手势操控时需要更改/dev/uinput 的权限,目前只有获取系统权限后才可以使用
uinput。一些系统启动 SELinux 权限机制,在使用手势操控是需要暂停SELinux 的机制。
5. 检查常用键值
检查在frameworks/base/data/keyboards/qwerty.kl 文件中检查是否有以下内容:
key 102 HOME WAKE
key 113 VOLUME_MUTE
key 114 VOLUME_DOWN WAKE
key 115 VOLUME_UP WAKE
如果上面键值已经存在,则不需要增加。如果没有请添加。
解决的问题:
在手势操控中可以操控静音, Home,音量加减键,部分机型可能一些键值在 qwerty.kl
中
不存在的问题,导致无法使用这些功能。
6. 检查USB 的是否支持 Host 模式
在 frameworks/native/data/etc 目录检查是否存在 android.hardware.usb.host.xml 文件
并检查内容是否含有以下内容
如果含有以上内容系统不用修改。如果没有上述文件和内容。
解决的问题:
有些一些设备不支持 usb的Host模式,导致无法是否 usb设备。