基于Java3D虚拟场景的关键技术
基于JAVA3D的数据结构可视化技术研究

基于Jv 3 a a D的数 据 结 构 可 视 化 的一 般 设 计 方 法如 图 1
所 示。
据结构 ( 如: 图中有树 ,树 中有图等 )对于这 些数据结构
是 需 要特 定 的 可 视 化 算 法 来 实 现 。 数 据 结 构 可 视 化 最 重 要 的 作 用 是 用 在 教 学 上 , 通 过
数 据 库 。不 管是 在 物 理 空 间 还 是 逻 辑 内容 , 虚 拟 宇 宙 都 可 以很 大 。一 个 L c lg 与 它 结 合 的高 分 辨 率 坐 标 一 起 组 成 o ae E ]
了在虚拟宇 宙之 下的一个表现层 。所 有虚 拟宇宙包含一个 或多个高分辨率 L c l,所有其他的对象都是 附加 在一个 o ae
3 J a av 3D
Jv 3 a a D由于其 简单易学 而备受三维 编程者 的欢迎 。
3 D技 术 是 底 层 的显 示 技 术 , J v 3 提 供 了基 于 J v 的 上 aa D aa 层 接 口。J v 3 B e GL ̄Di cX 些 底 层 技 术 包 装 a a D} Op n Yl r t 这 : l e 在 J v 接 口中 。J v 3 aa a a D技 术 强 大 的扩 展 性 使 得 J v 3 也 aa D 可 以 编 写 非 常 复 杂 的应 用 程 序 , 用 于 各 种 领 域 如 VR ( 虚 拟 现 实 )等 。 Jv3 a a D实 际 上 是J v 语 言 在 三 维 图形 领 域 的扩 展 , aa 与JV 一样,J v 3 aa a a D有纯 粹 的 面 向对 象 结 构 。J v 3 a a D的 数 据 结 构 采 用 的 是 S e eGr p sSrcue ( 景 图 ), c n a h tu tr 场 就 是 一 些 具 有 方 向 性 的 不 对称 图形 组 成 的 树 状 结 构 。 对 于 J v 3 至 少 需 要 了 解 3 概 念 : 虚 拟 宇 宙 ( ru l aa D 个 Vi a t Unv e) 、 场 景 ( o ae) 、 坐 标 系 统 。在 J v 3 ie s r L cl aa D 中 , 虚 拟 宇 宙 被 定 义 为 结 合 一 系列 对 象 的 三 维 空 间 。虚 拟 初 始 化J v 3 a a D世 界 包 括 创 建 画 布 、创 建 有 效 三 维
基于Java3D实现井眼轨迹三维仿真研究

0 引 言
给定一组 有序离散 的井眼轨迹 空间坐标点P( O1…, ,  ̄- ,, n i ) 完成以下工作 : 1 如何构造参数均匀插值方程P 0 z=) t ) = ) ) (】 (,£,
d i 036 6i n10 — 5 42 1 . . 1 o: . 9 .s. 6 85 . 00 0 1 9 s 0 0 70
T eT re Di n in l i lt nfrW e rjco yb sd o a a D h h e - me s a muai o U T aetr ae nJ v 3 o S o
垫
堕塑
辘 珊 麓
第 1ห้องสมุดไป่ตู้第7 0 0 7 期2 1 年
基 于J v 3 实现 井 眼轨 迹 三维 仿 真研 究 aa D
钟 原
( 南石 油大 学, 西 四川 成都
摘
600) 150
要 : 用计 算 机 可视 化 图 形技 术 , 设 计 和 实钻 的 井眼 轨 迹 实现 三 维 可视 化 , 得 两者 之 间模 型 的 差异 , 利 将 获 实现 对 实钻
作 业 的指 导 。 出利 用参 数 均 匀插 值 算 法 实现 将 离散 的 井眼 轨 迹 数 据 平 滑化 , 理 论 研 究 的基 础 上 , fJv3 提 在 利 laaD平 台 开发
实现 了三 维 井 眼轨 迹 仿 真 系统 。
关 键 词 : a a D; 眼轨 迹 ; 维仿 真 Jv3 井 三
何 实 现光 滑 连 接 。
基于Java3D的坦克游戏的设计和实现

Gemc y r y的子 类或孙 类 , o tAr r a 凶而 都继 承 了它所有 的方 法 。 形体 ” 。因此 , 用Jv3 利 aa D设 计一个具有瓦动性的坦 克射击游 Jv3 aa D程 序 中的面有多个 属性 , 可通过 P 1g n t ue 对象 oy 0 A t ts 戏, 对于三维技术的探索和研究 , 具有实际意义 设 定具 体 的属 性 。
De i a d sgn n Re l a i o a i ton f Tan Game z k Ba e o J va s d n a 3D
YI W a — h n nce g
(co lo nomain E gneig atC iaIstt o eh o g, F zo,Jag i3 4 0 ,C ia Sho f I r t nier ,E s hn ntu Tcnl ) uhu inx 4 0 0 hn ) f o n i ef o
e p rme t r v h t t e a h s g o n e a tv t n i u l e f c . x e i n s p o e t a h g me a o d i t r c i i a d v s a fe t y
Ke r s t r e i nso v so y wo d : h e d me i n ii n; J v 3 ;t n g me; i t r c i i aa D ak a n e a tv t v s a e e t y; iu l f c
占到 了 重 要 的 地 位 , 应 用 在 三 维 动 画 、 维 游 戏 、 械 C D 可 三 机 A
外部其他格式 的三维 图形文件 , 生成复杂的三维形体对象 。
fJ面 的 生成 】
基于Java3D的三维动态显示的研究

天 津 职 业 院 校 联 合 学 报
J u n l fTini Vo a in ln t ue o ra a j c t a si t s o n o I t
N o . 5 Vo1 1 . 0
S p. 2 0 e 0 8
拟 现 实 技 术 融 入 到 了各 个 行 业 之 中 。虚 拟 现 实 ( r a R a t, 写 为 “ R ) 是 一 种 可 以 创 建 和 体 验 虚 拟 世 界 的 计 Viu l el y 缩 t i V ”,
算机系统 , 它利用计算 机技术生成一个逼真 的三维环境 , 它融合 了数字 图像处 理、 计算 机图形学 、 多媒体 技术 、 传感 器
一
、
Jv3 技 术 介 绍 a aD
1Jv3 的 引进 . aD a
lv D 是 S aa3 UN 公 司 开发 的 , 用 于 Itre 环 境 的跨 平 台 三 维 图 形 开 发 工 具 包 , 对 底 层 的 图 形 库 Opn L和 适 nen t 它 eG Di c3 r tD进 行 了封 装 , 意 义非 同 寻 常 。它 的低 层 图形 构 造 函 数 不 仅 综 合 了 低 层 AP( eG 、 i c D) 好 的 绘 e 其 IOpn L D r t 最 e3
中 图分 类 号 : P 1 . ; N9 T 374T 1
文献标识码 : B
文 章 编 号 :6 3—5 2 20 )5—03 —0 17 8 X(0 8 0 00 5
随 着 社 会 的发 展 , 维 空 间平 面效 果 的单 一 性 , 二 已无 法适 应 诸 多 领 域 的 需 求 。二 维 空 间 的表 达 方 式 存 在 着 自身 难 以克 服 的 局 限 性 , 能给 观 察 者 以立 体 的本 原 感 受 。科 学 的 发 展 和 社 会 的 需 求 , 动 了 三维 空 间 的广 泛 应 用 , 虚 不 带 使
java3d官方教程

Java 3D API官方教程[翻译一]开始学习Java3D API1第一章、入门本章目标:学习了本章之后,你能:•能用一些基本术语解释什么是Java3D•能描述出Java3D程序的基本结构。
•能识别出Java3D API中的许多类。
•能编写出简单的Java3D动画程序。
Java 3D API是一个用于编写显示和交互操作三维图形对象的程序的接口。
Java 3D也是在Java2 Java开发包(JDK)上的标准扩展。
这个API提供了用于创建和操纵3D图形的高端构成方法以及渲染该图形的一些数据结构。
Java3D 提供了创建图片、可视化、动画以及3D交互图形应用程序的函数。
1.1 什么是Java 3D API?Javae 3D API是作为复杂三维图形和声音渲染系统的接口的一系列层次的JAVA类的统称。
程序员可以用Java3D开发创建和操纵3D图形对象的高端应用。
这个图形对象处于一个被渲染了的虚拟世界(Virtual Universe)中。
这个API就是用设计来用于灵活方便地创建精确的各种大小的虚拟环境,可以大到大空物体,小到比原子还小。
除了这些功能之外,API的使用也很直接,API能自动处理渲染的细节,由于利用了Java线程机制的优势,所以Java3D的渲染器的工作是并行进行的。
并且渲染器也能自动地优化并提高渲染性能。
一个Java3D程序创建了Java3D对象的实际,并将其置之于场景图数据结构中。
在这个场景图中,所有3D对象用完全指定了虚拟世界内容和其如何被渲染的树形结构存储,Java3D程序能写成能独立运行的应用程序,或者写成能嵌入在浏览器中运行的Applets,或者二者兼备。
1.2 Java 3D API每一个Java3D程序至少部分地集成了来自Java类层次中的对象,这些对象的集合称做虚拟世界(virtual universe),这就是将要被渲染的对象。
此API在javax.media.j3d包中定义了超过100多个类,这些类我们平常称做Java3D 核心类。
基于开源Web 3D引擎的三维系统的开发

基于开源Web 3D引擎的三维系统的开发摘要:应用Web3D引擎开发的计算机仿真系统或虚拟现实系统均需在Web浏览器上运行,需要其能快速下载和运行,并且尽量不需下载特定插件。
采用基于JA V A技术的开源Web3D引擎开发的三维系统可以满足上述要求,开发的展示系统可以实现三维图形的旋转、缩放等交互功能。
此外,在系统开发过程中对引擎中不完善的部分进行了必要的修正。
关键词:计算机应用;Web3D引擎;三维系统;交互;JA V A 技术本文提出了基于开源代码的Web3D引擎,开发交互式产品展示系统的方法,并以陶瓷产品为例,开发了一款基于开源Web3D引擎idx3D,具有交互功能的三维陶瓷产品展示系统,该系统的运行无需下载特定的插件。
1开发步骤根据Web3D引擎idx3D中经修改后的各类的属性和方法,总结了以下的开发步骤:(1)为所开发的系统建模。
系统需要先建立模型,才能对相应对象进行交互式处理。
由于idx3D引擎中没有建模的功能,需要借助其他建模工具实现建模。
(2)构造场景。
系统中,摄像机、光源以及物体等各类对象都要置于场景中予以管理和操作,因此首先要构造场景。
(3)加入材质和灯光。
在场景中需要加入相应的材质和灯光。
(4)将模型文件导入程序中。
导入的物体模型添加到场景中。
(5)重构场景,以及场景规格化。
由于场景中添加了材质、灯光以及物体模型等内容,需要将这些对象重构成新的场景,并对场景进行规格化操作。
(6)初始化渲染状态。
对重构后的场景进行渲染,此时是静止状态,并没有交互式的操作。
(7)设置旋转和缩放矩阵,实现旋转和缩放。
对步骤(6)的场景进行旋转和缩放的交互式操作的实现。
(8)进行渲染得到具有三维效果的交互式系统。
将步骤(7)所完成的能缩放和旋转的场景进行渲染最终实现交互式三维展示系统。
2应用案例开发2.1开发系统的简介应用基于JA V A技术的Web3D开源引擎idx3D,开发了一款陶瓷产品——茶壶的三维展示系统。
基于Web3D的虚拟仿真技术及应用研究

基于Web3D的虚拟仿真技术及应用研究摘要:目前WEB3D虚拟现实软件和技术已达几十种之多。
例如,-VRML、X3D、Viewpoint、Cult3D、Java3D、VirTools、Shockwave3D 等对这些技术进行了分析介绍,对基于Web3D的各种热点仿真应用进行了总结,并对Web3D的发展和应用前景做了展望。
关键词:虚拟仿真虚拟现实Web3D1 Web3D技术1.1 VRMLVRML是VRML联盟发布的虚拟现实建模语言,是一个开放的、可扩展的、工业标准的景象描述语言。
它的出现主要是为了解决在网页中实现三维动画的效果以及基于三维对象的用户交互问题。
VRML1.0支持相对简单的动画,而VRML2.0通过允许Java和JavaScrip程序员编写在VRML对象上施加动作的脚本,以支持复杂的3D动画、模拟和行为。
VRML技术的原理是在用户端提供一些基本的三维图形库,并在网页运行时实时着色和渲染,这样就使得在网络上传输的数据量大大减少。
事实上,VRML文件只是一个文本文件。
当你在网页上点击VRML文件时,如果你的计算机上安装了相应的VRML浏览器,它便会首先将VRML文件(文本文件)下载到本地机上,然后在本地机上解释运行,因此这时的运行速度只是取决于本地计算机的性能,而与网络的速度无关。
1.2 X3DWeb3D协会为下一代VRML制定的X3D标准则使VRML又得到新的发展。
X3D标准由XML、X3D文件格式和一个3D引擎组成。
X3D文件格式沿袭了VRML97的节点、域、域值的结构,兼容VRML97标准和MPEG-4格式。
3D引擎基于Java Applet,无论是文字、图片还是声音都可以方便的与3D内容结合,无需安装专用的插件就可以在浏览器中观看。
除此之外,X3D新规范中突出了VRML与XML的集成。
X3D采用可扩展标记语言编码,定义了一个小型运行内核、一组API和多个扩展集,具有小型化、组件化和可扩展等特性。
基于Cult3d与Java技术的虚拟产品展示

基 于 Cutd与 J v l 3 a a技 术 的虚 拟 产 品展 示
吴超 彬
( 福建水利电力职业技术学院, 3 6 0 ) 60 0 摘 要: 以一个 实例 论述 C l d在虚拟产品展 示中的应用 , ut 3 并通过 C l d的Jv 动作 , ut 3 aa 运用Jv 类文件 扩展虚拟产 品的 aa
W U Cha o-b n i (ui olg f a r o srac l dcP w r n A 60 0Chn) Fj nC l eo t nevnyEe r o e, g n3 60 , ia a e W eC c Yo
Ab ta t sr c :El oae l3 n te Vi u lpo u td mo rt n a pia o y a xmpe n ho g h l dJV a rtsCutd i h r a r d c e mt i p l t n b i e a l。a d tr u h te Cut a a b t ao ci 1 3
第 1 8卷 第 3期
2 01 0年 6 月
电
脑
与
信
息
技
术
Vo .8 No. 11 3
Co ue n n o main e h oo y mp tr a d I fr t T c n lg o
Jn 2 1 u.00
文章 编 号 :0 5 12 ( 0 0 0 — 0 3 0 10 — 2 82 1 )2 0 6 - 4
展 示功 能 。
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乃 X - i t l ( oeeo e oeSni f m tnE g er g ubn e C l g f m t e s gI o ai ni ei ,WLa nvri , l n u e 407 ) g a l R n nr o n n l nU i sy WLa ,H bi 309 h e t h A s a t I i f h e a d o pe s gt e .i e so 3 w r nn t oka d ge t n pa t f aa D, b t c n v w o ted m n f x rsi h edm n i r e e n r n( D) odo e r n o r sl v3 se es u t epc r f a w d a n oJ cn t c r i u eo . r u t J
编者 随着I mt 按: n e t 互联网 e 的发展和虚 拟仿真技g的日 - 趋成熟, 在互联网 上表达三维 世界的需求越来 越强烈。 但是目 前基 !
:于 网 的虚拟现 实还处于起 步的全新 阶段 。这主要 是受 网络 传输速度 、 络 虚拟现 实技 术、 图形 图像技 术等 因素 的限制。满足
cud b on ̄ i e1t ,e i d t ae nten t r o l e 1al n a i 3 e m d t a r t o ewok.1h etpo e ev i t fJv 3 rlt et l q e . d e n e d h 1ets rv d t a di o a a D eai e miu s h l y v c
Ke o d C m ue p l a o ;V s a se e Jv 3 yw rs o p t a p i t n i u c I ; a a D;O j t r ci l 】 be c
基于 Jv3 aaD虚拟场 景的关键技术 , 笔者进 行 了深 入 的研
3 D图形 的几 何形 状 , 外 观对 象定 义 形体 外 观 。设 置 好 三 而 维形 体之后 , 需要指定 与显示有关 的所 有参数 以及其 他 信 还 息, 用变换组 节点下 的视 点方位对 象进行设 置 , 如显示 3 D图
L D ai m t adt s rn R eeoj t nJv3 eedel s d d A l t h Dvr a c ae nJv3 B i lm ne , hc 0 rh ein r f l t c n a m gV MLs n be si aaDw r epy t i . ta ,t 3 iul i bsdo aDW Smpe t w i c c u e s e t t y a e d h
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基 于 J v3 a a D虚 拟场 景 的关键 技 术
张绪冰 , 泽群 , 铁良 1 汉 学 感 息 程 院湖 武 4 】2 防 学 术 学 院湖 长 40) 关 张 2(武 大 遥 信 工 学 ,北 汉 37 , 科 技 大 9 , 沙 l 3 . (9 国 x; 南 o 7
维普资讯
安 徽 农 业 科 学 , u a 0 A ̄u A ,c.07 3 (4 :12 J r l f Jqi Si20 ,5 3 ) 138—130 on 13
责任编辑刘永Fra bibliotek责任校对俞 洁
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网络上的虚拟三雏交互, 需要解决大量几何数据和纹理影像数据的动态传输、 在线交互和实时显示问题 , 并且支持多种类型 ;
:海量数据的 管理和有效存取 及安 全性等 。作为 J a 言在三维领域 扩展 的 A IJ aD的 网络语 言优势是 其他底层 AI : a 语 v P, v a3 P所 不具备 的, 其代码可以 自由传输 , Ie t 与 n me有着 良好 的集成性 。 t j
v3 a i usd a d t e c nq e f e e p ̄ D vr a se eb sd0 a a D.i l igsr l ai f aaa cs D se e m rv a D w sds se e k yt h i s vl ig3 iu l c n a e 1 Jv 3 c n h e u od o r t 3 n u n ei i t n o t c esi 3 cn .i p e cd az o d n od
摘要 鉴于在 网络 上表达 三维世 界 的需求 以及 Jv D良好 的移植性 , aa 3 笔者讨论 了 J aD场号结 构 图, 对基 于 J aD开发 三维 虚拟场 a3 v 并 a3 v 景 的关键技 术进行 了深入研 究 , 包括 三维场景数 据存取 的序 列化 、 改进 的 L D算 法以及在 J aD中调 用 V M O a3 v R L场景对 象; 最后 实现 了基 于 J aD的三 维虚拟城 市, a3 v 可在 网络上 实 时漫 游, 辑与 处理 。试验结 果证 明了 Jv D相 关技 术 的有 效性 。 编 aa 3 关键词 计算机应 用 ; 虚拟场 景 ; v D 对象 Ja ; a3 中图分 类号 1 7 19 P 文献标识 码 B 文章 编号 0 1 6 1 ( 0 ) —13 0 57— 6 12 73 o 4 1 8— 3 2