unity单机游戏需求规格说明书
Unity游戏优化与性能测试

Unity游戏优化与性能测试在游戏开发过程中,优化和性能测试是非常重要的环节,它们可以极大地提升游戏的质量和用户体验。
Unity作为一款流行的游戏引擎,也提供了一系列的优化工具和性能测试功能,帮助开发者优化游戏性能。
本文将介绍Unity游戏优化的基本概念、常见的优化技术和Unity的性能测试工具。
第一章:游戏优化的基本概念游戏优化是指在游戏开发过程中,通过改进代码、资源的加载和使用等方法,提升游戏的性能,使其更加流畅、稳定。
在进行游戏优化之前,我们首先需要了解一些基本概念。
1.1 帧率和性能帧率是指每秒钟显示的画面数量,通常以“fps”(帧每秒)为单位表示。
高帧率可以使游戏画面更加流畅,但也需要更高的性能支持。
游戏性能则是指游戏在某个特定设备上的表现,包括帧率、内存占用、CPU占用等指标。
1.2 瓶颈和优化目标在游戏优化过程中,我们往往会遇到一些瓶颈,即限制游戏性能提升的因素。
常见的瓶颈包括CPU、GPU、内存、网络等。
优化目标则是通过针对不同瓶颈采取相应的优化策略,提升游戏性能。
第二章:常见的游戏优化技术2.1 资源的压缩与合并资源的压缩可以减小游戏安装包的体积,加快加载速度。
Unity 提供了多种资源压缩格式,可以根据不同平台和设备选择合适的格式。
资源的合并可以减少批次绘制的次数,优化GPU性能。
2.2 代码的优化代码优化是游戏优化的重要一环,它包括但不限于以下几个方面:避免使用过多的循环和条件判断、合理使用对象池、避免频繁的内存分配和释放等。
此外,Unity还提供了Profiler工具,可以帮助开发者找到代码中的性能瓶颈,进行有针对性的优化。
2.3 光照和阴影的优化光照和阴影是游戏画面中常见的效果,但也是消耗性能的主要因素。
在使用光照和阴影时,可以考虑使用动态光照和实时阴影,避免使用过多的静态光照和预计算阴影。
此外,可以合理设置光照的分辨率和影子的精度,以平衡画面效果和性能。
第三章:Unity的性能测试工具3.1 ProfilerProfiler是Unity内置的性能测试工具,可以帮助开发者分析整个游戏的性能情况。
基于Unity3D的格斗游戏的设计与实现

本科毕业设计(论文)基于Unity3D的格斗游戏的设计与实现Design and implementation of the Game ofFighting based on Unity3D内容摘要本设计是基于Unity3D所开发实现的一款RPG(Role-playing Game-角色扮演游戏)-格斗游戏,以游戏的逻辑流畅性、界面工整简洁与还原最原始最通俗的角色扮演类游戏为设计目标,具有准确输出各类板块功能、易懂、易操作、界面简洁美观的3D一体化系统设计与运行简易方便等强大功能为一体。
本设计前端采用Unity3D+NGUI+3D MAX 2018+Photoshop 2018等工具来设计一个具有真实感的3D场景界面,此场景界面不仅简洁美观而且通俗易懂,极大程度地还原了最原始状态的RPG(Role-playing Game-角色扮演游戏),加强了人机交互功能,使得玩家可以轻易上手游戏的每一个部分;后端主要采用Microsoft Visual Studio 2017工具,全程应用C#语言实现了游戏内部各个环节的紧扣性与代码编译灵活性从而使得游戏操作的简易性提高;总体实现了一个具有现代化RPG(Role-playing Game)-角色扮演游戏功能的系统。
游戏强大的视觉体验以及可操作性成为当代热门话题,采用各种先进的技术以提高游戏内外部各个部分的统一性为原则,充分展示了游戏逻辑的准确和重要性,从而进一步吸引广大玩家的青睐。
关键词:RPG(Role-playing Game-角色扮演游戏)、C#、Unity3D、NGUI、Microsoft Visual Studio 2017AbstractImplemented by this design is based on Unity3D- a RPG (Role-playing Game) – which is named The Game of Fighting. The Game logic fluency is concise, neat interface and restore the original is the most popular role-playing games as the design goal and this design has the function of accurate output of all kinds of plates, interface simple and easy to understand easy operation, beautiful 3D integration system design and powerful functions such as operation simple and convenient.This design Front End using Unity3D + 3D MAX 2018 +Photoshop 2018 and so on to design the interface of a realistic 3D scene, the scene interface not only simple and beautiful but also easy to understand, drastically reducing the most primitive state of RPG (Role-playing Game), strengthen the function of human-computer interaction, allowing players to easily every part of the Game; The Back End mainly adopts Microsoft Visual Studio 2017 tools, and the C# language is applied throughout the whole process to realize the tightness and flexibility of code compilation in all aspects of the game, so as to improve thesimplicity of the game operation. The overall implementation of a modern Role-playing Game function of the system.Nowadays, the powerful visual experience and operability of the game have become a hot topic.The use of various advanced technologies to improve the unity of all parts of the game as the principle, fully demonstrate the accuracy and importance of the game logic, so as to further attract the favor of the majority of players.Key words: RPG(Role-playing Game)、C#、Unity3D、NGUI、Microsoft Visual Studio 2017目录第一章绪论 (1)1.1项目背景与开发设计目标 (1)1.2项目开发设计意义 (1)1.3项目开发设计方法与技术 (1)1.4项目开发设计内容介绍 (2)1.4.1 游戏介绍 (2)1.4.2 游戏场景 (3)1.4.3 游戏角色 (4)1.4.4 游戏系统 (5)第二章开发技术与工具 (6)2.1前端架构 (6)2.1.1 Unity3D (6)2.1.2 NGUI (6)2.2后端技术 (6)2.2.1 Visual Studio (6)2.3开发环境 (6)2.3.1 软件环境 (6)2.3.2 硬件环境 (7)2.3.3 开发工具 (7)第三章游戏基本框架设计 (8)3.1游戏开始场景界面设计 (8)3.1.1 游戏场景素材导入 (8)3.1.2 实现镜头拉近效果 (10)3.1.3 使用NGUI设计游戏开始场景的UI界面 (11)3.2角色创建 (17)3.2.1 角色模型以及相关UI素材导入 (17)3.2.2 角色控制的实现 (21)3.2.3 实现镜头跟随主角移动以及镜头视觉的更改 (26)第四章游戏整体系统实现 (28)4.1游戏基本功能系统实现 (28)4.1.1 交互系统 (28)4.1.2 背包系统 (33)4.1.3功能面板的设计 (37)4.1.4技能系统的设计 (39)4.1.5 主角状态信息与游戏场景小地图的显示设计 (43)4.2怪物系统与角色格斗系统的实现 (46)4.2.1 怪物模型导入 (46)4.2.2 角色攻击与技能系统的实现 (56)4.3游戏的整体合并与导出 (68)第五章游戏测试 (72)5.1测试计划 (72)5.1.1 测试软件环境 (72)5.1.2 测试硬件环境 (72)5.1.3 测试内容 (72)5.2测试用例 (73)5.2.1 游戏场景“01_start”功能测试用例 (73)5.2.2 游戏场景“02_character creation”功能测试用例.. 735.2.3 游戏场景“03_play”功能测试用例 (74)5.3测试结果 (77)第六章总结与展望 (78)6.1总结 (78)6.2展望 (79)参考文献 (80)致谢 (81)第一章绪论1.1项目背景与开发设计目标随着时代的发展,游戏的设计与开发成为了当今必不可少的话题。
unity3D游戏开发之photon引擎初尝试

photon引擎- photon引擎的概述游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件,是游戏软件的主程序,photon引擎比起我们叫熟悉的虚幻3、CryENGINE 3等游戏引擎,这款引擎相对较为陌生,这里为大家简单描述一下这款引擎的特点。
Photon英文原意是指光量子,在这里是指九城代理的服务端网络游戏引擎,比起其他服务器端引擎它能支持更多的传输协议和编程端口,如下图所示:Photon包含两个部分。
一部分是一个socket服务器,另一部分是其针对各个平台编写的sdk。
这些平台包括了:android, Flash, iPhone, iPad, .NET., Unity 3D, Windows,甚至还有silverlight。
这也意味着Photon的发布也包括两个部分,Client SDK Release和Server SDK Update。
目前Server SDK的版本是v2.4.5,而Client SDK的版本是v6.2.0。
什么是SDK?SDK就是指可以为第三方开发者提供特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等创建应用软件开发工具的集合,并且SDK还能简单的为某个程序设计语言提供应用程序接口API的一些文件。
photon引擎- photon引擎的特性Photon引擎是一款实时的Socket服务器和开发框架,快速、使用方便、容易扩展。
服务端架构在windows系统平台上,采用C#语言编写。
客户端SDK提供了多种平台的开发API,包括DotNet、Unity3D、C/C++以及ObjC等。
Photon引擎的体系特性如下:1、架构于Windows平台下原生态性能高度优化的系统2、经过证明适用于众多的商业游戏3、由Exit Games提供迅捷到位的支持4、服务器端游戏逻辑采用C#语言实现5、支持广泛的框架设计,能帮助您处理常见的工作内容6、简单易扩展的远程方法调用7、采用纤程处理消息机制避免采用线程导致的问题8、提供基于room游戏的基本应用Lite,方便原型开发9、部署简单,支持云端服务10、充分利用网络带宽11、采用小尺寸的二进制协议,可根据需要使用有序可靠的UDP12、直接支持常见的客户端平台,提供相同的工作流程13、封装每个客户端平台的网络层模块14、通信跨平台15、使用hashtable发送数据,无需担心数据序列化反序列化photon引擎- photon引擎的相关术语Ack内部使用的命令,主要功能是用于实现可靠UDP。
基于Unity3D的虚拟校园开发研究与实现

基于Unity3D的虚拟校园开发研究与实现作者:欧阳攀李强卢秀慧来源:《现代电子技术》2013年第04期摘要: Unity3d是一种基于开源.net即的组件化的游戏引擎,它能够实现一次开发,跨平台发布的效果,其内置的API函数与开发工具Visual Studio结合能够高效地开发出游戏、视景仿真系统。
以中北大学虚拟校园开发为例,在此研究了如何利用Unity3D引擎实现场景实时驱动、用户界面、多媒体信息与模型交互、一键部署桌面、网络功能。
发布后达到了足不出户即可通过单机、网络流畅游览校园的目的。
系统具有良好的运行效果、维护方法,说明了Unity3D引擎对构建三维校园及进行相关视景仿真方向的研究具有实用与参考价值。
关键词:计算机应用;多平台开发;虚拟校园漫游;游戏引擎中图分类号: TN964⁃34 文献标识码: A 文章编号: 1004⁃373X(2013)04⁃0019⁃040 引言虚拟现实技术是当今计算机科学研究的一个热点,将虚拟现实技术引入“数字校园”的研究中,为校园宣传和游览提供一种全新的手段。
如文献[1]中的VRML虚拟校园漫游,文献[2]中的基于Virtools的虚拟校园,文献[3]中的山东农业大学三维校园虚拟漫游系统,以及文献[4⁃7]的虚拟校园系统。
中北大学总面积3 000 多亩,面积较大,目前仍在建设之中。
虚拟校园的建设,有利于校园形象的展示,并对校园的进一步建设和远景规划提供逼真的可视化平台。
Unity3D是新推出的一款针对游戏开发、视景仿真、多平台开发需求用户的三维引擎,它基于开源的.net即,能够真正实现一次开发、跨平台发布的功能。
它内置的游戏元素、脚本语言、丰富的类库、物理引擎能够帮助开发者快速构建自己的游戏、视景仿真系统[8]。
1 场景实时驱动与用户界面Unity3D对当前主流的三维模型格式提供了良好的支持,文章采用3DSMAX进行建模,PS进行纹理处理,相关模型与贴图技术可参考文献[9]和文献[10],在此不再复述。
你只知道Unity3D?盘点10大游戏开发引擎

游戏引擎就像是游戏的发动机,好的游戏引擎能够让游戏开发事半功倍。
而对玩家们来说,游戏引擎能够带来最直观的感受就是游戏的画面和细节表现。
从光影声效到场景细节,从画面触感到各种细腻体验,再到人物表情的捕捉,花草树木的美感等等。
毫无疑问,从业界各类大作真正进入3D时代开始,一款成功的游戏引擎,就从诸多方面展现出了其对作品整体质量不可估量的影响。
今天奇酷学院就为大家盘点除了Unity3D之外的十大著名游戏引擎:十、RAGE Engine(狂暴引擎)代表作:《GTA4》,《荒野大镖客》RAGE引擎的扩展用途很多。
它的能力主要体现在:世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管理、天气特效、快速网络代码与众多游戏方式,这些在GTA4中都表现的很明显。
更重要的是,这款引擎对游戏中的许多“合作插件”本身有着极好的兼容性。
这个特点,也是如今我们还能在大作中好好回味其品质的重要原因。
九、Naughty Dog Game Engine(顽皮狗)代表作:《神秘海域》系列作为世界上最著名,也是最有特点的独占游戏引擎,顽皮狗在PS平台上的表现无疑令许多玩家印象深刻。
和其他游戏引擎只在某个具体环节上表现出色不同的是,顽皮狗在主机平台上的强大,是全方位的。
惊人的动态画面效果,流畅细腻的人物建模,堪称壮丽的音效和光照模式,好莱坞大片般的过场动画,再加上绚丽丰富的画面色彩。
有了以上这些要素,我们完全可以把顽皮狗——称为真正意义上的次世代全能引擎。
八、The Dead Engine(死亡引擎)代表作:《死亡空间》和以上两个重要引擎相比,业界另一经典当属——死亡引擎。
很有意思的是,从游戏引擎本身的特点出发,死亡引擎的说法并不是来源于某个官方定论,而是由各大媒体和玩家们总结出来的。
死亡空间至于整个死亡引擎最特殊,也最有优势的地方,莫过于其本身超强的游戏操作性,逼真的音效特色,以及非常人性化的光照执行效果。
上述几个重要特点,恰好完美契合了一款优秀恐怖流游戏所需要的特质。
[整理]Unity3D游戏开发之Lua
![[整理]Unity3D游戏开发之Lua](https://img.taocdn.com/s3/m/089fb9f96394dd88d0d233d4b14e852458fb390f.png)
[整理]Unity3D游戏开发之Lua原⽂1:各位朋友,⼤家好,我是秦元培,欢迎⼤家关注我的博客,我地博客地址是。
如果提到游戏开发,⼤家⼀定会想到C/C++、DirectX、OpenGL等这些东西,可是众所周知,游戏⾏业是⼀个需求变化极快地⾏业,如果我们采⽤编译型的语⾔,那么我们可能很难跟上这个时代的步伐,因为编译型的语⾔每经历⼀次重⼤地更新,整个项⽬都需要重新编译,这样⽆疑会影响我们的开发效率。
那么,有没有⼀种更为⾼效的游戏开发模式呢?或许答案⼤家已经看到了。
现在在游戏界普遍采⽤的⽅式是将游戏的底层逻辑交给C/C++这样的底层语⾔,⽽将游戏的上层逻辑交给脚本语⾔。
因为底层逻辑更看重效率⽽上层逻辑更注重灵活、便捷地使⽤。
例如我们熟知的Unreal引擎是采⽤UnrealScripts,这是⼀种类似于Java/C语法地语⾔;Unity3D引擎是采⽤的C#/javaScript/Boo这三种脚本语⾔;cocos2d-x采⽤地是Lua/javaScript这两种脚本语⾔,未来可能会⽀持更多的语⾔。
⼤家可能想问⼀个问题:什么是脚本语⾔?所谓脚本语⾔是⼀种⽤来控制软件应⽤程序且只在被调⽤时进⾏解释或编译的编程语⾔,这种语⾔通常以⽂本的形式来存储脚本代码。
换句话说,脚本语⾔类似于⼀种指令,它缩短了传统应⽤程序的编写-编译-链接-运⾏(edit-compile-link-run)这个过程,是⼀种解释执⾏的程序。
或许⼈们发明脚本语⾔的那⼀刻起,从未想过要将脚本语⾔和游戏开发联系在⼀起,不过脚本语⾔注定会因为游戏开发⽽开拓出更为⼴阔的世界。
本⽂将以⽬前游戏开发领域较为流⾏的Lua语⾔为线索,深度解密游戏开发领域与脚本语⾔之间千丝万缕的联系。
⼀、什么是Lua?是⼀个⼩巧的脚本语⾔,巴西⾥约热内卢天主教⼤学⾥的⼀个研究⼩组于1993年开发,其设计⽬的是为了嵌⼊应⽤程序中,从⽽为应⽤程序提供灵活的扩展和定制功能。
Lua由标准C编写⽽成,⼏乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运⾏。
消消乐游戏使用Unity引擎和C语言进行开发
消消乐游戏使用Unity引擎和C语言进行开发消消乐游戏是一款风靡全球的休闲益智游戏,简单易上手,深受玩家喜爱。
本文将介绍消消乐游戏的开发过程,主要使用了Unity引擎和C语言编程。
一、开发工具和环境为了开发消消乐游戏,我们需要安装Unity引擎和C语言开发环境。
Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,具有强大的功能和灵活的扩展性,适用于多种游戏类型的开发。
C语言是一种高性能的编程语言,被广泛应用于游戏开发领域。
通过Unity的集成开发环境(IDE),我们可以方便地进行游戏逻辑的编写和调试。
二、游戏设计与界面布局在开始开发之前,我们需要进行游戏设计和界面布局的规划。
消消乐游戏主要由一个方块矩阵组成,玩家需要通过点击相同颜色的方块进行消除。
游戏界面需要设计美观简洁,操作按钮明确易懂,以提供良好的用户体验。
三、游戏场景的创建通过Unity引擎的编辑器,我们可以创建游戏场景并添加所需的游戏元素。
首先,我们需要创建方块矩阵,可以通过设置行列数和方块的尺寸来实现。
然后,我们可以为方块设置不同的颜色和纹理,以增加游戏的趣味性和可玩性。
同时,我们还可以添加背景音乐和音效,提升游戏的声音效果。
四、游戏逻辑的实现游戏逻辑是消消乐游戏的核心,决定了游戏的规则和玩法。
在C语言中,我们可以编写游戏逻辑代码来实现方块的消除和得分计算等功能。
首先,需要定义方块的数据结构,并初始化方块的状态。
然后,通过判断相邻方块的颜色是否相同,以及是否满足消除条件,来实现方块的消除和得分的统计。
同时,我们还可以设计不同级别的关卡和难度,使游戏更具挑战性和可玩性。
五、用户交互与游戏控制为了使玩家能够操作游戏,我们需要实现用户交互和游戏控制的功能。
通过Unity引擎提供的输入系统,我们可以监听玩家的点击事件,并根据点击的位置确定要消除的方块。
同时,我们还可以添加特殊道具和技能,以增加游戏的变化和策略性。
通过合理设计用户界面和游戏控制方式,使玩家能够轻松上手,享受游戏的乐趣。
基于Unity3D的横版过关游戏设计与实现-毕业论文
---文档均为word文档,下载后可直接编辑使用亦可打印---摘要随着互联网不断地普及,游戏逐渐走进了人们的生活,受到了广泛的关注和喜爱,其中各种风格类型的游戏蓬勃发展,但主打便捷性以及大众性的游戏还比较少。
为此,研究设计了一款以横版过关为核心玩法的2D游戏。
本次研究将实现一款基于Unity3D的横版过关类游戏,本游戏以跑酷为主要玩法,加上收集、过关等要素。
结合了当代2D游戏的开发思路和研究方向。
以玩法丰富和独特的风格设计吸引玩家。
给与玩家休闲娱乐的同时又增添了许多刺激和挑战,适合大部分玩家游玩。
首先,本设计以关卡系统为核心,基本确定了想要传达的游戏内容和制作方法。
本文详细介绍了通过跑酷这一核心要素开展各种有趣的玩法设定,能给予玩家很多意想不到的挑战和惊喜。
在各种玩法的衔接上,给予玩家一定的“学习”时间,让游戏体验更加紧凑,游戏体验也更佳。
在交互反馈上,通过相应的UI动画和反馈音效让玩家能感受到游戏的反馈,从玩家的角度出发进行设计。
综上所述,本文研究实现的跑酷类过关游戏具有创新性高,趣味性强等特点。
实现过程不仅加深了自己对游戏开发的理解,还能提供很高的研究及应用价值。
关键词:Unity3D 关卡设计跑酷类游戏AbstractWith the continuous popularization of the Internet, games have gradually entered people's lives and have been widely attention and love. Among them, various types of games are grow vigorously, but the main convenience and popular games are relatively few. For this reason, a 2D game is designed with the platform level as the core.This research will implement a cross-level game based on Unity3D. This game uses parkour as the main gameplay, with some elements such as collection and clearance. It combines the development ideas and research directions of contemporary 2D games. Attract players with rich gameplay and unique style design. It adds a lot of excitement and challenges to the players while being entertained, which is suitable for most players to play.First of all, this design takes the level system as the core, and determines the game content and design method. This article details the various interesting gameplay settings through the core element of parkour, which can give players many challenges and surprises. In the connection of gameplay, give players a certain "learning" time, making the game experience more compact and better.In interactive feedback, the player can feel the feedback of the game through the UI animation and feedback sound effects, and design from the perspective of the player.In summary,the parkour-based level-crossing game researched and implemented in this article is highly innovative and interesting. The implementation process not only deepens my understanding of game development, but also provides high research and application value.Key words: Unity3D Level design Parkour games目录第一章绪论 (1)1.1 研究目的及意义 (1)1.2 国内外研究现状 (2)1.2.1国内研究现状 (2)1.2.2国外研究现状 (2)1.3 研究内容及研究方法 (3)第二章Unity引擎介绍 (4)2.1 Unity引擎简介 (4)2.2 Unity引擎开发的优势 (4)2.3 Unity游戏脚本分析 (4)第三章游戏的需求分析 (5)3.1玩家需求分析 (5)3.2功能需求分析 (5)3.3性能需求分析 (6)第四章游戏设计与实现 (7)4.1 游戏结构设计 (7)4.2 UI设计 (7)4.2.1开始界面 (7)4.2.2设置界面 (9)4.2.3暂停界面 (9)4.2.4结束界面 (10)4.3游戏关卡系统设计 (11)4.4游戏场景系统设计 (12)4.4.1 场景编辑 (13)4.4.2 Cinemachine功能 (14)4.4.3 复活功能 (15)4.4.4 敌人AI (16)4.4.5 游戏交互 (16)4.4.6 音乐控制 (18)4.5本章小结 (18)第五章游戏测试 (19)5.1功能测试 (19)5.2性能测试 (20)5.3 游戏测试结果分析 (20)第六章总结与展望 (21)参考文献 (22)致谢 (23)第一章绪论1.1 研究目的及意义如今,随着全球互联网行业的发展和电脑、手机、IPad等电子设备的更新迭代,网络游戏的各种载体和类型不断丰富,目前市场上的各种类型游戏品质不断提高,各种不同游戏类型均有庞大的受众群体。
基于unity3d游戏的设计与开发
第23期2019年12月No.23December,2019近年来,随着人们教育理念的转变升级,各式各样的教育类游戏层出不穷[1]。
在当今知识爆炸的时代,人们每天通过各种渠道接收知识,越来越多的人为了降低学习压力,将知识游戏化,以达到“寓教于乐”的效果。
随着社会的不断发展,人类对游戏的需求程度呈现出惊人的增长趋势。
根据《2017年中国游戏产业报告》[2]显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2 036.1亿元,相比于2008年的185.6亿元,10年间就有近10倍的增长[3]。
通过需求分析、市场调研,对现有的功能游戏行业和传统游戏行业进行了解,发现中国教育游戏仍聚集在幼儿教育和教学游戏,虽然内容丰富,但普遍存在耐玩性低的问题,导致玩家数量稀少。
针对这一情况,本团队着手设计、研发了《知识荣耀》手游,具体设计思路及方案如下。
1 创意来源2012年,答题节目《一站到底》横空出世,在综艺节目更迭速度如此之快的今天,一档不依赖明星的答题益智节目坚持了7年之久,堪称“现象级”。
2014年,节目组推出《一站到底PK 版2》手游,笔者在这款游戏的对战过程中,深感大家对答题的喜爱和热情。
2017年《头脑王者》爆火,再次验证了答题游戏的广阔市场。
答题是学习和巩固知识的重要手段,文章将传统游戏机制与答题有效结合,拟解决现市场上功能游戏存在的问题:(1)基本为单机游戏,缺乏竞技性、耐玩性与交互性。
(2)PVE 游戏的游戏资源消耗过快。
(3)功能性反馈性价比低。
(4)功能性片面。
(5)功能游戏一般采取买断制收费。
(6)功能性无法为用户量身定做。
2 游戏设计与实现2.1 游戏设计《知识荣耀》是基于Unity3D 游戏开发引擎制作的一款历史教育手游,以历史事实为依据设计游戏内容,并加入答题元素,激发对世界历史的兴趣,巩固所学知识,激发玩家学习动力,加以有趣的玩法,丰富游戏内容。
游戏分为非对战系统和对战系统。
其中非对战系统包括:题库系统、牌库系统、好友系统、协会系统、商店系统;对战系统包括:排位系统、匹配系统、自定义对战系统、冒险系统,游戏界面如图1所示。
基于Leap Motion和Unity3D的体感游戏开发与集成
E— ma i l : e d u f @d n z s . n e t . C B h t t p : / / ww w. d n z s . n e t . c a
C o mp u t e r K n o w l e d g ea n dT e c h n o l o g y电 脯 知 识 与技术
交互开发 , 主要包括游戏开发 、 增强现实 、 3 D We b 、 建筑 、 时装 、 商
很大程 度上影响了游戏者 的正常生活和身体健康 , 因此利 弊掺
半 的手机游戏 设计 和开发是 许多人 不赞成 的 。随着 人机交互
技术 的发展 , 人机 交互 向着多元化 、 多功能 的方 向迈 进 , 如语 音
径 。本 文以 Un i t y 3 D游戏 引擎开发 第三人称射击 游戏 为例 , 采用L e a p Mo t i o n 控制 器对游戏 中的 角色进行操作控 制 , 包括 用手势控 制游戏 角色的行 走 、 瞄准、 射 击以及摄 像机镜 头的全方位移动等动作控 制 , 摆 脱 了传统的键盘和 鼠标操作 , 实现 了L e a p Mo t i o n 控制 器和 Un i t y 3 D游戏 引擎的交互式体感游戏的开发 与集成。
游戏 和电脑动 画是多媒 体和 虚拟现 实技术 中一个迅 速发
U n i t y 3 D不仅是一款单纯 的游戏引擎 , 而且是涉及 多种 不同 领域 的一个跨平 台的三 维游戏与虚拟现实开发 工具 , 该工具从
一
展 的领 域 。市 场调查发 现 , 近年来 , 游戏 在大众 娱乐 中所 占的 比例越 来越大 , 其 中手机游 戏 占有很 大部分 , 其 次是 电脑 中的 网络游戏和单机 游戏 。然而 , 这些游戏在创造 了很多经济价值 和社会 价值 的同时也 。
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需求规格说明书 目录 1. ............................................................................................................................... 引
言 .......................................................................... 2
1.1 编写目的 ........................................................... 2... 1.2项目背景 ............................................................ 2... 1.3 软件定义 ........................................................... 2... 1.4 参考资料 ........................................................... 2... 2. ............................................................................................................................... 任
务概述 ..................................................................... 2...
2.1 目标 ............................................................... 2... 2.2 用户特点 ........................................................... 3... 2.3 运行环境 ........................................................... 3... 2.4 条件和限制 ......................................................... 3... 3. 数据描述 ................................................................ 3...
3.1 静态数据 ........................................................... 3... 3.2 动态数据 ........................................................... 3... 3.3 数据存储描述 ....................................................... 3... 3.4数据关系 ............................................................ 3... 4. ............................................................................................................................... 功
能需求 ..................................................................... 4..
4.1功能划分 ............................................................ 4... 4.2系统功能描述 ........................................................ 5... 4.3 其他功能性需求 .................................................... 8... 5. ............................................................................................................................ 性能
需求 ...................................................................... 1..0.
5.1 适应性 ............................................................ 1..0. 6. ............................................................................................................................ 运行
需求 ...................................................................... 1..0.
6.1用户接口
............................................................................ 1..0. 6.2 硬件接口 .......................................................... 1..2. 6.3 软件接口 .......................................................... 1..2.1. 引言 1.1 编写目的 1) 为了让用户在轻松愉悦的游戏中得到快乐与充实,即满足用户对大学时 光憧憬与
怀念,又能够放松心情、填补空虚的时光。 2) 简明概述游戏的功能,方便用户轻松上手,易于掌握。
读者对象:项目设计人员 1.2 项目背景
1) 项目名称: ECNU TOUR 2) 项目是由*** 共同开发实现,用户是任何人。
3) 项目来源及介绍:
现有的跑酷游戏只是一味的奔跑吃东西, 一关一关的增加难度, 模式单一, 很容易使用户感到乏味和疲劳。 而大学生活场景的加入, 既贴切生活又增加了游 戏的趣味性,能够使用户对游戏产生共鸣。同时,为了避免用户厌倦,游戏中, 我们在不仅在游戏中分多个场景、 吃红包奖励,个别场景还添加了其他模式(即 酷跑模式与单机小游戏的结合) 这样就增加了游戏的刺激性和多样性, 能够吸引 更多的用户参与到游戏中。 1.3 软件定义
该游戏操作简单, 节奏明快, 具有很强的交互性及简单易行性。任何人都可 以在很短时间内熟悉它的游戏规则,因此适合各个水平的用户使用。 1.4 参考资料
软件工程原书(第 9 版)(英) Ian Summerville 著 程成 等译
2. 任务概述 2.1 目标 1.游戏整体风格 卡通可爱,流畅生动,操作简单,界面友好,画面 .情节丰富,贴近
大学校 园生活。 2.游戏模式 游戏能够提供跑酷,进击两种模式。跑酷模式要求流畅,界面多变,人
物 角色具有基本的跑, 跳,蹲技能。竞技模式要求有趣刺激, 角色多样, 技能多样。 不同的角色对应不同的技能。 3.游戏 UI 二维,具有大学元素的游戏界面,界面友好简单,干净简洁。贴近大学校
园生活,丰富多彩。 4.游戏角色 角色多样,风格统一,不同角色对应不同造型,不同技能。角色将适应游
戏界面和模式需要,并且可爱养眼。 5.游戏音效 能够渲染气氛,使得游戏不显得匮乏无力。跑酷游戏要求音乐轻松欢快,
竞技模式要求音乐紧张多变。进击模式避免血腥暴力。 2.2 用户特点
本游戏简单易懂、操作容易且交互性好,对用户没什么特别要求。适合各 个年龄阶层和文化水平的用户使用。
2.3运行环境 Windows系列OS,具有固定IP 2.4条件和限制 单机游戏。
3. 数据描述 3.1静态数据 技能属性,物品属性等,道具属性,任务基础数据。
3.2动态数据 填写的用户名
3.3数据存储描述 本地存储
3.4数据关系 人物表Character 列名 数据类型 描述 CNO INT 人物编号 CNAME VARCHAR(8) 人物姓名 SEX CHAR(1) ‘男’或‘女’
技能表Skill 列名 数据类型 描述 SNO INT 技能编号 SNAME VARCHAR(8) 技能名称 CNO INT 拥有者人物编号
关卡表 Checkpoints 列名 数据类型 描述 CHNO INT 关卡编号 CHNAME VARCHAR(8) 关卡名称 CTYPE Char(1) 关卡类型 : CONDITION INT 关卡解锁条件